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ボーダー「ボーダー・ハマリ確率」
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通常時4大予告「注目演出」
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夢幻サムライアタック「リーチ演出」
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警備リーチ「リーチ演出」
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VS四剣鬼リーチ「リーチ演出」
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ハーレムモード中の予告演出「ST_演出」
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ハーレムモード中のリーチ演出「ST_演出」
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忠chu乱舞BONUS概要「忠chu乱舞BONUS_演出」
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チュウチュウ告知「忠chu乱舞BONUS_演出」
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キュンパト告知「忠chu乱舞BONUS_演出」
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ブレイク告知「忠chu乱舞BONUS_演出」
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イルミ告知「忠chu乱舞BONUS_演出」
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サムライBONUS「大当り中演出(昇格演出)」
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百花繚乱BONUS「大当り中演出(昇格演出)」
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回帰図柄停止(STリセット)「大当り中演出(昇格演出)」
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保留変化予告「先読み予告」
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乱ゾーン / 狂乱ゾーン「先読み予告」
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レーザー予告「先読み予告」
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キャラパネルフラッシュ「先読み予告」
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フリーズ「先読み予告」
機種情報
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機種概要
機種紹介
※1…忠chu乱舞BONUS中の大当り、STリセットを含めた継続率。
※2…1500個×2回。
スペック・ゲームフロー
スペック・ゲームフロー
スペック 大当り確率 カスタム
スペック
大当り確率 | 約1/319.7 |
ST中確率 | 約1/77.9 |
ST突入率 | 75% (ST100回) |
ST継続率 | 約73% |
実質右打ち 継続率 |
約84%(※1) |
賞球数 | 1&4&15 |
ラウンド | (実質)10R |
カウント | 10カウント |
出玉 | 約1500個 ※払い出し |
※コンプリート機能搭載。
※小当り時はV入賞が条件。
※1…忠chu乱舞BONUS中の大当り、STリセットを含めた継続率。
大当り割合 | |||
特図1 | ラウンド | 突入モード | 比率 |
実質10R | 忠chu乱舞BONUS (※2) |
2% | |
10R | ST100回 | 73% | |
10R | ー | 25% | |
特図2 | ラウンド | 突入モード | 比率 |
実質10R | 忠chu乱舞BONUS (※2) |
30.5% | |
実質10R | ST100回 | 29.6% | |
ー | STリセット | 39.9% |
※2…1500個×2のあと、50%超で1500個がループ。
ゲームフロー
