回胴式遊技機 グランベルム

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更新情報

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機種情報

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スペック

確率 出玉率 ゲームフロー

確率・出玉率

設定 ボーナス
確率
AT
確率
出玉率
(機械割)
1 1/287.9 1/478.9 97.6%
2 1/283.1 1/466.6 98.5%
3 1/268.8 1/436.0 100.7%
4 1/247.7 1/393.8 104.5%
5 1/233.7 1/367.5 107.6%
6 1/223.8 1/346.1 110.9%

※設定L非搭載
※50枚(1000円)あたりの平均ゲーム数:約34.2G

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ボーナス確率

ボーナス確率
設定 ミッドナイト
ボーナス
エピソード
ボーナス
ボーナス
合算
1 1/315.9 1/3250.3 1/287.9
2 1/312.1 1/3051.3 1/283.1
3 1/297.6 1/2782.6 1/268.8
4 1/276.1 1/2408.5 1/247.7
5 1/264.7 1/1994.2 1/233.7
6 1/256.9 1/1737.2 1/223.8

高設定ほどボーナス確率が高くなり、エピソードボーナス確率は設定1と6で約1.9倍の差がある。

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設定別の勝率

設定別の勝率
設定 勝率
1 39.6%
2 42.3%
3 50.1%
4 63.8%
5 72.6%
6 80.8%

※モードDをフォローした場合の勝率

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ゲームフロー

グランベルムのゲームフロー
通常時は主に規定ゲーム数・CZでボーナス当選を目指す。AT当選契機はボーナス経由がメインとなるが、CZから直接ATに当選や、ボーナス・CZ非経由でのAT直撃抽選もアリ。

ATは大別するとメインAT・サイドATに分類され、各々でゲーム性・性能が大きく変化する。また、上乗せ要素・特化ゾーンなども複数存在し、様々な展開から出玉を伸ばせる点が特徴となっている。

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設定推測

天井・立ち回り

天井 リセット

天井発動条件

天井発動条件 恩恵

通常時
649G+α消化

 
ボーナス当選

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朝イチ・リセット

天井までのゲーム数

設定変更 電断のみ
リセット 引き継ぐ

内部状態

設定変更 電断のみ
リセット 引き継ぐ

ステージ

設定変更 電断のみ
満月の家ステージ

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設定判別(設定推測)│確率・数値

AT直撃当選率

AT直撃抽選は成立役に関係なく毎ゲーム行われる。当選率に設定差があり、設定1・6で約4倍の差が存在する。
AT直撃出現率
設定 確率
1 1/66375.0
6 1/16987.7

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【通常時】CZモード昇格抽選

CZモードはチャンス役を契機に昇格抽選が行われ、高設定ほど昇格率が優遇されている。なお、基本は1段階アップだが、弱チェリー契機のみ2段階以上アップする可能性がある。
【CZモード1滞在時】
弱チェリー以外でのモード2昇格率
設定 レア魔力目 強チェリー
1 3.0% 3.0%
2 3.1% 3.1%
3 3.4% 3.4%
4 4.1% 4.1%
5 4.4% 4.4%
6 4.6% 4.6%
設定 スイカ チャンス目
1 6.1% 15.1%
2 6.3% 15.4%
3 6.8% 16.4%
4 7.5% 18.2%
5 8.0% 19.2%
6 8.2% 19.8%
【CZモード1滞在時】
弱チェリーでのモード昇格率
設定 モード2へ モード3へ モード4へ トータル
昇格率
1 39.4% 3.0% 3.0% 45.4%
2 40.1% 3.1% 3.1% 46.3%
3 42.3% 3.4% 3.4% 49.1%
4 46.0% 4.1% 4.1% 54.2%
5 48.1% 4.4% 4.4% 56.9%
6 49.4% 4.6% 4.6% 58.6%
【CZモード2滞在時】
弱チェリー以外でのモード3昇格率
設定 レア魔力目 強チェリー
1 3.0% 3.0%
2 3.1% 3.1%
3 3.4% 3.4%
4 4.1% 4.1%
5 4.4% 4.4%
6 4.6% 4.6%
設定 スイカ チャンス目
1 13.1% 30.1%
2 13.5% 30.5%
3 14.8% 32.4%
4 17.1% 35.8%
5 18.3% 37.6%
6 19.1% 38.7%
【CZモード2滞在時】
弱チェリーでのモード昇格率
設定 モード3へ モード4へ トータル
昇格率
1 42.4% 3.0% 45.4%
2 43.2% 3.1% 46.3%
3 45.7% 3.4% 49.1%
4 50.1% 4.1% 54.2%
5 52.5% 4.4% 56.9%
6 54.0% 4.6% 58.6%
【CZモード3滞在時】モード4昇格率
設定 レア魔力目 強チェリー スイカ
1 3.0% 3.0% 31.5%
2 3.1% 3.1% 32.0%
3 3.4% 3.4% 33.8%
4 4.1% 4.1% 37.0%
5 4.4% 4.4% 38.8%
6 4.6% 4.6% 39.8%
設定 チャンス目 弱チェリー
1 53.6% 60.7%
2 54.1% 61.2%
3 56.0% 62.9%
4 59.6% 65.6%
5 61.4% 67.2%
6 62.5% 68.2%

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【通常時】CZ出現率

CZ出現率
設定 確率
1 1/298.7
2 1/291.8
3 1/278.9
4 1/258.9
5 1/245.2
6 1/235.5

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【通常時】ボーナス確率

ボーナス確率
設定 ミッドナイト
ボーナス
エピソード
ボーナス
ボーナス
合算
1 1/315.9 1/3250.3 1/287.9
2 1/312.1 1/3051.3 1/283.1
3 1/297.6 1/2782.6 1/268.8
4 1/276.1 1/2408.5 1/247.7
5 1/264.7 1/1994.2 1/233.7
6 1/256.9 1/1737.2 1/223.8

高設定ほどボーナス確率が高くなり、エピソードボーナス確率は設定1と6で約1.9倍の差がある。

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【ボーナス】ミッドナイトボーナス開始時のステージ振り分け

ミッドナイトボーナス開始時は1stステージからのスタートが基本で、高設定ほど2ndステージから始まりやすい。
ボーナス開始時のステージ振り分け
設定 1stステージ 2ndステージ
1 87.5% 12.5%
2 86.7% 13.3%
3 85.5% 14.5%
4 83.6% 16.4%
5 81.6% 18.4%
6 80.0% 20.0%

※本前兆中・確定画面での昇格抽選を含めない数値

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【AT】AT引き戻し当選率

AT終了時に移行する北の湯ステージでは、高設定ほどAT引き戻しに当選しやすい。
【北の湯ステージ】
AT引き戻し当選率
設定 確率
1 1/9.5
2 1/8.9
3 1/8.9
4 1/7.3
5 1/7.3
6 1/5.9

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【AT】ディスティニーバトル突入抽選

ATセット継続時はディスティニーバトルに突入する可能性があり、突入セットに特定設定濃厚パターンが存在する。

★特定設定濃厚パターン
・2セット目に突入⇒設定2以上濃厚
・5セット目に突入⇒設定5以上濃厚
・6セット目に突入⇒設定6濃厚

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設定判別(設定推測)│演出・終了画面

リザルト画面のボイス

AT非獲得時のミッドナイトボーナス終了時やAT終了時のリザルト画面で液晶下のタッチセンサーを触れるとボイスが発生。ボイスの種類で設定・通常時のモードを示唆している。
リザルト画面でのボイス一覧
ボイス 示唆内容
満月
「迷っちゃだめだよ」
示唆なし
九音
「九音はまだ
戦うことすらできない」
高設定
示唆(弱)
新月
「時間はあります、
焦らさないで」
高設定
示唆(強)
寧々
「協力はしてあげるわ」
モードB以上
期待度アップ
寧々
「控えめに言って
親友ってことね」
モードC以上
濃厚
満月
「どうゆうこと、
どうゆうこと、
DO YOUコートー?」
モードD
濃厚

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リザルト画面でのイラスト

リザルト画面で液晶下のタッチセンサーを触れると設定示唆画面が出現することもアリ。

イラスト出現のタイミング

液晶下のタッチセンサーで
設定示唆イラストが出現するタイミング
メインATリザルト
サイドATリザルト
スペシャルエピソードリザルト
有利区間完走エンディングリザルト
有利区間完走エンディング中のチャンス役成立時
 

イラストごとの示唆内容

イラスト 内容
グランベルムのAT終了画面
No.01
偶数設定示唆(弱)
グランベルムのAT終了画面
No.02
偶数設定示唆(弱)
グランベルムのAT終了画面
No.3
偶数設定示唆(弱)
グランベルムのAT終了画面
No.4
奇数設定示唆(弱)
グランベルムのAT終了画面
No.5
奇数設定示唆(弱)
グランベルムのAT終了画面
No.6
奇数設定示唆(弱)
グランベルムのAT終了画面
No.7
高設定示唆(弱)
グランベルムのAT終了画面
No.08
偶数設定示唆(中)
グランベルムのAT終了画面
No.9
奇数設定示唆(中)
グランベルムのAT終了画面
No.10
偶数設定濃厚
グランベルムのAT終了画面
No.11
偶数設定示唆(強)
&
高設定示唆(強)
グランベルムのAT終了画面
No.12
奇数設定示唆(強)
&
高設定示唆(強)
グランベルムのAT終了画面
No.13
設定2以上濃厚
グランベルムのAT終了画面
No.14
設定3否定
グランベルムのAT終了画面
No.15
設定5否定
グランベルムのAT終了画面
No.16
設定4以上濃厚
グランベルムのAT終了画面
No.17
設定5以上濃厚
グランベルムのAT終了画面
No.18
設定6濃厚
【エンディング終了時以外】
イラスト画面振り分け
設定 No.01 No.02 No.03
1 10.8% 10.8% 10.8%
2 12.3% 12.3% 12.3%
3 9.7% 9.7% 9.7%
4 10.8% 10.8% 10.8%
5 8.7% 8.7% 8.7%
6 8.65% 8.65% 8.65%
設定 No.04 No.05 No.06
1 13.2% 13.2% 13.2%
2 10.1% 10.1% 10.1%
3 11.9% 11.9% 11.9%
4 8.9% 8.9% 8.9%
5 10.6% 10.6% 10.6%
6 8.65% 8.65% 8.65%
設定 No.07 No.08 No.09
1 6.2% 5.2% 8.8%
2 6.2% 9.8% 5.8%
3 7.8% 5.2% 8.8%
4 7.9% 9.8% 5.8%
5 9.4% 5.2% 8.8%
6 9.4% 9.8% 5.8%
設定 No.10 No.11 No.12
1 1.6% 4.6%
2 1.6% 4.6% 1.6%
3 2.8% 8.2%
4 1.6% 8.2% 2.8%
5 3.8% 10.9%
6 1.6% 10.9% 3.8%
設定 No.13 No.14 No.15
1 0.8% 0.8%
2 1.6% 0.8% 0.8%
3 1.6% 0.8%
4 1.6% 0.8% 1.6%
5 1.6% 0.8%
6 1.6% 0.8% 2.0%
設定 No.16 No.17 No.18
1
2
3
4 0.8%
5 0.8% 0.8%
6 0.8% 0.8% 0.8%
【エンディング終了時】
イラスト画面振り分け
設定 No.08 No.09 No.10
1 22.7% 45.3%
2 41.6% 20.8% 4.8%
3 22.1% 44.3%
4 34.7% 17.3% 4.8%
5 15.2% 30.4%
6 18.4% 18.4% 4.8%
設定 No.11 No.12 No.13
1 5.8% 16.6%
2 12.5% 4.3% 6.4%
3 5.8% 16.6% 6.4%
4 16.6% 5.8% 6.4%
5 8.3% 23.7% 6.4%
6 17.4% 6.1% 6.4%
設定 No.14 No.15 No.16
1 4.8% 4.8%
2 4.8% 4.8%
3 4.8%
4 4.8% 4.8% 4.8%
5 4.8% 5.6%
6 4.8% 4.8% 6.3%
設定 No.17 No.18
1
2
3
4
5 5.6%
6 6.3% 6.3%

※エンディング終了時はNo.01~07のイラストが出現しない

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特定枚数演出

グランベルムの設定示唆
特定枚数表示に設定示唆パターンが存在する。
特定枚数パターン
枚数 示唆内容
222枚 設定2以上濃厚
333枚 設定3以上濃厚
456枚 設定4以上濃厚
555枚 設定5以上濃厚
666枚 設定6濃厚
特定枚数出現率
設定 222枚 333枚 456枚
1
2 2.4%
3 2.4% 1.2%
4 3.2% 1.2% 1.2%
5 3.2% 1.6% 1.2%
6 4.8% 2.0% 1.6%
設定 555枚 666枚
1
2
3
4
5 1.2%
6 1.2% 1.2%

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ナカミミエールモード

ナカミミエールモード概要

ナカミミエールモードはアイテムで設定を示唆するモード。アイテムは大別すると「魔」「月」「希」「アルマノクス」「先読み」に大別される。なお、アイテムは内部的なポイントが一定値に到達すると液晶右下に出現する仕組みになっている。

★モード選択方法
ナカミミエールモードはメニュー画面から任意で選択可能。設定推測の際は打ち始める前に選択しておこう。

 

