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パチスロ閃乱カグラ BURST UP 掲示板

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パチスロ閃乱カグラ BURST UP

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(C)Marvelous/『閃乱カグラ』パートナーズ 

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雪泉モードか氷王モード 極めれない さん 2022/08/25 木曜日 23:31 評価 #5475952
本日最初のルーレットで雪泉アイコンが出てきました。
その後、181ゲームの前兆で当たり雪泉アイコンのみでバトルへ。
しかし1週期目のバトルの為当たり前のように3連敗。
さすがにボーナス初当たりまで引き継ぐよねと思ったが次は雪泉アイコン出ず、、、。
いやいや、ふたつの裏モード合わせても0.8%しかないのに1周期目に来てもどうもならんやろ(笑)

  1. メルチ さん 2022/08/29 月曜日 08:04 評価 #5476636

    ポイント1回目にチャンスアップのアイコン取れないからバトル3勝が難しい。同一有利区間中はモード引き継いだら3000G天井まで見えてくるのに残念な仕様です。
  2. sgapneo さん 2022/09/14 水曜日 18:08 評価 #5480841

    勝率×3・再戦×2・柳生×1・雪泉×1で負けた私が来ましたよ

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これ ヒバリスキー さん 2022/08/25 木曜日 20:13 評価 #5475911
初打ちしましたが、コレで負けるんですね…
前作大好きだったから期待してただけに残念です…
演出バランスひどくないですか?

  1. バイトくん さん 2022/08/25 木曜日 20:35 評価 #5475916

    演出バランスが悪いので打つのが嫌になりますね
    1000ちゃんと同じスタッフが作ったのでしょうか、演出がそれ以上にストレス溜まります
    まぁ、πが見たいのでしばらくは打ちますけど
  2. バリジクス さん 2022/08/26 金曜日 20:51 評価 #5476106

    色で言わせてもらいますが、赤・緑・金・赤・赤で緑と金のみ勝って、赤全敗しました。プッシュは緑だったし、もらったかと思ったんですが。
    あとは、4戦目に金が配置されて出番なく終わるとか…
  3. 春スロ さん 2022/08/26 金曜日 22:38 評価 #5476129

    コレはもらったっていう演出(同キャラ5人とか)が外れるのは予備知識持ってないと衝撃ですねw

    ただ、3人以上同キャラの選択時、1人目のキャラでレア役(強しかヒットしませんが)は熱くるなる瞬間です!

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6.5号機というか... 揃わないバースト さん 2022/08/25 木曜日 20:09 評価 #5475908
もともと作っていた6.2号機あたりを一撃フラグ後付けして6.5で適合させたようなイメージ。

同一有利区間で入れた分が戻ってくるイメージはフリーズを除いた場合ない。
通常のATは1000枚程度出れば褒めちぎるレベルの性能。
出したメダルをバトル中に削られて、最終的に手元に残るのは300から400枚程度。
もみ続けてフリーズ待ちの台。

天井行けば超絶+ストックとあるがCZ4回目辺りからAT当選率がかなり上がっていると思われるので、有利区間天井の半分あたりでATあたっちゃう。

  1. 揃わないバースト さん 2022/08/25 木曜日 20:10 評価 #5475909

    補足
    引き継ぎが存在して見抜けるのであれば超絶エナ台。
  2. 極めれない さん 2022/08/25 木曜日 23:47 評価 #5475955

    今のところボーナス引いた後は必ず閃乱ポイントがゼロからスタートしてるんですよね。
    だからその時は有利区間リセットされてると思ってたんですが、
    引き継いだことある人います?
    リセットされなくても引き継がないのなら、ボーナス後に381のゾーンで当たらなかった。くらいしか見抜く方法はない気がするんですよね。
  3. N.N.N さん 2022/08/29 月曜日 01:25 評価 #5476613

    いまのところ一度も引き継いでないですね。
    一度、ショボatから超天国に移行しましたがその時も引き継がなかったです。

    ボーナス後に有利区間を引き継いだ場合は超天国確定(最大天井113g)なので、そこを越えたら有利区間が切れていたと考えていいと思います。
    B天を越えるのはBHBスルー後しかない仕様ですね。(有利区間突入後は最大天井413gなので。)

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紫一枚絵 ぺいる さん 2022/08/25 木曜日 12:25 評価 #5475825
昨日、朝一から2300Gハマって300枚でやめた前任者が居たんですが、私が着席後5000ゲームまでに紫絵が5回出てきました。(全て柳生が傘さした一枚絵)
紫が出た時はすべて15ゲーム継続からでした。
その周期天国だったりは特にありませんでした。
最初のハマりを除くと1~3周期までにATに行きずっと個人±0付近で推移して最後は運良く超絶に入ってデータグラフ上±0で終了。
超絶無ければ-2500枚と考えると紫でも強い示唆じゃないのか朝一の人が運悪すぎただけで高設定だったのか…
なお赤色と銀金はありませんでした。

