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キャッツ・アイ‐コレクション奪還作戦 掲示板

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キャッツ・アイ‐コレクション奪還作戦

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教えてください。 としふー さん 2013/06/04 火曜日 20:02 評価 #4291921
本日通常ゲームを消化中、前兆らしき挙動がない状況でなにかしらの演出(よく見てなかったんでわすれました)発生、ハマってだれてたんで適当に打ったら左リールに7ブランク7が停止、全リール停止後に「トパーズを頂きます」だかなんだか書かれたカードが出現し、次ゲームでいきなりキャッツラッシュに突入しました。
このラッシュは上乗せ、ボーナス共にありませんでしたが、100G以内で1度だけ連荘しました。

雑誌を見るとキャッツリプレイという32000分の1くらいのプレミア役があったんですが、これだったんでしょうか?これってAT中に引く100以上上乗せする0ゲーム連上乗せが発生するやつですよね?

ちなみにキャッツの前に打ってた猪木ではボナ確定画面で中段チェリー(約32000分の1)を引いて闘魂ラッシュ単発でした・・・・・・おふぅ・・・・・


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    キャッツ・アイ 何回か打っての感想 ナイスな展開 さん 2013/06/03 月曜日 16:27 評価 #4291181
    型にはまれば、なかなかでます。
    これはどれでもそうですが、やはりスーパーキャッツ・アイボーナス引いてから、何回かその間にボーナスから絡んで残り300近くためたら少し安心できます。
    コインがたまってからの、上乗せ特化ゾーンはあまり期待しないほうがいいです。
    自身5回近くいれてますが、100Gより上は1回しかありません。
    ラッシュ抜け後は天国は何回かありましたが、期待出来るほどの突入率はなさそうです。

    自力解除はスゴロク以外はアクエリオンでエスパーかませる人くらいしかむりかもしれません。

    前兆ですが海ステージは擬似3(赤枠)でもハイワロです。
    重要は海なら脱出選ぶ+演出前にカットインが入るかです。

    私の体感では麻雀よりなんとかできそうな機種ではありますが、100超えると次は300後半次はほぼ天井付近です。
    なので300超えたら自力解除頼みです。

    ボーナス中ですが7を狙え演出ですが、打ち初めは長女50パーの期待度あるかと思いましたが、30パー位と思います。
    ただスーパーキャッツラッシュに関しては50パーあると思います。

    既出かもしれませんが、私が見てきてなにかとガセ含み前兆にいきやすい、演出を書いておきます。

    1 クマ頻出
    2 猫頻出
    3 CAFEの電気消えてからの長女演出
    4 リプレイ揃い時のじゃんじゃん。
    5 3女がみつめるキャッツアイ
    など含めば何かしら絡みます。

    今日初めてスーパーキャッツラッシュ継続しました。
    もしかしたら継続率かもしれません。

    なかなか怖い台ですが皆様にいい引きが起きますように。

    1. 猫組3番 さん 2013/06/03 月曜日 17:11 評価 #4291194

      私も何回かうちましたが、感想は主さんと同様ですね。

      ただひとつつっこみが・・・
      ”長女”じゃなくて”次女”では?
      瞳(青)が次女ですよ。
      泪ねーさん(紫)が長女ですが、ボナ中の泪カットインは
      30%もないような気がしますけど。

      瞳カットインでやっとこ30%ぐらいですね。
      愛に関しては基本的に狙う価値すらないw
    2. ナイスな展開 さん 2013/06/03 月曜日 17:53 評価 #4291209

      瞳は体感50パー超えですね。
      あまりでてこないのもあれですが.2分の1です。
      長女はチャンス???位なので揃うときはこれで揃うので、30パーかなと、しかしスーパーラッシュ中は、50パー位に跳ね上がる気がします。
      逆に次女で外すとフリーズしますw
    3. なんだかねぇ さん 2013/06/04 火曜日 01:29 評価 #4291550

      ウイングマンまでは相性よかったメーカですが、

      GOLGO,マアジャンからからきしダメ。

      とても勝てそうな気がしない無理ゲーな台という印象が

      確証に変わっている途中です。

      ガセ前兆は同意ですね。
    4. てが さん 2013/06/04 火曜日 17:35 評価 #4291857

      SCRについてなんですが、継続ではなくストックです。

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    初打ちの感想 週2で廃人 さん 2013/06/02 日曜日 00:27 評価 #4290377
    初打ちしてきました。半日打ってもう満足です。
    SUPER CAT'S BONUSも引きましたが、飽きました。
    当たりから出玉演出まで全体的に演出のバリエーションが少ないです。

    大きく出玉を伸ばすには、SUPER CAT'S BONUSの引き待ちになります。
    上乗せ演出のバリエーションが少ないため、
    SUPER CAT'S BONUSを待って、繰り返しCAT'S RUSHを引いて消化してると飽きてきます。