魔・月・希アイコン

グランベルム ナカミミエールモード
アイコンごとの示唆内容
アイコン 示唆内容
奇数設定示唆
偶数設定示唆
高設定示唆

アイコンは青・緑の2種類あり、青よりも緑のほうが設定示唆の信頼度が高い。
 

アルマノクスアイコン

アルマノクスアイコンは特定設定の否定・濃厚系を示唆している。
アイコン 内容
グランベルムのナカミミエールモードのアイコン1
ホワイトリリー
設定1否定
グランベルムのナカミミエールモードのアイコン2
雪月梅花
設定3否定
グランベルムのナカミミエールモードのアイコン3
ヴィオラカッツェ
設定2・4・6濃厚
(設定5でも極稀に出現)
グランベルムのナカミミエールモードのアイコン4
クレストアンス
設定2否定
グランベルムのナカミミエールモードのアイコン6
アークナイトグリス
設定4否定
グランベルムのナカミミエールモードのアイコン5
ドロセラノクターン
設定1・3・5濃厚
​(設定6でも極稀に出現)
グランベルムのナカミミエールモードのアイコン7
覚醒ホワイトリリー
設定4以上濃厚
グランベルムのナカミミエールモードのアイコン8
セラドアノクターン
設定5以上濃厚
グランベルムのナカミミエールモードのアイコン9
ジーグァンロン
設定6濃厚
 

先読みアイテム

グランベルム設定示唆
上記の先読みアイテムが出現すれば設定2以上濃厚となる。なお、先読みアイテムが出現すると、次のポイント到達時のアイテムでアルマノクスアイコンが出現する。

各アイコン出現率

グランベルムのナカミミエールモード

サイクル回数は液晶に表示

ナカミミエールモードのアイコン出現率はサイクル回数(内部ポイント到達回数)に応じて変化する。なお、サイクル回数は液晶に表示されるため、現在の回数はしっかり把握しておこう。

【末尾5・末尾0のサイクル回数時】
アイコン出現率
設定 月(青) 月(緑) 魔(青)
1 36.9% 1.7% 45.1%
2 42.3% 3.3% 34.6%
3 33.8% 1.7% 41.3%
4 39.0% 3.3% 31.9%
5 31.1% 1.7% 38.0%
6 34.3% 3.3% 28.0%
設定 魔(緑) 希(青) 希(緑)
1 3.3% 7.9% 4.2%
2 1.7% 7.9% 5.3%
3 3.3% 9.8% 6.3%
4 1.7% 9.8% 7.4%
5 3.3% 11.5% 8.5%
6 1.7% 13.2% 10.6%
設定 ホワイトリリー クレストアンス 雪月梅花
1 0.2% 0.2%
2 3.2% 0.2%
3 3.2% 0.2%
4 3.2% 0.4% 0.4%
5 3.2% 0.4% 0.4%
6 3.2% 0.4% 0.4%
設定 アークナイトグリス ヴィオラカッツェ ドロセラノクターン
1 0.2% 0.2%
2 0.2% 1.2%
3 0.2% 0.2%
4 2.4%
5 0.4% 0.03% 0.4%
6 0.4% 2.4% 0.03%
設定 覚醒ホワイトリリー セラドアノクターン ジーグァンロン
1
2
3
4 0.4%
5 0.6% 0.4%
6 0.8% 0.6% 0.6%
【55回目のサイクル回数時】
アイコン出現率
設定 月(青) 月(緑) 魔(青)
1 20.9% 2.2% 41.4%
2 32.2% 9.0% 16.2%
3 18.0% 2.2% 35.8%
4 24.4% 9.0% 12.3%
5 9.9% 2.2% 19.7%
6 9.6% 9.0% 4.8%
設定 魔(緑) 希(青) 希(緑)
1 9.0% 6.9% 3.7%
2 2.2% 6.9% 4.6%
3 9.0% 8.5% 5.5%
4 2.2% 8.5% 6.4%
5 9.0% 10.0% 7.4%
6 2.2% 11.5% 9.2%
設定 ホワイトリリー クレストアンス 雪月梅花
1 6.2% 6.2%
2 8.3% 8.3%
3 8.3% 8.3%
4 8.3% 8.3% 8.3%
5 8.3% 8.3% 8.3%
6 8.3% 6.2% 6.2%
設定 アークナイトグリス ヴィオラカッツェ ドロセラノクターン
1 3.3% 0.3%
2 4.1% 8.3%
3 4.1% 0.3%
4 8.3%
5 6.2% 0.5%
6 6.2% 8.3%
設定 覚醒ホワイトリリー セラドアノクターン ジーグァンロン
1
2
3
4 4.1%
5 5.2% 5.2%
6 6.2% 6.2% 6.2%
【99回目以降のサイクル回数時】
アイコン出現率
設定 月(青) 月(緑) 魔(青)
1 31.5% 2.2% 38.5%
2 31.4% 12.3% 25.7%
3 28.5% 2.2% 34.8%
4 27.3% 12.3% 22.4%
5 21.1% 2.2% 25.8%
6 19.4% 12.3% 15.8%
設定 魔(緑) 希(青) 希(緑)
1 12.3% 6.0% 5.0%
2 2.2% 6.0% 6.2%
3 12.3% 7.5% 7.5%
4 2.2% 7.5% 8.7%
5 12.3% 10.1% 10.0%
6 2.2% 10.1% 12.5%
設定 ホワイトリリー クレストアンス 雪月梅花
1 1.3% 3.1%
2 5.9% 3.1%
3 5.9% 1.3% 3.1%
4 5.9% 1.3%
5 5.9% 1.3% 3.1%
6 5.9% 1.3% 3.1%
設定 アークナイトグリス ヴィオラカッツェ ドロセラノクターン
1 0.1% 0.1%
2 0.8% 6.3%
3 0.1% 0.1%
4 6.3%
5 1.7% 0.4%
6 1.8% 6.3%
設定 覚醒ホワイトリリー セラドアノクターン ジーグァンロン
1
2
3
4 3.1%
5 3.1% 3.1%
6 3.1% 3.1% 3.1%
【先読みアイテム出現の次回アイコン時】
アイコン出現率
設定 ホワイトリリー クレストアンス 雪月梅花
1
2 47.5% 17.5%
3 45.0% 37.5%
4 30.0% 25.0% 25.0%
5 30.0% 20.0% 20.0%
6 20.0% 15.0% 17.5%
設定 アークナイトグリス ヴィオラカッツェ ドロセラノクターン
1
2 17.5% 17.5%
3 17.5%
4 12.5%
5 20.0%
6 20.0% 12.5%
設定 覚醒ホワイトリリー セラドアノクターン ジーグァンロン
1
2
3
4 7.5%
5 5.0% 5.0%
6 5.0% 5.0% 5.0%
【その他のサイクル回数時】
アイコン出現率
設定 月(青) 月(緑) 魔(青)
1 37.9% 1.7% 46.3%
2 45.7% 3.3% 37.4%
3 36.3% 1.7% 44.3%
4 43.7% 3.3% 35.8%
5 34.7% 1.7% 42.3%
6 40.5% 3.3% 33.1%
設定 魔(緑) 希(青) 希(緑)
1 3.3% 6.9% 3.7%
2 1.7% 6.9% 4.6%
3 3.3% 8.5% 5.5%
4 1.7% 8.5% 6.4%
5 3.3% 10.0% 7.4%
6 1.7% 11.5% 9.2%
設定 ホワイトリリー クレストアンス 雪月梅花
1 0.07% 0.07%
2 0.1% 0.07%
3 0.1% 0.1%
4 0.1% 0.1% 0.1%
5 0.1% 0.1% 0.1%
6 0.1% 0.1% 0.1%
設定 アークナイトグリス ヴィオラカッツェ ドロセラノクターン
1 0.07% 0.07%
2 0.07% 0.1%
3 0.07% 0.1%
4 0.1%
5 0.1% 0.01% 0.1%
6 0.1% 0.1% 0.01%
設定 覚醒ホワイトリリー セラドアノクターン ジーグァンロン
1
2
3
4 0.1%
5 0.1%
6 0.1%

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打ち方

打ち方

リール配列

通常時の打ち方

最初に狙う図柄

グランベルムの打ち方

上段付近にBARを狙う

※通常時は左リール第1停止を推奨。AT中はナビなし時でも変則押しが可能。

 

停止パターンと成立役

グランベルムの打ち方

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チャンス役・魔力目の停止形

グランベルムの打ち方
魔力目停止時にリールフラッシュを伴えばレア魔力目となる。

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AT中の打ち方

AT中は押し順ナビに従って消化すればOK。

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解析情報

小役確率

小役確率

小役確率
成立役 確率
弱チェリー 1/100.8
スイカ 1/71.3
チャンス目 1/133.5
強チェリー 1/378.8
【通常時・AT中】魔力目出現率
成立役 通常時 AT中
魔力目 1/4.8 1/4.6
レア魔力目 1/89.0
押し順魔力目 1/4.9
TOTAL 約1/4.6 約1/2.4

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モード示唆演出

CZモード示唆演出

BARサンド目を狙え演出

グランベルム モード示唆演出
BARサンド目を狙え演出の「フェイク(BARサンド目非停止)」はCZモード2以上濃厚かつ上位モードほど出現しやすい。
 

ベル・リプレイ入賞時のリールフラッシュ

ベル・リプレイ入賞時に特殊なリールフラッシュが発生すると上位モード示唆となる。

【特殊リールフラッシュ発生時】
CZモード期待度
フラッシュ CZ
モード
1
CZ
モード
2
CZ
モード
2
CZ
モード
4
リプレイ+
特殊
フラッシュA
リプレイ+
特殊
フラッシュB
ベル+
特殊
フラッシュA
ベル+
特殊
フラッシュB
モード4
濃厚

※期待度の序列:▲<△<◯<◎

★特殊フラッシュについて
・特殊フラッシュA:下から上⇒上から下に光が流れる
・特殊フラッシュB:特殊フラッシュAの後に弾けるフラッシュが発生

会話演出

グランベルムのCZモード示唆

セリフが食べ物に関係する内容だと上位CZモード示唆となる。セリフの内容が希望1・クレア1ならモード3以上濃厚となる。

【会話演出】
CZモード期待度
会話キャラ CZ
モード
1
CZ
モード
2
CZ
モード
3
CZ
モード
4
満月・
新月・
九音
ロサ・
水晶・
アンナ
寧々
希望①・
クレア①

※期待度の序列:▲<△<〇<◎
※①はセリフの種類(下記参照)

【会話演出】
「希望」「クレア」のセリフ内容
セリフ 示唆内容
希望①
「お姉ちゃんまたトンカツマン買ってきてる、すごく美味しいからいいけど♪」
CZモード示唆
希望②
「寧々ちゃんの作るチャーハン本場って感じで本当に美味しいんだよ~♪」
ブラッドムーン示唆
希望③
「また寧々ちゃんと達と小籠包作りたいなー、だって美味しいんだもん♪」
ブラッドムーン示唆
クレア①
「ディナーも専属のシェフに作らせているの、特にポークフライは格別よ♪」
CZモード示唆
クレア②
「またお姉様や新月とクッキー作りしたい、ふふ新月ったら本当に下手なのよ♪」
ブラッドムーン示唆
クレア③
「朝のお食事のあとにいただくお紅茶は目の覚める美味しさよ♪」
ブラッドムーン示唆

★ブラッドムーン示唆の詳細
・希望②/クレア②
⇒ブラッドムーン期待度約38%

・希望③/クレア③
⇒ブラッドムーン期待度約71%

 

花びら演出

グランベルムのCZモード示唆
花びら演出は第1停止時に左から吹くパターンが基本。このパターンはモード示唆とはならないが、その他のパターンなら上位モードに期待できる。
【花びら演出】
CZモード期待度
演出
パターン
CZ
モード
1
CZ
モード
2
CZ
モード
3
CZ
モード
4
第1停止時
左から吹く
示唆ナシ
第1停止時
右から吹く
第3停止時
左から吹く
第3停止時
右から吹く

※期待度の序列:▲<△<〇<◎

花びら演出が長いパターンもあり、第1停止時左から吹くでロングパターンならブラッドムーン期待度約72%となる。

滞在ステージ

グランベルムのCZモード示唆
通常時のステージはCZモードを示唆している。アンナの家ならモード4濃厚となる。
通常時のステージ
ステージ 示唆内容
満月の家 示唆ナシ
通学路 デフォルト
湖周辺 CZモード2以上期待度アップ
コンビニ CZモード3以上濃厚
アンナの家 CZモード4濃厚
 

チャンス役から発生する前兆の有無

チャンス役から発生する前兆の有無でCZモードを推測可能。基本的に上位モードはどのチャンス役からでも前兆が発生しやすくなっている。

【チャンス役成立時】
CZモード前兆発生期待度
チャンス役 モード
1
モード
2
モード
3
モード
4
強チェリー
チャンス目
スイカ
レア魔力目

※期待度:

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CZモード昇格示唆演出

チャンス役入賞時に中パネル両サイドのランプが点滅すると当該ゲームでのCZモード昇格が濃厚となる。なお、この演出はチャンス役でCZモードが昇格した際の20%で発生する。

★補足
CZ当選時の一部でもランプ点滅の可能性アリ。

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通常モード示唆演出

ボーナス前兆移行ゲーム数

グランベルムの通常モード示唆
ボーナス前兆ステージ「作戦会議」移行の有無で通常モードを推測できる。
ボーナス前兆ステージ移行の
通常モード示唆内容
ゲーム数 移行の有無 示唆内容
1~98G × モードC以上の期待度アップ
99~148G × モードB以上の期待度大幅アップ
149~198G モードC以上の期待度大幅アップ
199~248G × モードBの期待度アップ

