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P聖戦士ダンバイン2 ‐ZEROLIMIT HYPER‐シリーズ 掲示板

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デジハネP聖戦士ダンバイン2 ZEROSONIC

Sammy
(C)創通・サンライズ 

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▼対象機種
P聖戦士ダンバイン2 ‐ZEROLIMIT HYPER‐
デジハネP聖戦士ダンバイン2 ZEROSONIC

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初打ち サーバインα さん 2024/02/07 水曜日 18:35 評価 #5589417
甘と言うだけあり初当たりは15回程度引きまして
うち、7回ラッシュ突入。
大体数字通りの突入率?に収まりました。
突入契機は当たり直後の昇格4回、
ハイパーから2回、
時短7回での当たり1回でした。

打っていて気になったことを。
通常時先読み・保留=超激アツ
で消化、ラッシュ中もそのままでやっているのですがコレは適用されてませんでしょうか?
何度となくハズしたので。。。
保留変化はまぁまぁ当たりましたが点滅保留、保留変化無しの先読みはほぼ空気でした。
適用されているならここまでハズしますか??
ここからは感想ですがやはりコレがダンバインですよね!
初代には若干爽快感は劣りますが。
ギャンブルなので負けたくないですが今日に限り懐かしさを堪能したので20K負けですが楽しく実践出来ました。
初代にハマった方はホールの扱い次第ではしばらく遊べると思いますよ。

  1. クーギー? さん 2024/02/07 水曜日 18:41 評価 #5589418

    考えりゃ分かるだろ
    左打ち専用だわな
    文字文字文字数
  2. フェウルスルー さん 2024/02/07 水曜日 20:16 評価 #5589451

    博士さん
    毎回確率に対する持論を展開されてますが、さすがに甘デジなら10万回転する前に偏ってきますよ^^;
    スロットのジャグラーとかはパチンコのライトミドル程度ですけど、1日遊技(6000〜8000G程度)で大分設定差でますよね?

    まぁ、そこの考え方は人それぞれなので熱く語ることじゃないんですけど、
    とりあえず「自分の言ってることが正しい!」みたいな感じで、相手をバカにするような書き方は良くないと思います。
  3. フェウルスルー さん 2024/02/07 水曜日 20:17 評価 #5589452


    ×偏って
    ○収束して
  4. ナムさん さん 2024/02/07 水曜日 20:36 評価 #5589456

    いや、それは収束と言うには回数足りないでしょ
  5. 。。。。、 さん 2024/02/08 木曜日 10:03 評価 #5589574

    確率収束の話で盛り上がってるようですが、
    数十万でも収束はしません。
    実際出玉設計をする場合でも10万台×2000くらいの数をデータで集計してようやく収束するくらいです(それでも足りません)。
    パチスロでも同じです。
    メーカーでも同じデータ集計の仕方をしていて、計算で出した出率とあっているかどうか確認したりします。
    だからどれくらい回せば収束するかなんて個人のさじ加減でしかないので、ここを語りだしたらきりがないです。
  6. かぽ さん 2024/02/08 木曜日 10:16 評価 #5589578

    YouTubeのショートで
    エヴァの島20台くらいの一週間の初当たり確率を平均したら
    見事に319に収束してましたが、そういうのとは違うんですか?
  7. 確率とは。。。 さん 2024/02/08 木曜日 11:53 評価 #5589587

    かぽ さん、
    ↑の方が言ってるように、20台、1週間ごときでピタリ収束するなんて、本当にたまたまでしょう。
    それぐらい確率というのはぶれて、完璧には収束しないのです。
  8. 確率とは。。。 さん 2024/02/11 日曜日 10:19 評価 #5590264

    ↑何回試行を繰り返そうが、限りなく収束に近づくだけで、
    完璧に収束はしないのですよ。
    確率の理論上はそうなります。
  9. あんなん さん 2024/02/11 日曜日 17:18 評価 #5590328

    10万回転ではなく10万日でもぶれますよ?

