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まじかるすいーとプリズム・ナナエース 掲示板

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まじかるすいーとプリズム・ナナエース

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打ちました ささみさん さん 2015/03/05 木曜日 20:43 評価 #4594270
とりあえず打ってみました。
ざっくりと感想。

高設定見つけて、ぶん回す台。それに尽きますね。
挙動はレア役の演出頻度が違うのでわかりやすいです。後、無限RTの当選も設定差があるのかな?と感じました。
ボーナス後半の20Gは基本RTになってて、そこでレア役とかの当選で1G連するみたいですね。

  1. ささみさん さん 2015/03/05 木曜日 21:49 評価 #4594300

    訂正です。
    1G連じゃなく、レア役引いてデカ図柄ねらえ!で成立すればその時点で成立。残りのRTパスしてボナ準備へいきました。
    終了画面から行く場合もありますが、どのフラグで違うのかはわからないです。最後らへんでレア役引いてそのまま終了画面行った時はネクストボーナス来ました。

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発打ち〜 新キャラ?誰? さん 2015/03/05 木曜日 16:28 評価 #4594205
朝一から6時間ほどぶっ通しで打ってきた報告

ボーナスがBBよりでBB:RG3:1合算1/88だったため勝ちました
おそらく高設定だと思われる

コイン持ちはいいです30回ぐらいは安定して回せます

1G連はボーナスの12枚規定数到達後の20回のRTでフラグを引けばそのばでボーナス。
のこってるRTは消化できませんボーナス画面に直行です

通常時はとりあえずチャメ待ちですね。強スイカ・チェリーは1/4ぐらいで当たる感じ
チャメで重複8割ぐらいあるんじゃないの!?ってぐらいチャメで当たる
弱レア役は空気です

コスプレのモードはよくわからん。リプレイ引くと終わるけどその間に何回かレア役引こうが何も変わらん。
天国モードに一回も行かない、よくわからない何のモードだよって感じ
チャメ引くと変わるんだろうが私の打った台はそのモードチャメ引くとすべてボナにかわったためわからないという結果に

SBBは4回当たりました。全部フリーズです1/4000は意外と引きやすい両隣の台も2回ずつぐらい引いてたし
その分通常レア役からのボーナスでSBBは両隣り2台含め1回も引いてない感じ

フリーズしても恩恵はなしSBBで12枚規定回数後の20回のRTで確率が上がってる無限RTのリプレイを引かなければ終わって通常に戻る
だけど一つあげると、私は通常ボナからの20のRT中にフリーズを引きました。そしたらSBB(RTも20消化した)が終わったらBBが1G連しました。
もしかしたらのボナ中のみ恩恵があるのかも

BBの7図柄2連の赤文字は100回ぐらい揃えて赤文字が1回しか出ず紫?が1/3ぐらいってかんじで回数の設定差はあてにならないかんじ?
マジカライズゾーンは負ける方が難しいので殺した方が早い

新キャラはほとんど出ません。
姿はBBのアニメでちょろっとと通常時ではチャメ対応カットインのみ
もちろんしゃべりません
ねんどろいどもありません
演出のこれができたらボーナス!みたいなのもありません
フリーズもはぶられてます
追加しなくてよかったんじゃねってぐらい出てきません(泣


通常A・B は演出でなんとなくわかりやすい感じ

1000台しかないけど、メダルがぬるぬる増えるか減るかだけど
当たりも軽いしアニメPVをひたすら見続けても大丈夫な鉄の心があれば楽しめると思います

  1. 黒鉄 さん 2015/03/05 木曜日 18:06 評価 #4594225

    天国についてですが、初日に打った感じでは通常リプが二種類あるように思います。
    通常は上段中段リールがボナ図柄と至の組み合わせですが、たまに至×2と琴音×1の
    組み合わせのリプが出ます。

    コスチュームチャンスには必ず1回発生し、発生後はモード移行します。
    たまに演出で出るコスチューム変更示唆時にも、たまにですがこのリプが発生します。

    終盤に気付いたので推測ですが、琴音が左リール停止が熱い気がします。
    大半は琴音は中か右リールに停止している気がします。

    私の体験では、
    コスチューム変更示唆→琴音左リール停止リプ発生→コスチューム変更が4連続発生→着ぐるみ
    ってパターンが2度有りました。
  2. 黒鉄 さん 2015/03/05 木曜日 18:08 評価 #4594226