★補足
ボーナス前兆とCZ前兆が重なった場合は作戦会議を経由せず連続演出で当否が告知される。その場合は連続演出の有無でボーナス前兆を察知しよう。

 

ミッドナイトボーナス・AT終了時のボイス

AT非獲得のミッドナイトボーナス終了時・AT終了時は、リザルト画面で液晶下のタッチセンサーを触れるとボイスが発生。ボイスの種類で設定・通常モードを示唆している。

リザルト画面でのボイス一覧
ボイス 示唆内容
満月
「迷っちゃだめだよ」
示唆なし
九音
「九音はまだ
戦うことすらできない」
高設定
示唆(弱)
新月
「時間はあります、
焦らさないで」
高設定
示唆(強)
寧々
「協力はしてあげるわ」
モードB以上
期待度アップ
寧々
「控えめに言って
親友ってことね」
モードC以上
濃厚
満月
「どうゆうこと、
どうゆうこと、
DO YOUコートー?」
モードD
濃厚

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通常時_解析

通常時の抽選概要

通常時は主に規定ゲーム数消化でボーナス、チャンス役でCZ抽選が行われる。CZ・ボーナスを経由してAT突入を目指す流れが基本だが、それらを経由しないAT直撃当選もアリ。

設定変更後・ボーナスやAT終了後は148G以内の初当り期待度約38%、248G以内の初当り期待度約67%となっている。

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通常時のチャンス役について

・CZモードの昇格抽選
・CZ突入抽選

通常時のチャンス役では上記の抽選が行われる。

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通常時の基本ステージ

グランベルム 通常時のステージ
通常時のステージは主にCZモードを示唆している。
通常時のステージ
ステージ 上位CZモード期待度
通学路
湖周辺
コンビニ
アンナの家
満月の家 モード示唆ナシ

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前兆ステージ

グランベルムの前兆ステージ

作戦会議ステージ

作戦会議は規定ゲーム数消化によるボーナス前兆ステージ。液晶両サイドの帯色が変化するほど本前兆期待度がアップしていく。
【作戦会議ステージ】
帯色の本前兆期待度
帯色 期待度
本前兆濃厚

※期待度の序列⇒▲<△<○<◎

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通常モード 概要

通常モードはモードA・B・C・Dの4種類。通常モードは規定ゲーム数に影響し、モードによって天井ゲーム数・期待度の高いゾーンが異なる。なお、天井到達時はボーナスに当選する。
通常モード別の天井ゲーム数
通常モード 天井ゲーム数
モードA 649G+α
モードB 349G+α
モードC 199G+α
モードD 99G+α
モード別のゾーン
ゲーム数 モード
A
モード
B
モード
C
モード
D
~98G
99~148G 天井
199~248G
249~298G 天井
299~348G
349~398G
399~448G 天井
449~498G
399~448G
499~548G
549~598G
599~648G
649G~ 天井

※抽選期待度:▲<△<〇<◎

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CZモード 概要

CZモードはモード1~4の4種類あり、上位ほどCZ当選率が優遇される。また、CZモードはチャンス役を契機に昇格抽選が行われ、CZ当選(またはボーナス当選)まで転落しない。
CZモード別のCZ期待度
CZモード CZ期待度
モード1
モード2
モード3
モード4

★補足
初期CZモードはCZ・ボーナス終了時に抽選。

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AT直撃抽選について

AT直撃抽選は成立役に関係なく毎ゲーム行われる。当選率に設定差があり、設定1・6で約4倍の差が存在する。
AT直撃出現率
設定 確率
1 1/66375.0
6 1/16987.7

★ブラッドムーン状態中
ブラッドムーン状態中は全設定共通でAT直撃確率が約1/1500にアップする可能性がある。ブラッドムーン状態中のAT直撃は高設定挙動とはならないので注意。

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ブラッドムーン状態 概要

ブラッドムーン状態

ブラッドムーン状態は通常時の様々な抽選が優遇される特殊状態。優遇されるのは通常時のみで、ボーナス・AT中の抽選には影響しない。
 

ブラッドムーン状態で優遇される要素

ブラッドムーン状態に移行すると、下記5つの要素のうち2つ以上が優遇される(5つすべてが優遇される場合もアリ)。

【ブラッドムーン状態】
優遇される要素
通常モード振り分け
初期CZモード振り分け
CZモード昇格率
ボーナス当選時の種類振り分け
・ミッドナイトボーナス2ndステージスタート
・エピソードボーナス
上記のボーナス振り分けが優遇
AT直撃確率

 

ブラッドムーン状態移行契機

ブラッドムーン状態は通常時の連続演出失敗時に移行抽選が行われる。天井到達・ボーナス中の抽選でCZ・ATスルーなど、打ち手に不利な事象が起こるほど移行しやすくなる。

★ボーナス・AT終了時
ブラッドムーン状態中のボーナス・AT突入時は、ボーナス・AT終了時にブラッドムーン状態の継続抽選が行われる。継続抽選に当選すればブラッドムーン状態で通常時がスタートする。

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ブラッドムーン状態示唆演出

グランベルムのリトラパネルの月

リトラパネルの月(写真は通常のもの)

液晶右のリトラパネルの月が赤色に点灯するとブラッドムーン滞在濃厚で、一度点灯するとボーナス・AT当選まで点灯したままとなる。なお、状態継続の有無を問わずボーナス・AT当選で通常の色に戻るが、状態が継続している場合は次回以降の連続演出失敗時に赤色に点灯する可能性がある。
ブラッドムーン状態示唆演出
演出 滞在期待度 補足
リトラパネルが
赤色に発光
滞在濃厚 選択モードごとに
示唆頻度が異なる(※)
「招」アイテムが
出現
滞在濃厚 アタリミエール
モード専用
花びら演出で
左第1停止(ロング)が
発生
約72% 全モード共通
会話演出で
「希望③/クレア③」が
発生(※)
約71%
星4以上の
ボーナス連続演出を
失敗
約67%
前兆ステージ赤帯で
ボーナス連続演出を
失敗
約65%
会話演出で
「希望②/クレア②」が
発生(※)
約38%

★リトラパネルの示唆補足
リトラパネルの月が赤色に変化する示唆は、選択モードがベーシック>ナカミミエール>アタリミエールの順で発生しやすい。

★会話演出補足
希望②「寧々ちゃんの作るチャーハン本場って感じで本当に美味しいんだよ~♪」
クレア②「またお姉様や新月とクッキー作りしたい、ふふ新月ったら本当に下手なのよ♪」
希望③「また寧々ちゃんと達と小籠包作りたいなー、だって美味しいんだもん♪」
クレア③「朝のお食事のあとにいただくお紅茶は目の覚める美味しさよ♪」

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ブラッドムーン突入契機

ブラッドムーン突入契機&突入期待度
契機 期待度
有利区間リセット・設定変更時
ボーナス間
599G以上消化
ボーナス間
399G消化
ボーナスから
AT非当選
サモンズチャレンジ
失敗時
800枚未満の獲得で
AT終了

※期待度の序列:▲<△<〇

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BARサンド目を狙え演出

グランベルムBARサンド目
BARサンド目を狙え演出が発生するとCZ当選の期待大。BARサンド目停止でCZ当選、さらにショートフリーズが発生するとヘブンズアタック濃厚となる。

★ヘブンズアタックについて
ヘブンズアタックは発生時点でAT濃厚。かつ、いずれか(3種類)のサイドATに突入する。

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初期CZモード振り分け

初期CZモード振り分けはブラッドムーン状態の有無が影響する。
初期CZモード振り分け
CZモード ブラッドムーン
非滞在
ブラッドムーン
滞在
モード1 76.4%
モード2 13.6% 76.4%
モード3 8.8% 13.6%
モード4 1.2% 10.0%

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CZモード昇格抽選

CZモードはチャンス役を契機に昇格抽選が行われ、高設定ほど昇格率が優遇されている。なお、基本は1段階アップだが、弱チェリー契機のみ2段階以上アップする可能性がある。
【CZモード1滞在時】
弱チェリー以外でのモード2昇格率
設定 レア魔力目 強チェリー
1 3.0% 3.0%
2 3.1% 3.1%
3 3.4% 3.4%
4 4.1% 4.1%
5 4.4% 4.4%
6 4.6% 4.6%
設定 スイカ チャンス目
1 6.1% 15.1%
2 6.3% 15.4%
3 6.8% 16.4%
4 7.5% 18.2%
5 8.0% 19.2%
6 8.2% 19.8%
【CZモード1滞在時】
弱チェリーでのモード昇格率
設定 モード2へ モード3へ モード4へ トータル
昇格率
1 39.4% 3.0% 3.0% 45.4%
2 40.1% 3.1% 3.1% 46.3%
3 42.3% 3.4% 3.4% 49.1%
4 46.0% 4.1% 4.1% 54.2%
5 48.1% 4.4% 4.4% 56.9%
6 49.4% 4.6% 4.6% 58.6%
【CZモード2滞在時】
弱チェリー以外でのモード3昇格率
設定 レア魔力目 強チェリー
1 3.0% 3.0%
2 3.1% 3.1%
3 3.4% 3.4%
4 4.1% 4.1%
5 4.4% 4.4%
6 4.6% 4.6%
設定 スイカ チャンス目
1 13.1% 30.1%
2 13.5% 30.5%
3 14.8% 32.4%
4 17.1% 35.8%
5 18.3% 37.6%
6 19.1% 38.7%
【CZモード2滞在時】
弱チェリーでのモード昇格率
設定 モード3へ モード4へ トータル
昇格率
1 42.4% 3.0% 45.4%
2 43.2% 3.1% 46.3%
3 45.7% 3.4% 49.1%
4 50.1% 4.1% 54.2%
5 52.5% 4.4% 56.9%
6 54.0% 4.6% 58.6%
【CZモード3滞在時】
モード4昇格率
設定 レア魔力目 強チェリー スイカ
1 3.0% 3.0% 31.5%
2 3.1% 3.1% 32.0%
3 3.4% 3.4% 33.8%
4 4.1% 4.1% 37.0%
5 4.4% 4.4% 38.8%
6 4.6% 4.6% 39.8%
設定 チャンス目 弱チェリー
1 53.6% 60.7%
2 54.1% 61.2%
3 56.0% 62.9%
4 59.6% 65.6%
5 61.4% 67.2%
6 62.5% 68.2%

ブラッドムーン状態中のCZモード昇格抽選

ブラッドムーン状態中にチャンス役成立時は、まず1度CZモード昇格抽選が行われる。そのCZモード昇格抽選に漏れた場合、1/2の確率で再度同じ昇格抽選が行われる(昇格率の抽選値は同じ)。

つまり、TOTALでのCZモード昇格率がアップする(例:設定1でのCZモード1でのスイカ成立時→6.1%でCZモード昇格抽選が行われるため、ブラッドムーン状態中はTOTAL約9.0%でCZモード昇格に当選、など)。

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CZ抽選

サモンズチャレンジ・黄昏の聖域抽選

サモンズチャレンジは弱チェリー以外のチャンス役、黄昏の聖域は弱チェリーで抽選が行われる。

【サモンズチャレンジ・黄昏の聖域】
CZ当選期待度
成立役 サモンズ
チャレンジ
黄昏の聖域
レア魔力目
弱チェリー
スイカ
チャンス目
強チェリー

※期待度の序列:▲<△<〇<◎

 

マギアコナトスチャレンジ抽選

マギアコナトスチャレンジはサモンズチャレンジ本前兆中のチャンス役で抽選が行われる。

【マギアコナトスチャレンジ】
CZ当選期待度
成立役 期待度
レア魔力目
弱チェリー
スイカ
チャンス目
強チェリー

※期待度の序列:▲<△<〇<◎

 

サモンズチャレンジ抽選

サモンズチャレンジ抽選は弱チェリー以外のチャンス役・レア魔力目成立時に行われる。当選率は上位CZモードほど高くなる。

サモンズチャレンジ当選率
CZ
モード
魔力目+
レア魔力目
スイカ チャンス目 強チェリー
1 16.4% 30.1%
2 20.3% 40.2%
3 25.0% 24.2% 50.0%
4 7.8% 38.7% 33.2% 75.0%

魔力目とレア魔力目は見分けられない
CZ4滞在時のみ(レア)魔力目からCZに当選するが、いずれで当選した場合もフラッシュするので魔力目orレア魔力目は見分けられない。

それぞれのCZ当選率は以下のとおり。
・魔力目…5.9%
・レア魔力目…48.4%

※合算の当選率は上表のとおり7.8%となる。

 

黄昏の聖域抽選

黄昏の聖域抽選は弱チェリー成立時に行われる。当選率は上位CZモードほど高くなる。

黄昏の聖域当選率
CZ
モード
弱チェリー
1 1.2%
2
3 2.4%
4 3.2%
 

マギアコナトスチャレンジ抽選

マギアコナトスチャレンジ抽選はサモンズチャレンジ本前兆中の成立役で行われる。なお、マギアコナトスチャレンジ抽選はCZモードが影響しない。

【サモンズチャレンジ本前兆中】
マギアコナトスチャレンジ当選率
成立役 当選率
レア魔力目 0.4%
弱チェリー 2.0%
スイカ 0.4%
チャンス目 5.1%
強チェリー 25.0%