  1. sikiwara さん 2022/08/25 木曜日 20:19 評価 #5475913

    柳生はおそらく裏モード柳生示唆かと。
    経験上柳生アイコン獲得率が1/2で
    獲得出来てるので。
  2. sikiwara さん 2022/08/25 木曜日 20:21 評価 #5475915

    なんか日本語がおかしくなりましたが、
    1/2だなと思える程度に
    柳生とれるので。
  3. ぺいる さん 2022/08/25 木曜日 22:33 評価 #5475939

    なるほど、裏モード示唆の可能性を考えていませんでした。
    残念ながらどうだったか記憶にありませんが、次見かけたら柳生モードかを注視してみます。
  4. 春スロ さん 2022/08/26 金曜日 22:45 評価 #5476132

    同意見です。
    柳生モードっぽい挙動数回確認してます。(アイコン柳生獲得)

    閃乱ゾーン終了時のステージ戻る際の扇子?の色でも示唆してる感じします。
    黒っぽい?灰色っぽい?扇子は柳生アイコン獲得できていたので柳生モードかなと。

    話は少しそれますが、通常時でキャラが喋る演出あれもモード示唆ありそうです。
    雪のキャラ?みたいのがよくでるな〜と思っていたらアイコンで雪獲得ありましたし。

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456の一枚絵 極めれない さん 2022/08/24 水曜日 17:48 評価 #5475636
巷では456確と言われてる一枚絵ですが、本当でしょうか?
本日の実践中にリセットから初当たりまでに赤枠がやたらと出る時がありました(その時以外は赤枠一度も無し)。その時に例の一枚絵が出たんですが、これはモード示唆も兼ねてるのではと思いました。
一枚絵がでた時に何かを否定してれば456みたいに。
じゃないと、とてもじゃないが456とは思えない挙動だったので。
皆さんどう思われます?

  1. 隆たかし竜 さん 2022/08/25 木曜日 18:55 評価 #5475894

    仮に設定4でも機械割103%ですから、たかだか103%ごときのAT機の挙動なんてたかが知れてます。1日で103%だ107%だに落ち着くはずも無く。
    6.5号機になり1でもやれる感がまた少し戻ったのかもしれませんが、裏を返せば6でもやれないってことでしょう。

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クソ台 ゆうどん さん 2022/08/24 水曜日 12:48 評価 #5475585
これは動画観てたけど触ったらダメな台やね
  1. 北斗神拳敗北者 さん 2022/08/24 水曜日 16:07 評価 #5475620

    何がどうくそなのか言わないゴミ
    なんぼ負けたん?
  2. ニャむー さん 2022/08/25 木曜日 14:04 評価 #5475846

    エアプ感想じゃなくて具体的にかいてくれねーかスレ立てるなら
  3. ゆうどん さん 2022/08/26 金曜日 06:18 評価 #5475984

    打ってない笑

    動画何個かみて、打つ価値なしやったから笑

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再戦×4 極めれない さん 2022/08/24 水曜日 10:58 評価 #5475561
バトルで再戦を4つ獲得してオール緑でした。
結果3連敗でしたが、復活しました。
確定だったりするんですかね?

  1. 炊いた後 さん 2022/08/24 水曜日 12:09 評価 #5475577

    雲雀×5でハズレ報告があったので恐らく違います
  2. あかちん さん 2022/08/24 水曜日 12:14 評価 #5475578

    user image 再戦4で外れました(苦笑)
    どーにもならない…
  3. 極めれない さん 2022/08/24 水曜日 13:42 評価 #5475601

    そうなんですね、、、
    バトル中の演出バランス崩壊してますよね。
    もう少し自力感を演出できなかったものかと思います。、
  4. 炊いた後 さん 2022/08/24 水曜日 14:41 評価 #5475611

    まあそもそも連戦複数か柳生複数取らないと絶対に全員一回ずつは出るって言う謎仕様のためどうあがいてもバランス取れないと思います

    ぶっちゃけ敵の順番固定で味方の登場順で組み合わせ変わって信頼度変わるとかで良かった気がする
  5. あかちん さん 2022/08/24 水曜日 15:07 評価 #5475614

    逆に最初の三戦でレア役で書き換えてくれたら、完全勝利にはなりますがね(笑)
    それにしか期待出来ない(°▽°)
  6. 極めれない さん 2022/08/24 水曜日 17:37 評価 #5475631

    それもタイミングによっちゃ最悪ですよ。
    本日、最初の2戦負けコイン減るから3戦目もとっとと負けてくれと思ったら強チェで書き換え、4戦目もまさかの強チェで書き換え、で5戦目負け(笑)
    無駄にコイン減らされだけ。
    強チェくそ重いんだから、引いたら3戦突破でも良かったと思うのに。
  7. あかちん さん 2022/08/24 水曜日 18:04 評価 #5475641

