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機種情報
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- メーカー
- メーシー
- タイプ
- 5号機,ART,ボーナス中抽選,リアルボーナス,1Gあたり2.0枚増加
- ボーナス仕様
- グングニルボーナス 約56枚
ダークサイドゾーン 約100枚
ラグナロク 1セット60ゲーム以上
- 天井について
- ART間999Gor1499G消化で、最大40ゲームの前兆を経てARTに突入する。
※999Gと1499Gの比率は1:2
- ARTゲーム数獲得ゾーン「RUSH」
- ART「ラグナロク」開始時に必ず突入するARTゲーム数獲得ゾーン。「SEVEN RUSH(平均獲得 約132G)」と「神話RUSH(平均獲得 約248G)」の2種類あり、最高継続率は90%。
- ART「ラグナロク」
- 1セット60G以上・1ゲーム2.0枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ+セットストック型。
台紹介
7図柄が揃うたびにゲーム数を上乗せする「SEVEN RUSH」搭載機第3弾。
「画面に図柄が揃えばART当選」「リールに7図柄が揃えばゲーム数上乗せ」といった分かりやすいゲーム性、1/8192でプレミアムボーナスへ当選する明快さ、状態に応じて恩恵が変化する「闇モード」の存在が特徴。
基本仕様は、1セット60G以上・1ゲーム2.0枚純増のART機で、継続システムはゲーム数上乗せ+セットストック型。
通常時は、画面に図柄が揃えばART「ラグナロク」確定。前兆ステージ移行でARTのチャンスとなり、「風の冬<剣の冬<狼の冬」の順に期待度アップ。
ART開始時は必ずARTゲーム数獲得ゾーン「RUSH」からスタート。「RUSH」は「SEVEN RUSH(平均獲得 約132G)」と「神話RUSH(平均獲得 約248G)」の2種類があり、最高継続率は90%。
※ART継続時も「RUSH」へ突入
ART中は、スフィアパーツ(3つ獲得で「RUSH」ストック)獲得や、勝利でゲーム数上乗せ&スフィアパーツ獲得のチャンスとなる「バトル」突入を抽選。
その他、状態に応じて恩恵が変化する「闇モード」や「闇モード」突入が期待できるダークサイドゾーン、「RUSH」中の7図柄揃い5回以上保証+ループ率80%以上が期待できるグングニルボーナスを搭載。
基本仕様は、1セット60G以上・1ゲーム2.0枚純増のART機で、継続システムはゲーム数上乗せ+セットストック型。
通常時は、画面に図柄が揃えばART「ラグナロク」確定。前兆ステージ移行でARTのチャンスとなり、「風の冬<剣の冬<狼の冬」の順に期待度アップ。
ART開始時は必ずARTゲーム数獲得ゾーン「RUSH」からスタート。「RUSH」は「SEVEN RUSH(平均獲得 約132G)」と「神話RUSH(平均獲得 約248G)」の2種類があり、最高継続率は90%。
※ART継続時も「RUSH」へ突入
ART中は、スフィアパーツ(3つ獲得で「RUSH」ストック)獲得や、勝利でゲーム数上乗せ&スフィアパーツ獲得のチャンスとなる「バトル」突入を抽選。
その他、状態に応じて恩恵が変化する「闇モード」や「闇モード」突入が期待できるダークサイドゾーン、「RUSH」中の7図柄揃い5回以上保証+ループ率80%以上が期待できるグングニルボーナスを搭載。
ゲームの流れ
ART「ラグナロク」は、画面に図柄が揃えば当選となり、必ずARTゲーム数獲得ゾーン「RUSH」を経由して突入する。
※ART継続時も「RUSH」へ突入
※ART継続時も「RUSH」へ突入
ボーナス詳細機械割
設定 | グングニルボーナス |
---|---|
1 | 1/8192 |
2 | 1/8192 |
3 | 1/8192 |
4 | 1/8192 |
5 | 1/8192 |
6 | 1/8192 |
設定 | ART初当り |
---|---|
1 | 1/549.3 |
2 | 1/475.2 |
3 | 1/496 |
4 | 1/355 |
5 | 1/299.9 |
6 | 1/163.9 |
ボーナス割合、機械割
設定 | 機械割1 |
---|---|
1 | 98.1% |
2 | 99.9% |
3 | 101.5% |
4 | 106% |
5 | 110.1% |
6 | 119.1% |
各役払い出し
GUNGNIR RB
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※この配当表は見た目上の一部になります