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CZ出現率

CZ出現率
設定 確率
1 1/298.7
2 1/291.8
3 1/278.9
4 1/258.9
5 1/245.2
6 1/235.5

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通常モード振り分け

通常モード振り分けはブラッドムーン状態の有無が影響する。
【非ブラッドムーン状態中】
通常モード振り分け
設定 モード
A
モード
B
モード
C
モード
D
1 44.8% 18.4% 18.4% 18.4%
6 34.4% 20.3% 25.0% 20.3%

※設定1・6以外は調査中。

【ブラッドムーン状態中】
通常モード振り分け
通常モード 振り分け
モードA 25.0%
モードB 25.0%
モードC 25.0%
モードD 25.0%

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CZ前兆ゲーム数

CZ当選時は3~8Gの前兆を経て告知される。前兆ゲーム数が3・4・8Gなら本前兆濃厚となる。

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ボーナス本前兆中の抽選

規定ゲーム数消化によるボーナス本前兆中は滞在CZモード・成立役を参照してボーナス昇格抽選が行われる。なお、抽選区間はボーナス告知25G前からボーナス入賞までとなる。
【規定ゲーム数消化のボーナス本前兆中】
ボーナス昇格抽選
CZ
モード
魔力目+
レア魔力目
弱チェリー スイカ
1 1.2%
2
3 2.4% 25.0%
4 7.8% 3.2% 38.7%
CZ
モード
チャンス目 強チェリー
1 16.0% 28.5%
2 20.3% 38.3%
3 24.2% 50.0%
4 33.2% 75.0%

※ボーナス昇格順:ミッドナイトボーナス1stステージスタート⇒ミッドナイトボーナス2ndステージスタート⇒エピソードボーナス(複数段階の昇格もアリ)

魔力目とレア魔力目は見分けられない
CZ4滞在時のみ(レア)魔力目でボーナス昇格抽選が行われるが、いずれで昇格した場合もフラッシュするので魔力目orレア魔力目は見分けられない。

それぞれのボーナス昇格率は以下のとおり。
・魔力目…5.9%
・レア魔力目…48.4%

※合算の昇格率は上表のとおり7.8%となる。

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CZ_解析

サモンズチャレンジ

グランベルムのCZ
主な
当選契機
★通常時のチャンス役
★通常時のBARサンド目を狙え成功時
システム ボーナス直撃CZ
(成功期待度約38%)
継続
ゲーム数
5G継続or10G継続or無限継続
消化中の抽選 ★全役でボーナス抽選

サモンズチャレンジはボーナスのCZ。毎ゲーム全役でボーナス抽選が行われ、召喚演出成功でボーナス当選となる。また、無限継続の場合は20G目に強制的にボーナスが当選する。

ボーナス期待度
成立役 期待度
その他
魔力目
弱チェリー・スイカ
強チェリー・チャンス目

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【サモンズチャレンジ】消化中の抽選

継続ゲーム数振り分け

サモンズチャレンジは5or10or無限の継続ゲームが振り分けられる。

【サモンズチャレンジ】
継続ゲーム数振り分け
継続ゲーム数 振り分け
5G 87.6%
10G 12.0%
無限 0.4%
 

成立役ごとの成功当選率

サモンズチャレンジ中は毎ゲーム成立役を参照して成功抽選が行われる。チャンス目・強チェリー・BAR揃いは成功濃厚となる。

【サモンズチャレンジ】
成功当選率
成立役 当選率
リプレイ・ベル 0.4%
魔力目 16.8%
弱チェリー 50.0%
スイカ 50.0%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
BAR揃い 100%
 

ヘブンズアタック抽選

サモンズチャレンジ1G目は成功抽選と同時にヘブンズアタック抽選も行われる。1G目にベルが成立した際の0.6%で当選する。

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マギアコナトスチャレンジ

グランベルムのCZ
主な
当選契機
★通常時のチャンス役
★通常時のBARサンド目を狙え成功時
システム ボーナス直撃CZ
(成功期待度約80%)
継続
ゲーム数
10G継続
消化中の抽選 ★突入時点でボーナス当選濃厚
★全役でエピソードボーナス抽選

マギアコナトスチャレンジは全役でエピソードボーナス抽選が行われる。エピソードボーナス非当選で終了した場合はミッドナイトボーナスに当選する。

エピソードボーナス期待度
成立役 期待度
その他
魔力目
チャンス役全般

閉じる

【マギアコナトスチャレンジ】消化中の抽選

成立役ごとの成功抽選

マギアコナトスチャレンジ中は毎ゲーム成立役を参照して成功抽選が行われる。チャンス目・強チェリー・BAR揃いは成功濃厚となる。

【マギアコナトスチャレンジ】
成功当選率
成立役 当選率
リプレイ・ベル 0.4%
魔力目 16.8%
弱チェリー 50.0%
スイカ 50.0%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
BAR揃い 100%
失敗時の書き換え抽選 5.1%

★失敗時の書き換え抽選
マギアコナトスチャレンジは失敗してもボーナスには当選する。その際はボーナス確定画面移行時に成功書き換え抽選が行われ、書き換え当選でエピソードボーナスとなる。

 

ヘブンズアタック抽選

マギアコナトスチャレンジ1G目は成功抽選と同時にヘブンズアタック抽選も行われる。1G目にベルが成立した際の0.6%で当選する。

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黄昏の聖域

グランベルムのCZ
主な
当選契機
★通常時のチャンス役
システム AT直撃CZ
(成功期待度約33%)
継続
ゲーム数
10G+α継続
消化中の抽選 ★魔力目・チャンス役でAT抽選

黄昏の聖域は魔力目・チャンス役でAT抽選が行われる。AT当選時は当該または前兆経由で当選が告知される。

AT期待度
成立役 期待度
魔力目
弱チェリー・スイカ
チャンス目
強チェリー

閉じる

【黄昏の聖域】消化中の抽選

黄昏の聖域中は成立役に応じてAT抽選が行われる。
【黄昏の聖域】AT当選率
成立役 当選率
リプレイ・ベル 0.4%
魔力目 5.1%
弱チェリー 25.0%
スイカ 25.0%
チャンス目 66.8%
強チェリー 100%

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陰陽五行

グランベルムのCZ
主な
当選契機
★ミッドナイトボーナス2ndステージ終了時
★AT終了時(AT中にストックした場合/有利区間完走時)
システム AT直撃CZ
(成功期待度約43%)
継続
ゲーム数
5G+α継続
(ST方式)
消化中の抽選 ★魔力目・チャンス役でポイント獲得&STゲーム数リセット

陰陽五行はST方式のCZ。魔力目・チャンス役でポイント獲得&STゲーム数を再セット、累計5ポイント獲得でAT当選となる。なお、リプレイ成立時は残りゲーム数が減算されない。

複数ポイント獲得期待度
成立役 期待度
魔力目
スイカ
弱チェリー
チャンス目
強チェリー

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【陰陽五行】消化中の抽選

陰陽五行中は魔力目・チャンス役・BAR揃いでポイントを獲得していく。累計5pt獲得でATに当選する。
【陰陽五行】ポイント獲得率
ポイント 魔力目 弱チェリー スイカ
1pt 97.6% 50.0% 75.0%
2pt 2.4% 49.6%
3pt 24.6%
MAX 0.4% 0.4%
ポイント チャンス目 強チェリー BAR揃い
1pt
2pt 47.3%
3pt 47.3%
MAX 5.4% 100% 100%

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極楽目チャレンジについて

グランベルムのサモンズチャレンジ
サモンズチャレンジ・マギアコナトスチャレンジ中に極楽目チャレンジ(上記カットイン)が発生すると、その時点でボーナス以上が濃厚。全リールにBARを狙い、BARがZ型に停止で成功、一直線に揃うと失敗となる。

なお、極楽目チャレンジ発生率は1/399.6で、成功期待度は50%となっている。
極楽目チャレンジ発生時の恩恵
状況 成否 恩恵
サモンズ
チャレンジ中
成功 ヘブンズアタック当選
失敗 ミッドナイト
ボーナス以上当選
マギアコナトス
チャレンジ中
成功 ヘブンズアタック当選
失敗 エピソードボーナス当選

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ボーナス・グランベルムチャンス_解析

ブラッドムーン状態中のボーナス振り分け

ブラッドムーン状態中のボーナス当選時は、ミッドナイトボーナス2ndステージスタート・エピソードボーナスの割合が優遇される。
【ブラッドムーン状態中】
ボーナス振り分け
ボーナス種別 振り分け
ミッドナイトボーナス
1stステージ
37.5%
ミッドナイトボーナス
2ndステージ
37.5%
エピソードボーナス 25.0%

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ミッドナイトボーナス 概要

グランベルムのボーナス
主な
当選契機
★ゲーム数消化時の抽選
★サモンズチャレンジ成功
システム 報酬ランクアップ型ボーナス
(3ステージ構成)
継続
ゲーム数
★1stステージからスタート時
▶︎20G+α継続
★2ndステージからスタート時
▶︎20G
(2ndステージ突破時は
残りゲーム数に10G加算)
消化中の抽選 ★1stステージはポイント獲得抽選
★2ndステージはOPステージ移行抽選
★OPステージは想いノ断片ストック抽選
AT期待度 約50%

ミッドナイトボーナスは1stステージ・2ndステージ・OPステージの3部構成。1stステージから順にステージ昇格を目指し、OPステージに到達すればAT当選となる。

★補足
基本は1stステージから順に進行していくが、ボーナス開始時に2ndステージからスタートするパターンもアリ。

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【ミッドナイトボーナス】ステージクリア期待度

それぞれのステージのクリア期待度
開始
ステージ
1stステージ
クリア
期待度
2ndステージ
クリア
期待度
トータル
AT
期待度
1st
ステージ
約71.8% 約33.1% 約45.7%
2nd
ステージ
約48.5% 約70.6%

トータルAT期待度はCZ終了後に陰陽五行での引き戻しや1stステージからOPステージへの移行も含めた数値となる。

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【ミッドナイトボーナス】1stステージ概要

規定ポイント到達を目指す

グランベルムのミッドナイトボーナス
1stステージはリプレイ・ベル以外の小役でポイント獲得濃厚となる(実質的な獲得率は1/3.9)。ポイントが規定に到達した時点で2ndステージへ移行する。
 

ゲーム数上乗せ抽選もアリ

魔力目以外の小役で残りゲーム数の上乗せ抽選が行われる(実質的な上乗せ率は1/10.8)。上乗せゲーム数は5・10・15・20Gの4パターン。

★2ndステージ移行時のゲーム数上乗せ
規定ポイントに到達して2ndステージへ移行した場合は、1stステージの残りゲーム数に5Gを加算して2ndステージがスタートする。

 

OPステージ直行抽選

BAR揃い・強チェリーで2ndステージを飛ばしてOPステージへの直行抽選が行われる。直行時は1stステージの残りゲーム数に5G加算してOPステージがスタートする。

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【ミッドナイトボーナス】1stステージのポイントについて

規定ポイント・獲得ポイントについて

規定ポイントは3・5・7・8・9ptのいずれかが選択、成立役による1契機での獲得ポイントは1・2・3・5ptとなる。なお、現在の獲得ポイントなどは画面上で表示されない。
 

ボーナス入賞時の演出で規定ポイントを示唆

グランベルムのミッドナイトボーナス

センサータッチ時のLEDに注目

ボーナス入賞時にタッチセンサーを触れると筐体のLED部分が点灯し、色で内部的な規定ポイントが示唆される。
点灯色の規定ポイント示唆
示唆内容
全ポイントの可能性アリ
3or5or7or8pt
3or5or7pt
3or5pt
3pt

※赤点灯時は「チャンス」ボイス発生、紫点灯時は「激熱」ボイス発生

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【ミッドナイトボーナス】2ndステージ概要

グランベルムのミッドナイトボーナス
2ndステージでは魔力目・チャンス役でOPステージ移行抽選が行われ、OPステージへ移行すればAT濃厚。

★OPステージ移行時のゲーム数上乗せ
AT当選時は2ndステージの残りゲーム数に10Gを加算してOPステージがスタートする。

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【ミッドナイトボーナス】OPステージ概要

グランベルムのミッドナイトボーナス
OPステージはすでにAT当選が確定している状況で、消化中は成立役を参照して「想いノ断片」抽選が行われる(AT中に使用する要素)。OPステージの残りゲーム数消化でATに突入する。

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【ミッドナイトボーナス】各ステージ終了後の移行先

1st・2ndステージでボーナスが終了した場合は各々で移行先が異なる。OPステージはAT当選が確定している状況のため、ボーナス終了後はATに突入する。
各ステージ終了後の移行先
ステージ 移行先
1stステージ終了 満月の家
(通常時)
2ndステージ終了 陰陽五行
(CZ)
OPステージ終了 ザ・ウィッチバトル
(AT)

★満月の家について
満月の家は通常時のステージで、終了直後は内部的にAT高確率状態の可能性がある模様。

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【ミッドナイトボーナス】開始ステージ振り分け

ボーナス開始時は1stステージからのスタートが基本で、高設定ほど2ndステージから始まりやすい。
ボーナス開始時のステージ振り分け
設定 1stステージ 2ndステージ
1 87.5% 12.5%
2 86.7% 13.3%
3 85.5% 14.5%
4 83.6% 16.4%
5 81.6% 18.4%
6 80.0% 20.0%

