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パチスロ モンスターハンター:ワールドTM 掲示板

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パチスロ モンスターハンター:ワールドTM


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設定示唆 はんまあ さん 2021/05/16 日曜日 20:56 評価 #5360169
こんにちわ
狩人の宴で受付嬢4かいで4以上ですが受付嬢が出て4回出ない場合ってありますか?

  1. K・Yジョージ さん 2021/05/17 月曜日 10:18 評価 #5360291

    キャラ紹介画面は固定された4枚になりますので、受付嬢が1枚目にでればその時点で設定4以上になります。
    4枚が1セットになります。

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青7スタートについて 月下は好きだけど さん 2021/05/11 火曜日 19:20 評価 #5358699
アイルーボーナス後の掃討作戦中にエンタライオンが出現して、作戦成功。青7スタートでした。
質問ですが、エンタライオンが出現が、青7確定演出なのでしょうか?
それとも、なんらかの条件で青7でスタートしたのでしょうか? 青7の契機が知りたいです。

  1. 引きってなに? さん 2021/05/12 水曜日 02:22 評価 #5358830

    私もエンタライオン出てきたとき青7揃いでした。
    青7確定かどうかはわかりませんが、強めなのかもしれませんね。
  2. 月下は好きだけど さん 2021/05/12 水曜日 06:35 評価 #5358848

    そうなんですか。返信ありがとうございます。濃厚…と言ったところですね。
  3. せぽねん さん 2021/05/12 水曜日 11:08 評価 #5358892

    天井の告知が、YOUが半扉叩いてエンタライオン登場ってのがありましたが赤7でした
  4. 鬼人のまま終了 さん 2021/05/14 金曜日 21:32 評価 #5359605

    こんばんは。

    ひさしぶりに青7引きましたが、作戦会議で弱チャンス目で残りG残して誘導作戦確定。
    誘導作戦の前兆(おっさんが白字か色字で喋るとき)で強チャンス目で「ももが参加すれば〜」の白のセリフ。
    緑青青で開始で最初の緑でももが登場し、YOUが交代して発射して確定で青7。
    誘導作戦開始時には赤7が決まっていて、強チャンス目でうすいところの青7を引いたように思います。

    自分は、青7で伸びたことがなく、今回も500枚取れなかったので、あんまり青7に期待していません。
    報酬パートでFR取れないと、青7の恩恵でのロングでもリプレイの数パーセントで簡単に終了するので、個人的には楽しめません。

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(°_°) ささく さん 2021/05/07 金曜日 12:16 評価 #5357564
バケからの討伐作戦発展って設定差あるんですかね?
  1. 鬼人のまま終了 さん 2021/05/07 金曜日 21:53 評価 #5357698

    こんばんは。

    ちょうどひとつ下に私が質問したスレッドがありますが、掃討作戦については解析が出ていないということで、推測でよければになりますが・・・

    掃討作戦発展の設定差の有無ですが、これは月下のジエンのような自力のリプレイで討伐抽選をしているのではなく、突入と勝利もある段階で決まっているのではないかと見られています。
    ここでポイントになるのが、B:R(BB:アイルーボーナス)比率が半々と公式で発表されているのに、BB確率に設定差があることです。
    表面上半々でも、設定1と6ではアイルーB後の掃討作戦での成功率に設定差があり、特に討伐成功でしかほぼ見たことのない青7の確率も設定差があることを踏まえれば、掃討作戦の成功率に設定差はあると感じます。

    掃討作戦突入が出来レースと見られている向きがあるので、負け確定と仮定した上での掃討作戦突入も含めての突入率に設定差があるのかは分かりません。
    討伐が出来レースであれば、負けの掃討作戦と突入しない失敗とで比べて違うのは数ゲーム引っ張られることぐらいだと思うので、こちらは失敗の枠に含まれるのではないかと思います。

    ちなみに、強レア役を突入までに引きまくって勝利した場合は設定差は関係ないと思われます。
  2. 引きってなに? さん 2021/05/12 水曜日 02:25 評価 #5358831