    そんな事あります?(苦笑)
    まぁもうそんな触らないと思います(°▽°)

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456確(おそらく)の実践データ 蛙軍曹 さん 2022/08/24 水曜日 03:17 評価 #5475498
おそらく4以上濃厚の台を打ち切ってきましたので、ざっくりですが実践データをあげておきます。
AT中の詳細な展開は記録していなかったのでかなり省略してます。

107g 爆乳ハイパーバトル(以下BHB)  →敗北
408g AT直撃(ゲーム数?) →363枚獲得で終了
108g AT直撃(超天国?) →402枚獲得で終了
111g BHB →敗北
282g BHB →勝利
   AT  →620枚獲得で終了
275g BHB →敗北
112g BHB →敗北
386g BHB →敗北
10g   CZ(前兆中の強スイカ契機?) →成功
   AT →1128枚獲得で終了(複数回引き戻し+バーストアタック)
192g BHB →敗北
401g BHB →敗北
407g BHB →勝利(雪泉アイコン有)
   AT →722枚獲得で終了(雪泉氷王バースト620枚乗せで単発終了)
118g CZ(前兆中の強チェ契機?)  →成功
   雪泉氷王チャレンジ →成功
   AT →1381枚獲得で終了(雪泉氷王バースト300枚乗せ+複数回引き戻し+バーストアタック)
313g CZ(前兆中の強チェ契機?)  →成功
   雪泉氷王チャレンジ →成功
   AT →602枚獲得で終了(雪泉氷王バースト300枚乗せ+複数回引き戻し)
315g BHB →敗北
11g   CZ(前兆中の強スイカ契機?) →成功
   AT →150枚獲得で終了(複数回引き戻しするもバーストアタックなし)
110g AT直撃(超天国) 特徴的な挙動有※詳細は後記
   雪泉氷王バースト(アイコン契機) →755枚獲得で終了(雪泉氷王バースト300枚乗せ+複数回引き戻し+バーストアタック)
291g BHB →勝利
   AT →666枚獲得で終了(複数回引き戻し+バーストアタック)
111g BHB →勝利
   AT →480枚獲得で終了(複数回引き戻し+バーストアタック)
31g  ヤメ
―――――――――――――――――――――――――――
トータルg数 6899g
通常時BHB勝率 約33%(4/12)
投資/回収/差枚 1300/3010/+1710

BHB勝率の下振れで中盤の展開がかなりきつかったですが、特化ゾーンのおかげでもち直しました。
ゲーム性的には初当たり1回で500~600枚程度が基本で、たまに1000枚over獲得できる台なのかなと。

  1. 蛙軍曹 さん 2022/08/24 水曜日 03:19 評価 #5475499

    以下、各ポイントの考察
    ・設定差/設定示唆演出について
    (AT直撃)
    超天国やレア役契機を除くAT直撃には設定差が有りそう。
    AT終了後の有利区間継続以外の超天国移行率はかなり低めなので、レア役契機でないAT直撃が来たら粘ってみるのもいいかも。
    (獲得枚数)
    今回の実践では、「456枚over」が出現。おそらく4以上濃厚かと思われます。
    「222枚over」「666枚over」などもあるかもしれませんが今回は出現しませんでした。
    (BHB突破率)
    高設定ほど突破率が上がる仕様がどこに起因するか。
    可能性としては
    (1)高設定ほど高いバトルレベルが選択されやすい
    (2)高設定ほどキャラごとの勝率が優遇
    (3)閃乱ゾーンが継続しやすいorポイントが乗りやすい→アイコンが多くなりやすい
    などがありますが、個人的には(1)の要素が強そうに感じました。
    レベル依存度が高いために、低レベルが選択された場合は高設定でも低設定と同じようにハマりやすいのかなと。

    ・通常時について
    (ゲーム数前兆)
    赤系演出(赤セリフ/赤カットイン)は結構強め。レア役や閃乱ゾーン示唆でなければ期待できそう。
    (連動結界)
    合流人数が多いほどチャンスなのは確かですが、どの人数でも演出次第でチャンスがある印象でした。
    前兆中に強い予告が発生するか、連続演出中にチャンスアップが発生すれば人数関係なくアツいと思います。
    割とよく絡んだのはカウントダウンからの次回予告ですかね。他は、特に強い予告なしの1~2人合流で連続演出中チャンスアップなど。
    (閃乱ゾーン)
    何も引いていないのに閃乱ゾーンにひたすら当選する周期がありました。(前述の※印のとこです。)
    普段はゲーム数やレア役からぽつぽつ当選する感じだったのが、数ゲーム〜十数ゲームほどでひたすら当選するような挙動になりました。
    もしかしたら超天国滞在時は閃乱ゾーンが頻発するなどの示唆があるのかもしれません。
    もしくは、単純に閃乱ゾーンがループするor一度に複数個当選することがあるのかも。
  2. 蛙軍曹 さん 2022/08/24 水曜日 03:20 評価 #5475501

