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パチスロ蒼き鋼のアルペジオ ‐アルス・ノヴァ‐ 掲示板

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パチスロ蒼き鋼のアルペジオ ‐アルス・ノヴァ‐

TAIYO ELEC
(C)Ark Performance/少年画報社・アルペジオパートナーズ (C)Sammy 

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ART終了画面 こりゃ厳しい さん 2017/09/26 火曜日 21:22 評価 #4970129
高設定っぽい台でART終了画面6人ってのがあったんですけど、どなたか見た方います?

6人だから設定6なんて事は…


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    勝利ストックについて スロッター大学生 さん 2017/09/24 日曜日 19:06 評価 #4969263
    ART中の勝利ストックですが、消費されるタイミングは敗北時、それとも勝敗関係なく問答無用で消費されるのでしょうか?
    1. 通りすがりのG さん 2017/09/25 月曜日 00:41 評価 #4969418

      勝敗関係なく消費されるようですね。
      ・ナノマテのストック有りだとデコイ表示箇所にVが表示され、デコイが消費されない
      ・自身のゲージが0になったときに発動
      あくまで継続確定のおまけでデコイを貯めるチャンスかと
    2. スロッター大学生 さん 2017/09/25 月曜日 00:50 評価 #4969421

      そうなんですね……自分としては勝利時にはストック消費しない仕様の方が嬉しかったですが、まあそれだと比較的アルスノヴァに入れやすくなっちゃうからかなぁ……

      デコイが消費されないだけ良かったと思う事にします。
    3. イナビカリ さん 2017/10/13 金曜日 01:24 評価 #4976743

      勝利ストック中にボーナス当選した際は、
      再セット後もストックしたままでした。
      ちなみにボーナス中のストック当選は無い状態です。

    返信する

    打つの危険 キツイ さん 2017/09/23 土曜日 23:40 評価 #4969012
    出せる気がしない。
    好きなだけで打つなら低貸しまで待つべきです。

    まずCZまでのハードルが高すぎる。
    保留機関が本気でごみ過ぎる。
    たまにCZ入っても突破が無理ゲー。

    それでARTが本気で無理ゲー。
    さすがにダメージが与えれなすぎる。
    これ打つ前に世界でいちばんつよくなりたい打ってART中のチェリーで敵の攻撃でクソARTだとは思ったのですけどそれ以上の無理ARTでした。

    久々に6って朝からわかってても打とうと思わない機種でした。

    1. 新基準前 さん 2017/09/24 日曜日 22:49 評価 #4969344

      この時期に出て来る新台は新基準突入前に急いで作った機種が多いのでやはり細かいところが調整できてなくてきつい台が多いですよね

      他のメーカーも一度に2台、3台同時に出してるところがありますし、今は期待するだけ無駄な気がします。
    2. キツイ さん 2017/09/25 月曜日 02:31 評価 #4969448

      なるほど。
      そういう状況があるのですね。
      次からは打ちたいだけで打つのはやめとこ。

    返信する

    戦闘準備中のボーナス なおと6 さん 2017/09/23 土曜日 23:26 評価 #4969001
    同じ経験した方いらっしゃったら教えてください。

    ARTに入り1戦目勝利し、2戦目の準備中にVがでてボーナスを引き、そのボーナス中にバー揃い1回しました。

    なので3戦目まで勝利確定だと思っていたら3戦目で負けました。

    もしかしたら戦闘準備中のボーナスは勝利ストックしないんですかね?

    1. 走りつづけて〜 さん 2017/09/24 日曜日 01:04 評価 #4969048

      2戦目準備中って事は2戦目の結果は何も決まって無い訳で、ボーナス中に獲得したストックを2戦目に強制放出させられたんじゃないのかな。
      表面上は勝利だったのかも?知れないけど、内部的には負けてても復活確定の勝敗関係無しバトルにされたとか?
      もしくは内部的に負けてた所をストックあるから表面的に勝利に書き換えて、ストック数不明にしてワクワク感を演出!とかね
    2. キツイ さん 2017/09/25 月曜日 02:30 評価 #4969446

      普通でしょ?
      vはボーナスってだけで揃ったんで一つストック。
      なので3からは自力

    返信する

    最強の無理ゲー とんでも助 さん 2017/09/23 土曜日 18:07 評価 #4968936
    通常時トライデントボーナス引いて、ナノマテ4個ストックして、ナガラ攻略入って3個ストック、運良くMBとかも引いたのに700枚で8連終わり。

    その後また、通常時にボーナス引いて運良くバー揃いからART。準備中にトライデントボーナス引いてナノマテ三個ストック

    マヤノーダメで倒してウィニングゾーン入るもデコイ2個とかふざけた数

    4連で終わり

    なんなんだ?どうやって勝つのこれ?