※本前兆中・確定画面での昇格抽選を含めない数値

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【ミッドナイトボーナス】1stステージ中の抽選

規定ポイント振り分け

1stステージ中はポイント獲得抽選が行われ、規定ポイントに到達すれば2ndステージへ移行する。

【1stステージ】
規定ポイント振り分け
ポイント 振り分け
3pt 4.8%
5pt 9.6%
7pt 20.3%
8pt 20.3%
9pt 45.0%
 

ポイント獲得抽選

1stステージ中は魔力目・チャンス役成立でポイント獲得濃厚。1契機で最大5ptまで獲得できる。

【1stステージ】
獲得ポイント振り分け(全設定共通)
ポイント 魔力目 弱チェリー スイカ
1pt 97.6% 33.2% 89.4%
2pt 1.6% 33.2%
3pt 0.4% 33.2% 10.2%
5pt 0.4% 0.4% 0.4%
ポイント チャンス目 強チェリー
1pt
2pt
3pt 83.2%
5pt 16.8% 100%
 

ゲーム数上乗せ抽選

魔力目以外の小役成立時はゲーム数上乗せ抽選が行われる。上乗せ時は残りゲームが加算される。

【1stステージ】
上乗せ当選率&上乗せゲーム数振り分け(全設定共通)
上乗せ リプレイ・ベル 弱チェリー スイカ
5G 7.8% 75.0% 87.5%
10G 24.6%
15G
20G 0.4% 12.5%
上乗せ
当選率
7.8% 100% 100%
ポイント チャンス目 強チェリー
5G
10G 75.0% 50.0%
15G 23.4%
20G 1.6% 50.0%
上乗せ
当選率
100% 100%
 

AT直撃抽選

1stステージ中はBAR揃い・強チェリー出現時にAT直撃抽選が行われる。BAR揃いは出現=AT濃厚となる。

【1stステージ】
AT直撃当選率
(全設定共通)
成立役 当選率
強チェリー 5.1%
BAR揃い 100%

★補足
・BAR揃い出現率は1/991.1
・AT直撃時は2ndステージを経由せずOPステージに移行する

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【ミッドナイトボーナス】2ndステージ中の抽選

OPステージ移行抽選

2ndステージ中はレア魔力目・チャンス役でOPステージ移行抽選が行われる。OPステージ移行=AT当選となる。

【2ndステージ】
OPステージ移行率
(全設定共通)
成立役 当選率
レア魔力目 25.0%
弱チェリー 60.2%
スイカ 39.8%
チャンス目 70.3%
強チェリー 100%
残りゲーム数別のAT期待度
残りゲーム数 期待度
5G 約15%
10G 約28%
15G 約39%
20G 約49%
25G 約56%
30G 約63%
40G 約73%
50G 約81%

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【ミッドナイトボーナス】OPステージ中の抽選

OPステージ中はチャンス役で想いノ断片ストック抽選が行われる。
【OPステージ】
想いノ断片ストック抽選
(全設定共通)
成立役 当選率
弱チェリー 3.1%
スイカ 3.1%
チャンス目 40.2%
強チェリー 95.3%

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エピソードボーナス 概要

グランベルム エピソードボーナス
主な
当選契機
★ゲーム数消化時の抽選
★サモンズチャレンジ成功時の一部
★マギアコナトスチャレンジ成功時
★マギアコナトスチャレンジ失敗時の一部
★ATセット継続時の一部
★極楽目成立時
継続
ゲーム数
30G継続
消化中の抽選 ★エピソード①・②・④は
想いノ断片のストック抽選
★エピソード③はミス・ルサンチマンの
セットストック抽選

エピソードボーナスは4種類あり、いずれも当選時点でAT濃厚。エピソードの種類によってはサイドATの突入も濃厚となる。

エピソードの種類・恩恵
エピソード 恩恵
エピソード①
「私がここに
いるために」
AT当選
エピソード②
「満ちた月の
運命」
AT当選

サイドAT
「覚醒満月」
エピソード③
「歯車が回る
新たなる月夜」
AT当選

サイドAT
「ミス・ルサンチマン」
エピソード④
「たとえさよならが
届かなくても」
AT当選

サイドAT
「ノクターンシナリオ」

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【エピソードボーナス】当選時のエピソード振り分け

エピソードボーナス当選時のエピソード振り分け
エピソード 振り分け
エピソード① 69.4%
エピソード② 10.2%
エピソード③ 10.2%
エピソード④ 10.2%

サイドATの恩恵があるエピソード2〜4の振り分けは1:1:1となる。

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【エピソードボーナス】消化中の抽選

エピソードボーナス中はチャンス役で想いノ断片ストック抽選が行われる。
【エピソードボーナス】
想いノ断片ストック抽選
(全設定共通)
成立役 当選率
弱チェリー 3.1%
スイカ 3.1%
チャンス目 40.2%
強チェリー 95.3%

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グランベルムチャンス概要

グランベルムのグランベルムチャンス
主な
当選契機
ATメインステージ中の
抽選
システム セット継続型ボーナス
継続
ゲーム数
1セット8G継続
消化中の抽選 ★継続ストック抽選
★メインステージの
ゲーム数上乗せ抽選

グランベルムチャンスは1セット8G間に継続ストックを獲得できれば次セット継続。セット継続時は想いノ断片を1個獲得(=想いレベル1段階昇格)する。

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【グランベルムチャンス】消化中の抽選概要

魔力目・チャンス役で継続ストック抽選

グランベルムのグランベルムチャンス
魔力目・チャンス役で継続ストック抽選が行われ、8G消化時に継続ストックがあれば次セットへ継続する。なお、継続ストック当選率は搭乗キャラ(セット開始時に決定するキャラ)が影響する。
【グランベルムチャンス中】
継続ストック獲得期待度
成立役 満月AT 新月AT 九音AT
魔力目
弱チェリー
スイカ
チャンス目 濃厚
強チェリー 濃厚 濃厚 濃厚

※期待度の序列⇒▲<△<○<◎<濃厚

★初期ストックもアリ
グランベルムチャンス突入時に初期ストック抽選が行われる。初期ストック期待度も搭乗キャラが影響する(満月<新月<九音)。

 

グランベルムチャンス終了時にゲーム数上乗せ抽選

グランベルムチャンス終了時にメインステージのゲーム数上乗せ抽選が行われる(必ず上乗せするわけではない)。なお、この当選率は搭乗キャラに関係なく一律となる。

【グランベルムチャンス終了時】
ゲーム数上乗せ期待度
上乗せ 期待度
3G
5G
10G
リスタート
(残り20Gに再セット)

※期待度の序列⇒▲<△<○

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【グランベルムチャンス】消化中の抽選

継続ストック抽選

グランベルムチャンス中は魔力目・チャンス役で継続ストック抽選が行われる。また、グランベルムチャンス開始時は初期ストック抽選が行われ、当選時は継続ストックを1個獲得する。なお、これらの当選率はATの種類が影響する。

【グランベルムチャンス開始時】
初期ストック当選率
AT種別 当選率
満月 25.0%
新月 12.5%
九音 0.4%
覚醒満月 12.5%
ノクターン
1戦目
0.4%
ノクターン
2戦目
12.5%
ノクターン
3戦目
12.5%
【グランベルムチャンス中】
継続ストック当選率
AT種別 魔力目 弱チェリー スイカ
満月 10.2% 80.1% 64.8%
新月 10.2% 25.0% 12.5%
九音 0.4% 25.0% 12.5%
覚醒満月 10.2% 80.1% 64.8%
ノクターン
1戦目
0.4% 25.0% 12.5%
ノクターン
2戦目
10.2% 80.1% 64.8%
ノクターン
3戦目
10.2% 80.1% 64.8%
AT種別 チャンス目 強チェリー
満月 100% 100%
新月 44.5% 100%
九音 44.5% 100%
覚醒満月 100% 100%
ノクターン
1戦目
44.5% 100%
ノクターン
2戦目
100% 100%
ノクターン
3戦目
100% 100%
 

グランベルムチャンス終了時のゲーム数上乗せ

グランベルムチャンス終了時は25.0%でメインATのゲーム数上乗せが発生する。上乗せゲーム数はグランベルムチャンス当選時のメインAT残りゲームで変化する。

【メインAT残り16G以上の当選時】
上乗せゲーム数振り分け
上乗せゲーム数 振り分け
3G 83.2%
リスタート 16.8%
【メインAT残り15~11Gの当選時】
上乗せゲーム数振り分け
上乗せゲーム数 振り分け
3G 83.2%
5G 12.5%
リスタート 4.3%
【メインAT残り10G以下の当選時】
上乗せゲーム数振り分け
上乗せゲーム数 振り分け
3G 83.2%
5G 12.5%
10G 2.7%
リスタート 1.6%

※リスタート当選時は残りゲーム数が20Gに巻き戻る(メインAT復帰時のレバーON時に告知)。

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メインAT「ザ・ウィッチバトル」_解析

メインAT「ザ・ウィッチバトル」概要

グランベルムのAT
主な
当選契機
★ミッドナイトボーナス中の抽選
★エピソードボーナス当選
★ヘブンズアタック当選
★通常時のAT直撃当選
★黄昏の聖域成功
★陰陽五行成功
システム ゲーム数&セット管理タイプ
継続
ゲーム数
1セット20G+
継続ジャッジ8G
消化中の抽選 ★想いレベル昇格抽選
★グランベルムチャンス抽選
★陰陽五行ストック抽選

ATはAT中は想いレベルを昇格させてAT継続を目指すゲーム性。

メインステージ中はグランベルムチャンス抽選が行われ、グランベルムチャンス初当り当選時orセット継続時に想いノ断片を獲得(想いレベル昇格)し、想いレベルが昇格するほどAT継続期待度がアップする。

継続ジャッジでは、メインステージで上げた想いレベルと対戦キャラでAT継続抽選が行われる。

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AT初当り時の特殊抽選

AT初当り時はヘブンズアタック抽選(0.4%で当選)が行われる。

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【ザ・ウィッチバトル】搭乗キャラ決定ゾーン 概要

グランベルムの搭乗キャラ決定ゾーン
搭乗キャラ決定ゾーンはセット開始毎に移行し、押し順ナビの第1停止に対応したキャラが当該セットの搭乗キャラとなる。なお、搭乗キャラはメインステージ中のグランベルムチャンス突入期待度・グランベルムチャンス継続期待度に影響する。
搭乗キャラの性能
キャラ 突入期待度 継続期待度
満月
新月
九音

★注目ポイント
満月はグランベルムチャンスに突入しづらいが、突入すれば複数セット継続に期待できる。九音はその逆で、突入しやすいが継続しづらい。その中間の性能が新月となる。なお、AT自体の継続期待度で考えると、キャラによる優劣は生じない。

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【ザ・ウィッチバトル】搭乗キャラ決定ゾーン中の抽選

搭乗キャラ決定ゾーン中は想いノ断片ストック抽選が行われる。
【搭乗キャラ決定ゾーン】
想いノ断片ストック当選率(全設定共通)
成立役 当選率
リプレイ・ベル 0.4%
魔力目 0.4%
弱チェリー 16.8%
スイカ 16.8%
チャンス目 33.6%
強チェリー 75.0%

※ベルの抽選は1G目限定(2G目以降のベルは対戦キャラ決定となるため)

★補足
想いノ断片ストックを6個所持している場合はヘブンズアタック抽選が行われる(全設定共通でチャンス目=12.5%、強チェリー=50.0%で当選)。

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【ザ・ウィッチバトル】想いレベル 概要

メインステージ中は想いレベル昇格を目指す。想いレベルは想いノ断片を獲得すると1段階ずつ上昇していく。レベルは1〜7とMAXの8段階あり、レベル7到達でAT継続濃厚、レベルMAXでAT継続濃厚+継続時の恩恵が豪華なものになる(想いレベルは液晶左下アイコンに表示)。

★想いノ断片について
想いノ断片は主にグランベルムチャンス中に獲得する。そのため、メインステージ中はいかにグランベルムチャンスに当選できるかがAT継続のカギを握る。

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【ザ・ウィッチバトル】グランベルムチャンス抽選 概要

グランベルムチャンス当選率は常に変動する

グランベルムのグランベルムチャンス
メインステージ中のグランベルムチャンス当選率は状況によって都度変化するゲーム性で、液晶左下の分数表記が当該ゲームの当選率となる。
 

グランベルムチャンス当選率はモードで管理

グランベルムチャンス当選率は4段階のモード(Low・Mid・High・Ex)で管理。モードは魔力目以上の小役で昇格(1契機で複数昇格する可能性もアリ)し、リプレイ・ベル成立でLowに転落する。また、モード別のグランベルムチャンス当選率は搭乗キャラが大きく影響する。

グランベルムチャンス抽選モード&
搭乗キャラ別のグランベルムチャンス当選率
モード 満月AT 新月AT 九音AT
Low 1/25.4 1/15.6 1/8.3
Mid 1/15.6 1/12.0 1/7.6
High 1/8.3 1/6.6 1/5.1
Ex 1/2.1

