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ドラゴンギャル〜修羅の野望〜 掲示板

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ドラゴンギャル〜修羅の野望〜

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初打ち なんだかねぇ さん 2013/07/10 水曜日 00:02 評価 #4318564
今日、高設定っぽい台ツモったんですが、それでも厳しい台と感じました。
3000枚。でも、上乗せ特化ゾーン入らない場合はそこが限界っぽいです。

3台中、残りの2台は、1台が低設定丸見えで、初当たり重く、700G以上はまること3回。見ててかわいそうだった。
あと1台は高設定的挙動だが、闘BONUSが続かない。天RUSHの上乗せがほぼない。
3000枚出した私の台と、BONUS,AT、当たっている数は同じなれど、
差枚数は見た感じでは、-1000枚〜−1500枚ぐらい。
こちらも人の入れ替わりが激しかった。

<2000枚以上取るvision>

1)闘BONUS⇔天RUSH の行ったり来たりが出来れば増えていく台。
  キャッツアイのSCR⇔SCBの行ったり来たりに似ている。

  なので、BONUS当たったらATを当てに行く。
  RUSHが先に当たったら、BONUSの当たりをただ祈る。
 
  逆に、闘BONUS⇔天RUSHがないと、闘BONUSの連チャンで伸ばしても、せいぜい600枚ぐらいまで。

2)天RUSH(AT)と闘BONUSと両方当たっているときに、
  闘BONUSを爆連させること。
  できれば10連以上の事故を起こす。せいぜい5〜6連で終わること
  多いので、そこから伸びるかどうかが2000枚行くかどうかを分ける。
  なおかつ、闘BONUS中に、青777を揃えて、天RUSHの上乗せGを
  貯め込む。
  しかし、上乗せしてもmax大体+100g前後なので、これも厳しいとこ。

3)天RUSH中に、豚とたくさん闘って+20、+30、+50Gの上乗せをちびちび増やす。
  
闘bonus当たっても単発も多く、128Gを超えたら、どこで当たるか
まるでわからず、天井を覚悟で打つ必要あり。
個人的には、番長2やキャッツアイのように、g数解除ゾーンが100g毎にアツい、ウスイ、が入れ替わる感じがしました。

天井近くでどちらか当たった場合、bonusとATがループしてくれる可能性大ですが、それでも大事故が起こらなければ、せいぜい1500〜1800枚あたりまでの伸びっぽい。

「超天RUSH」には入らなかった。
入ればどこまで伸びるのかやってみたかったが、
天RUSHで強チェリー何回も引いたけど当たってくれませんでした。
フリーズ引いてこないとないのかもしれない、と感じられた。

ちなみに、通常時に中段チェリーを1回引き、天RUSH直撃でした。
モードが上がったよう?で、RUSH小刻みな上乗せが来ました。

以上ご参考までにどうぞ。

  1. くれぷすころ さん 2013/07/10 水曜日 19:29 評価 #4318933

    打った感想ですが思っていた以上に荒い機種ではないのかな?という感想を持ちました。

    ゾーンに関しては前兆演出のG数でモードAとモードBがとてもわかり易い感じなのでここは好感持てる

    負けましたが導入台数が少ないのが惜しまれるようないい台だと思います。
  2. 56513 さん 2013/07/11 木曜日 02:01 評価 #4319221

    運よく一撃3500枚出てまくれたけども
    番長システムくさいから下は基本どーにもなんないんじゃないかなーって感じ
    闘ボーナスが上乗せに直結しちゃってるし
    初当たりはラッシュでAT中に闘抽選の
    南国方式でよかったんじゃないだろうか 
  3. なんだかねぇ さん 2013/07/12 金曜日 09:33 評価 #4319845

    >下は基本どーにもなんないんじゃないかなーって感じ

    同じです。
    私も「運よく3000枚も出ただけ」で、AT中に闘BONUSが12連したから
    出たようなものです。

    低設定と思われるものは、3回も700ハマりにもっていかれて、
    1000G超ハマり後にBONUS,ATループしても1600枚止まり。
    要は、低設定は1G目から天井狙いでいくしかないぐらい
    つらい台ということです。

    個人的には、次打つことは絶対ないです。
    負けるのが目に見えてます。
    猪木も言っています。
    「出る前に負けること考えるバカいるかよ」
  4. 鬼爺 さん 2013/07/17 水曜日 13:55 評価 #4322754

    ほとんどの台は↓はどうにもなりませんよ。
    ↓が万枚連発するような台は↑がどうにもならないです。

    それでAT機
    AT機は6でも勝率が65〜80%になることが多いです。
    すなわち荒い機種な訳です。
    1を少ない試行で判断するのは禁物かと

返信する

はつうち 桃尻姫 さん 2013/07/09 火曜日 23:06 評価 #4318498
とりあえず演出バランス最悪ですね。

強めのレア役ひくとドラゴンチャレンジに入る「岩を壊せ」演出に入るんですが、カットインありだとか赤文字だとか何のチャンスアップにもなってない・・・。入るときゃ、何もなしでも入る。←何度も、え!?入った!ってなる。

闘ATも継続率がよかったのか、8連くらいしましたが、一番強い鬼みたいなやつの強攻撃喰らっても復活で何度も継続し、余裕ブっこいてた豚の弱攻撃で死にました。

ただ、闘AT→天ATのゲーム性はおもしろい。

継続率管理の闘AT中も天ATの上乗せはしっかり?行うのでAT自体の評価は高いです。
特化ゾーン行かなかったんで物足りなかったですけど、波の洗いおもしろいゲーム性なのは感じられました。