STは100回転で、継続率は約73%。図柄がテンパイした時点で実質10R大当り以上orSTリセット濃厚で、図柄テンパイ後の演出に成功すれば大当りゲット。その約50%が平均4500個(1500個×2回+α)の忠chuBONUSとなる。
実機カスタム
待機画面でPUSHボタン押下、または変動中の十字キー操作で演出カスタムができる。 |
信頼度カスタムの種類と概要 | |||
ノーマルモード | 基本となる いわゆるデフォルトモード |
||
プレミアアップ モード |
プレミア演出の発生率がUP | ||
先読みチャンス モード |
先読みが発生すれば チャンス |
||
シンプルモード | 先読み演出の トータル信頼度50%以上、 かつ予告(一部除く)発生で リーチ濃厚 |
遊タイム(ゆうタイム)・天井
ボーダーライン
ボーダー・ハマリ確率
ハマリ
ボーダー
4円 交換 |
3.57円 交換 |
3.3円 交換 |
3.0円 交換 |
16.6 |
17.5 |
18.0 |
18.8 |
※独自シミュレータを用いて算出しています(約3000万回転試行)
※数値は1000円(250玉)あたりの回転数
※大当り出玉は実獲得出玉で算出
※電サポ中は出玉増減なし
初当りまでの想定回転数
大当り期待値33%ライン | 128回転 |
大当り期待値50%ライン | 222回転 |
大当り期待値75%ライン | 443回転 |
ハマリの可能性
500回転以上 | 20.9% |
1,000回転以上 | 4.4% |
1,500回転以上 | 0.9% |
2,000回転以上 | 0.2% |
演出/解析情報
注目演出
4大予告
通常時4大予告
萌萌カットイン予告
「萌」の文字エフェクトを伴って出現する激アツカットイン。変動中からリーチ後まで様々な場面で出現。 |
剣姫集結予告
SPリーチ中のチャンスアップをストックする演出。ストックするカードの種類に秘密アリ! |
サムライブライド予告
本機最強リーチ「サムライブライドリーチ」への発展が濃厚(!?)となる灼熱演出だ! |
最終決戦ゾーン予告
様々なタイミングで突入する可能性アリ。期待大! |
先読み予告
保留変化予告 乱ゾーン 狂乱ゾーン フリーズ
保留変化予告
《色保留》 | 《百花繚乱保留》 |
《十兵衛+武蔵保留》 | 《てんとう虫保留》 |
乱ゾーン / 狂乱ゾーン
《乱ゾーン》 | 《狂乱ゾーン》 |
レーザー予告
キャラパネルフラッシュ
フリーズ
サムライボタン予告
鎖出現とともに開眼を煽る先読み演出。鎖の色が赤だとチャンスアップ。 | 開眼成功後にリングレバーを引くと高信頼度演出が発生⁉ |
リーチ前予告
擬似連 ミッション カウントダウン 猿飛佐助 剣姫集結予告 ガールズチャンス
擬似連予告
様々な演出を経て「斬」図柄が停止すると連続予告へ。 | 3連目まで発展すると大当りのチャンス⁉ |
《チャンスアップ》 |
擬似2連目発展とも思いきや、画面が斬られていきなり擬似3連目発展となるチャンスアップパターンも存在! |
ストーリー擬似連予告
ハートイルミ予告
ミッション
カウントダウン予告
ウィンドウステップアップ予告
佐助タイマー予告
画面左下に猿飛佐助が待機したらその後の展開に注目。 | 看板が裏返って表示される内容によって発展先や信頼度が変わる。 |
剣姫集結予告
変動中やリーチ中に発生する注目演出の1つだ。 | 剣姫集結予告中は剣姫カードをストック。その後発展するSPリーチにて、ストックカード対応のチャンスアップが発生する。 |
《チャンスアップ》 |
金色のカードをストックすれば灼熱⁉ |
ガールズチャンス
リーチ後予告
萌萌カットイン予告 群予告 百花繚乱ギミック サムライブライド予告 最終決戦ゾーン
リーチ後ボタン
萌萌カットイン予告
群予告
百花繚乱ギミック完成
サムライブライド予告
最終決戦ゾーン
リーチ演出
VS四剣鬼リーチ エピソードリーチ サムライブライドリーチ 全回転リーチ チャンスアップ 信頼度
ロングリーチ
《前田慶次》 | 《服部半蔵》 |
《直江兼続》 |
夢幻サムライアタック
ミュージックリーチ
《チャンスアップ》 |
ライン数が「7」まで増加すれば超激アツ! |
いきなり四剣鬼バトル
《チャンスアップ①》 | 《チャンスアップ②》 |
敵登場時に表示される★の数が多いほど信頼度アップ。 | 十兵衛攻撃時は、赤や金の攻撃パターンが選択されればアツい! |
お館様GAMEリーチ
《チャンスアップ①》 | 《チャンスアップ②》 |
★の数が多いキャラほど信頼度アップ! | ボタン連打でエフェクトの色が赤まで変わるとチャンス⁉ |
警備リーチ
VS四剣鬼リーチ
《VS佐々木小次郎》 | 《VS荒木 又右衛門》 |
《VS宮本武蔵》 | 《VS宝蔵院胤舜》 |
《後半》 |
後半発展が大当りゲットのカギとなる! |
信頼度 | |
VS佐々木小次郎<VS荒木又右衛門 <VS宮本武蔵<VS宝蔵院胤舜 |
共通チャンスアップ