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【ザ・ウィッチバトル】メインステージ中の抽選

メインステージ中は成立役を参照してグランベルムチャンス(GC)抽選モード・GC抽選・スターライトドライブ(SD)抽選が行われる。

GC抽選モードはLOW・MID・HI・EXの4種類あり、上位ほどGC当選率がアップ。また、搭乗キャラでもGC当選率は変化する。

満月AT中の抽選

【満月AT×LOW滞在時】
GC抽選モード・GC・SD当選率
項目 リプレイ ベル 魔力目 弱チェリー
状態維持 99.6% 100%
MIDへ 86.3%
HIへ 5.8% 58.1%
EXへ 1.1% 28.0%
GC当選 6.8% 13.9%
SD当選 0.4%
項目 スイカ チャンス目 強チェリー
状態維持
MIDへ 47.9%
HIへ
EXへ 57.1%
GC当選 52.1% 42.9% 100%
SD当選
【満月AT×MID滞在時】
GC抽選モード・GC・SD当選率
項目 リプレイ ベル 魔力目 弱チェリー
LOWへ 99.6% 100%
HIへ 86.3%
EXへ 5.6% 55.1%
GC当選 10.8% 44.9%
SD当選 0.4%
項目 スイカ チャンス目 強チェリー
LOWへ
HIへ 46.5%
EXへ
GC当選 53.5% 100% 100%
SD当選
【満月AT×HI滞在時】
GC抽選モード・GC・SD当選率
項目 リプレイ ベル 魔力目 弱チェリー
LOWへ 99.6% 100%
EXへ 77.7%
GC当選 22.3% 100%
SD当選 0.4%
項目 スイカ チャンス目 強チェリー
LOWへ
EXへ 43.0%
GC当選 57.0% 100% 100%
SD当選
【満月AT×EX滞在時】
GC抽選モード・GC・SD当選率
項目 リプレイ ベル 魔力目 弱チェリー
LOWへ 99.6% 100%
GC当選 100% 100%
SD当選 0.4%
項目 スイカ チャンス目 強チェリー
LOWへ
GC当選 100% 100% 100%
SD当選
 

新月AT中の抽選

【新月AT×LOW滞在時】
GC抽選モード・GC・SD当選率
項目 リプレイ ベル 魔力目 弱チェリー
状態維持 99.6% 100%
MIDへ 80.4%
HIへ 5.4% 55.9%
EXへ 1.0% 26.9%
GC当選 13.2% 17.2%
SD当選 0.4%
項目 スイカ チャンス目 強チェリー
状態維持
MIDへ 46.5%
HIへ
EXへ 53.4%
GC当選 53.5% 46.6% 100%
SD当選
【新月AT×MID滞在時】
GC抽選モード・GC・SD当選率
項目 リプレイ ベル 魔力目 弱チェリー
LOWへ 99.6% 100%
HIへ 78.1%
EXへ 5.3% 51.6%
GC当選 16.6% 48.4%
SD当選 0.4%
項目 スイカ チャンス目 強チェリー
LOWへ
HIへ 45.3%
EXへ
GC当選 54.7% 100% 100%
SD当選
【新月AT×HI滞在時】
GC抽選モード・GC・SD当選率
項目 リプレイ ベル 魔力目 弱チェリー
LOWへ 99.6% 100%
EXへ 69.8%
GC当選 30.2% 100%
SD当選 0.4%
項目 スイカ チャンス目 強チェリー
LOWへ
EXへ 40.2%
GC当選 59.8% 100% 100%
SD当選
【新月AT×EX滞在時】
GC抽選モード・GC・SD当選率
項目 リプレイ ベル 魔力目 弱チェリー
LOWへ 99.6% 100%
GC当選 100% 100%
SD当選 0.4%
項目 スイカ チャンス目 強チェリー
LOWへ
GC当選 100% 100% 100%
SD当選
 

九音AT中の抽選

【九音AT×LOW滞在時】
GC抽選モード・GC・SD当選率
項目 リプレイ ベル 魔力目 弱チェリー
状態維持 99.6% 100%
MIDへ 75.9%
HIへ 5.1% 49.3%
EXへ 1.0% 23.8%
GC当選 18.0% 26.9%
SD当選 0.4%
項目 スイカ チャンス目 強チェリー
状態維持
MIDへ 45.3%
HIへ
EXへ 46.4%
GC当選 54.7% 53.6% 100%
SD当選
【九音AT×MID滞在時】
GC抽選モード・GC・SD当選率
項目 リプレイ ベル 魔力目 弱チェリー
LOWへ 99.6% 100%
HIへ 67.5%
EXへ 4.6% 44.8%
GC当選 27.9% 55.2%
SD当選 0.4%
項目 スイカ チャンス目 強チェリー
LOWへ
HIへ 40.2%
EXへ
GC当選 59.8% 100% 100%
SD当選
【九音AT×HI滞在時】
GC抽選モード・GC・SD当選率
項目 リプレイ ベル 魔力目 弱チェリー
LOWへ 99.6% 100%
EXへ 59.2%
GC当選 40.8% 100%
SD当選 0.4%
項目 スイカ チャンス目 強チェリー
LOWへ
EXへ 35.0%
GC当選 65.0% 100% 100%
SD当選
【九音AT×EX滞在時】
GC抽選モード・GC・SD当選率
項目 リプレイ ベル 魔力目 弱チェリー
LOWへ 99.6% 100%
GC当選 100% 100%
SD当選 0.4%
項目 スイカ チャンス目 強チェリー
LOWへ
GC当選 100% 100% 100%
SD当選

いずれもレベル7状態でGCに当選すればスターライトドライブ当選となる。

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【ザ・ウィッチバトル】スターライトドライブ 概要

グランベルムのスターライトドライブ
主な
当選契機
★メインステージ中の
想いレベル7状態での
グランベルムチャンス当選時
★想いレベル7状態の
グランベルムチャンス中のセット継続時
★メインステージ中の
リプレイでの直撃抽選当選時
システム 擬似ボーナス
継続
ゲーム数
20継続
消化中の抽選 ★次セットの
想いノ断片獲得抽選

スターライトドライブはメインステージ中に発生する擬似ボーナス。発生時点でAT継続濃厚かつ、継続時の恩恵にも期待できる。なお、スターライトドライブ終了後は勝利濃厚のジャッジバトルに移行する。

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【ザ・ウィッチバトル】スターライトドライブ中の抽選

スターライトドライブ中はチャンス役で想いノ断片ストック抽選が行われる。
【スターライトドライブ】
想いノ断片ストック当選率(全設定共通)
成立役 当選率
弱チェリー 3.1%
スイカ 3.1%
チャンス目 33.6%
強チェリー 50.0%

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【ザ・ウィッチバトル】対戦キャラ決定ゾーン 概要

対戦キャラ決定ゾーンで対戦相手を抽選

グランベルムの対戦キャラ決定ゾーン
メインステージ消化後は対戦キャラ決定ゾーンに移行。押し順ナビの第1停止位置のキャラがジャッジバトルの対戦相手となる。なお、想いレベルが高いほど各停止位置のバトル勝利期待度が高くなる。
対戦キャラの停止位置別
ジャッジバトル勝利期待度
想い
レベル
左第1 中第1 右第1
1 20.3% 12.5% 6.3%
2 33.6% 16.8% 8.2%
3 50.0% 25.0% 12.5%
4 66.8% 33.6% 25.0%
5 75.0% 50.0% 33.6%
6 90.2% 66.8% 50.0%
7・MAX 100% 100% 100%
想いレベルごとの
実質的な継続期待度
想いレベル 左第1 中第1
1 約24% 約16%
2 約37% 約20%
3 約54% 約29%
4 約70% 約37%
5 約79% 約54%
6 約94% 約70%
7・MAX 継続濃厚 継続濃厚
想いレベル 右第1 実質継続期待度
1 約10% 約17%
2 約12% 約23%
3 約16% 約33%
4 約29% 約45%
5 約37% 約57%
6 約54% 約73%
7・MAX 継続濃厚 継続濃厚

★補足
ジャッジバトル中は書き換え抽選が行われるため、実際の継続期待度は表示より約4%高くなる。

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【ザ・ウィッチバトル】対戦キャラ決定ゾーン中の抽選

対戦キャラ決定ゾーン中は想いノ断片ストック抽選が行われる。なお、想いレベルMAX時は次セットの想いノ断片のストック抽選となる。
【対戦キャラ決定ゾーン】
想いノ断片ストック当選率(全設定共通)
成立役 想いレベル
1~7時
想いレベル
MAX時
リプレイ・ベル 0.4%
魔力目 0.4%
弱チェリー 40.2% 25.0%
スイカ 40.2% 25.0%
チャンス目 66.8% 50.0%
強チェリー 95.3% 66.8%

※ベルの抽選は1G目限定(2G目以降のベルは対戦キャラ決定となるため)

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【ザ・ウィッチバトル】ジャッジバトル 概要

グランベルム ジャッジバトル
メインステージ消化後は対戦キャラ決定ゾーンを経てジャッジバトルに突入。8G間のバトル演出で味方側が勝利すれば恩恵獲得&AT継続となる。なお、恩恵はバトル勝利後の次ゲームに突入する想いノ結晶(恩恵決定ゾーン)で抽選される。

★補足
内部非継続時は継続書き換え抽選、内部継続時は想いノ断片ストック抽選が行われる。

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【ザ・ウィッチバトル】ジャッジバトル中の抽選

ジャッジバトル中は内部非継続時は継続書き換え抽選、内部継続時は想いノ断片ストック抽選が行われる。
【内部非継続時】
継続書き換え当選率
(全設定共通)
成立役 当選率
魔力目 0.4%
弱チェリー 2.0%
スイカ 2.0%
チャンス目 16.8%
強チェリー 75.0%
【内部継続時】
想いノ断片ストック当選率
(全設定共通)
成立役 当選率
弱チェリー 3.1%
スイカ 3.1%
チャンス目 16.8%
強チェリー 80.0%

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【ザ・ウィッチバトル】想いノ結晶 概要

グランベルムの想いノ結晶
主な
当選契機
★ジャッジバトル勝利時
システム AT継続時の恩恵決定ゾーン
継続
ゲーム数
1G継続
消化中の抽選 ★恩恵決定抽選

想いノ結晶はジャッジバトル勝利後に突入するAT継続の恩恵決定ゾーン。1G完結の抽選で、当該ゲームの成立役と対応役を参照して恩恵を決定する。

 

点灯箇所の小役を引ければ成功

グランベルムの恩恵
上写真の状況なら次ゲームに左第1ベル・チャンス役のいずれかを引ければ成功、それ以外だと失敗となる。なお、失敗しても恩恵は獲得できるが、成功時のほうが恩恵の種類は優遇される。
恩恵の種類
恩恵 内容
ちょっと休憩中 セット間のインターバル要素
(消化中は想いノ断片ストック抽選)
ブリリアントトレジャー 想いノ断片ストック特化ゾーン
(平均2個獲得)
トンカツマン祭 想いノ断片ストック特化ゾーン
(平均4個獲得)

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【ザ・ウィッチバトル】想いノ結晶の恩恵獲得抽選

グランベルムの恩恵
想いノ結晶は対応役成立で成功、対応役以外で失敗となり、各々で獲得する恩恵の種類はテーブルが影響する。なお、テーブルはノーマル・暁・曙の3種類あり、基本的に恩恵決定前にテーブルの種類が告知される。
テーブル別の恩恵期待度
テーブル ちょっと
休憩
ブリリアント
トレジャー
トンカツマン
ディスティニー
モード
ノーマル 失敗時
失敗時

※期待度の序列⇒▲<△<○<◎

★補足
サイドAT獲得時は当該セットの搭乗キャラのものに突入する(満月AT:覚醒満月、新月AT:ミス・ルサンチマン、九音:ノクターンシナリオ)

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【ザ・ウィッチバトル】想いノ結晶中の抽選

テーブル選択抽選

想いノ結晶は恩恵抽選に影響するテーブル(通常・暁・曙)が存在。テーブルは想いレベル・ジャッジバトル突入時の停止位置を参照して振り分けられる。

【左第1ナビでAT継続時】
想いノ結晶テーブル選択率
想いレベル 通常
1 87.5% 12.5% 振り分け
ナシ
2 99.6% 0.4%
3 99.6% 0.4%
4 99.6% 0.4%
5 99.6% 0.4%
6 99.6% 0.4%
7 87.5% 12.5%
MAX 100%
【中第1ナビでAT継続時】
想いノ結晶テーブル選択率
想いレベル 通常
1 66.4% 33.6% 振り分け
ナシ
2 87.5% 12.5%
3 87.5% 12.5%
4 87.5% 12.5%
5 87.5% 12.5%
6 87.5% 12.5%
7 66.4% 33.6%
MAX 100%
【右第1ナビでAT継続時】
想いノ結晶テーブル選択率
想いレベル 通常
1 振り分け
ナシ
87.5% 12.5%
2 99.6% 0.4%
3 99.6% 0.4%
4 99.6% 0.4%
5 99.6% 0.4%
6 99.6% 0.4%
7 87.5% 12.5%
MAX 100%
 

対応役の個数抽選

対応役の個数は想いレベル・ジャッジバトルの停止位置を参照して振り分けられる。

【左第1停止でAT継続時】
対応役の個数振り分け
想いレベル 対応役
1個
対応役
2個
対応役
3個
対応役
MAX
1~7 89.0% 10.2% 0.4% 0.4%
MAX 99.2% 0.4% 0.4%
【中第1停止でAT継続時】
対応役の個数振り分け
想いレベル 対応役
1個
対応役
2個
対応役
3個
対応役
MAX
1~7 78.8% 20.4% 0.4% 0.4%
MAX 96.8% 3.2%
【右第1停止でAT継続時】
対応役の個数振り分け
想いレベル 対応役
1個
対応役
2個
対応役
3個
対応役
MAX
1~7 89.4% 10.2% 0.4%
MAX 100%