    ゴルゴの劣化版だという感想も掲示板にありますが、
    私が感じたのは、1G連しない「キュインぱちすろ南国育ち」という印象でした。

    1. カドキチさん さん 2013/07/10 水曜日 00:24 評価 #4318585

      そうですね、スーパーに入らない限りダラダラと増える
      つまらん台です。演出もワンパターンでつまらんです・・・

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    何点か質問です もりすて さん 2013/06/01 土曜日 22:38 評価 #4290280
    皆様はじめまして。
    導入から割と楽しく打っています。

    参考にさせていただきたいので何点かお聞きします。
    (1)皆さんは前兆開始(ガセを含む)はどの演出から判断していますか?
    (2)強スイカの見分け方はどうしていますか?
    (3)AT中のボーナス間の最大はまりは何ゲーム?

    (1)に関してはクマ、猫頻発やら愛ちゃん赤コンテニュー頻発やらで判断していますが、ちょっと中途半端なんですよね。レア役引くとまたあやふやになるし…。麻雀やゴルゴみたいにわかりやすいこれ!っていうのがあったら教えてください。

    (2)はまぁちゃんと目押ししてれば問題ないのですがいつもちょっと早く押しすぎて上段聴牌ばかりしてしまうもので。私はフラッシュを見て判断していますが強フラッシュがあった場合強スイカでいいのでしょうかね。

    (3)は規定ゲーム数を純粋に消化した場合のことです。私は最長で450G、最短で6Gです。

    以上の三点です。体感などで構いませんのでよろしくお願いいたします。

    1. 家畜の安寧 さん 2013/06/01 土曜日 22:49 評価 #4290287

      (3)だけですが、同じく最長450ゲームです
      最短は10ゲーム前後ですかね
    2. もりすて さん 2013/06/03 月曜日 19:15 評価 #4291244

      >>家畜の安寧 さん 

      情報ありがとうございます。
      じゃあ最長はそのくらいなのでしょうかね。なんか中途半端な気もしますが…。
      最短なんか中々選ばれませんよね。AT突入時に赤満月でも余裕で外れますし…。

    返信する

    ガセ前兆中の強チェリー 平和好き初心者 さん 2013/06/01 土曜日 04:15 評価 #4290070
    ガセ前兆演出終盤(終了2G前)に強チェリーを引きましたが、前兆終了後も特に演出が頻発する事もありませんでした。念のため暫く回しましたが・・・
    演出無し=外れ の認識で、即ヤメでも良いのでしょうか?


      返信する

      南国モード うしくん さん 2013/05/30 木曜日 13:09 評価 #4289106
      某雑誌に次回天国確定とか書かれてたがあっさり100スルー。

      既出だったらスマン。


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        嫌いじゃない Ebisu さん 2013/05/30 木曜日 02:52 評価 #4288914
        やたらスーパーに繋がるじゃない。
        プレミアムタイムやメモリアルなんとか無くても万枚出そうな感じがしちゃう。
        きっとドン引きするくらい寒い道フリーズを考えたやつが運よく参加してない案件なんだろうね。
        全部の台に言える事だけど、3割でしか当たらないゾーンなら、突入頻度を半分にして5割で当たる方が気分がいいし、外れても悔しむ余裕が持てる。(当たらなく当たり前、当たってびくっリなチャンスゾーンはチャンスでもなんでもないしそもそも打っててつまらない)
        可能であればベルの4択ゾーンも排除して、リプ4回引きなゾーン突入率を上げて欲しかった。それでもキャプパルの自力ゾーンよりはましだが。。。
        あと何がうれしいって、スーパー入るとコインが増える事。コインも増えちゃう上乗せ特化ゾーンがちょっと新鮮。
        更に上乗せ中はG数が表示されてないから、妄想が膨らむ。こんぐらいは行ってるといいなを意外と裏切ってくれる。

        いまんとこ許せないのが、まずART中のレインボーカットイン+30のみ。最近よくあるパターンだけど。
        SAMMYが始めたレインボーかも知れないが、もう少しリスペクトしてやろうぜ!
        あと、ハズレ演出のバリエーションが少なさ過ぎ、ちょっとは番長見習うか、開発費の削減なら発展頻度を下げればいいのに。。。

        ここのメーカの台は何でいつも詰が甘いの?麻雀、南国、ゴルゴ。。。どれもちょっと惜しい止まり。
        でも最近大都技研見てて思ったけど、まじめに面白い台を作ると、他が売れなくなるし、新台よりも旧台の人気が高いとメーカーの売り上げがた落ちだよね。
        ちょっと惜しいが面白い台、を作り続けるオリンピアの方が開発費は別として、売り上げ台数伸ばしてるんじゃない?実際、次の忍魂なんて全然期待してないけどオリンピアの台は少し気になる。