《タイトルの色》 | 《テロップ》 |
デフォルト<赤<金<てんとう虫柄の順にチャンス! | 赤や金に変わればチャンスだ! |
《忠エフェクト》 | 《シェイクビジョン》 |
画面上部のギミックから出現する忠エフェクトにも注目。赤や金ならチャンス! | 画面が振動するチャンスアップ演出も存在! |
《図柄昇格》 | 《カットイン》 |
テンパイ図柄に「Burning」や「Special」の文字が付くとアツい! | 終盤で発生するカットインが金だと灼熱! |
《当落デバイス》 |
レインボーのリングレバーが出現すれば超激アツ⁉ |
エピソードリーチ
身命を賭して
真の将
護るべきもの
共通チャンスアップ
《タイトル・テロップ》 | 《忠エフェクト》 |
赤や金パターンの出現に期待したい。 | 色が金だと信頼度大幅アップ! |
サムライブライドリーチ
全回転リーチ
ST_演出
ST 四剣鬼バトルモード ハーレムモード 予告 リーチ
ST概要
《四剣鬼バトルモード》 | 《ハーレムモード》 |
硬派なバトルアクションがメインで展開。 | 女の子との、王様ゲームならぬ「お館様ゲーム」が楽しい萌えモードだ。 |
状態 | ST |
時短 | 100回転 |
ST継続率 | 約73% |
打ち方 | 右打ち |
演出モードは2種類あり、大当り中に選択可能。どちらのモードも図柄がテンパイすれば大当りorSTリセット濃厚で、続いて発生するリーチアクションに成功すると大当り、失敗でSTリセットとなる。
演出モードを問わず、ST中は図柄のテンパイがとにかくアツいぞ! |
四剣鬼バトルモード中の予告演出
《保留変化予告》 | 《十兵衛気づき予告》 |
保留にヒビが入ったり色が変わる。赤保留は期待大⁉ | 十兵衛の動きに注目。「!!!」の文字が出たり、十兵衛が図柄を斬ってテンパイを狙う演出発展でチャンス! |
《忠エフェクト予告》 | 《ガラス割れ演出》 |
エフェクトの色や連続回数によって信頼度が変わる⁉ | 画面が完全に割れるとテンパイ煽りが発生。 |
《ホールド予告》 | 《キャラカットSU予告》 |
全図柄がホールドされるとリーチアクションに発展⁉ | 宮本武蔵が登場すれば図柄テンパイのチャンス⁉ |
《ダークサムライ攻撃回避予告》 | 《キャラ導光板SU予告》 |
回避成功で図柄テンパイ!? | 連続発生数や色、キャラの人数などで信頼度が変化⁉ |
《剣鬼襲来予告》 | 《鍔迫り合い予告》 |
四剣鬼が集結するほどチャンス。 | ボタン連打で十兵衛が敵を押し切れば図柄テンパイ!? |
四剣鬼バトルモード中のリーチ演出
図柄がテンパイすると右打ち指示が出るので、必ず右打ちで盤面右の電チューを狙おう(ハーレムモードも同様)。玉が入賞するとリーチ演出が発生し、成功で大当り、失敗でSTリセットとなる。 |
乾坤一擲演出
図柄揃い画面と回帰図柄画面の押し合い演出が展開。図柄揃い画面が押し勝てば大当りだ。 |
《チャンスアップ①》 | 《チャンスアップ②》 |
リング引き指示が出現すれば⁉ | 上下の画面とも数字図柄が揃っているパターンも存在。両画面が忠図柄揃いの超絶プレミアムもアリ! |
四剣鬼バトル
十兵衛と四剣鬼の1対1バトルが展開するリーチアクション。十兵衛勝利で大当り、撃破失敗でSTリセットだ。 |
《バトル中の注目ポイント①》 | 《バトル中の注目ポイント②》 |
敵登場煽り時に出現する満月の色が赤なら大チャンス⁉ | 十兵衛の攻撃パターンは4種類。赤や金の攻撃に期待。 |
《バトル中の注目ポイント③》 |
仲間が参戦してくればその時点で超激アツ! |
液晶暗転
《リング引き演出》 | 《全回転》 |
ハーレムモード中の予告演出
《保留変化予告》 | 《萌ボタン連打》 |
保留の色が赤に変われば期待大⁉ | 連打成功で図柄テンパイ!? 星アイコンの色が赤だとチャンスアップだ。 |
《フレームエフェクト予告》 | 《HOLD予告》 |
最終的に赤まで変われば大チャンス⁉ | 全リールに「HOLD」の文字が止まるとホールド状態へ。図柄テンパイのチャンス。 |
《びしょ濡れ予告》 | 《レーザー予告》 |
曇った画面をすべてキレイにできれば図柄テンパイ!? | 赤パターンの出現に期待しよう。 |
《コメント予告》 | 《ギミックテンパイ煽り》 |
ウィンドウの色によって信頼度が変わる⁉ | 段階が進むほどチャンス⁉ |
ハーレムモード中のリーチ演出
忠儀リーチ
女の子とキスできれば大当り。チャンスアップパターンの有無にも注目。 |
《チャンスアップ①》 | 《チャンスアップ②》 |
登場する女の子が誰かにより、演出成功期待度や演出成功時の報酬期待度が変わる。 | 液晶がブラックアウトすれば忠chu乱舞BONUSゲットの可能性超特大⁉ |
《チャンスアップ③》 |
演出に成功して図柄が揃った後、リングギミックが表示されれば忠chu乱舞BONUS昇格の大チャンス⁉ |
棒儀リーチ