    討伐経由じゃなくても青7揃いますよ。
    背景赤からのロング回転、、、
    青7〜
    みたいな。

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作戦会議〜掃討作戦の解析 鬼人のまま終了 さん 2021/05/02 日曜日 22:04 評価 #5356308
こんばんは。

作戦会議から掃討作戦の解析ってほとんど出てないと思うんですが、分かる方いらっしゃらないでしょうか。

特に、
作戦会議をとばしていきなり掃討作戦に突入の契機
作戦会議のステップアップは、小役やレア役により変動するのか(バジ3のCZや優駿格闘倶楽部の育成ポイントみたいに引く小役に連動するのか)
作戦会議の最終Gで突入抽選はあるのか(0は確定ですが、ステップ3だと30%、4なら75%というような振り分けがあるのか)
掃討作戦開始前の青字による青緑赤のステップアップに小役(ベルこぼし含む)が連動しているのか
それともそもそもすべてが出来レースなのか

などなどです

よろしければご回答お願いします。

  1. 桜満開 さん 2021/05/02 日曜日 22:50 評価 #5356315

    打った感じですが、アイルーボーナスからのレア役で昇格抽選はしているような気がしています。作戦会議や掃討作戦ではレア子役で昇格抽選は間違いなくしていると思います。作戦会議でステップ3で掃討作戦に行かない流れで、最終ゲームで強チャンス目で行ったことがあります(掃討も勝ち)。それと、大砲設置が赤色まで行ったときと、ゲーム数を残して掃討作戦に行ったときは熱い感じがします。レア子役なしで当たることもあるので、レア子役は昇格、書き換え抽選をしているのかなと思います。掃討作戦ですが、ラストゲームで弱チェで復活当たりいうのもありますが、レア役引かなくても演出的な復活もあるので、弱チェが仕事したねかは?です。それと、3回の攻撃の色ですが、白のままだと当たり確定かな? 外れで抽選しているかいなかは?です。
  2. アルミ騎士 さん 2021/05/02 日曜日 23:20 評価 #5356326

    解析出てないから、推測になるんで無視してくれても良いです。
    おそらく、周期開始時に何のボーナスが出てくる予定かは既に決まっているし、アイルーの場合はその結果も決まっていると思う。即作戦発動は作戦の前兆0が選ばれただけ。因みに作戦前兆は0〜16ゲームで16ゲームは成功も確定。ガセ前兆は15ゲーム固定といったところ。
    書き換え関連については弱役はほぼ無抽選。強役は元々のアイルーの結果次第で抽選が変わると思われる。
    (1)元々作戦成功→青7への昇格抽選をすることは出ているけど別にそこまで気にならないから無視。
    (2)元々作戦は発動するけど失敗→失敗の書き換え抽選をするのだが体感はかなり薄い。体感12.5%とか。あっても25%とかだと思う。明らかに弱い演出中に強役引いて当たった事がない。失敗最終ゲームでも強役5〜6回引いた事あるけど当たった事ないし。
    (3)元々作戦が発動しない→これに関しては作戦の発動を高確率で抽選すると思う。(成功は5割)というか作戦に行かなかった記憶がない。(最初の頃にあったかもしれないが覚えていない)

    つまり
    元々、何も当選してない時と作戦当選(失敗)している時とで強役での抽選が変わると思う。
    フェーズ2とか3で作戦すら行かないと思っていたら強役引いて作戦へ→5割くらいで成功
    フェーズ4や5で作戦には行くだろと思っていた所で強役→成功が5割を超えているような体感は無い
    といったところ。
    まぁ何の根拠もないけどね。
  3. アルミ騎士 さん 2021/05/02 日曜日 23:26 評価 #5356329

    因みに、アイルー中も作戦会議中と同じ抽選だと思う。アイルー中に強役引いたら、ほぼ作戦は発動している。
  4. 鬼人のまま終了 さん 2021/05/03 月曜日 21:09 評価 #5356556

    こんばんは。

    桜満開さん、回答ありがとうございます。
    アイルボーナス突入してからのレア役での昇格抽選・・・たしかに打っていてそういう雰囲気を感じる時があります。
    はげましホルン選択して1回目の止め絵が突入期待度低だったのに、直後に強レア役を引いて2回目の止め絵が期待度高が出現したときに昇格の示唆を行っているのかなと思いました。

