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- ミズホ
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- RT,チャンスゾーン,リアルボーナス
- ボーナス仕様
- BIG BONUS 300枚
REG BONUS 最大100枚
CHANCE TIME 1セット20ゲーム
- チャンスゾーン「DRAGON BATTLE」
- RT「CHANCE TIME」のチャンスゾーン。
- RT「CHANCE TIME」
- 1セット20ゲームのRTで、ループ率は約82%。
台紹介
2000年に登場した「デュエルドラゴン」が再び登場。
小役ナビ矛盾のゲーム性はそのままに、約82%ループのRTやパネル演出など新要素をプラス。
基本仕様はノーマルタイプだが、BIG BONUS後にRT突入が期待できるチャンスゾーンへ突入する。
通常時は、液晶で図柄が揃えば小役orボーナス確定!? 液晶演出だけではなく、多彩なパネル演出にも注目。
ボーナスは、BIG BONUS(300枚獲得)・REG BONUS(最大100枚獲得)の2種類。BIG BONUS終了後はRT「CHANCE TIME」のチャンスゾーン「DRAGON BATTLE」へ突入する。
チャンスゾーン中は、ドラゴン図柄揃いより前にリプレイが成立すればRTへ突入。BIG BONUS後の突入期待度は約52%。
RTは1セット20ゲーム継続。終了後は再び「DRAGON BATTLE」へ突入し、ループ率は約82%となっている。
基本仕様はノーマルタイプだが、BIG BONUS後にRT突入が期待できるチャンスゾーンへ突入する。
通常時は、液晶で図柄が揃えば小役orボーナス確定!? 液晶演出だけではなく、多彩なパネル演出にも注目。
ボーナスは、BIG BONUS(300枚獲得)・REG BONUS(最大100枚獲得)の2種類。BIG BONUS終了後はRT「CHANCE TIME」のチャンスゾーン「DRAGON BATTLE」へ突入する。
チャンスゾーン中は、ドラゴン図柄揃いより前にリプレイが成立すればRTへ突入。BIG BONUS後の突入期待度は約52%。
RTは1セット20ゲーム継続。終了後は再び「DRAGON BATTLE」へ突入し、ループ率は約82%となっている。
ゲームの流れ
RT「CHANCE TIME」は、BIG BONUS後に突入するチャンスゾーン「DRAGON BATTLE」を経由して突入。RT終了後は再びチャンスゾーンへ突入し、ループ率は約82%。
※REG BONUS終了後は、通常時なら通常時へ、チャンスゾーン中ならチャンスゾーンへ、RT中ならRTへ突入
ボーナス詳細機械割
設定 | BIG BONUS |
---|---|
1 | 1/331 |
2 | 1/324.4 |
5 | 1/306.2 |
6 | 1/290 |
設定 | REG BONUS |
---|---|
1 | 1/392.4 |
2 | 1/368.2 |
5 | 1/329.3 |
6 | 1/290 |
ボーナス割合、機械割
設定 | 合算 |
---|---|
1 | 1/179.6 |
2 | 1/172.5 |
5 | 1/158.7 |
6 | 1/145 |
設定 | 機械割1 |
---|---|
1 | 97.4% |
2 | 100.2% |
5 | 103.9% |
6 | 108% |
各役払い出し
BIG BONUS
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※この配当表は見た目上の一部です
348枚を超える払い出しで終了
(獲得k枚数 300枚)
REG BONUS(獲得k枚数 300枚)
108枚を超える払い出しで終了
(獲得枚数 最大100枚)
チェリー(獲得枚数 最大100枚)
3BET 4枚
2BET 12枚
ダイヤ2BET 12枚
12枚
ドラゴン
3BET 7枚
2BET 12枚
リプレイ2BET 12枚
REPLAY
※この配当表は見た目上の一部です
初打ちレクチャー
【通常時】液晶で図柄が揃えば小役orボーナス確定!?
【通常時】液晶演出だけではなく、多彩なパネル演出にも注目。
【ボーナス】BIG BONUS(300枚獲得)・REG BONUS(最大100枚獲得)の2種類。
【ボーナス】BIG BONUS終了後はRT「CHANCE TIME」のチャンスゾーン「DRAGON BATTLE」へ突入。
【チャンスゾーン】ドラゴン図柄揃いの前にリプレイが成立すればRTへ突入。BIG BONUS後の突入期待度は約52%。
【RT】終了後は再び「DRAGON BATTLE」へ突入し、ループ率は約82%。
【通常時】液晶演出だけではなく、多彩なパネル演出にも注目。
【ボーナス】BIG BONUS(300枚獲得)・REG BONUS(最大100枚獲得)の2種類。
【ボーナス】BIG BONUS終了後はRT「CHANCE TIME」のチャンスゾーン「DRAGON BATTLE」へ突入。
【チャンスゾーン】ドラゴン図柄揃いの前にリプレイが成立すればRTへ突入。BIG BONUS後の突入期待度は約52%。
【RT】終了後は再び「DRAGON BATTLE」へ突入し、ループ率は約82%。
通常時の打ち方(白7図柄狙い時)
白7図柄狙い時は、初代の感覚を楽しめる打ち方となっている。
●予告音
チャンスゾーン「DRAGON BATTLE」中を除き、予告音発生時のみダイヤ成立の可能性がある。
●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リール上段or中段に白7図柄を狙い、右リールを適当打ち。
<停止型1>
ダイヤがテンパイしなければ、中リールを適当打ち。
<停止型2>
角チェリーが停止した場合は、中リールを適当打ち。
<停止型3>
ダイヤがテンパイした場合は、中リールにダイヤ図柄を狙う。
●停止型と成立役
<中段チェリー>
BIG BONUS確定!?