    だからヒキ強とヒキ弱がいるのです。
  10. アット@ さん 2024/02/12 月曜日 00:06 評価 #5590421

    >>8は偽物でしょ。
    最後のハイフンが漢数字の1になってる。どーでもいいけど。
    これ以上、収束云々の話はいらんわ。

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チャンスタイムハイパー お前もやるか? さん 2024/02/07 水曜日 12:21 評価 #5589352
チャンスタイムハイパーって通常確率1/99の電チュー消化で3回の大当たり(敵キャラと勝負)があって1回でも勝てばその時点でRush突入って認識で合ってますか?
ということは2回目まで負けて3回目で勝った方がお得じゃないですか?
引きの問題なので自分ではどうしようもないですが。
チャンスタイムハイパー中の振り分けもよくわからないのですが、先ほどチャンスタイムハイパーに入って1回目で5%の777を引いてRush入りましたがあと2回負けて入った方が美味しいじゃんと思いまして。

とりあえず神台。

サミーさん、たしかスマぱちのミドルで出すつもりでしたよね?
えいりやん枠やめてこのまま出せば覇権取れますよ。

  1. まるぽ さん 2024/02/08 木曜日 03:05 評価 #5589531

    恐らくリミット3回の特殊抽選状態だと思われます、台横の解説とか見ると時短600回記載があったので

    ハイパー中の振り分けは書いてないので50%をそのまま捉えるなら、1・2回目はハズレの方がいいですが…
    解説の通りなら3回目までハズレだとそのままチャンスタイム終了なので良し悪しですね…

    昔のダンバインが戻ってきて嬉しいです!楽曲選択も楽しい
  2. PPp さん 2024/02/08 木曜日 12:54 評価 #5589596

    DMMのほうに振り分け書いてました
    時短70(バトル勝利)が50%
    時短600(バトル継続、3回目は敗北)が50%
    9Rは勝利確定、6Rは勝利と敗北2:1、3Rは40:45

返信する

ダンバインはこれでいいんだよ SAKi さん 2024/02/06 火曜日 23:45 評価 #5589297
初打ち。1kで当たりのためボーダー算出できず。
運良く1回目の初当たりからST取って62連の約13000発で終了。

左は先読みカスタム入れたこともあって前作のようなしょうもない煽りがなくなってだいぶスッキリしたので好印象。

右は赤系演出濃厚(?)で青系、先読み、連打はもちろん突当たりまでなんでもござれで楽しませてくれる。出玉感は劣るけどかなり楽しい台です。ミドルでもこれで出してればなぁ…と改めて思います。

注意点。
最近の台と違って右打ちっぱなしだと普通に玉減ります。

・当たったら打ち止め、図柄が拡大するタイミングで打ち出す。これだとスピード感を殺さず無駄玉を極力減らせるかと思います。ただ、最後の4回転と残保留当たりはこれに該当しないのでこのタイミングで当たったら大人しく右を狙えが出るまで止めが丸いです。

・最終ラウンドのみ止め打ちして"ダンバインRUSH 継続"の継続のあたりで打ち出してやると無駄玉が5、6玉カット出来ます。

・右打ち中も6、7玉で1拍止めてもいいかもしれません。(打ちっぱなしだと定期的に1玉零れることが複数回確認できたため。)


回らないのは仕方ないので回る日に打つか回る店で打つ努力をしよう。所詮バラエティなので。

なんにせよ私たちが待っていたダンバインはこれなんだよ。これでいいんだよ。ユーザーの声聞いていらんおもちゃ外してまた快速STに戻してくれてありがとうSammy。

  1. おけん さん 2024/02/07 水曜日 10:08 評価 #5589336

    帰ってきましたね、ダンバイン!

    欲を言うと、右の構造は初代の
    ダブルアタッカーとチューリップが良かったですね。

    今作はV入賞のショート解放と電チュー周りで
    爽快感少し無くなりますよね。
  2. お前もやるか? さん 2024/02/07 水曜日 12:04 評価 #5589350

    初代ダンバインは打ち倒しました。
    好きな機種No.1です。

    ほんとダンバインはこれで良いですよね!!!
    今回の件でサミーを許そうと思いますw
    それくらい初代ファンの私は感動しました。

    右打ち中の無駄玉、気にならなかったですよ。
    ほとんどINポケットに入ってました。
    店がクソ調整しない限り、気にしないで大丈夫なはず。
  3. クーギー? さん 2024/02/07 水曜日 12:28 評価 #5589354

    ボーダー?
    文字数文字数文字数文字数文字数文字数文字数
  4. クーギ一 さん 2024/02/10 土曜日 23:14 評価 #5590144

    スノーボーダー?
    文字数文字数文字数文字数文字数文字数文字数

返信する

カスタムありで ゲッダンゲッダン さん 2024/02/06 火曜日 12:58 評価 #5589170
キリンフラッシュ超激熱のカスタムで
キリンフラッシュきて外れたんだけど、、
ハズレるなら超は付けないで欲しいな