    大砲の赤で何度も負けてますが、白の攻撃は見たことがありませんでした。早く見たいですね。

    今日の実践は、アイルーボーナス中はげましホルンで突入期待度低、弱チャンス目、突入期待度中で終了。
    作戦会議弱チャンス目1回、ステップアップ3、前兆15Gで掃討作戦突入で、赤字で2か所青点灯、他青字ありで青青緑で攻撃開始。2回目の攻撃で月下のストックありの女性歌手曲に変化で、3回目の攻撃のプッシュで撃退でした。
    このことからも攻撃開始時のレバーオンは自力ではなく出来レースだと感じます。
  5. 鬼人のまま終了 さん 2021/05/03 月曜日 21:18 評価 #5356559

    アルミ騎士さん、いつもありがとうございます。

    強レア役は弱レア役に比べて、消化中にある程度仕事しているということですよね。
    アイルーボーナスでがっかりしていると、強レア役が落ちてきて、最終的に掃討作戦で撃退した経験はあります。
    昇格抽選に当選したのかは分かりませんが。
    前兆Gの件もありがとうございます。
    全く気にせず打っていました。
    これからは15G付近を意識して打ちます。

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天井について 湯ハンター さん 2021/04/26 月曜日 14:13 評価 #5354665
腑に落ちないことがあったんで質問させてください。
朝イチボナなしで330で落ちてるモンハンを打って、550でクエ終了して夕方を確認したのでそのまま天井狙うかってなったのですが、800でクエ終了してもあたらず、次のクエ途中で乱入してきて、1070位で突然ボーナスに入ると言う現象が起きました。
夕方は有利区間内の2クエスルー示唆ではないんでしょうか?

  1. 諸星ダン吉 さん 2021/04/26 月曜日 15:04 評価 #5354679


    解説サイトのには3スルーで必ず夕方になるとか、天井が近いかもとか、示唆とか
    書いてあったので、同一有利区間内でなくとも夕方になるのかなと思いました。
  2. 鬼人のまま終了 さん 2021/04/26 月曜日 21:32 評価 #5354776

    こんばんは。

    1周期目で逃げられてアステラにいるときにダミ声のボス?が「連戦で大変かもしれないが〜」と言ってくると1周期目開始前に約750G〜で発動する天井が既にセットされているという情報があります。
    この情報が正しければ、750G経過後のどこかのタイミングでボーナスが突然告知されます。
    湯ハンターさんの場合は、1周期開始時は天井がセットされず、330Gの手前で1周期目のモンスターに逃げられたあとにセットされたんだと思います。
    たとえば、その前に打ってた人が討伐モンスターを確認するために10G以上回してからやめたのであれば、320G前後で天井がセットされ、1070-320=750でまさしく天井ゲーム数そのものになります。
    ちなみにアイルーB後の掃討作戦後にセットされた場合、天井は780Gくらいになります。

    夕方は2周期目のモンスターに逃げられたあとに必ず移行するので、そのあとの3周期目以降でモンスターに逃げられたあとに50%の確率で猫のスキル発動か相棒連呼受付が討伐モンスターの告知をするタイミングでボーナスが告知されます。
    自分の記憶では、プケプケなどの短いのが連続して3スルー後の650くらいで受付に「ボーナス確定です!」になった記憶があります。
    この場合、その直前の周期の最中で周期スルーでのボーナス当選の示唆(スキル発動や受付などの発言など)がどこかしこ出ている印象があります。
  3. 湯ハンター さん 2021/04/26 月曜日 21:40 評価 #5354779

    なるほど、夕方は示唆ってだけのようですね。
    結局、330少し前で有利区間開始して、750G経過したって感じぽいですね…
    もう夕方なんて信じません…
    ありがとうございました!
  4. 湯ハンター さん 2021/04/26 月曜日 21:47 評価 #5354780

    細かい説明ありがとうございました!
    ちなみ、夕方は同有利区間内で2回以上逃げられた場合になると勘違いしてました。
    有利区間引き継がなくても、2スルー以上で夕方になるんですね…
  5. 諸星ダン吉 さん 2021/04/27 火曜日 01:14 評価 #5354860