  1. トウヤ さん 2013/07/10 水曜日 09:51 評価 #4318735

    まだ打ったことはないですが
    逆に、どんな演出になってもカットインや赤文字が無かったら期待できない仕様だとどう思います?
    カットインや赤文字待ちじゃないかとか思いませんか?
    なにもなくても成功する場合もある方が、最後まで期待できていいと思いますがね
  2. 秀吉嫌い さん 2013/07/10 水曜日 14:51 評価 #4318830

    チャンスの時に、チャンスアップの演出出すのが
    当たり前だろ。
    弱い演出で成功するのは、稀でいい。

    そんなんだから、復活演出で勝つのが増えるんだよ。
    普通にチャンスで当たればいいし、復活なんて稀でいい。
  3. エウレカが さん 2013/07/10 水曜日 16:13 評価 #4318867

    秀吉嫌い さんの仰る通り

    チャンスアップ続いて、当然当り(ドヤァ
    弱演出のみで、ビックリ当り(ウヒョー

    この辺のバランスです。

    当りは当たり、外れは外れでそれは仕方ない。抽選結果だからね
    その辺は大多数の打ち手は理解してます(してるはず?)。
    要はその結果をいかに演出を使って上手く魅せれるか。って事でしょ
  4. 桃尻姫 さん 2013/07/10 水曜日 18:22 評価 #4318909

    トウヤ さん>

    上のお二方が回答してくれていますね。
    チャンスアップは強いものが、さらにいえば重なって打ち手の期待を煽るものだと思っています。
    赤やらカットイン待ちな台も確かにありますけど、その時ばかりは期待感がぐっと上がります!
    しかしこの台はそれがありません・・・。

    ユニバ系(バジ2、緑ドンなど)は演出バランスウマイなぁとホントに思います。

    >なにもなくても成功する場合もある方が、最後まで期待できていいと思いますがね 

    チャンスアップはいらない?ジャグラーですかね。

    脱線しましたが・・・
    やっぱゲーム性は好きです!
    天AT中は内部的に通常G数消化してるみたいですね。
    これもイイですね!
  5. くれぷすころ さん 2013/07/10 水曜日 19:25 評価 #4318930

    個人的な感想になってしまうのですが岩石割演出は最後のカットインが来ないと当たった試しがありませんでした。。。

    でもドラゴンチャンスはちょくちょく入ってくれるので
    G数消化待ちってわけでもなさそうでそこは好感持てました。
  6. レーグバーカリ さん 2013/07/11 木曜日 00:35 評価 #4319160

    個人的にですが、演出バランスは悪いと思いました。

    弱スイカ1回引いただけでざわついて
    数10G引っ張られてCZ煽り→失敗

    これが目立ちました。

    >ユニバ系(バジ2、緑ドンなど)は演出バランスウマイなぁとホントに思います。

    うーん・・
    個人的にこのバランスは嫌いです^^;
    だって強演出無いと当たらないんだもん^^;
    特に緑ドンは・・・
    ARTにしろボナにしろ・・・

    んでもって演出が素晴らしいのは・・・

    メガミリオネア♪
  7. トウヤ さん 2013/07/11 木曜日 16:57 評価 #4319461

    >チャンスアップはいらない?ジャグラーですかね。

    チャンスアップが無くても当たる場合もある方がいいとは書きましたが、要らないと書いた覚えはないんですがね

返信する

これじゃない感 DG さん 2013/05/16 木曜日 03:35 評価 #4280971
満載だな
  1. 台爆発 さん 2013/05/18 土曜日 02:17 評価 #4282051

    ARTじゃなくてAT機・・・・
    今回は基本的に闘ボーナスなのねorz
  2. CHEST3 さん 2013/05/22 水曜日 23:30 評価 #4284803

    失敗する未来しか見えない(・・;
  3. シスクエまだ〜? さん 2013/05/23 木曜日 01:02 評価 #4284909

    七色未来
  4. もんごりあんこ さん 2013/05/23 木曜日 22:06 評価 #4285358

    いまだに俺はチーパオのぱくりとしか思えんわ

    山佐が元祖カンフーレディを出すべきだわ
  5. たのむから さん 2013/06/08 土曜日 16:54 評価 #4294219

    シスクエとスカイラブだけは今のAT機で出さないで。

    絶対売れない、人気ない、つまらない仕様になるから。
  6. くれぷすころ さん 2013/06/29 土曜日 22:55 評価 #4312623

    前作もボナなしART機だったじゃない
    個人的にはかなりこれでいい
    ってかシスクエ3、スカイラブ4に比べたら今のAT機のほうがまだ何ぼか戦えるでしょ
  7. 銀の意思 さん 2013/07/09 火曜日 10:53 評価 #4318219

    いやぁ・・知らずに私も打ちましたが
    50%〜からなんですよね、継続率
    これは・・・もう打たないかな・・・

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前作 ルー★ さん 2013/05/15 水曜日 18:36 評価 #4280670
前作はかなり好きで打ってたけど今度はATかぁ。闘とか天のドラゴンとか前作のいいとこ引き継いでもっといい作品にしてほしい!

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