  1. 僕はここにいます さん 2024/02/06 火曜日 21:12 評価 #5589269

    超激熱カスタムではないような……
    落ちろよ〜

返信する

甘初打ち かとんぼ さん 2024/02/05 月曜日 23:12 評価 #5589048
15時オープンに行ってきました。
1K14回転くらい。
初当たりの35%をうまく引けたので何とか勝負になりました。

通常時の演出は先読みチャンスにしてたせいか
今どきの五月蠅いだけでダラダラ長いだけのイラつく演出はまったくなく快適。
シナリオからでもバトルからでも当たります。
ダンバイン系やビルバイン系のリーチも即ボタンで当落。
他メーカーさんも見習ってほしいもんです。

ラッシュ中ですが
右打ちで100回以上当たりを引きましたが
赤系のエフェクトや南無三、カウントダウンが出なかったのですが
前作よりも出なくなったのでしょうかね??(もちろん赤保留は出ず)
まぁその分、青系でも十分当たるのは良しですが。

ソォド切り裂き演出は前作同様にアツめなんですかね。
フェラリオ連打もハズレがなかったですがアツめなんでしょうか。

ラスト4回転はテンパイしても当たりませんねぇ。。(まぁ引けてないだけですが)
ショウカットインも空気です。
上皿のとこが青緑赤に発光しますが、赤じゃないと空気なんでしょうね。
最終回転はテンパイ=確定にしてもらいたかったですが無理ですか?サミーさん?
ラッシュ中は3人からステージを選べますが
相変わらずどの3人を選ぼうがあんま意味ないですね。

15時オープンで5台つねに満席でしたが
客が飛ぶとすれば、釘か出玉の少なさか。

  1. ドッコイ さん 2024/02/06 火曜日 08:14 評価 #5589102

    客が飛ぶとすれば釘か出玉の少なさかって
    出玉ははじめから分かって打ってるし…
    初日から1K14しか回らない時点で長期勝負にならないし
    打つ前から打つ気が無くなる
    前のダンバイン好きだったから貯玉で一回位は打つだろうけど回らなければその次はないかな
    後は1パチに行けば又打つかな
  2. バンマン さん 2024/02/06 火曜日 10:26 評価 #5589131

    ほんと回らない。最初に遊ばせてじわじわ締めてくとか考えず、
    新台で座る人から一気に搾り取って売り払う算段なんですかね…
  3. 非SANKYO派 さん 2024/02/06 火曜日 11:54 評価 #5589149

    近隣は特になのかもしれませんが、甘は新台から4円撤去まで、ボーダープラスなんてとんでもない、
    という釘です。
    遊パチぐらい名の通り遊ばしてくれよぉ、とほんと言いたくなります。
    多分今回も同じでしょうね。
    1パチ落ち待ちかなぁ。
  4. お前もやるか? さん 2024/02/06 火曜日 12:10 評価 #5589155

    もう釘が回らないのは仕方ないですよ。
    ホールの肩を持つわけじゃないですけど、リゼロ2が3月以降に増大されるようで、レンタル費1台あたり18万/月らしいです。

    こんなんだれが店長でも締めざるを得ないでしょ。
    この業界は目先の利益しか見てないから衰退していくんだと思う。

    メーカーの一人勝ちですわ。
  5. すとれ さん 2024/02/06 火曜日 12:38 評価 #5589167

    右打ち中先読みカスタムは併用できますか?
  6. かとんぼ さん 2024/02/06 火曜日 15:34 評価 #5589199

    出玉としては
    8個×3R×10Cで240個
    そこから打ち出し分の30個を引いた210個くらいが出て来るかと思いきや
    多分、最初の1R(Vアタッカー)は8個賞球じゃないですよね。
    ST中の玉のロスはほとんどないですが
    1回転目だとうと70回転目だろうと3Rの出玉は約170個ですね。

    出玉の少なさは初めから分かってる事。。と仰いますが
    メインの大当たりで170個しか出ない実感はエグイですよ。
  7. かとんぼ さん 2024/02/06 火曜日 15:39 評価 #5589201