<角チェリー>
チェリーorボーナス!?
<下段白7図柄>
ハズレorリプレイorダイヤorボーナス!?
<上段ドラゴン>
ドラゴンorダイヤorボーナス!?
※チャンスゾーン中はリプレイ成立の場合もあり
<中段ドラゴン>
ボーナス確定!?
※左リール上段or中段に白7図柄狙い時のスベリが条件
●予告音
チャンスゾーン「DRAGON BATTLE」中を除き、予告音発生時のみダイヤ成立の可能性がある。
●消化手順
<最初に狙う図柄>
<停止型1>
<停止型2>
<停止型3>
●停止型と成立役
<中段チェリー>
<角チェリー>
<下段白7図柄>
<上段ドラゴン>
※チャンスゾーン中はリプレイ成立の場合もあり
<中段ドラゴン>
※左リール上段or中段に白7図柄狙い時のスベリが条件
通常時の打ち方(BAR図柄狙い時)
BAR図柄狙い時は、成立役を絞りやすい打ち方となっている。
●予告音
チャンスゾーン「DRAGON BATTLE」中を除き、予告音発生時のみダイヤ成立の可能性がある。
●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リール枠内にBAR図柄を狙い、右リールを適当打ち。
<停止型1>
ダイヤがテンパイしなければ、中リールを適当打ち。
<停止型2>
角チェリーが停止した場合は、中リールを適当打ち。
<停止型3>
ダイヤがテンパイした場合は、中リールにダイヤ図柄を狙う。
●停止型と成立役
<上段BAR図柄>
ダイヤorボーナス!?
※枠上にBAR図柄を押すとハズレ時も停止
<中段BAR図柄>
ハズレorリプレイorダイヤorボーナス!?
<下段BAR図柄>
ハズレorリプレイorドラゴンorボーナス!?
<角チェリー>
チェリーorボーナス!?
<中段チェリー>
BIG BONUS確定!?
<リプレイ・ダイヤ・リプレイ>
リプレイorダイヤorボーナス!?
●予告音
チャンスゾーン「DRAGON BATTLE」中を除き、予告音発生時のみダイヤ成立の可能性がある。
●消化手順
<最初に狙う図柄>
<停止型1>
<停止型2>
<停止型3>
●停止型と成立役
<上段BAR図柄>
※枠上にBAR図柄を押すとハズレ時も停止
<中段BAR図柄>
<下段BAR図柄>
<角チェリー>
<中段チェリー>
<リプレイ・ダイヤ・リプレイ>
リーチ目について
出現すればボーナス確定となるリーチ目は3,062通り存在。
●主なリーチ目
![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAYAAAAfFcSJAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8YQUAAAAJcEhZcwAADsQAAA7EAZUrDhsAAAANSURBVBhXYzh8+PB/AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC)
※左リール上段or中段に白7図柄狙い時のスベリが条件
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![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAYAAAAfFcSJAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8YQUAAAAJcEhZcwAADsQAAA7EAZUrDhsAAAANSURBVBhXYzh8+PB/AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC)
※5ライン有効
●小役取りこぼしorボーナスパターン
下記パターン出現でチャンス。演出で対応役を否定すれば!?
<チェリー取りこぼしorボーナス!?>
![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAYAAAAfFcSJAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8YQUAAAAJcEhZcwAADsQAAA7EAZUrDhsAAAANSURBVBhXYzh8+PB/AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC)
※5ライン有効
<ダイヤ取りこぼしorボーナス!?>
![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAYAAAAfFcSJAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8YQUAAAAJcEhZcwAADsQAAA7EAZUrDhsAAAANSURBVBhXYzh8+PB/AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC)
※上記は全て3枚掛け、順押し・ハサミ押し限定
●主なリーチ目
●小役取りこぼしorボーナスパターン
下記パターン出現でチャンス。演出で対応役を否定すれば!?
<チェリー取りこぼしorボーナス!?>
<ダイヤ取りこぼしorボーナス!?>
※上記は全て3枚掛け、順押し・ハサミ押し限定
BIG BONUS
●消化手順
<予告音>
※失敗しても獲得枚数に変化ナシ
・イラスト
●終了後
終了後はRT「CHANCE TIME」のチャンスゾーン「DRAGON BATTLE」へ突入する。
REG BONUS
●消化手順
●モンスター
●終了後
通常時なら通常時へ、チャンスゾーン「DRAGON BATTLE」中ならチャンスゾーンへ、RT「CHANCE TIME」中ならRTへ突入する。
※RT中のREG BONUSは、RT残りゲーム数が減算される
チャンスゾーン「DRAGON BATTLE」
●突入契機
BIG BONUS後やRT後に突入。
●RT抽選
<RT突入期待度>
期待度は、BIG BONUS後なら約52%。RT後なら約82%。
●終了契機
リプレイより前にドラゴン図柄揃いが成立すると敗北となり、通常時へ移行する。
RT「CHANCE TIME」
●突入契機
チャンスゾーン「DRAGON BATTLE」から突入。
●消化手順
通常時と同様の手順で消化。
●終了後
終了後は再び「DRAGON BATTLE」へ突入。
リーチアクション
パネル演出
メイン液晶演出
リール配列
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