    鬼人のまま終了さんが、おっしゃっているように50%で天井、50%で当たる
    わけですから、信じる信じないと言うより、あくまでも50%ですよね。

    積極的に狙う価値は無いかも知れませんが、50%で支給される保険としてなら
    無いよりは嬉しいです。
  6. アルミ騎士 さん 2021/05/01 土曜日 07:53 評価 #5355908

    50%の保険として無いよりかあった方が良いというのは間違い!
    この台は3スルー天井をつける事で割を下げてるんだよ。ゲーム数が短いキャラが選択されるとBB確定の750天井が発動する前に3スルーしてアイルー率が高い天井発動で終了という流れがその理由。
    有利区間継続抽選(天井セット抽選)に当選したとすると3スルー天井は非搭載の方がだいぶ甘くなるよ。
  7. 諸星ダン吉 さん 2021/05/01 土曜日 09:26 評価 #5355919


     いや、それは論点が異なる。この機種は現に3スルー搭載されているんだから、
    3スルー搭載されている機種と搭載されていない機種を比較してもしょうがない。

    3スルー搭載されている機種に置いて、3スルーしている台としていない台を比較
    したら、どちらがマシか?。3スルー天井は750天井とセットでしか目指せない
    ので、3スルーしている台がマシ。
  8. アルミ騎士 さん 2021/05/02 日曜日 00:19 評価 #5356103

    3スルー天井を搭載している事で割を下げていると言っているだけなんだが。まぁ実際は搭載されているからその話をするとして、天井を狙う際はスルー回数とハマリゲーム数を見て(出来れば前任者の消化していたキャラも)3スルーする前に有利区間750を消化出来る可能性がどのくらいかを考えて打ち始めた方が良い。
    例として
    (1)2スルー350ゲーム
    (2)1スルー350ゲーム
    を打つとしたらどっちを打つか?
    これで(1)を打ちますか?
  9. 諸星ダン吉 さん 2021/05/02 日曜日 00:34 評価 #5356107


    ゲーム数を見ないといけないのは、当たり前。
    さらに

    ・有利区間継続に当選していなければならない。
    ・狩猟1回のゲーム数は、上下はあるものの250付近の2項分布。
    ・狩猟1回で750完走するのは難しい。というかそんなに続いたら討伐している。

    つまり、最後の2回のスルーゲーム数が多い程マシ。
    具体的には、350×1回より、350×2回の方を打つ(まぁ無いけど)
  10. アルミ騎士 さん 2021/05/02 日曜日 06:27 評価 #5356139

    ダメだ全く伝わってない。
    2スルー350ゲームは合計で350ということ。
    あと有利区間継続抽選は一律50%では無いよ。プケプケとオドガロンで引き継ぎ率は明らかに違うよね?お解り?
    同じゲーム数でスルー回数が違う例をだしたんだけど。
  11. 諸星ダン吉 さん 2021/05/02 日曜日 08:50 評価 #5356157

    いや、意味は分かっているよ。
    そのうえで第3の例を出したんだけど。
    最初の論点だしね。

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これって ふんてる さん 2021/04/25 日曜日 00:44 評価 #5354094
6号機になってからパチ専門でしたが、月下が好きなので先日めちゃくちゃ遅くなりましたが初打ちしました。
一通りゲーム性については把握することが出来ましたが、最初にBBかRGの割合が分かるようにしたのは悪手じゃないでしょうか?
プケプケとか選ばれた時点で僕は打つ気がなくなりました。
皆さんはこのこといついてどのように評価しているのでしょうか?