8回の入賞または8回の遊技で終了
(獲得枚数 約56枚)
※中段揃いのみ有効
MB(獲得枚数 約56枚)
※中段揃いのみ有効
149枚を超える払い出しで終了
(獲得枚数 約100枚)
※中段揃いのみ有効
EXTRA REPLAY(獲得枚数 約100枚)
※中段揃いのみ有効
REPLAY
CHANCE REPLAY
REPLAY
ベル
中段or上下段or右下がり揃い 10枚
右上がり揃い REPLAY
リプレイ右上がり揃い REPLAY
REPLAY
※この配当表は見た目上の一部になります
初打ちレクチャー
【通常時】画面に図柄が揃えばART「ラグナロク」確定。
【通常時】前兆ステージ移行でARTのチャンス。「風の冬<剣の冬<狼の冬」の順に期待度アップ。
【ART】開始時はARTゲーム数獲得ゾーン「RUSH」からスタート。リールに7図柄が揃うたびゲーム数を上乗せし、最高継続率は90%。
【ART】「RUSH」は「SEVEN RUSH(平均獲得 約132G)」と「神話RUSH(平均獲得 約248G)」の2種類。
【ART】スフィアパーツ(3つ獲得で「RUSH」ストック)獲得や、勝利でゲーム数上乗せ&スフィアパーツ獲得のチャンスとなる「バトル」突入を抽選。
【その他】状態に応じて恩恵が変化する「闇モード」を搭載。
【その他】「闇モード」突入が期待できるダークサイドゾーンや、「RUSH」中の7図柄揃い5回以上保証+ループ率80%以上が期待できるグングニルボーナスを搭載。
【通常時】前兆ステージ移行でARTのチャンス。「風の冬<剣の冬<狼の冬」の順に期待度アップ。
【ART】開始時はARTゲーム数獲得ゾーン「RUSH」からスタート。リールに7図柄が揃うたびゲーム数を上乗せし、最高継続率は90%。
【ART】「RUSH」は「SEVEN RUSH(平均獲得 約132G)」と「神話RUSH(平均獲得 約248G)」の2種類。
【ART】スフィアパーツ(3つ獲得で「RUSH」ストック)獲得や、勝利でゲーム数上乗せ&スフィアパーツ獲得のチャンスとなる「バトル」突入を抽選。
【その他】状態に応じて恩恵が変化する「闇モード」を搭載。
【その他】「闇モード」突入が期待できるダークサイドゾーンや、「RUSH」中の7図柄揃い5回以上保証+ループ率80%以上が期待できるグングニルボーナスを搭載。
通常時の打ち方とレア役について
●通常時の打ち方
<消化手順>
基本的に全リール適当打ちでOK。
●レア役について
レア役成立時は、モード移行やART「ラグナロク」当選などが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。
■小役別期待度
低 右上がりベル・チャンスリプレイ
上段or下段ベル・チャンス目
高 中段ベル
<右上がりベル>
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<上段or下段ベル>
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<中段ベル>
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<チャンス目>
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<チャンスリプレイ>
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<消化手順>
●レア役について
レア役成立時は、モード移行やART「ラグナロク」当選などが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。
■小役別期待度
低 右上がりベル・チャンスリプレイ
上段or下段ベル・チャンス目
高 中段ベル
<右上がりベル>
<上段or下段ベル>
<中段ベル>
<チャンス目>
<チャンスリプレイ>
内部状態とステージについて
●通常ステージ
通常時のステージは「アースガルド」「ミッドガルド」「ヨトゥンヘイム」「ニブルヘイム」の4種類。滞在ステージで高確期待度が変化する。
<アースガルド>
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<ミッドガルド>
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<ヨトゥンヘイム>
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<ニブルヘイム>
高確準備!?