    アニメすごい好きなのにガッカリ
    最近のスロットマジでやべぇよ

    1. しゃるろっと さん 2017/09/26 火曜日 01:38 評価 #4969822

      自分も版権好きなので昨日は終日打つつもりでしたが、−50kの所で心折れて退散してきました。

      ダメな所あげればキリがないほど出来の悪い台ですよね。平常時キツくても最近導入されたセブン、ゴルゴ、剛衛門のように逆転の一撃が起こしやすければまだ頑張れるんですが、この台は事故れる気がしません。
      せめてマテリアルは継続出来なかったら復活で使われる仕様にしてくれれば良かったのに。

      今日は剛衛門で1000g残しの7500枚交換出来たのでアルペジオの負けは取り戻せたので、この台はもう触らないでおこうと思います。

    返信する

    ボーナス中カットイン 中段チェリオ さん 2017/09/22 金曜日 17:18 評価 #4968571
    大した事ではないんですが、
    ボーナス中のカットイン時に逆押しでバーを狙って枠内(と言うか下段)に止まれば1確です

    ここぞと言う時に狙ってみるのも良いんじゃないでしょうか


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      出るビジョンの一例 スマ さん 2017/09/22 金曜日 16:18 評価 #4968553
      先日初打ちしてきまして、初当たり10回ぐらい引くもほぼ単発or2連でどうしたら出るのか分からなかったのですが
      一度だけ10連してアルスノヴァモードまで到達できた時の挙動がこんな感じでした

      初当たりのバトル準備中にヒュウガとキリクマ参戦
      そのままマヤをノーダメで倒す
      ウィニングゾーンでデコイ8個乗せる
      その後はボナ絡めたりでノーダメ撃破を複数回重ねる
      ノーダメ撃破報酬でウィニングゾーン引いてデコイ乗せて・・・

      って感じで10連到達しました
      ノーダメ撃破だとデコイ複数&ウィニングゾーン&ナノマテリアルなんて報酬もあるので
      とりあえずデコイを頑張ってためてノーダメ撃破を繰り返す感じでした

      1. スマ さん 2017/09/22 金曜日 16:30 評価 #4968558

        続き
        ナノマテリアルストック時の挙動ですが
        他の報告でもある通りストック所持状態でライフ残して倒してもストックは消費されます
        が、ボナを引いた時はストック消費せずに次回に持ち越すようです。2度確認しました

        そして10戦目でアルスノヴァモード発動した所で、初っ端に壁があります
        対戦相手の姉妹がライフ5本なのでかなりキツイです。ここ超えれば以降はライフのアドバンテージ感じれますが
        私はここでデコイ11個全部消費し辛勝と言った所でした

        そしてその後、マヤをライフ4本ちょい残しで倒したのですが、デコイ1個しかもらえませんでした
        それまで3本フルの時デコイ複数は確実にもらえてたので、報酬はライフの残量というより残り率に依存でしょうか
        その後コンゴウが出てきて終了。結局連チャン中最初に出てきたコンゴウにやられる事になりました

        まとめるとウィニングゾーンなんとか引く&そこで頑張ってノーダメループを目指すって話なのですが
        結局はコンゴウを出さない引きが一番大事なんですかねぇ
      2. マシュート さん 2017/09/22 金曜日 20:51 評価 #4968646

        情報ありがとうございます!!ぶっちゃけ何枚くらい出ました??
      3. スマ さん 2017/09/22 金曜日 21:52 評価 #4968665

        15連中にボナ2回引いて1500枚ちょいでした
        勝つ時はそれなりにベル引いたりMB引いてるので獲得枚数ありますが
        負ける時はリプばっかりで獲得枚数すらボロボロになってるので
        体感ですが均すと1セット80枚ぐらいかなと思いました