  1. 桜満開 さん 2021/04/25 日曜日 05:51 評価 #5354158

    高設定ならアイルーも期待できますが、低設定ならやめるほうこうに気持ちが傾くことはよくあります。そもそも、探索開始時点でBBかアイルーは決まっているわけだから、割合で示すことは嘘ですよね(トータル的にはその割合になるのでしょうが)。月下と比較すると不満ばかりですが、この機種も嫌いではありません。6号機はこんなものと諦めの境地で打っています。有利区間が3000ゲームになったら改良機種を出してもらいたいです。
  2. アルミ騎士 さん 2021/04/25 日曜日 08:02 評価 #5354178

    悪手ではない。打ち手からすればありがたい。この台はBBに割が集中しているため、低設定の場合BB率の高いキャラの方が割が上がる。高設定(特に6)の場合アイルーから戻す頻度が高過ぎるため、ゲーム数の短いキャラの方が割が上がる。つまり、設定1のプケプケはメチャメチャ割が低いので辞めた方が良い。あと、有利区間の引き継ぎは一律50%ではなくゲーム数が長いキャラの方が明らかに引き継ぎ易い。概ねBB期待度と同じ位で引き継ぐ。
  3. ふんてる さん 2021/04/25 日曜日 10:08 評価 #5354218

    >桜満開さん
    僕も月下が大好きだったのでどうしても比べてしまいますよね。。

    >アルミ騎士さん
    なるほど、高設定であればRGでもBBに期待できるんですね。
    設定に期待出来る日であればまだ狙う余地はあるんですね。

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エンドカードで矛盾 せぽねん さん 2021/04/19 月曜日 10:01 評価 #5352492
添付はエンドカードで、ランクCなのに2否定ってことで矛盾にあたるから復活確定なんだろうけど、
見ての通りハズレ出目なのでこれで当たったのか潜伏だったかは分からない
ま、次で転落だったけど


    返信する

    は? ポニ男 さん 2021/04/16 金曜日 20:54 評価 #5351945
    一回もFR入らずに3回攻撃されて終わったんだけどバグ?動画撮ったから友達と見返して爆笑してます笑
    1. K・Yジョージ さん 2021/04/19 月曜日 09:24 評価 #5352483

      初回からですか?
      それとも2匹目以降ですか?

    返信する

    終了だと思ったら たーもん さん 2021/04/13 火曜日 23:42 評価 #5351285
    モンハンワールド好きで良く打ってるのですが、本日、DANGERZONEでラスト小競り合いであっ終わったと思ったらリプレイ。うわーとyou倒れる→違和感を感じて、レバーオンまだまだーで復活。出目はベルこぼし。これは、小競り合いりリプレイ時に実はyou揃いを実は引いていたということでしょうか???
    終了次ゲームレア役復活は何度かあるのですが、今回のケースは初めてでした。同じ経験した方いらっしゃいますか???

    1. アルミ騎士 さん 2021/04/14 水曜日 08:13 評価 #5351345

      終了準備のフェイク中に当選した場合の一部で復活演出が選択されるだけ。頻度は高くないけど、普通にある。

    返信する

    アイルー〜作戦会議〜誘導作戦 桜満開 さん 2021/04/10 土曜日 06:51 評価 #5350336
    アイルー〜作戦会議〜誘導作戦までの抽選はどのようになっているのでしょうか。ネット上にはあまり情報がありません。

    質問は
    アイルーボーナス中のレア役は作品会議、誘導作戦に関係があるのか?
    作戦会議〜誘導作戦のレア役での書き換えの確率は?

    ご存じの方、経験上での見解をお聞かせいただけると助かります。

    1. 牛喝烈 さん 2021/04/10 土曜日 08:37 評価 #5350348

      ベタピンor2営業店での実践談ですが。
      作戦会議で強チェや強チャメ引いて誘導作戦に行くことは多々ありました。
      引かないとほぼ行かなかったです。
      誘導作戦では、上記強役引いても突破できない、引かなくても突破することがある、のでよく分かりません。
      レア役での抽選してるとは思ってますが、正確な解析出ないと何とも言えませんね!
    2. 桜満開 さん 2021/04/10 土曜日 09:44 評価 #5350358

      牛喝烈さん、ありがとうございます。私の感覚と全く一緒です。強チェや強チャンス目はチャンスでありますが、確定ではありませんよね。弱だとやはり弱い感じがあります。誘導作戦のラストゲームで弱チェで復活というのが一度ありました。レア役を引かない復活もあるので、弱チェが仕事をしたのかはわかりませんが。それと、作戦会議で大砲設置が赤まで行ったことが3回ありますが、3回とも誘導作戦クリアしました。作戦会議での引きも重要なのかなと思っています。

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