★対応役の種類
対応役の個数が影響するのは魔力目・左第1ナビ・中第1ナビ・右第1ナビ・リプレイの5種類。対応役1~3個時はリプレイ以外の4種類から1~3種類を選択、対応役MAX時は5種類すべてが対応役となる。

なお、チャンス役は状況不問で常に対応役となる。

対応役個数別の成功期待度
個数 期待度
1個 約24.1%
2個 約44.9%
3個 約65.6%
MAX 成功濃厚
 

恩恵決定抽選

想いノ結晶終了時は恩恵を獲得する。恩恵振り分けは想いノ結晶テーブル・成立役が影響する。

【通常テーブル時】
恩恵振り分け
恩恵 対応役
以外
チャンス役
以外の
対応役
弱チェリー
ちょっと
休憩中
100%
ブリリアント
トレジャー
100% 89.8%
トンカツ
マン祭
10.2%
デスティニー
モード
(サイドAT)
恩恵 スイカ チャンス目 強チェリー
ちょっと
休憩中
ブリリアント
トレジャー
89.8% 62.1%
トンカツ
マン祭
10.2% 37.5% 66.4%
デスティニー
モード
(サイドAT)
0.4% 33.6%
【暁テーブル時】
恩恵振り分け
恩恵 対応役
以外
チャンス役
以外の
対応役
弱チェリー
ちょっと
休憩中
ブリリアント
トレジャー
100%
トンカツ
マン祭
100% 99.6%
デスティニー
モード
(サイドAT)
0.4%
恩恵 スイカ チャンス目 強チェリー
ちょっと
休憩中
ブリリアント
トレジャー
トンカツ
マン祭
99.6% 98.4%
デスティニー
モード
(サイドAT)
0.4% 1.6% 100%
【曙テーブル時】
恩恵振り分け
恩恵 対応役
以外
チャンス役
以外の
対応役
弱チェリー
ちょっと
休憩中
ブリリアント
トレジャー
トンカツ
マン祭
100% 99.6%
デスティニー
モード
(サイドAT)
0.4%
恩恵 スイカ チャンス目 強チェリー
ちょっと
休憩中
ブリリアント
トレジャー
トンカツ
マン祭
99.6% 89.8%
デスティニー
モード
(サイドAT)
0.4% 10.2% 100%

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ちょっと休憩中 概要

グランベルムのちょっと休憩
主な
当選契機
★想いノ結晶の恩恵
(対応役非成立時に移行)
システム セット間のインターバル要素
継続
ゲーム数
5G継続
消化中の抽選 ★想いノ断片ストック抽選
(平均0.2個獲得)

ちょっと休憩中は想いノ結晶で対応役を引けなかった場合に移行するセット間のインターバル要素。消化中はチャンス役で想いノ断片ストック抽選が行われる。

★補足
想いノ断片を6個獲得すると強制的に次セット(搭乗キャラ決定ゾーン)へ移行する。

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【ちょっと休憩中】消化中の抽選

【ちょっと休憩中】
想いノ断片ストック当選率
成立役 当選率
魔力目 3.1%
弱チェリー 40.2%
スイカ 40.2%
チャンス目 87.5%
強チェリー 95.3%

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ブリリアントプレジャー 概要

グランベルムのブリリアントトレジャー
主な
当選契機
★想いノ結晶の恩恵
システム 想いノ断片ストックの特化ゾーン
(平均2個獲得)
継続
ゲーム数
5G継続
消化中の抽選 ★ポイント獲得抽選

ブリリアントプレジャーは毎ゲームポイント獲得抽選が行われ、6pt到達ごとに想いノ断片を獲得する。また、終了時の余ったポイントで想いノ断片獲得抽選が行われる。

★補足
想いノ断片を6個獲得すると強制的に次セット(搭乗キャラ決定ゾーン)へ移行する。

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【ブリリアントプレジャー】消化中の抽選

ブリリアントプレジャー中は成立役を参照してポイント獲得抽選が行われ、6pt到達ごとに想いノ断片をストックする。また、最終ゲームでは端数ポイント(5pt以下)による想いノ断片ストック抽選が行われる。
ポイント獲得率
成立役 獲得率
ベル 62.1%
チャンス役 100%
獲得ポイント振り分け
獲得ポイント ベル 魔力目 弱チェリー
1pt 50.0%
2pt 50.0% 24.6%
3pt 12.5%
4pt 12.5%
5pt 12.5%
6pt 12.5%
7pt 12.5% 33.2%
8pt 12.5% 66.4%
9pt
10pt
11pt
12pt 0.4% 0.4%
獲得ポイント スイカ チャンス目 強チェリー
1pt
2pt
3pt
4pt
5pt
6pt
7pt 49.6% 30.8% 22.8%
8pt 50.0% 17.2% 19.2%
9pt 17.2% 19.2%
10pt 17.2% 19.2%
11pt 17.2% 19.2%
12pt 0.4% 0.4% 0.4%
【最終ゲーム】
端数ポイントの想いノ断片ストック当選率
端数ポイント 当選率
0pt 16.8%
1pt 33.2%
2pt 40.2%
3pt 50.0%
4pt 66.8%
5pt 75.0%
【最終ゲーム】
想いノ断片ストック当選時のストック個数
個数 振り分け
1個 87.4%
2個 10.2%
3個 1.2%
4個 0.4%
5個 0.4%
MAX 0.4%

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トンカツマン祭 概要

グランベルムのトンカツマン祭
主な
当選契機
★想いノ結晶の恩恵
システム 想いノ断片ストックの特化ゾーン
(平均約4個獲得)
継続
ゲーム数
ST方式
5G+α継続
消化中の抽選 ★想いノ断片ストック抽選

トンカツマン祭はST方式のゲーム性。BAR揃い・魔力目・チャンス役で想いノ断片ストック抽選が行われ、想いノ断片獲得でST再セットとなる。なお、リプレイは残りゲーム数が減算されない。

★補足
想いノ断片を6個獲得すると強制的に次セット(搭乗キャラ決定ゾーン)へ移行する。

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【トンカツマン祭り】消化中の抽選

トンカツマン祭は魔力目・チャンス役・BAR揃いで想いノ断片ストックを1個以上獲得する。
【トンカツマン祭】
想いノ断片ストック当選時の個数振り分け
個数 魔力目 弱チェリー スイカ
1個 97.3% 50.0% 75.0%
2個 2.3% 49.6%
3個 24.6%
MAX 0.4% 0.4% 0.4%
個数 チャンス目 強チェリー BAR揃い
1個 97.3%
2個 47.3% 2.3%
3個 47.3%
MAX 5.4% 100% 0.4%

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【ザ・ウィッチバトル】ディスティニーバトル 概要

グランベルムのディスティニーバトル
ディスティニーバトルはメインATセット継続時の一部で突入。消化中はメインAT同様に想いレベルの昇格を目指すゲーム性で、最終的にジャッジバトルで勝敗が告知される。バトル勝利でディスティニーモード(サイドAT)に突入する(エピソードボーナスを経由)。

★補足
バトルに敗北してもATは終わらずメインATに復帰する。

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【ディスティニーバトル】突入抽選

ATセット継続時はディスティニーバトルに突入する可能性があり、最大9セット目で必ず突入する。なお、ディスティニーバトル突入セット数には特定設定濃厚パターンが存在する。
ディスティニーバトル突入期待度
設定 1セット目
継続時
2セット目
継続時
3セット目
継続時
1
2
3
4
5
6
設定 4セット目
継続時
5セット目
継続時
6セット目
継続時
1
2
3
4
5
6
設定 7セット目
継続時
8セット目
継続時
9セット目
継続時
1 突入濃厚
2
3
4
5
6

※期待度の序列⇒▲<△<〇

★特定設定濃厚パターン
・2セット目に突入⇒設定2以上濃厚
・5セット目に突入⇒設定5以上濃厚
・6セット目に突入⇒設定6濃厚

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【ディスティニーバトル】消化中の抽選

ジャッジバトル中の抽選

想いレベル7未満のジャッジメバトル中は勝利書き換え抽選が行われる。内部勝利時はチャンス役で想いノ断片ストック抽選が行われる。

【想いレベル7未満】
勝利書き換え当選率(全設定共通)
成立役 当選率
リプレイ・ベル 0.4%
魔力目 2.4%
弱チェリー 20.3%
スイカ 20.3%
チャンス目 33.6%
強チェリー 82.4%
【内部勝利時】
想いノ断片ストック当選率
(全設定共通)
成立役 当選率
弱チェリー 3.1%
スイカ 3.1%
チャンス目 16.8%
強チェリー 80.0%

※勝利恩恵がミス・ルサンチマンの場合はミス・ルサンチマンのセット数ストック抽選となる

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AT引き戻し前兆ステージ「北の湯」

グランベルムの引き戻しゾーン
主な
当選契機
★AT終了時
(陰陽五行のストックなし時)
システム AT引き戻し前兆
継続
ゲーム数
10G+α継続
消化中の抽選 ★本前兆書き換え抽選

北の湯はAT終了時に移行するAT引き戻し前兆。内部的に本前兆の場合は魔力目以上の小役成立時に当選が告知(前兆を経由することも)され、フェイク前兆中は毎ゲームの成立役で本前兆書き換え抽選が行われる。

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【北の湯ステージ】AT引き戻し当選率

AT終了時に移行する北の湯ステージでは、高設定ほどAT引き戻しに当選しやすい。
【北の湯ステージ】
AT引き戻し当選率
設定 確率
1 1/9.5
2 1/8.9
3 1/8.9
4 1/7.3
5 1/7.3
6 1/5.9

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サイドAT「ディスティニーモード」_解析

サイドAT「覚醒満月」

グランベルムの覚醒満月
主な
当選契機
★通常時の
エピソードボーナス当選時
★AT継続時の報酬
★ディスティニーバトル勝利
★ヘブンズアタック突入
システム ゲーム数&セット管理型AT
純増枚数 約3.2枚/G
継続
ゲーム数
1セット20G+継続ジャッジ(8G)
消化中の抽選 ★想いレベル昇格抽選
★グランベルムチャンス抽選
★陰陽五行ストック抽選

覚醒満月はメインATとゲーム性はぼぼ同じで、消化中は想いレベルの昇格を目指す。メインATよりも各種性能がアップしているため、セット継続期待度は80%以上となる。なお、セット非継続時は覚醒満月が終了し、ザ・ウィッチバトル(メインAT)に移行する。

★メインATよりも優遇される要素
・メインステージ中のグランベルムチャンス当選確率
・グランベルムチャンス1セットごとの想いノ断片ストック獲得数

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【覚醒満月】消化中の抽選

覚醒満月はGC継続時の想いノ断片ストック時の個数・グランベルムチャンス当選率が優遇されている。
【覚醒満月×LOW滞在時】
GC抽選モード・GC・SD当選率
項目 リプレイ ベル 魔力目 弱チェリー
状態維持 99.6% 100%
MIDへ 83.7%
HIへ 5.7% 55.9%
EXへ 1.1% 26.9%
GC当選 9.5% 17.2%
SD当選 0.4%
項目 スイカ チャンス目 強チェリー
状態維持
MIDへ 46.5%
HIへ
EXへ 53.4%
GC当選 53.5% 46.6% 100%
SD当選
【覚醒満月AT×MID滞在時】
GC抽選モード・GC・SD当選率
項目 リプレイ ベル 魔力目 弱チェリー
LOWへ 99.6% 100%
HIへ 81.3%
EXへ 5.5% 51.6%
GC当選 13.2% 48.4%
SD当選 0.4%
項目 スイカ チャンス目 強チェリー
LOWへ
HIへ 45.3%
EXへ
GC当選 54.7% 100% 100%
SD当選
【覚醒満月AT×HI滞在時】
GC抽選モード・GC・SD当選率
項目 リプレイ ベル 魔力目 弱チェリー
LOWへ 99.6% 100%
EXへ 72.8%
GC当選 27.2% 100%
SD当選 0.4%
項目 スイカ チャンス目 強チェリー
LOWへ
EXへ 40.2%
GC当選 59.8% 100% 100%
SD当選
【覚醒満月AT×EX滞在時】
GC抽選モード・GC・SD当選率
項目 リプレイ ベル 魔力目 弱チェリー
LOWへ 99.6% 100%
GC当選 100% 100%
SD当選 0.4%
項目 スイカ チャンス目 強チェリー
LOWへ
GC当選 100% 100% 100%
SD当選

※GC⇒グランベルムチャンス、SD⇒スターライトドライブ

★GC継続時の想いノ断片ストック振り分け
覚醒満月中のGC継続時は想いノ断片を最大3個獲得する。振り分けは1~3個で均等振り分けとなっている。

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サイドAT「ミス・ルサンチマン」

グランベルムチャンス ミスルサンチマン
主な
当選契機
★通常時のエピソードボーナス当選時
★AT継続時の報酬
★ディスティニーバトル勝利
★ヘブンズアタック突入
システム セット管理型AT
純増枚数 約3.2枚/G
継続
ゲーム数
1セット10G継続
消化中の抽選 ★ミス・ルサンチマンの
セット数ストック抽選

ミス・ルサンチマンは1セット10G継続のセット管理型AT。バトル演出で新月が倒れなければセット継続となる。消化中は高確率でセット数ストック抽選が行われ、3セットの継続保証(導入エピソード込)もアリ。