おかしを食べきってキスすれば大当り。演出に失敗すると回帰図柄が止まってSTリセットとなる。 |
《チャンスアップ①》 | 《チャンスアップ②》 |
ボタン連打でエフェクトの色が赤まで変わるとアツい⁉ | 液晶内の左右上部にあるローズランプが光ればその時点で超激アツだ! |
《チャンスアップ③》 |
当落煽り時に液晶が暗転するプレミアムパターンも存在。忠図柄揃いの期待大⁉ |
忠chu乱舞BONUS_演出
10R 上乗せ ループ 50% 1500個 忠図柄 チュウチュウ告知 キュンパト告知 ブレイク告知 イルミ告知 チャンスアップ
忠chu乱舞BONUS概要
発生契機 | 忠図柄が揃う |
ラウンド数 | 実質10R×2回以上 |
1500個上乗せ ループ率 |
50%超 |
打ち方 | 右打ち |
上乗せ告知演出は選択キャラに応じて内容が変化。また、特定条件を満たすと隠しキャラが解放される。 |
告知演出の種類 | |||
チュウチュウ告知 (柳生十兵衛) |
キス成功で上乗せ獲得 | ||
キュンパト告知 (柳生義仙、後藤又兵衛) |
液晶上部のキュンパトが 光れば上乗せ獲得 |
||
ブレイク告知 (徳川仙、服部半蔵) |
襖を2枚開くことが できれば上乗せ獲得 |
||
イルミ告知 (真田幸村、直江兼続) |
レインボーイルミが 出現すれば上乗せ獲得 |
チュウチュウ告知
ボタン一撃でキスできれば上乗せゲット。チャンスアップの発生が演出成功のポイントとなる⁉ |
《チャンスアップ①》 | 《チャンスアップ②》 |
キス直前に発生するセリフの色が赤ならチャンス。 | 赤文字付きの帯が出現した場合も信頼度アップだ。 |
キュンパト告知
液晶上部のキュンパトが、大当り終了までに光れば1500個上乗せとなる。 |
ブレイク告知
ボタンPUSHで襖を開く演出が2回発生し、2回とも成功すれば上乗せ獲得。襖の色やボタンパターンによって信頼度が変わる。 |
《チャンスアップ①》 | 《チャンスアップ②》 |
襖の色が赤なら成功期待度大幅アップ⁉ | ボタンが表示されると同時にミニキャラが登場すれば⁉ |
イルミ告知
ラウンド中にイルミ演出発生でレインボーイルミ出現のチャンス。赤イルミ発生ならアツい⁉ | 最終的にレインボーイルミが出現すれば上乗せゲットだ。 |
大当り中演出(昇格演出)
昇格
サムライBONUS
発生契機 | 通常時に数字図柄が揃う |
ラウンド数 | 10R |
打ち方 | 右打ち |
ラウンド中昇格演出
《百花繚乱チャンス》 |
リングレバーを引き続けて「百花繚乱」の文字を完成させれば演出成功だ。 |
百花繚乱BONUS
発生契機 | ST中に数字図柄が揃う |
ラウンド数 | 実質10R |
打ち方 | 右打ち |
回帰図柄停止(STリセット)
発生契機 | ST中に回帰図柄停止 |
ラウンド数 | ー(c時短) |
打ち方 | 右打ち |
コピーライト
※ 基本情報、スペック・ゲームフロー、ボーダーライン、演出/解析情報はパチ7調べによるものです。
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P 百花繚乱の掲示板(333)
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ログ見た限り見つからなかったので
今更この台?と思われるかも知れませんがマイホの129導入が滅茶苦茶遅かったので…質問をば右の忠Cho乱舞引いた時のモード...
2025/03/17 21:14
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今更ですが
一度くらい右打ちしてみたいと思いイチパチですがかれこれ2000回転は回してます。ですが、シンプルで保留変化しないわオムラ...
2025/01/27 13:08
4
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初回ST
これ、101分の1なんですかね?今、通算20スルーですがみなさんはどんな感じが教えてほしいです!...
2024/10/31 18:36
4
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変動開始レバー
変動開始レバーの演出で、基本的には激震とか乱ゾーンとかがくると思いますが、悪い顔の宗朗とキャラ3人?みたいな絵が出ました...
2024/10/17 15:57
2
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1番可愛いのは兼続ちゃんでいいよな?
甘が出てくれて、入口狭いし回帰もうざいが一撃性はあるしなによりキャラかわいいからずっと打ってられる...
2024/10/14 01:19
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