    それとSBBですが、フリーズは1回のみで、チェリーからSBBが2回ありました。

返信する

初打ち報告 黒鉄 さん 2015/03/04 水曜日 19:56 評価 #4593842
昨日打ってきました。

数字を詳細にメモしなかったのでざっくりですが。
総G数:約6500  SPB:3 PB:32 PC:24 PR:5
最大はまりは574Gでした。PR中だったので減りませんでしたが。
合成確率が109分の1でしたので、高設定だとは思います。

3台中2台が、朝一でPR突入したので、朝一天国とかあるかも。

通常演出は前作よりシンプルです。
新キャラ増えてるけどカットインとPV以外お目にかかれず。
発展後はペカルの連続演出が増えてますが、期待値はスイカ割り程度。
あと虹をかける演出がありますが、これはかなり当たると思います。

カットインはペカル(前作と同じ)や敵キャラ(?)は期待薄。
ペカル(どでかい&音が激しい)と新キャラは期待大ですが、外れ有。
3人登場カットインは、1回のみでしたが当たりました。

小役は、当選はほぼチャ目。リプレイ扱いです。期待持てます。
弱スイカや弱チェはほぼ空気です。フリーズレベルかと。
強スイカや強チェは期待薄です。当たればラッキー程度。
中段チェリーは1回のみでしたが当たりました。

フリーズは1回でした。4096分の1なので引けなくはないと思います。
隣は3回引いてました。2回目以降は恥ずかしそうでしたがw
恩恵はSPBのみかと思われます。終了後のPR等もないかと。

天国モードはチャンリプ率が上がってる気がします。引けばPRに突入すると思います。
CZを経由することもありますが、CZ中リプばっかりなので、PRに既に入っているかわかります。
ただ、天国中のチャンリプで2回ボナ直撃ありました。嬉しいような嬉しくないような。

PB中のマジカライズですが、勝利(敗北はまずない)後の二連七ビタ押しで設定推測が
可能という噂ですが、頻度は1回当たり4、5回程度。目押しが成功すれば100%止まる
ような気がしますが、目押しがヘタクソなこともあり、成功は8割ほど。
メッセージ内容はキャラ毎に異なり、色が4色あることは確認出来ました。
黒が全体の7割、青が3割弱、赤が3回、紫が1回
※総数が分からずスミマセン。たぶん80回くらい。


以上、乱雑ですがご参考までに。


    返信する

    初打ちしてきました。 こねくと さん 2015/03/03 火曜日 21:25 評価 #4593403
    実践して来たので感想みたいなものを
    5台導入でデータ取りで全設定入れてくると予想し端っこに着席
    朝一できぐるみからプリズムロードヘ
    設定変更で高確があるのだろうか?隣も同様。

    140Gほどでプリズムボーナス当選。
    PV解除の敵キャラバトルで
    敵キャラの種類とか必殺技?使ったとかで
    なんか恩恵あるの?とか疑問だったがわからず。

    終了後のコスチュームチャンスは制服で10%とか言われたが
    50G弱でプリズムボーナス。
    たしかカラフルゾーンからチャンスを3回揃えるやつで当選したという記憶がw
    2回目のプリズムロードをプリズムチャンス後に突入したが
    これが395Gまで引っ張られる。
    RT中じゃなかったらほぼ飲まれてましたね。
    これがプリズムチャンス中プリズムボーナス?に繋がり出玉を増やす。
    その後数珠連っぽく100G内で続いていったがややRB(プリズムチャンス)に偏る。
    その数珠連を抜けた100Gオーバーで止めました。750枚前後。

    数珠連中はこんな簡単に当たるの?っていうくらい軽かった。
    きぐるみは天国示唆以外に前兆示唆もあるでしょうか?
    プリズムロードはずっとPVなので好きじゃないとツライかもw
    ボーナス中みたいにPV解除できないのかな?
    動画自体はまど☆マギとおなじシャフトなんで懐かしさを感じる方も多いかとw
    解析でてこないとアレですがノーマル+RTなんで深追いは禁物でしょうね。
    また打ってみたいとは思いました。

