CR呪怨FPS

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機種情報

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メーカー
藤商事
タイプ
デジパチ
仕様
突然確変、小当り、潜伏確変、出玉振分、8個保留、入賞口ラウンド数変化、モード、右打ち
大当り確率
1/199 → 1/43
確変率
63%
確変システム
次回まで
遊タイム
なし
時短システム
通常当り後22回
平均連チャン数
3回
賞球数
3&3&9&10&15
大当り出玉
約620 ~ 1850個
ラウンド
実5or10or15R
カウント
9

大当り図柄

図柄

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台紹介

ジャパニーズホラーの傑作とのタイアップ機『CR呪怨』に、ライトスペックの『~FPS』が登場した。
原作は、夫に惨殺された恨みから、この世に強い怨念を持つ佐伯伽椰子が、現世の人間を次々と呪い殺していく・・・というストーリー。

その世界観を忠実に再現した予告やリーチアクションでは伽椰子が神出鬼没に登場し、恐怖と共に大当りへの期待感を高めてくれる。

また、原作には存在しない、本機のために撮り下ろされた映像も収録されている。


出玉のカギを握る確変中は、伽椰子が少女達をつけ狙う「深淵からの追跡者」と、少女達の行く先に伽椰子が現れる「闇への誘い」のいずれかに滞在。
※初回大当りのラウンド中に選択
いずれも、伽椰子が呪いをかければ確変継続となる。


演出面ではギミック演出に注目。

●伽椰子役物

●呪眼役物

●怨霊の手役物


「伽椰子役物」「呪眼役物」「怨霊の手役物」など、恐怖役物が充実している。

また、本機は「シンクロホラーサウンド」を搭載しており、一定時間になると全台一斉に叫び声が鳴り響き、かつてないインパクトでホールを怨念渦巻く空間へと一変させる。


スペックは、大当り確率1/199、確変率63%のライトタイプ。

電サポ中は大当りの42.5%が15Rとなる。

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ゲームの流れ

●基本的な打ち方
通常時は左打ち、電サポ中・大当り中は右打ちで消化。


●大当りの流れ
通常時からの大当りは以下のとおり。

・超伽椰子ボーナス
[3][7]図柄揃いで突入する15R確変大当りで、ラウンド終了後は次回大当りまで電サポ継続の確変「業深き刻」へ突入する。

・覚醒ボーナス
[3][7]以外の図柄揃いで突入する5Ror実質5Rチャンス大当りで、ラウンド中に伽椰子が覚醒すれば「業深き刻」へ突入、覚醒しなかった場合は確変or時短22回転の「目覚めの刻」へ突入する。


●チャンスモードの流れ
突確or小当り当選時は、潜伏確変のチャンスとなる「業ノ潜ム家」へ突入。

潜伏確変期待度の異なる「業ノ潜ム家~幻惑~」と「業ノ潜ム家~悪夢~」が存在し、後者なら潜伏確変の期待大となる。

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初打ちレクチャー

通常時は左打ち、電サポ中・大当り中は右打ちで消化。

なお、潜伏確変の可能性があるため、「業ノ潜ム家」滞在中は演出に注目。


通常時の演出では、予告演出の「DANGER柄」、役物演出の「伽椰子役物」が期待大。



また、リーチアクションでは、「呪いのエピソード 伽椰子リーチ」の期待度が高く、発展すれば大チャンス!

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リーチアクション

全回転リーチ

発生した時点で大当り確定!

●ショートver

●ロングver

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呪いのエピソード 伽椰子リーチ

発生した時点で大チャンス!



背景に俊雄が潜んでいればチャンス!

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呪いのエピソード 琴袮・綵香リーチ




背景に俊雄が潜んでいればチャンス!

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呪いのエピソード 愽行・瑤子リーチ




背景に俊雄が潜んでいればチャンス!

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呪怨パニック

●パチンコ店


●プール


●学校


アイテムの色に注目。背景に俊雄が潜んでいればチャンス!

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俊雄リーチ ~怨霊のゆりかご~



<SP>

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俊雄リーチ ~蠢く気配~


<SP>

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村田リーチ ~憎悪の増殖~


<SP>

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瑤子リーチ ~悪夢のナースコール~


<SP>

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綵香リーチ ~積年の想い~


<SP>

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琴袮リーチ ~モニター越しの戦慄~


<SP>

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予告アクション

暗転予告

モード移行、またはいずれかの予告へ発展!?

●呪いの文字予告
文字で発展先を示唆。

●ダイジェスト予告
流れる予告編で発展先を示唆。

●キャラエピソード予告
キャラエピソードで発展先を示唆。

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呪怨連続予告



図柄のエフェクト色に注目。

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怪奇音予告


エフェクトの色や怪奇音の長さに注目。

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フラッシュバック予告

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ノイズ変動予告

背景にいるキャラクターに注目。

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スマートフォン予告

画面の色が赤ならチャンス。

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呪いの図柄予告

呪い図柄停止でさまざまな予告へ発展。

●髪の毛連打予告

●業の眼サーチ予告
キャラクターにより期待度が変化。

●琴袮・綵香予告

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リーチ連続予告

変動のたびにリーチが発生。連続するほどチャンス!

