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機種情報
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- メーカー
- サミー
- タイプ
- 5号機,ART,パンク回避,波がある,天井,ボーナス中抽選,1Gあたり約1.0枚増加
- ボーナス仕様
- BIG MAX306枚+ART
MB MAX162枚+ART
- ART「アクロバティックゾーン」
- 1セット50G・1ゲームあたり約1.0枚増加する押し順タイプのART。
終了後は必ず「アクロバティックゾーン」or「クライムチャレンジ」に突入するため、このARTに滞在している間はARTが終了することない(押し順ミスを除く)。
- ART「クライムチャレンジ」
- 何ゲーム継続するか分からない押し順タイプのARTで、1ゲームあたりの増加枚数は約1.0枚。
規定ゲーム数消化後で終了する可能性はあるが、「アクロバテックゾーン」への昇格や「クライムチャレンジ」へ再突入もあり。
- 天井について
- ボーナス間で1200Gハマると、以後チェリーが成立(約1/45)する度にART2個以上に当選。
しかも、ボーナスが当選するまで何度でも上乗せするので、大量ストックが期待できる!!
台紹介
本機はMAX306枚獲得できるBIGと、MAX162枚獲得できるMBを搭載した押し順タイプのART機で、ボーナス終了後は必ずARTに突入する(通常時からART突入もあり!!)。
ARTは1ゲームあたり約1.0枚増加し、50ゲーム+αが1セットの「アクロバティックゾーン」と、いつ終了するか分からない「クライムチャレンジ」の2種類を搭載。
ARTはループが期待できることはもちろん、クライムチャレンジからアクロバティックゾーンへの復活も期待できるため、常に期待感を持ったプレイができる。
ARTはボーナス後に必ず突入するが、ボーナス中のBAR揃いやART消化中のレア小役など上乗せも強力なため、超ロング継続による大量獲得も珍しくない。そんな本機の機械割は設定6で119.99%と5号機の限界値を叩き出しており、如何に刺激的なスペックであるか分かる。
またサミー系機種の定番となったマイスロはもちろん搭載されている。
「高い瞬発力」「高機械割」「通常時からART突入」「ART上乗せ」「ハイクオリティー液晶」とヒット機種の条件が全て搭載されている今作も救世主となること間違いなし!!
ゲームの流れ
ARTは「アクロバティックゾーン」と「クライムチャレンジ」の2種類があり、両者が入り乱れてループする。
ボーナス詳細機械割
設定 | BIG |
---|---|
1 | 1/595.8 |
2 | 1/574.8 |
3 | 1/537.2 |
4 | 1/508 |
5 | 1/478.4 |
6 | 1/439.8 |
設定 | MB |
---|---|
1 | 1/595.8 |
2 | 1/574.8 |
3 | 1/537.2 |
4 | 1/508 |
5 | 1/478.4 |
6 | 1/439.8 |
ボーナス割合、機械割
設定 | 合算 |
---|---|
1 | 1/298 |
2 | 1/287 |
3 | 1/269 |
4 | 1/254 |
5 | 1/239 |
6 | 1/220 |
設定 | 機械割1 |
---|---|
1 | 97% |
2 | 98.7% |
3 | 101.3% |
4 | 106.8% |
5 | 112.3% |
6 | 119.99% |
各役払い出し
初打ちレクチャー
ボーナス終了後は必ずARTに突入するため、常に大量獲得が期待できる!!
ブラックスーツドスパイダーマンは如何なる場面で登場してもアツい!!
通常時の打ち方
スイカを引き込んだら中リールにスイカを狙う。
※小役別ボーナス期待度
低 ベル
↑ チャンスリプレイ(リプ・リプ・ベル)
| 角チェリー
| 特殊リプレイ(ベル・リプ・ベル)
| スイカ
↓ チャンス目(1枚役)
高 中段チェリー
※小役別高確期待度
低 スイカ
↑ チャンス目(1枚役)
↓ 角チェリー
高 中段チェリー
BIG中の打ち方
白ナビ発生時は、左リールにBARを狙って1枚役を回避しよう。
カットイン(白<赤<金の順に期待度アップ)発生時は全リールにBAR狙い。
見事にBARが揃えばARTロング継続のチャンス!!
