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機種情報
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- メーカー
- ロデオ
- タイプ
- 5号機,RT,ボーナス中抽選
- ボーナス仕様
- BIG 約300枚
MB 約100枚
- ガメラモード(RT)
- 次回ボーナスまで継続かつループが期待できるRT。消化中にギロンを引くほど次回継続期待度が高まり、スーパーガメラモードに移行すれば次回ボーナス後もRTへ。
- 天井について
- ボーナス間1000G以上ハマった後のボーナス後は、RT「ガメラモード」突入が確定する。
台紹介
ロデオ製パチスロ機の中でも通好みで人気を博したガメラシリーズの5号機初タイトルとなる本機。
システム的には、ボーナス経由で突入して次回ボーナスまで継続するボーナス間ループタイプのRT「ガメラモード」を搭載しており、コイン消費を抑えつつボーナスによってコインを増やす仕様。「ガメラモード」は最大継続率が88%と高く、展開次第で一撃出玉に十分期待できるスペックとなっている。
演出には、いわゆるバトルボーナスタイプを採用。BIG中はガメラと敵怪獣のバトルが発生し、ガメラ勝利でRTへ突入する。対戦怪獣の種類や小役当選時に貯まるメーターなどで、RT突入の期待度を示唆するゲーム性となっている。
また、REG中は毎ゲームRT突入抽選を行っており、リール右にあるランプの点灯によりRT突入を告知。すべてのボーナスに、RT突入のチャンスが用意されているのだ。
その他、本機は液晶演出を「平成ガメラモード」と「昭和ガメラモー ド」の2種類から、プレイヤーが任意に選んで楽しめる仕様になっている。ちなみに昭和モードでは、4号機ガメラファンには懐かしい、旧シリーズの演出や出目が再現されているぞ。
システム的には、ボーナス経由で突入して次回ボーナスまで継続するボーナス間ループタイプのRT「ガメラモード」を搭載しており、コイン消費を抑えつつボーナスによってコインを増やす仕様。「ガメラモード」は最大継続率が88%と高く、展開次第で一撃出玉に十分期待できるスペックとなっている。
演出には、いわゆるバトルボーナスタイプを採用。BIG中はガメラと敵怪獣のバトルが発生し、ガメラ勝利でRTへ突入する。対戦怪獣の種類や小役当選時に貯まるメーターなどで、RT突入の期待度を示唆するゲーム性となっている。
また、REG中は毎ゲームRT突入抽選を行っており、リール右にあるランプの点灯によりRT突入を告知。すべてのボーナスに、RT突入のチャンスが用意されているのだ。
その他、本機は液晶演出を「平成ガメラモード」と「昭和ガメラモー ド」の2種類から、プレイヤーが任意に選んで楽しめる仕様になっている。ちなみに昭和モードでは、4号機ガメラファンには懐かしい、旧シリーズの演出や出目が再現されているぞ。
ゲームの流れ
RTは基本的にボーナスを経由して突入。RTは次回ボーナス成立まで継続し、ループ抽選が行われるのでボーナス+RTで一気に出玉を増やすことも。
ボーナス詳細機械割
設定 | BIG |
---|---|
1 | 1/376.6 |
2 | 1/362.1 |
3 | 1/348.6 |
4 | 1/336.1 |
5 | 1/326 |
6 | 1/315.1 |
設定 | MB |
---|---|
1 | 1/376.6 |
2 | 1/362.1 |
3 | 1/348.6 |
4 | 1/321.3 |
5 | 1/297.9 |
6 | 1/277.7 |
ボーナス割合、機械割
設定 | 合算 |
---|---|
1 | 1/188.3 |
2 | 1/181 |
3 | 1/174.3 |
4 | 1/164.3 |
5 | 1/155.7 |
6 | 1/147.6 |
設定 | 機械割1 |
---|---|
1 | 96.4% |
2 | 98.9% |
3 | 101.8% |
4 | 104.8% |
5 | 108.1% |
6 | 112.8% |
各役払い出し
BIG BONUS
348枚を超える払い出しで終了
(約300枚の獲得)
MIDDLE BONUS119枚を超える払い出しで終了
(約100枚の獲得)
ギロン3BET 6枚
2BET 12枚
ギャオス3BET 8枚
2BET 12枚
チェリー3BET 8枚
2BET 12枚
1枚3BET 1枚
2BET 12枚
REPLAYREPLAY
初打ちレクチャー
チェリーやギロン成立でボーナスのチャンス。BIG中に貯まったメーターでバトルの期待度が変化し、ギロンメーターのバトルならRTの期待大!!