●モードについて
通常時は内部的に5種類モードが存在し、滞在モードでART「ラグナロク」の当選期待度が異なる。
<モードの種類>
=通常A=
基本となるモード。
=通常B=
通常Aよりも、高確準備以上へのモードアップが期待できるモード。
=高確準備=
高確以上へのモードアップが期待できるモード。
=高確=
ARTの当選期待度が高いモード。
=超高確=
ARTの当選期待度が高く、当選までモード移行が行われないモード。
●画面内の図柄について
画面内にいずれかの図柄が揃えばART確定。図柄は「3・5・7<J・Q・K<A<9」の順に期待度アップ。
<チャンス目>
チャンス目の種類で滞在モードを示唆。
・Aと9のケツテンパイ
「高確準備」以上に滞在。
・Aor9が絡んだハサミ目
「高確」に滞在。
・JQKの組み合わせ
前兆or「高確」or「神話モード」に滞在。
<リーチ目>
出現でARTが確定するリーチ目も多数存在。
・[5][5][A](ココア)
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・[J][9][3](弱酸性)
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・[9][J][Q](孔雀)
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※上記はリーチ目の一例
●神話モード
モードアップが期待できる特殊ステージ。
<モードアップ>
サウンドノベルゲームの様に進む物語と共にモードアップする。
●前兆ステージ
ARTの前兆ステージは3種類で、「風の冬<剣の冬<狼の冬」の順に期待度アップ。さらに、前兆ステージが長いほどART突入期待度&ARTゲーム数獲得ゾーン「RUSH」の継続期待度がアップする。
<風の冬>
期待度 約30%。
<剣の冬>
期待度 約80%
<狼の冬>
移行した時点でART確定。さらに、高継続の「RUSH」が期待できる。
通常時のステージは「アースガルド」「ミッドガルド」「ヨトゥンヘイム」「ニブルヘイム」の4種類。滞在ステージで高確期待度が変化する。
<アースガルド>
<ミッドガルド>
<ヨトゥンヘイム>
<ニブルヘイム>
●モードについて
通常時は内部的に5種類モードが存在し、滞在モードでART「ラグナロク」の当選期待度が異なる。
<モードの種類>
=通常A=
基本となるモード。
=通常B=
通常Aよりも、高確準備以上へのモードアップが期待できるモード。
=高確準備=
高確以上へのモードアップが期待できるモード。
=高確=
ARTの当選期待度が高いモード。
=超高確=
ARTの当選期待度が高く、当選までモード移行が行われないモード。
●画面内の図柄について
<チャンス目>
チャンス目の種類で滞在モードを示唆。
・Aと9のケツテンパイ
・Aor9が絡んだハサミ目
・JQKの組み合わせ
<リーチ目>
出現でARTが確定するリーチ目も多数存在。
・[5][5][A](ココア)
・[J][9][3](弱酸性)
・[9][J][Q](孔雀)
※上記はリーチ目の一例
●神話モード
<モードアップ>
サウンドノベルゲームの様に進む物語と共にモードアップする。
●前兆ステージ
ARTの前兆ステージは3種類で、「風の冬<剣の冬<狼の冬」の順に期待度アップ。さらに、前兆ステージが長いほどART突入期待度&ARTゲーム数獲得ゾーン「RUSH」の継続期待度がアップする。
<風の冬>
<剣の冬>
<狼の冬>
ARTゲーム数獲得ゾーン「RUSH」
ART「ラグナロク」のゲーム数獲得ゾーン。「SEVEN RUSH」「神話RUSH」の2種類があり、最高継続率は90%。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。
●突入契機
ART初当り時や継続時に突入。
●7図柄揃い
↓
リールに7図柄が揃うたび30Gor100Gを上乗せ。
●SEVEN RUSH
7図柄揃い最低保証2回以上で、平均獲得ゲーム数は約132G。
<100ゲーム上乗せ>
ハズレやレア役成立で「闇モード」移行抽選を行い、移行すれば高確率で100ゲーム上乗せを抽選。そのため、100ゲーム上乗せ時は「闇モード」滞在の可能性が高くなり、次回以降も100ゲーム上乗せが期待できる。
●神話RUSH
「SEVEN RUSH」の上位モード。7図柄揃い最低保証3回以上で、平均獲得ゲーム数は約248G。
<「RUSH」ストック>
消化中は、ゲーム数獲得だけではなく「RUSH」ストックのチャンス。「RUSH」ストック期待度は60%以上。
・章の進行
1章からスタートし、転落しない限り毎ゲーム章が進行。また、ART中に再度突入した場合は、前回まで進行した章が引き継がれた状態でスタートする。
↓
↓
7図柄揃いはもちろん、ベルやハズレでも継続。SMB(9枚を超える払い出しで終了)なら最低+2章進行する。
=9章到達=
↓
9章まで到達すれば「RUSH」ストック&1章から再スタート。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。
●突入契機
ART初当り時や継続時に突入。
●7図柄揃い
●SEVEN RUSH
<100ゲーム上乗せ>
●神話RUSH
<「RUSH」ストック>
消化中は、ゲーム数獲得だけではなく「RUSH」ストックのチャンス。「RUSH」ストック期待度は60%以上。
・章の進行
1章からスタートし、転落しない限り毎ゲーム章が進行。また、ART中に再度突入した場合は、前回まで進行した章が引き継がれた状態でスタートする。
=9章到達=