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          初打ちして、初当りが バトルハンター さん 2013/05/29 水曜日 23:27 評価 #4288754
          キャッツゲーム→はずれ→逆回転からのSCB。
          ここまでは置いといて、その後にSCRを消化し終わってから不思議な現象が。
          CRが始まって消化していたら、しばらくして違和感に気付きました。
          LAST ○○○G→そこそこ上乗せしたので3ケタ行きました。
          獲得枚数 ○○○枚→SCBが連チャンした為増えました。
          TOTAL(消化G数) 10○○G→4ケタ・・・、なんぞコレ!?

          最初思ったのが、設定据置。前日のATが反映されたのか?グラフを確認したら、
          右肩上がりで終了していた(前半下りでV字)為、低設定の据置かと考えた。
          が、獲得枚数が持ちこされていないのはなぜだろう?
          他機種で見られる、50Gor100G以内の連チャン時に表示が持ち越される事はあるが、
          今回の初当りは、100Gを超えた辺りでの出来事。

          某機種のような、致命的なバグではないけれど、ただのバグだったのだろうか。

          地中海=終了みたいに書かれている意味が分かりました^^
          必ずしもはずれる訳ではないけど、強めな演出がいくつか出ないと、まず当りませんね。

          ・愛カットイン→強チェリー→次G泪カットイン・リプレイ→瞳VS俊夫(赤文字)→
          はずれ→しばらく前兆演出→泪の演出(群発生+赤文字)→はずれ

          これはもらったろ!?と思い、はずした演出です。
          その後、すぐ前兆に入った為、CZは後回しにされる事があるのかな?と思うも、
          地中海から普通にスルー。CZに入った時の演出でも、ここまで偉そうなのは来なかったですTT

          1. Ebisu さん 2013/05/30 木曜日 00:46 評価 #4288835

            大丈夫かアタマ?
          2. 折紙 さん 2013/06/01 土曜日 17:24 評価 #4290170

            話がありきたりすぎて話になりません。

            結局 トータル4ケタいって自慢したいのか
            バグの不具合を言いたいのか、ハッキリさせてください。

            地中海=終了みたいに書かれている意味が分かりました^^

            ↑ このように ^^って煽りたいのでしょうか?
            叩かれますよ?
          3. バトルハンター さん 2013/06/01 土曜日 21:25 評価 #4290248

            そういう風にとらえられていたんですか。
            CRが始まった段階で既に見た目が1000G消化状態だった訳です。
            同じような事を体験した方がいるかな?とは思ったけど、単に情報として書き込んだだけです。
            バグの可能性が一番高いかなとは思います。

            ぶっちゃけると、SCBの上乗せが300G弱。
            SCB中に増えた出玉が3〜400枚。
            つまり、残り300G。消化1000G。獲得枚数300枚。
            といった見た目になってしまったんです。純増約0.3枚みたいな。後になって、写メを撮っとけばと思いましたよ。
          4. 猫組3番 さん 2013/06/03 月曜日 14:07 評価 #4291136

            バトルハンター さん
            私はちゃんと理解してましたよー。
            わからなかったからレスはしませんでしたが。

            レスされてるお二方は読解力がないんじゃないでしょうか?

            決して自慢ではなく、1000Gも乗せてないのに
            なんで残り1000Gになったの?
            っていう質問ですよね?

            1回読めば理解できます。

            ところで地中海ですが、まったくもってその通りです。

            赤系のCUが1個ぐらいじゃだめですね。

            最低疑似連3回(赤枠)、サメじゃなく脱出ぐらい
            絡まないと当たらないイメージです。

            私があった時は
            (1)発展前のシルエット疑似連?(シャッターしまって愛→泪→瞳の順にしゃべるやつ)
            で脱出で当たり。
            (2)タイトル赤文字、脱出、脱出演出が映画っぽい
             フィルム映像

            でした。それ以外は全然だめですね。。。
          5. dogeye さん 2013/06/04 火曜日 18:52 評価 #4291892

            ↑も読解力無・・・

            消化ゲームが1000超えているだけで上乗せでは無い!!