第1停止の出目は角チェリー<中段チェリー<下段BAR(枠内チェリーナシ)の順に期待度がアップ。
なおBIG中の演出は「ノーマルBIG」「ブラックBIG」「プレミアムBIG」の3種類があり、ノーマルBIGが基本。
教会ステージ中のBIGやノーマルBIG中のBAR揃い後はロングARTのチャンスとなるブラックBIGへ。
1ゲーム連やフリーズ演出から当選したBIGはプレミアムBIGボーナスへ!!
MB中の打ち方
白ナビ発生時は、左リールにBARを狙って1枚役を回避しよう。
カットイン発生時は全リールにBAR狙い。見事にBARが揃えばART超ロング継続のチャンス!!
第1停止の出目は角チェリー<中段チェリー<下段BAR(枠内チェリーナシ)の順に期待度がアップ。
ステージと高確率について
ステージは複数あり、スパイダーマン<エディス<マルコ<ハリーの順に高確期待度がアップし、教会ステージに移行すれば突ARTの大チャンスである超高確が確定する。
[スパイダーマンステージ]
[エディスステージ]
[マルコステージ]
[ハリーステージ]
[教会ステージ](超高確)
教会ステージについて
超高確中はリプレイ確率が大幅にアップし、斜めベル当選の約1/4でART突入に突入(継続ゲーム数は平均20G)。
画面が割れればARTに突入。ART突入時は必ず黒いスパイダーマンで突入するのでロング継続の大チャンス!!
ART「アクロバティックゾーン」
消化中はレア小役成立で上乗せが期待できる。
50G消化で屋上に到着し、
見上げた先にビル群が広がっていればアクロバティックゾーン継続。
壁が立ちはだかっていればクライムチャレンジへ。
ART「クライムチャレンジ」
終了ゲーム数は未定となっている先の見えない緊張感のあるART。
ビルが立ちはだかればクライムチャレンジ継続!
「KEEP OUT」ならARTが終了。
その他連続演出に発展することもある。
ARTの準備状態について
発動までは平均10Gで、この間はARTストック期待度が大幅にアップしているため
レア小役を引ければ上乗せの大チャンス!!
リーチアクション
プレミア演出
[獣王のライオン]
[ツインエンジェル]
[エイリやん]
[歴代ボーナス絵柄ルーレット]
フリーズ演出
BIG+ARTのストック4個以上確定!!
VSサンドマン
タイトルは通常<実写<エピソードの順に期待度アップ。
セリフの色は白<青<赤(敵攻撃なら青)<金の順に期待度がアップし、英文セリフ追加でボーナス確定!!
スパイダーマンの攻撃がキックならチャンス!
またサンドマンの攻撃がパンチならチャンス!
敗北しても、役物ロゴが揺れれば復活のチャンス!!
VSニューゴブリン
タイトルは通常<実写<エピソードの順に期待度アップ
セリフの色は白<青<赤(敵攻撃なら青)<金の順に期待度がアップ。
スパイダーマンの攻撃がキックならチャンス!
敗北しても、役物ロゴが揺れれば復活のチャンス
VSヴェノム
タイトルは通常<実写<エピソードの順に期待度アップ
セリフの色は白<青<赤(敵攻撃なら青)<金の順に期待度がアップ。
ヴェノムの攻撃がウィップなら継続のチャンス!
また通常攻撃も継続のチャンスとなる。
敗北しても役物ロゴが揺れれば復活のチャンス!!
ルーレット演出
ルーレットでボーナスの数が多ければ期待度アップ!
救出演出
救出に失敗しても復活すればボーナス確定となる。
告白演出
リール配列
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