通常時の打ち方(順押し)
左リール枠内に赤7に挟まれたチェリーを狙い、ギロンを引き込んだら残りのリールにギロンを狙おう。
通常時の打ち方(逆押し)
右リール上段に赤7をビタ押しし、
下段赤7停止ならギロンorチェリーorボーナスなので、左リール枠内チェリー狙いでギロンがテンパイしたら中リールにもギロン狙い。小役を否定すればボーナス確定!!
上段BAR停止ならチェリーorボーナスなので左リールにチェリー狙い。チェリーを否定すればボーナス確定!!
その他の停止型は適当打ちでOK
下段赤7停止ならギロンorチェリーorボーナスなので、左リール枠内チェリー狙いでギロンがテンパイしたら中リールにもギロン狙い。小役を否定すればボーナス確定!!
上段BAR停止ならチェリーorボーナスなので左リールにチェリー狙い。チェリーを否定すればボーナス確定!!
その他の停止型は適当打ちでOK
BIG中の打ち方
BIG中は小役ナビが発生するため、レア小役成立時は小役狙いを実行。
BIG中は敵怪獣とのバトルに勝利すればRT「ガメラモード」に突入。ポイントとなるのが消化中の小役で、
バトルメーターが満タンになればバトル演出に発展。
バトル勝利期待度は上記の通り
BIG中は敵怪獣とのバトルに勝利すればRT「ガメラモード」に突入。ポイントとなるのが消化中の小役で、
バトルメーターが満タンになればバトル演出に発展。
バトル勝利期待度は上記の通り
MB中の打ち方
MB中の消化手順は基本的に適当打ち。
毎ゲームRT「ガメラモード」の抽選が行われており、最終的にリール右にあるランプ点灯でRT確定。
毎ゲームRT「ガメラモード」の抽選が行われており、最終的にリール右にあるランプ点灯でRT確定。
RT中の打ち方
液晶ナビどおりの消化で次回ボーナス成立まで継続するRT「ガメラモード」。
警報ナビ(画面が白くなり、CHANCEランプがつく)発生時は、いずれかのリールに赤7を狙いパンクを回避。
※パンク役:BAR・灰・チェリー
押し順ナビ発生時は、その通りの消化でパンクを回避。
※背景別ループ率期待度
警報ナビ(画面が白くなり、CHANCEランプがつく)発生時は、いずれかのリールに赤7を狙いパンクを回避。
※パンク役:BAR・灰・チェリー
押し順ナビ発生時は、その通りの消化でパンクを回避。
※背景別ループ率期待度
リーチアクション
プレミア演出①(昭和)
昭和モードの連続演出発展時に発生するプレミア演出。
ボクシンググローブ
ヘルメット
波乗りなど
ボクシンググローブ
ヘルメット
波乗りなど
プレミア演出②(昭和)
昭和モードの連続演出中に発生するプレミア演出。
大文字焼き
ギンギン丸
頭に電柱など
大文字焼き
ギンギン丸
頭に電柱など
連続演出(昭和)
昭和ガメラモードの連続演出。
対決キャラや攻防でボーナス期待度が異なり、ガメラの回転攻撃や敵がギロンならチャンス。
VSバイラスは発展した時点でボーナス確定!!
対決キャラや攻防でボーナス期待度が異なり、ガメラの回転攻撃や敵がギロンならチャンス。
VSバイラスは発展した時点でボーナス確定!!
バックランプ演出(昭和)
ガメラが炎を吐き、リールを全消灯させればボーナス確定!!
予告演出(昭和)
ガメラのアクションや魚群などで小役やボーナスを告知。
ガメラ起きる演出はガメラが目覚めれば!?
魚群通過演出は魚の色で小役を告知
人魚通過演出は発生しただけでチャンス!!
ガメラ起きる演出はガメラが目覚めれば!?
魚群通過演出は魚の色で小役を告知
人魚通過演出は発生しただけでチャンス!!
演出モードについて
PUSHと十字キーで演出モードを昭和ガメラと平成ガメラから選択できる。
昭和モードは4号機ガメラを踏襲しており、懐かしい演出が多数。
平成モードは新映像満載で、3Dバトルの迫力は5号機随一。
昭和モードは4号機ガメラを踏襲しており、懐かしい演出が多数。
平成モードは新映像満載で、3Dバトルの迫力は5号機随一。
リール配列
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