        あと他に気づいた点は準備中レア小役の弱さ
        突入リプ引く前のスタンバイ状態にMB中強チェ3回チャンス目2回引くもボタン煽りするだけで何も貰えず
        突入後なら強小役引けば誰か参戦してくれるんですけどね
        対艦演習をMB引いて勝った後とかART中ボナ後に割りとあるガッカリパターンです
        仲間参戦とは言わないからデコイぐらい欲しかったです
      4. マシュート さん 2017/09/22 金曜日 23:15 評価 #4968704

        お返事ありがとうございます!ワンセット80枚くらいですか!やっぱり純増低いと厳しいですね。
        でも凄く好きなアニメなので負けても良いから打ちたいですねー俺は笑

      返信する

      初打ち所感 そにっく さん 2017/09/21 木曜日 00:34 評価 #4967939
      一日8782G回してみました。
      皆様がおっしゃる通りひたすらしんどい。言い方を変えるならば超ドS仕様。

      通常時
      内部低確にいるとレア役が仕事しない。
      保留機関が鬼畜。5gの間に強レア役とか引けない。
      演習は公表通り50%位ありそう。

      ボナ
      公表値通り1/1000位に落ち着きました。
      カットインのフェイクと本命のバランスが良いと思う。体感で3回でたら1回位揃う感じ。ボナ9回引いて揃わなかったのは1回だけでした。

      ART
      基本MB待ちorベル連。タカオ追撃時のベル連は全てフルファイアだった気がします。
      アルスノヴァ1回突入3連で終了。
      継続率90%は絶対ないと思う…
      HPは伸びるが敵のHPも上がる、攻撃する時減り幅が通常より少ないのに敵側の攻撃時の減り方は通常と一緒に感じる。
      スタート時1度だけナガラ攻略戦有り。
      ストックは5で6戦目に敗北。
      ストックある中で2回敵HPゲージ無くして勝ったが6戦目で負けたので1戦毎にストックは消費される模様です。
      あとコンゴウ姉さんが無双過ぎます…
      一応参考としてマイスロ貼っときます。

      1. そにっく さん 2017/09/21 木曜日 00:38 評価 #4967941

        user image もう一枚のマイスロです。

        演習ではHPMAXで勝利するとストック抽選してるっぽいです。
        一度MAXで勝利したら3セット乗ってました。

        また質問ですがART最後の方で味方ストックしたまま戦闘に勝つと抽選が優遇されるのでしょうか?
        自分は何度か残って終了しましたが特に恩恵なかったように思います。
      2. しゃるろっと さん 2017/09/21 木曜日 02:39 評価 #4967983

        皆さんの報告聞くと全く良いところがなくて笑っちゃいました。

        この台は一体何処に割りを持って行かれてるんでしょうね?
        クソ重いボナなんか無くした方が、楽しめる台になった気がします。
      3. そにっく さん 2017/09/21 木曜日 11:14 評価 #4968079

        しゃるろっとさん
        恐らくMBが強すぎるのがこの台の癌かと…
        5G間にART中とかだと1/2とか1/3でレア役来ちゃうわけですし。その間に仲間抽選+大ダメージとかだとそりゃ他が弱くなりますよね。
        個人的にはMB自体無くすか、G数を減らした方がもっとバランス良く楽しめたのではないかと思います。

        昨日一日打ち、爆勝ちのパターンが
        1.フリーズ引く、若しくはART準備中にMB引いて仲間大量参戦+対戦相手抽選時に強レア引くかMB継続させた状態でナガラか暴走コンゴウ戦行く。(対戦相手抽選時の強レアの19.9%でナガラ、5.1%で暴走コンゴウ)

        2.ナガラ攻略戦行った場合はMB引く、保証G数後の転落までに子役引き続けて延命させる。
        これ位しか思いつかなかったです。
        因みに昨日は投資30k、回収35kで割りの悪いアルバイトみたいな感じで終わっちゃいました。
      4. ねむり さん 2017/09/22 金曜日 18:41 評価 #4968594