    知らなかったので調べましたら
    このまじかるすいーとプリズム・ナナエースは「アニメに関するプロジェクト」で
    このパチスロ機のライセンス料とかもろもろが
    OVA製作に充てられるんですかね?蛇足でした。

    長文失礼しました。

    1. 黒鉄 さん 2015/03/04 水曜日 20:26 評価 #4593860

      前作もホールによっては置いてると思います。
      ただし今作と違い、萌えGODと称されるくらいキツイですが・・・・・・。

    返信する

    千円で ぷくクリ さん 2015/03/02 月曜日 14:30 評価 #4592778
    何回回るのだろう?
    1. 武偵高校1年 さん 2015/03/03 火曜日 19:03 評価 #4593336

      打ってみた感じ、30〜35回くらいかな?

    返信する

    継続ゲーム数 いっく〜 さん 2015/03/01 日曜日 12:51 評価 #4592360
    わかる方いたら教えてください。
    ボーナスのところに継続ゲーム数とありますが普通のボーナスのタイプのやつですよね?なんでこんな書き方してるのか少し不思議に思いました。
    あとゲーム的にはどの機種に似ているでしょうか?
    よろしくお願いします。

    1. ほむしふぁーktkr さん 2015/03/01 日曜日 22:57 評価 #4592554

      多分、クラッピパーク的な台じゃないかと思ってます。
    2. ほむしふぁーktkr さん 2015/03/01 日曜日 22:57 評価 #4592556

      失礼「クラッピーパーク」です
    3. ぷくクリ さん 2015/03/02 月曜日 14:13 評価 #4592773

      わたしも気になります。
      クラッピーパークは分かりませんが、払い出し300枚に対してリプやハズレが多く最大G数に達しやすいということ?それとも1G連を推してるってことはCTなんでしょうか?CT中に別のボナが立つことで現在のボナが終了してしまうとか?
    4. nou さん 2015/03/03 火曜日 00:22 評価 #4593001

      四号機のレギュラーが最大12Gという台が多かったのと一緒のような感じかもしれませんね。
      まず到達しないけどMAXそのゲームまでですよ、みたいな。
    5. ラブ嬢 さん 2015/03/03 火曜日 00:56 評価 #4593028

      打ってみましたが残り20Gまでがボナで、そっから20GのRTでした。
      で、その間にボーナスひいたら完走後に1G連ぽく出てくるだけですね
    6. パチエル さん 2015/03/03 火曜日 03:25 評価 #4593082

      A+RTというか、ボーナス+擬似ボーナスというか。
      嫌いじゃないです。
      出玉グラフは非常に穏やかですね。
    7. ぷくクリ さん 2015/03/03 火曜日 10:40 評価 #4593178

      夜行って合成確率1/110を打ったのですが、500Gストレートでハマり何も当たらずやめました。
      1枚役やハズレ役で演出になるんですがコインはキャッチしないしコンサート会場には辿り着けないし、スイカ割りは誰が何のために置いたのか分からないビーチボールを悪し、虹はパリンパリンに壊れるし、どうやったら当たるんですかねぇ?
      期待値高そうなCHNCEを揃えるやつも演出中にボナ絵柄狙っちゃうので当たってないの丸分かりだし面白くなかったです。
      天国にも行かない(お着替えしない)し、ほんとにつまらなかったです。
    8. ラブ嬢 さん 2015/03/03 火曜日 19:29 評価 #4593348

      この台カウンターによってはRT中もボーナス扱いになってるから、ボナ確率がサバ読まれてる気がする(´・ω・`)
    9. 黒鉄 さん 2015/03/04 水曜日 20:05 評価 #4593850

      >ラブ嬢さん
      加えてボナ当選後はカラフルゾーンに引っ張られるから、揃えるのに時間かかりますよね。
      当選見越して狙っても、PBとPCで5パターンあるから時間かかりますし。
      ※SPBはまずないだろう前提w

    返信する

    2027 009最高 さん 2015/02/02 月曜日 21:56 評価 #4579859
    初代2027を、復刻してくれ(笑)
    純増から全て

    1. ぺんたくん さん 2015/02/04 水曜日 08:21 評価 #4580574

      もう、それは開発してないんじゃないかな。自分ももう一度復活してほしいが
    2. nou さん 2015/02/05 木曜日 01:14 評価 #4581012