          返信する

          初当り等の所感 てがん さん 2013/05/27 月曜日 20:26 評価 #4287476
          なんか100抜けたら天井直行みたいな意見が多々見受けられますが、220-250付近及び400付近も結構解除来ますね。
          400超えると確かに深いとこまでもっていかれる確率高いと思います。基本は設定によるものかとは思いますが。
          あと自力解除も来やすいゾーンと来難いゾーンがあるかもしれません。
          ルーレットの方は鬼の試練()なんかよりずいぶん期待できますから多少はまっても絶望ってわけではないかと。
          勿論、自力解除ゾーンの当選もあまり期待できない低設定は厳しいですが、低設定が厳しいのはどの機種でも一緒ですしね。
          あとは、設定変更は浅いG数での解除が多いかもしれません。二日間設定変更っぽいの打ちましたが、両日22G付近で入りました。両方とも潜入にはいかず、愛スロからです。ですので朝一数Gで前兆確認したら熱いかも。

          ATに入れてからの増やし方は、やはりいかにCB引いてSCB及びSCRのチャンスをモノに出来るかですね。
          カードの継続はほぼ3-5回です。多少連荘してもスイカやら特定役引かないとほぼ5Gなのできつい。20連して195Gでした。
          PCRも1/5が意外に引けなくて引き弱に泣きましたが、過度の期待は禁物といったところ。
          しかしながら、一撃万枚というのは最近の機種にしては起こりにくいと思います。1000-2000枚くらいを何回か重ねるタイプかと。

          CBは小役の短縮解除メインだとは思いますが、高設定は初期天井が浅い所が選ばれやすいかもしれませんね。
          天国についても以降率で高設定が優遇されてそうです。

          以上、長文乱文失礼。

          1. hsrtjsr さん 2013/05/27 月曜日 23:21 評価 #4287623

            もう数学でわかりきっている事実。

            純増2.8枚前後なら
            120〜700ぐらいは吸い込み仕様でないとなりたたない。

            逆を言えば、700以降から打てば
            5回に1回ぐらいの確立で吹いて大幅プラスになる。
          2. Ebisu さん 2013/05/30 木曜日 00:55 評価 #4288846

            自力解除がメインっぽくね?
            リプ4回で当たるやつはマジ熱い!
            始めて当選した時、7Gでリプ4回でOKには涙が出そうなくらい感動した!
            くそパルサーみたいに戻らないところが素晴らしい!
            ちなみにこの解除ゾーン15回で当選率70%OVER、総当選時の2分の1でスーパーに繋がってる。。。引き強かもしれんがレア役一回引けちゃえば悶絶!

          返信する

          あれ? ぽぷら さん 2013/05/27 月曜日 13:07 評価 #4287315
          昨日、キャッツアイを初打ちしていた時のことなんですが、

          ダーツ演出でダーツはチェリーに止まったんですが、リールは左下に目押しの狙い目のバーが止まってチェリーにならなかったんです。

          そしてその後、愛ちゃんのスロット演出になったのですが、普通に外れました。

          どーゆーことなのかわかりますか?

          1. 鉄拳好き さん 2013/05/27 月曜日 21:31 評価 #4287525

            単に枠下にチェリーをビタ押ししちゃって、
            取りこぼしただけだと思います。

            チェリーナビが外れるというのは聞いたことありませんので。
          2. マジカルハロゲン さん 2013/05/29 水曜日 22:59 評価 #4288725

            なんかサクラ大戦3を思い出しましたね、あの台も確実にチェリー取れると思ったところを押してるのに、画面チェリーで出目はハズレってことありました。
            ただたんにちょい遅く押しちゃっただけですね。
            ちなみに、私もぽぷらさんと同じ経験を3回くらいやらかしましたw
            この台レア役示唆の演出が弱すぎるんですもん
          3. Ebisu さん 2013/05/30 木曜日 01:00 評価 #4288852

            よっぽど熱い演出でない限り、結構適当に押してる俺だが、狙って子役矛盾演出ハズレで当たらなかったら台ぶっ壊す覚悟が出来てるくらい、外した事ないよ。
            マジで狙って矛盾したら店員呼ぶべきだ!
          4. いか焼きや。 さん 2013/05/30 木曜日 13:04 評価 #4289105

            >マジで狙って矛盾したら店員呼ぶべきだ!
            すみません質問なんですけど今って全メーカーで
            子役矛盾は当たり確定なんでしょうか?
            激熱とかの演出で使われることってないんでしょうか?
          5. 鉄拳好き さん 2013/05/30 木曜日 20:42 評価 #4289265

            いか焼きや。 さん

            色の矛盾であれば、機種によっては普通に出る台もありますが、
            小役そのものの図柄が表示されて矛盾した場合は、
            どの台も当たり確定だと思います。

            ただ、そういうパターンで当たりを告知する台はあんまりないとは思いますけど。
          6. かちち さん 2013/06/03 月曜日 14:48 評価 #4291153

            ダーツ演出はチェリーでは無くてからのーー
            チャンスや発展見たいな感じで前兆ですね。
            ダーツの1本目がチェリーでも2本目がチャンスや
            発展にささるので実はチャンスでしたな感じ。
            変わった演出で、初めは演出しっかり見てなくて
            私も目押しミスってると勘違いしてました。

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