    右打ちの先カスですが。。

    某機種みたいに通常時と右打ちのカスタムは出来なかったと思います。
    とりあえず先読み「チャンス」にして打ってましたが
    右打ち時、先読みが来ようが点滅変化しようが空気です。
    ただ、色付き保留(青しか出ませんでしたが)は100%当たりました。
  8. やらせまくりよ さん 2024/02/06 火曜日 20:47 評価 #5589262

    めちゃくちゃ面白い
    ダンバインのSTを久しぶりに体感しました
    座ってサクッと万発に届きましたわ
    エヴァに持っていかれたのを回収できた
    常に「ダンバインとぶ」に固定してます
    しかし演出は前のダンバインの方が面白いので
    そのままリメイクしてくれたら良かったのにね
  9. @ぱちょんこ博士 さん 2024/02/06 火曜日 21:20 評価 #5589270

    >>4
    ほとんどのホールが、
    締めざるを得ない訳ではなく、
    利益がしっかり出るように締めてもカモがネギと包丁とガスコンロ背負って来る、
    のが適当かと思われるがね…うむ。
  10. ジェドオゴシン さん 2024/02/06 火曜日 21:38 評価 #5589273

    甘デジの中で打って見たいと思う台
    前作も甘は設置台が少なく
    あっても1、2台のイメージ
    長く打てば結局負けるのは分かるけど
    一撃で万発の魅力が有るのがたまらねぇ
    ホール側もこの台もっとこうて欲しい。
  11. 僕はここにいます さん 2024/02/06 火曜日 22:17 評価 #5589284

    右ってカスタム併用されてなくない?
    カスタム中ってのは通常時のカスタムな気がする

    前作に脳焼かれた人はハマれると思う
    (通常の先読みカスタムが優秀)
    ただ玉やスピード感は前作に勝てない

    歌は右は常時変えれる
    前作の保変、先読み、連打系待ちじゃなくなったのは◎

返信する

甘デジは期待 柿島太郎 さん 2023/12/02 土曜日 21:47 評価 #5573518
甘はSTに戻すと…
期待だなあア

  1. 知りたガール さん 2024/01/16 火曜日 22:40 評価 #5584557

    ラッシュ入った状態で期待出玉は初代の甘と比べると同じ位?
    それ以下?

返信する

甘は ツッコみマスター さん 2023/11/22 水曜日 12:24 評価 #5571242
前作のST方式に戻すんだな!
一応ユーザーの声が聞こえてるようでどこぞの増税ク〇メガネとは違うな!

  1. 焔燐 さん 2023/11/22 水曜日 22:47 評価 #5571361

    前作の甘みたいだと思った?
    確かにRUSH性能は初代甘を継承してはいますよ

    ただし、初回当たりの57.4%のチャンスタイムは電サポ7+斬保4で1/32.1を引けっていう狭き門へと変貌しているんですよね
  2. むむ!? さん 2023/11/22 水曜日 23:28 評価 #5571371

    時短600回転が気になりますね。

    遊タイムだったら逆に釘締められそう、、。

    初代は甘、256が好きだったので256もSTで出してほしい!
  3. ツッコみマスター さん 2023/11/23 木曜日 09:07 評価 #5571434

    焔燐さん
    別に初代のと振分け的にも大差ないと思うけど。直が35%、ハイパーが7.6%あるし、今の内規じゃ仕方ないし、そこまで狭き門ではないと思うけど。
  4. めらんこり さん 2023/11/27 月曜日 20:55 評価 #5572495

    Rushの仕様が前作みたいに戻って突入率も大差ないなら細かい変更点に文句無い。
    高速消化のST増えたけどダンバインの右打ち中の演出バランスはかなり良かったと思う。
    通常時はアレだったけどちょっと足りなそうでも当落ボタンだけで一気にアツくなったり、開幕時のキリンフラッシュひとつで押し切れたりで嫌いではなかった。相性良かったのもあるけどね。
  5. 焔燐 さん 2023/11/27 月曜日 23:27 評価 #5572536

    >時短600回転が気になりますね

    ヘソ直でのチャンスタイムHyperが電サポ600回転ですよ(1種2種なので実質次回濃厚)

    >ツッコみマスターさん
    劇場版まどマギの甘がそんな感じだったからね
    あれも相当ラッシュ入れるまでがきつかったし、むしろ中途半端にはまったら遊タイムのほうがいいまでありましたよ
    それにやっぱり時短の引き戻しの期待値は初代のほうが10%上と全然違いますからね
  6. バンダム@転生 さん 2023/11/28 火曜日 11:16 評価 #5572602