      初代以降がコケ過ぎてさすがにもう無かったことにしたいんじゃないのでしょうか。
      初代からすでに何年もたってますし、新規の台を開発したほうがよさそうです。
    3. 疾風! さん 2015/02/07 土曜日 09:35 評価 #4582030

      地元にまだ3台生きてるぜ
    4. 子牛 さん 2015/02/20 金曜日 18:59 評価 #4588210

      たしかにあのころの台の中では目新しさもあって抜群に面白かったですね。

      でも今は5号機の開発に慣れてきてか色々変わった台がいくらでもあるので今出てもそんなヒットしないようなw

      目押しも必要でしたしねお年寄りには厳しいかとw

      謎の無限ART?状態になって4500Gくらいで閉店を迎えてわざと終わらせたのが懐かしいですw時間さえあればどこまで続いたのだろうか・・w

    返信する

    待ってました! 忍野忍 さん 2015/01/30 金曜日 16:58 評価 #4578646
    今度の使用はボナフラグがあると聞いてすごく楽しみにしてます。前作とささみんはちょっと自分には合わないタイプでしたが今度のは期待です。
    まったり打てる仕様だと嬉しい。大勝ちしなくていいから昔の純Aのような遊べる台だといいな。

    1. ぐみ さん 2015/01/30 金曜日 21:53 評価 #4578742

      ノーマルAタイプ+RTとの噂
    2. スリブレ勇者 さん 2015/01/31 土曜日 02:51 評価 #4578883

      どうやら新内規っぽいですね(≧∇≦)

      こういうまったり系でいいんですよいいんですよ\(^o^)/
    3. nou さん 2015/01/31 土曜日 03:09 評価 #4578886

      ボナ+RTかぁ・・・
      五号機の初期のようなお寒い台じゃなきゃいいんですが・・・
      今の事故待ち台はアカンが、低設定だと事故らせようがないノーマルもどうなのって感じですなぁ
      とはいえ、投資のペースがやばいことになってたのでまったり歓迎ですよ!
    4. ユーザーアイコン リックRICK さん 2015/01/31 土曜日 03:53 評価 #4578890

      【まじかるすいーとプリズム・ナナA】

      ▼基本情報
      ・ノーマルタイプ(RT付き)
      ・導入開始 3/2〜
      ・販売台数 1000台

      ▼ボーナス情報
      ・SUPER PRISM BONUS (約300枚)
      全設定共通 : 1/1985.9

      ・PRISM BONUS (約210枚)
      設定1 : 1/282.5
      設定2 : 1/280.1
      設定3 : 1/271.9
      設定4 : 1/256.0
      設定5 : 1/227.6
      設定6 : 1/214.2

      ・PRISM CHANCE (約55枚)
      設定1 : 1/312.3
      設定2 : 1/297.9
      設定3 : 1/275.4
      設定4 : 1/250.1
      設定5 : 1/227.6
      設定6 : 1/214.2

      ・ボーナス合算確率
      設定1 : 1/139.7
      設定2 : 1/134.6
      設定3 : 1/128.0
      設定4 : 1/118.9
      設定5 : 1/107.6
      設定6 : 1/101.6

      ▼その他
      ・プリズムロード(次回ボーナスまで継続するRT)
      ・プリズムロード突入に関係する3つのモードが存在(?)
      ・フリーズ確率は1/4096(恩恵は不明)
      ・天井は非搭載
      ・ベース、出玉率は不明

      簡単ですが現在判明している基本情報です、参考程度にでも。

      ---------------------------------------------------------

      前作とは違いノーマルタイプでの登場みたいですね〜。
      獲得枚数は少なめですが、代わりにボーナス確率が高くなっています。

      また、ボーナス終了後は数十ゲーム(?)のRTに突入し、
      そのRT中も見た目上はボーナス中となっていて、
      RT中に成立したボーナスはボーナス終了後1G連という形で出現するとか。

      ボーナス中はお馴染みのPVモードと、
      ビタ押し設定判別ができるマジカライズゾーンがあるそうです。
      (『白鷲流舞』と『星空コネクション』入ってるかな・・・?)