        実践お疲れ様でした!
        自分も今日打ちましたが、個人的に好きな台なので打ち込みたいと思います。
        コンゴウさん強すぎますよねw
        相手の攻撃が4回連続とか発狂モノでした。
      5. そにっく さん 2017/09/22 金曜日 19:16 評価 #4968611

        user image ねむりさん
        ありがとうございます。
        私個人としては原作、アニメ共に好きなので朝一の設定変更のG数短縮狙いでしばらく打ち込もうかと思ってます。
        コンゴウは攻撃一回で丸々ゲージ1本持っていかれる事もあるので6択回避に全力尽くしてます…
        あとマイスロの曲変更ですが、
        アルスノヴァモードのマヤ、400、402以外の対戦相手で曲解放しましたので一応載せておきます。
      6. ねむり さん 2017/09/22 金曜日 19:33 評価 #4968620

        自分はひたすらblue horizon流してますw
        配信が待ち遠しいです。

      返信する

      新台導入日以外うてないなこれ。 どさんこsan さん 2017/09/20 水曜日 19:58 評価 #4967786
      新台導入日に初打ち
      2台導入で、1台は100G以内の当たり多発最大枚数200枚程度
      私の台は、深いはまりも400弱で、平均8連
      MB次第では自力でかなり伸ばせる印象
      アルスノヴァモード1回だけだったが、突入景気はART中のBIG中のバーぞろいからだった。
      一度入れば、HPがずっとMAX状態でスタートするので、デコイをためれれば安定して出玉を伸ばせる。
      ただデコイが最大15程度たまったが、1戦で余裕で10程度へることも。
      たぶんストーリー選択式だと思われる。
      だが引き次第で継続できるのでエスパーな人には良い台かも。
      初当たり2回で3000枚でますた。

      1. いらん さん 2017/09/20 水曜日 20:03 評価 #4967790

        枚数報告いらねぇです。引き強おめでとう。2度と打たなくて済むね。

      返信する

      すげぇ打ちたい マシュート さん 2017/09/20 水曜日 19:06 評価 #4967770
      神奈川県民なので、打つなら遠征して、秋葉だなー。設定入れたそうだし。

      ところで、打った方に質問ですがノリ的にガルパンですかね?

      1. こりゃ厳しい さん 2017/09/20 水曜日 21:09 評価 #4967818

        こんばんは〜

        ノリはガルパンですが、お姉ちゃんの5倍ぐらいコンゴウは強いですよ(笑)
      2. あるすまぐな さん 2017/09/20 水曜日 21:53 評価 #4967838

        私はガルパンというよりラブキューレに近いと感じました。
        期待度低い奴の絶望感、期待度高かろうとベルが引けないいらいら、ART中にMB(ラブキューレではボーナス)を引けないとどうしようもない感がとても似ています。
        ガルパンはベルを引いてレア役が働きますがこの台はただレア役を引いても無駄引きですので。
      3. syusei さん 2017/09/20 水曜日 22:37 評価 #4967862

        この台はいかにコンゴウとのバトルを引かないかだと思います。
        今日も実際打っていて23連目に初めてコンゴウが出てきて負けました。
        裏を返せばコンゴウ以外ならMBやレア役の引き次第でなんとかなると感じました。
      4. マシュート さん 2017/09/21 木曜日 06:43 評価 #4968002

        皆さんお返事ありがとうございます!
        ラブキューレかぁ。ちょっとキツいなぁ(−_−;)

        ガルパン的な感じだとベル引きとレア役でなんとかなるかなと思いましたが、結構キツそうですね。

        そして他のスレ見てても思いましたがコンゴウ姉さんどんだけ強いんだよ!て感じすね笑

        貴重な小遣いで打ちに行くか悩むなぁ
      5. あべし太郎 さん 2017/09/21 木曜日 07:47 評価 #4968019

        ラブキューレARTショボいがボナ連しやすいからマァマァ出玉は延びるよ

        これはどういう仕様が解らないが相当きついみたいですね
      6. あるすまぐな さん 2017/09/21 木曜日 22:12 評価 #4968270

        あべし太郎さん
        伸びる伸びないというよりもMBやボナを引けないとどうしようもないというところが言いたかったのですが…
        ラブキューレがそこそこに伸びることは理解していますよ。アルペジオのMBくらいの確率でボナが出てきてくれますしね。

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