ART「ラグナロク」
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。
●RUSH
※「RUSH」は「SEVEN RUSH」「神話RUSH」の2種類存在
●ART中の抽選
レア役成立時は、勝利でゲーム数上乗せ&スフィアパーツ獲得のチャンスとなる「バトル」突入や、スフィアパーツ獲得を抽選。
<チャンスリプレイ>
<その他のレア役>
・スフィアパーツ
●ステージ
●バトル
1セット8Gのゲーム数上乗せ&スフィアパーツ獲得チャンス。
<バトル相手>
「スルト<ヨルムンガンド<ナグルファル」の順に期待度アップ。
・スルト
・ヨルムンガンド
・ナグルファル
<攻撃>
ベル&レア役成立で攻撃。
・チャンスマス
・チャンスリプレイ
成立した時点で撃破確定。
<撃破>
・追撃
撃破後は規定ゲーム数消化まで追撃状態となり、ダメージを与えるほど報酬期待度がアップ。
=完全撃破=
ダメージを一定以上与え「完全撃破」になれば、50ゲーム以上の上乗せ+「RUSH」突入が確定する。
<ルーレット演出>
●ヴァルハラ
<ART再突入>
図柄が揃えば引き戻し成功となり、再び「RUSH」へ突入する。
・レア役
レア役成立で図柄揃い確定。
<スフィアパーツ>
3ゲーム消化後もスフィアパーツがあれば、1つにつき再度3ゲーム継続する。
※残ったスフィアパーツは持ち越す
グングニルボーナス/ダークサイドゾーン
●グングニルボーナス
8回の入賞または8回の遊技で終了する、プレミアムボーナス(約56枚獲得)。
<突入契機>
GUNGNIR図柄揃いから突入。
※GUNGNIR図柄揃いの出現率は1/8192
※中段揃いのみ有効
<恩恵>
突入した時点でART「ラグナロク」当選が確定し、ARTゲーム数獲得ゾーン「RUSH」中の7図柄揃い5回以上保証+ループ率80%以上が期待できる。平均上乗せゲーム数は300G以上。
●ダークサイドゾーン
約15ゲーム継続するMB(約100枚獲得)。
<突入契機>
GUNGNIR図柄テンパイハズレから突入。
※中段揃いのみ有効
<抽選内容>
滞在中は画面を黒いモヤが覆い、レア役が高確率で成立。「闇モード」突入にも期待できる。
<突入契機>
※GUNGNIR図柄揃いの出現率は1/8192
※中段揃いのみ有効
<恩恵>
突入した時点でART「ラグナロク」当選が確定し、ARTゲーム数獲得ゾーン「RUSH」中の7図柄揃い5回以上保証+ループ率80%以上が期待できる。平均上乗せゲーム数は300G以上。
●ダークサイドゾーン
<突入契機>
※中段揃いのみ有効
<抽選内容>
滞在中は画面を黒いモヤが覆い、レア役が高確率で成立。「闇モード」突入にも期待できる。
闇モード
●突入契機
主にダークサイドゾーン経由で突入する他、ART「ラグナロク」中やARTゲーム数獲得ゾーン「RUSH」中のハズレ・レア役などで突入を抽選。
●恩恵の一例
<通常時>
滞在中のART当選で、上位レベル(7図柄保証回数やループ率が優遇)の「RUSH」突入や「RUSH」中の100ゲーム上乗せが期待できる。
<SEVEN RUSH中>
高確率で100ゲーム上乗せが期待できる。
リーチアクション
全回転フリーズ演出
発生した時点でART「ラグナロク」+高継続の「RUSH」突入が確定するプレミアム演出。
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スクリーンとともに図柄が全回転し、9図柄が揃えばグングニルボーナス(GUNGNIR図柄揃い)確定となる。
※GUNGNIR図柄揃い確率は1/8192
※GUNGNIR図柄揃い確率は1/8192
リール配列
掲示板
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ラグナロクサーガの掲示板(30)
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やれやれ…
今日初打ちしたんだけど純増2枚は確実にないよね。初当り60Gで90枚次当りラグナBで210GのMB1回で500枚=MB差...
2017/10/12 13:44
0
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セブンラッシュ準備中に、MBボーナス
引いたのですけど、恩恵あります?高継続優遇されたのか、そのセブンで610G乗りました。もうひとつ気になったのが、MBボー...
2017/09/04 20:12
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グングニル
結果上乗せ最低保証=150G獲得枚数200枚やはり純増二枚だと下振れするとこんな結果になりますね。ぬか喜びして僕みたいな...
2017/08/18 23:34
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タイタニック
グニングル揃いの420GARTを消化中にタイタニックが流れました。ネットの掲示板書き込みではセブンラッシュ3セットストッ...
2017/08/13 20:06
2
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いくら平日とはいえ
6台位設置されてる店なんですが、夕方の時点で全台0Gで放置でした。客飛び早かったですよね。というか稼働状況酷過ぎる......
2017/08/11 12:32
0
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