    CRダンバイン甘
    ・ラッシュ突入率約62%
    Pダンバイン2甘
    ・ラッシュ突入率約59%
    突入率は微減、右の平均出球は微増でバランス取れてると思います

    時短600回はチャレンジhyperのことっぽいです
    勝率50%(勝てばラッシュ)のバトルを3回(87.5%)+残保留4回(11.9%)=ラッシュ期待度89%ということかと
    バトル=大当たりなんですが、バトル(大当たり)のリミットをどうやって3回にしてるのかはわからんです
  7. ぱちゅまる さん 2023/11/30 木曜日 21:17 評価 #5573077

    >焔燐
    突入率等まともに計算できないのに、適当に発言しないでください。迷惑。
  8. ぜんいつ さん 2023/11/30 木曜日 22:05 評価 #5573085

    1/99の50回転と1/32の11回転ってだいぶ違わない?
  9. ツッコみマスター さん 2023/12/01 金曜日 10:23 評価 #5573174

    焔燐さん
    それって相性の話な気がしますが…
    他にも似たような機種あるけどまどマギ以外は?

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初7テン…! 台パン我慢! さん 2023/07/14 金曜日 08:37 評価 #5544066
先読み特になく、変動開始から上部役物赤シャン
会話予告?キーン緑文字「ニーがなんたら」
連続予告シャッター×2 会話キーン緑文字
連続予告シャッター×3 会話キーン緑文字
7テン ガラリア→ハイパージェリル
テロップ赤 通常ボタンはずれ

シャッターがゴミ過ぎて初7テンしても期待もくそもありませんでした…、ここの掲示板で7テン外しまくる話を見てなかったら台パンしまくってたな、本当感謝でしかない。
しかし満を持して出した台のはず、開発は何が面白くて3回も同じ予告見せる流れを振分に残したのだろうか疑問。
ちなみに長く打たれてる方はこの流れで期待して見ますかね?せめて会話予告赤以上、当落ギアじゃないと無理ですか

  1. 通りすぎたさん さん 2023/07/14 金曜日 21:56 評価 #5544161

    体感の話で開発ボイスが出さない限り真相は分かりませんが、その流れだとまあ外れるかなとは思いますが、7テンじゃ無ければワンチャンありますね。

    3、7テンパイは信頼度が出てないので普段のSammyであればワンチャンあるかもと思うのですがダンバイン2だけは例外のように考えた方が良さげです。

    7テンはしっかりチャンスアップ(金テロップ、振動2つ以上などや金テロップ、ボタン変化みたいな感じ)が絡めば期待していい変動ですが、そうじゃ無い場合は無理です7テンだけでは押し切れません。

    というか弱いよなーという変動に7テンが何故かくっついてくる感じです。3テンも似たような感じですね。

    右はとりあえず置いておいて、2の通常時は面白いとこが多いと思うけど不満点もかなりあると思います、慣れるまでは大変です。
  2. シーカー さん 2023/11/24 金曜日 11:41 評価 #5571646

    台パンされる方の気持ちがまったくわからないのですが、
    競馬で負けたら馬殴るのかな?
    競艇なら艇?
    宝くじなら売店?
    自販機のルーレットでも殴るのかな?
    ペロペロ事件と同じ気持ちかな?


    私はタバコ吸わないからイライラしないし、台パンって発想がないのかな?
  3. 影◯ さん 2023/12/08 金曜日 10:58 評価 #5574851

    私もわからない。まあでもよく見かけるなガンガン殴ってる人。ちょっとおかしい人なんだと見てる

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SPリーチでの 男場員 さん 2023/06/30 金曜日 00:05 評価 #5541260
ビルバインリーチなどの当落ボタンバイブって信頼度出てますか?

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    ラッシュ中カスタムについて did さん 2023/06/21 水曜日 17:51 評価 #5539781
    リセット多でZERO取ってた事ある方居ますか??
    結構打ち込んでますが未だに経験が無いので...

    1. 通りすぎたさん さん 2023/06/27 火曜日 10:42 評価 #5540751

      普でしか打ってませんが…。

      恐らくサイトなどを見る限りゼロモードまで行く事は無いと思います、ほとんどやほぼって書いてあるので常に普の1stとZEROの90%以上の告知率はあるのでは?

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