★継続保証について
ミス・ルサンチマンの3セット保証は冒頭の導入エピソード(10G)も1セットとしてカウント。なので最短だとバトル2戦目で敗北する可能性アリ。

★20セット到達でスペシャルエピソード突入
20セット到達で60G継続のスペシャルエピソードに突入。エピソード終了後はメインAT(ザ・ウィッチバトル)に移行する。なお、エピソード中は想いノ断片ストック・ヘブンズアタック突入抽選が行われる。

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【ミス・ルサンチマン】消化中の抽選

セット数ストック抽選

ミス・ルサンチマン中(導入エピソード中を含む)はセット数ストック抽選が行われる。

【ミス・ルサンチマン】
セット数ストック当選率
成立役 当選率
ベル・リプレイ 0.4%
魔力目 20.7%
弱チェリー 62.5%
スイカ 62.5%
チャンス目 89.0%
強チェリー 95.3%
【ミス・ルサンチマン】
セット数ストック当選時の個数振り分け
成立役 1個 2個
ベル・リプレイ 100%
魔力目 98.1% 1.9%
弱チェリー 80.0% 20.0%
スイカ 80.0% 20.0%
チャンス目 75.0% 25.0%
強チェリー 25.0% 75.0%

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サイドAT「ノクターンシナリオ」

グランベルムのノクターンシナリオ
主な
当選契機
★通常時のエピソードボーナス当選時
★AT継続時の報酬
★ディスティニーバトル勝利
★ヘブンズアタック突入
システム ゲーム数&セット管理型AT
純増枚数 約3.2枚/G
継続
ゲーム数
1セット20G+継続ジャッジ(8G)
消化中の抽選 ★想いレベル昇格抽選
★グランベルムチャンス抽選
★陰陽五行ストック抽選

ノクターンシナリオはメインAT同様に想いレベルの昇格を目指す。3セット継続でスペシャルエピソード(90G継続)に突入し、終了後はザ・ウィッチバトル(メインAT)に移行する。

★スペシャルエピソード中の抽選
スペシャルエピソード中はヘブンズアタック抽選のほか、スペシャルエピソード突入時の50%で陰陽五行(CZ)をストックする。

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【ノクターンシナリオ】消化中の抽選

エピソード中の抽選

セット開始前は15G継続のエピソードが発生。エピソード中は魔力目・チャンス役で想いノ断片ストック抽選が行われる。

【エピソード中】
想いノ断片ストック当選率
(全設定共通)
成立役 当選率
魔力目 3.1%
弱チェリー 50.0%
スイカ 33.6%
チャンス目 89.0%
強チェリー 95.3%
【エピソード中】
想いノ断片ストック当選時の個数振り分け
成立役 1個 2個
魔力目 100%
弱チェリー 100%
スイカ 100%
チャンス目 89.8% 10.2%
強チェリー 50.0% 50.0%
 

メインステージ中の抽選

ノクターンシナリオのメインステージ中は通常AT中と同様のゲーム性で想いレベルの昇格を目指す。

【ノクターンシナリオ1戦目×LOW滞在時】
GC抽選モード・GC・SD当選率
項目 リプレイ ベル 魔力目 弱チェリー
状態維持 99.6% 100%
MIDへ 77.2%
HIへ 5.2% 49.3%
EXへ 1.0% 23.8%
GC当選 16.6% 26.9%
SD当選 0.4%
項目 スイカ チャンス目 強チェリー
状態維持
MIDへ 45.3%
HIへ
EXへ 46.4%
GC当選 54.7% 53.6% 100%
SD当選
【ノクターンシナリオ1戦目×MID滞在時】
GC抽選モード・GC・SD当選率
項目 リプレイ ベル 魔力目 弱チェリー
LOWへ 99.6% 100%
HIへ 68.7%
EXへ 4.6% 44.8%
GC当選 26.7% 55.2%
SD当選 0.4%
項目 スイカ チャンス目 強チェリー
LOWへ
HIへ 40.2%
EXへ
GC当選 59.8% 100% 100%
SD当選
【ノクターンシナリオ1戦目×HI滞在時】
GC抽選モード・GC・SD当選率
項目 リプレイ ベル 魔力目 弱チェリー
LOWへ 99.6% 100%
EXへ 60.2%
GC当選 39.8% 100%
SD当選 0.4%
項目 スイカ チャンス目 強チェリー
LOWへ
EXへ 35.0%
GC当選 65.0% 100% 100%
SD当選
【ノクターンシナリオ1戦目×EX滞在時】
GC抽選モード・GC・SD当選率
項目 リプレイ ベル 魔力目 弱チェリー
LOWへ 99.6% 100%
GC当選 100% 100%
SD当選 0.4%
項目 スイカ チャンス目 強チェリー
LOWへ
GC当選 100% 100% 100%
SD当選
【ノクターンシナリオ2&3戦目×LOW滞在時】
GC抽選モード・GC・SD当選率
項目 リプレイ ベル 魔力目 弱チェリー
状態維持 99.6% 100%
MIDへ 68.4%
HIへ 4.6% 55.9%
EXへ 0.9% 26.9%
GC当選 26.1% 17.2%
SD当選 0.4%
項目 スイカ チャンス目 強チェリー
状態維持
MIDへ 46.5%
HIへ
EXへ 53.4%
GC当選 53.5% 46.6% 100%
SD当選
【ノクターンシナリオ2&3戦目×MID滞在時】
GC抽選モード・GC・SD当選率
項目 リプレイ ベル 魔力目 弱チェリー
LOWへ 99.6% 100%
HIへ 66.4%
EXへ 4.5% 51.6%
GC当選 29.1% 48.4%
SD当選 0.4%
項目 スイカ チャンス目 強チェリー
LOWへ
HIへ 45.3%
EXへ
GC当選 54.7% 100% 100%
SD当選
【ノクターンシナリオ2&3戦目×HI滞在時】
GC抽選モード・GC・SD当選率
項目 リプレイ ベル 魔力目 弱チェリー
LOWへ 99.6% 100%
EXへ 59.4%
GC当選 40.6% 100%
SD当選 0.4%
項目 スイカ チャンス目 強チェリー
LOWへ
EXへ 40.2%
GC当選 59.8% 100% 100%
SD当選
【ノクターンシナリオ2&3戦目×EX滞在時】
GC抽選モード・GC・SD当選率
項目 リプレイ ベル 魔力目 弱チェリー
LOWへ 99.6% 100%
GC当選 100% 100%
SD当選 0.4%
項目 スイカ チャンス目 強チェリー
LOWへ
GC当選 100% 100% 100%
SD当選

※GC⇒グランベルムチャンス、SD⇒スターライトドライブ  

    

ジャッジバトル中のセット継続抽選

セット継続抽選は想いレベルを参照して抽選し、内部非継続時はジャッジバトル中に書き換え抽選が行われる。なお、内部継続時は次セットの想いノ断片ストック抽選に切り替わる。

想いレベル契機のセット継続当選率
想いレベル 当選率
レベル1 12.5%
レベル2 16.8%
レベル3 25.0%
レベル4 33.6%
レベル5 50.0%
レベル6 66.8%
レベル7 継続濃厚
MAX 継続濃厚
【内部非継続時】
書き換え当選率
(全設定共通)
成立役 当選率
魔力目 0.4%
弱チェリー 2.0%
スイカ 2.0%
チャンス目 16.8%
強チェリー 75.0%
【内部継続時】
想いノ断片ストック当選率
(全設定共通)
成立役 当選率
リプレイ・ベル 0.4%
魔力目 3.1%
弱チェリー 14.1%
スイカ 14.1%
チャンス目 55.5%
強チェリー 89.0%

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【ミス・ルサンチマン&ノクターンシナリオ】スペシャルエピソード中の抽選

ノクターンシナリオやミス・ルサンチマンから突入するスペシャルエピソード中は想いノ断片ストック抽選&ヘブンズアタック抽選が行われる。ヘブンズアタック当選時はスペシャルエピソード終了後にヘブンズアタックに突入する。
【スペシャルエピソード中】
想いノ断片ストック・ヘブンズアタック当選率

(全設定共通)
成立役 当選率
魔力目 0.4%
弱チェリー 16.8%
スイカ 16.8%
チャンス目 66.8%
強チェリー 80.0%

★補足
ノクターンシナリオから突入したスペシャルエピソードは突入時に50%でCZ「陰陽五行」をストックする。

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ヘブンズアタック_解析

ヘブンズアタック 概要

グランベルムのヘブンズアタック
主な
当選契機
★通常時・CZ中の極楽目停止時
★AT初当り時の一部
★搭乗キャラ決定ゾーン中の一部
★サイドATの
スペシャルエピソード中の一部
継続
ゲーム数
押し順ナビ発生まで継続
消化中の抽選 押し順ナビの第1停止の位置で
サイド
AT濃厚の
エピソードボーナスを決定
グランベルムのヘブンズアタック

第1停止位置のサイドATに突入する

ヘブンズアタックは発生時点でサイドAT濃厚のエピソードボーナス当選。押し順ナビの第1停止でサイドATの種類を決定し、決定したエピソードボーナスを経てサイドATに突入する。

 

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演出法則

【通常時】ちびキャラ演出

「ハテナ」「魔法陣」出現

グランベルム演出法則グランベルム演出法則
液晶左下のちびキャラ演出はタッチセンサーに触れると様々な動作演出が発生する。動作の種類でCZ・ボーナス本前兆期待度が変化する。また、当該ゲームの成立役でも期待度が異なる。
【非チャンス役成立時】
ちびキャラ動作の本前兆期待度
演出パターン CZ
本前兆期待度
ボーナス
本前兆期待度
「?」1つ 9.6% 12.1%
「?」3つ 20.2% 25.6%
魔法陣(小) 39.5% 34.3%
魔法陣(大) 79.1% 74.0%
【チャンス役成立時】
ちびキャラ動作の本前兆期待度
演出パターン CZ
本前兆期待度
ボーナス
本前兆期待度
「?」1つ
「?」3つ
魔法陣(小) 16.1% 18.4%
魔法陣(大) 56.0% 58.1%

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【通常時】作戦会議ステージの演出法則

帯色の本前兆期待度

グランベルム 演出法則
作戦会議ステージは帯色が昇格するほど本前兆期待度がアップする。また、初期の色は青だが、黄色以上からスタートすれば期待度大幅アップ。
連続演出発展時の帯色
本前兆期待度
65.8%
15.1%
46.3%
84.8%
本前兆濃厚
初期の帯色
本前兆期待度
基本パターン
67.1%
84.5%
96.8%
本前兆濃厚
 

液晶右下UIの色

液晶右下の「作戦会議中!」の色は緑が基本。これが赤なら本前兆期待度82.8%、虹は本前兆濃厚となる。

 

倒福アタック演出

グランベルム演出法則
倒福アタック演出は発生タイミング・「福」の大きさで本前兆期待度が変化する。なお、上写真は中サイズの「福」となる。  
発生タイミング・福の大きさ
本前兆期待度
発生
タイミング
第1停止 17.8% 26.8% 67.0%
第2停止 25.0% 28.2% 82.2%
第3停止 59.0% 31.4% 94.7%
 

カメラ近寄り演出

グランベルム演出法則グランベルム演出法則

「満月&新月」

「寧々」

カメラ近寄り演出は発生タイミング・近寄るキャラで本前兆期待度が変化する。「寧々」なら本前兆の期待大だ。
発生タイミング・近寄るキャラ
本前兆期待度
発生
タイミング
満月&新月 寧々
第1停止 30.8% 64.7%
第3停止 43.1% 89.6%

★補足
上記の他に「満月&九音」「満月」のパターンが存在する(期待度は満月&新月よりも低い)。

 

擬似連演出

グランベルム演出法則
疑似連演出は段階を踏むごとに本前兆期待度がアップ。2段階以上の発展が基本で、1段階目で発展すれば本前兆期待度は約90%となる。
疑似連演出
段階 本前兆期待度
1段階⇒発展 90.6%
2段階⇒発展 61.3%
3段階⇒発展 76.1%
4段階⇒発展 本前兆濃厚

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【ミッドナイトボーナス】ねねねぇ接近中

グランベルムの演出法則
1stステージ中に「ねねねぇ接近中」が発生すると規定ポイントが近い可能性がアップ。「超ねねねぇ接近中」なら次のポイント獲得で規定ポイント到達の大チャンスとなる。

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【AT】ジャッジバトル中の好機アイコン

グランベルムの演出法則
好機アイコンはバトル勝利後(AT継続)に移行する想いノ結晶の対応役個数を示唆している。勝利確定後のアイコンが多いほど、想いノ結晶の対応役も多くなる。
好機アイコン数別
対応役の個数
好機
アイコン
対応役
1個
対応役
2個
対応役
3個
対応役
MAX
0個 50.1% 34.2% 12.8% 2.9%
1個 74.8% 17.8% 7.4%
2個 74.9% 25.1%
3個 100%

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※ 基本情報、設定推測、打ち方、解析情報はパチ7調べによるものです。

機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

評価一覧 >>

回胴式遊技機 グランベルム

(C)ProjectGRANBELM, (C)KITA DENSHI

パチスロAT

メーカー :北電子
製造   :ゼクロスクリエイティブ
タイプ  :6.5号機、AT、CZ、天井、純増約3.2枚/G、疑似ボーナス
機械割  :97.6% ~ 110.9%
検定番号 :330077
型式名  :SグランベルムZXZ
導入開始 : 2023年09月04日

統計情報

調査日:2024/11/23

設置台数 ranking

導入率

機種アクセス数 ranking

掲示板アクセス数

設置店検索 ranking

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