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心霊写真SU予告




ステップアップするほどチャンス。また、写真のウインドウも重なるほどチャンス。

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パニック演出中予告

リーチテンパイ後にさまざまな場所で発生。
●エレベーターパニック

●トイレ
パニック

●オフィス
パニック

●ゴミ捨て場
パニック

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フロー&モード


●業ノ潜ム家
突確or小当り当選で突入するチャンスモード。
潜伏確変期待度の異なる「業ノ潜ム家~幻惑~」と「業ノ潜ム家~悪夢~」が存在。

●深淵からの追跡者/闇への誘い
「超伽椰子ボーナス」後、「覚醒ボーナス」でラウンド中に伽椰子が覚醒した場合、潜伏確変中に再び突確当選した場合に突入する、次回大当りまで電サポ継続の確変モード。

●目覚めの刻
「覚醒ボーナス」で伽椰子が覚醒しなかった場合、「深淵からの追跡者」「闇への誘い」の大当りで確変ジャッジに失敗した場合に突入する、確変or時短22回転のモード。

業ノ潜ム家

突確or小当り当選で突入する、潜伏確変のチャンスとなるモード。

潜伏確変期待度の異なる2種類のモードが存在。

●業ノ潜ム家~幻惑~

●業ノ潜ム家~悪夢~
悪夢なら潜伏確変の期待大!

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深淵からの追跡者/闇への誘い

「超伽椰子ボーナス」後、「覚醒ボーナス」でラウンド中に伽椰子が覚醒した場合、潜伏確変中に再び突確当選した場合に突入する、次回大当りまで電サポ継続の確変モード。

突入時は「業深き刻」からスタートし、「業深き刻」後は大当り中に選択した「深淵からの追跡者」or「闇への誘い」のいずれかに滞在する。


<大当りラウンド演出(3・7図柄以外)>
大当りラウンド中は、ラウンド継続と確変継続をかけた演出が発生!

最終ラウンドまで到達すれば、確変継続の期待大!

■深淵からの追跡者
「パチンコ店」「プール」「学校」の3パターンが存在。

・パチンコ店
1~2Rはドル箱の色に注目!
3~4R、8~9Rは逃げられればラウンド継続!

・プール
1~2Rはプールサイドのアイテムに注目!
3~4Rは髪の毛をほどけば、8~9Rは扉を開ければラウンド継続!

・学校
1~2Rは画面手前のカバンの色に注目!
3~4Rは扉を抜けられれば、8~9Rは話しかけたのが友人ならラウンド継続!

いずれのパターンも、ラウンド非継続時、最終ラウンドでは確変ジャッジが発生し、成功すれば確変継続、失敗した場合は確変or時短22回転の「目覚めの刻」へ移行する。

■闇への誘い
「佐伯家内」を経由する「シャワー室」「病院」「学校」が主なルートだが、「佐伯家内」のまま進行するパターンも存在。

登場女性は全10人で、呪い成功で次のターゲットへ!

・佐伯家内

・シャワー室

・病院

・学校


いずれのパターンも、ラウンド非継続時、最終ラウンドでは確変ジャッジが発生し、呪いに成功すれば確変継続となり次のターゲットへ、失敗した場合は確変or時短22回転の「目覚めの刻」へ移行する。


<超伽椰子ボーナス>
[3][7]図柄揃いは15R確変大当りの「超伽椰子ボーナス」となり、確変継続確定!


<専用演出>
●伽椰子襲来予告
役物が落ちれば!

●伽椰子サプライズ演出
役物が落ちれば!

●伽椰子出現予告
「深淵からの追跡者」専用演出。
伽椰子登場の前触れ・・・

●電話予告
「闇への誘い」専用演出。
佐伯家への呼び出しか・・・

●カウントダウン予告
最後まで継続すれば!

●呪眼予告
エフェクト色に注目!

●心電図予告
波形・色によって期待度が変化!


<注目ポイント>
・業深き刻モード滞在中の大当りは15Rの可能性大!

・伽椰子ゾーン滞在中(伽椰子の手が画面上下に出現)の大当りは確変の可能性大!

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目覚めの刻

「覚醒ボーナス」で伽椰子が覚醒しなかった場合、「深淵からの追跡者」「闇への誘い」の大当りで確変ジャッジに失敗した場合に突入する、確変or時短22回転のモード。

内部確変の場合は22回転後に「業深き刻」or「深淵からの追跡者」or「闇への誘い」へ突入する。


<専用演出>
●回想予告
回想が最後までステップアップすれば・・・

●怨念セリフ予告
セリフの色によって期待度が変化。
赤ならチャンス!

●視点SU予告
伽椰子登場で・・・

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機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

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CR呪怨FPS

(C)東映ビデオ株式会社/「呪怨」製作委員会/「呪怨2」製作委員会/株式会社CELL, (C)Fuji Shoji

パチンコライトミドル

メーカー :藤商事
タイプ  :ライトミドル
大当り確率:1/199 → 1/43
検定番号 :3P0716
型式名  :CR呪怨FPS
導入開始 : 2013年11月

関連機種

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統計情報

調査日:2024/12/22

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