      個人的には前作はお気に入りだったので、素直に期待してます。
      液晶リールがメインなのでリール制御には期待できないかもしれませんが、
      演出がにぎやからしいので割り切るべきなのかな・・・。
      まぁ、ボーナス確率が高いのでそこまで酷い台ではないでしょう・・・多分w。

      それよりも問題なのは、
      販売台数が少ないから近所に導入されない可能性が高いことですかねw。
    5. 子供メン さん 2015/01/31 土曜日 19:38 評価 #4579078

      スペック
      純増0.2枚 A+RT機
      最大MY:1444枚(設定1)
      コイン単価:1.9円(設定1) 

       モード
      通常A:通常Bへ移行しやすい
      通常B:天国へ移行しやすい、10G程度で通常Aに転落
      天国:プリズムロードに突入しやすい、転落はしない 

       出玉率
      設定1 97.6%
      設定2 %
      設定3 %
      設定4 %
      設定5 %
      設定6 108.0% 


      らしいよ(ブログより転載)
      高設定は相当安定するらしい
    6. ぶるち さん 2015/01/31 土曜日 19:54 評価 #4579082

      Aタイプ+RTの仕様ということで、5号機初期のような感じですかね?

      次回ボーナスまで継続するRTのプリズムロードが少し心配。
      確か5号機初期のハクション大魔王のREGで1000GのRTが付いてたと記憶しているけど、天井が無いことから、当たるまで延々と大して増えないRTを打ち続けるのが苦行にならなければ良いのだが・・・

      まずは1回触ってみたいですね^^
    7. ぶるち さん 2015/01/31 土曜日 19:59 評価 #4579083


      ハクション大魔王を出した理由を書き忘れた・・・
      延々と大して増えないRTを1時間以上打たされたのが結構辛かった記憶があったので^^;
    8. 高尾しかないよ さん 2015/02/01 日曜日 00:06 評価 #4579205

      ノーマルタイプだけは勘弁してほしかったなぁ・・・
      ベタピンのノーマルタイプほどきついのは無い・・・
      新内規AT機のほうがまだ良いなぁ・・

      前作は好きなのに・・・ガッカリ
    9. 顔面凶器 さん 2015/02/02 月曜日 12:09 評価 #4579669

      まあバラエティ化する台ではあろうからバラエティが強い店でないと辛いですよね…
    10. nou さん 2015/02/03 火曜日 00:47 評価 #4579973

      バラエティというか、ボナメイン機(ジャグラー除く)に設定入れる店かどうか、ですね。何故かノーマル機に全くといっていいほど設定入れない店が多いんですよね。
      機械割119とかの台に入れないのは分かりますが、6でも苦痛な展開になりやすいクランキーとかにすら入れないっていう・・・
    11. 忍野忍 さん 2015/02/03 火曜日 13:22 評価 #4580153

      AT機メインでAタイプが少ない店は設定入れませんよね。
      私自身そうなんですが、AT機等でやられ中途半端に余った玉を純Aで消化してしまうので設定入ってなくても回っちゃうのが原因かと思います。
    12. ユーザーアイコン えんどーMK5 さん 2015/02/04 水曜日 03:20 評価 #4580517

      5号機初期の「逮捕しちゃうぞ」にそっくりな性能ですね。

      ループボーナス>次回ボーナスまでRT確定で980ハマって+300枚、純増0,3枚。
      同じく6ゲーでバケ引いてドボン。

      スロって打ち手の引きで波が出るものですが新内規は5号機初期復古、ですね。
    13. 子牛 さん 2015/02/20 金曜日 19:08 評価 #4588216

      1000台ってほぼ入らないようなw

      A+RTでも初期のリンかけなんか普通に5000枚〜10000枚くらい出ましたね。

      これは凄く遊べそうなスペックですね。こういうのもあってもいいかも。

      どうせ規制が入ってATなくなたってメーカーはARTとかで爆裂仕様にして出すだけだしね。
    14. ぷくクリ さん 2015/03/03 火曜日 16:21 評価 #4593292

      ARTを爆裂仕様にするとボナの枚数が減るから悲しみ。
      ボナの枚数は300枚で確率悪くした分をARTやRTにして欲しいです。
      ナナは次回ボナまでRT確定タイプなのでボナ確率軽くしてRTで増やすのをメインにしなかったけどボナの枚数が少ないから増えるイメージがまるで湧きません。
      ちょうどいいのはツイン3とかアイマスくらいだと思うんだけどなぁ。

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