    ・爆乳ハイパーバトル(BHB)について
    皆さんおっしゃる通り、かなりのデキレ感があります。どんなキャラでも突破できない時と、どんなキャラでも突破できる時の差が激しいというか笑
    AT中の引き戻しBHBは特にそれが顕著です。
    (バトル中の演出)
    (1)掛け合い(敵味方各1gずつ)
    (2)必殺技(敵味方いずれか1g)
    (3)ジャッジ
    (4)結果表示
    チャンスアップは
    (1)味方先制→弱パターンと強パターン有り。強パターン(アニメがぬるぬる動く方)は命駆発生のチャンス。
    (2)敵必殺技→第三停止でカットイン発生でチャンス/味方必殺技→チャンス
    (3)デフォボタン以外なら(ほぼ)確 ボタン無しも激熱
    (4)レバオン時に復活勝利
    演出法則もありそうな感じはしますがそこまで気が回りませんでした。
    (アイコン)
    勝率が3つある時はかなり期待できそうで、通常時/AT中ともにキャラ関係なく勝ちやすい印象でした。
    参戦1つよりは柳生1つのほうがましに感じましたが、ここらへんがデキレ感の原因なのかもしれませんね。
    突破率を直接底上げするのは勝率アイコンのみで、他は複数あってはじめて意味があるような感じがしました。

    ・AT中
    (ランクアップバーストRANK UP BURST)
    初回は継続率に関わらず5セット突破しやすい印象。できなかった時は引き戻しが有利になっている感じがありました。
    おそらくバーストアタックに行くまでは不思議な力()が働くのだと思います。
    ATがショボショボで終わったら有利区間継続からの超天国に移行する仕様はその一環ではないかと。
    対して、一度バーストアタックまで行った後は継続率よりも続かない印象が強かったです。80台後半や90台も余裕で終わります。
    1000枚越えのときはあまり感じてなかったので、リゼロよろしく弱AT・強ATのようなものがあるのかもしれません。

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バーストアタック 激熱みたい さん 2022/08/23 火曜日 19:49 評価 #5475398
バーストアタックって500枚に到達したら絶対に強制終了ですか?
今日バーストアタック突入時にボタン押して赤で
+100 +100 +100 +200
からのレバーオン失敗の演出も無く終了したので1回での上限があるのですか?
ちなみにその時の役は強チェリーでした。

あと、バトルでの味方キャラから喋り出すのはチャンスアップですか?
交互に出てるだけですか?

  1. 炊いた後 さん 2022/08/23 火曜日 21:07 評価 #5475415

    自分も最高500枚でしたので恐らく500かと

    バトル演出は一応味方先制がChanceというか先制→命駆けの流れなのでChanceは Chanceですけど命駆けしない時点で‥って感じですね

    後あるのは
    敵の攻撃→カットイン(かなり熱い)
    味方の攻撃→余裕で外れるけどないよりマシ
    デカボタン
    集合ボタン
    開始時歌

    くらいですかね

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演出の強弱 炊いた後 さん 2022/08/23 火曜日 14:35 評価 #5475359
バトル完全にデキレなのはいいんだけど
斑鳩が30回来て勝ったの6回(連戦は除く)しかも全てChance upありはどうなのよ

因みに真戦乱はアイコンの内容関係なくアイコン3つはほぼ負け確
裏ボタン(恐らくバトルレベル示唆)が赤だろうと緑だろうと3連敗ばっかり(赤で飛鳥斑鳩斑鳩葛木雲雀で勝率1でも3連敗)
勝率UPは2つあろうが関係ない
もしこれがガチ抽選なら絶望すぎる


連動結界は突破時はほぼ毎回金忍者か雲雀まで行く(行かなかった時の柳生止まりは15回来て0)

閃乱ゾーンの同行キャラが柳生or同行キャラでない時に攻撃が柳生で恐らく一回は継続確定
継続しまくる周期と全くしない周期に分かれてるからここも下手したらデキレ

閃乱burst最強チームとっても500枚で終了がかなりある

演出が強弱じゃなくて確定と無しかない台って感じ

  1. 炊いた後 さん 2022/08/23 火曜日 16:21 評価 #5475372

    因みに今また継続バトル赤負けたけど
    勝率×2、連戦1
    斑鳩斑鳩(連戦)雲雀飛鳥葛木
    3連敗で
    一戦目先制でダメ
    二戦目先制奥義でダメ
    三戦目先制でダメ

    これでガチなら逆にヤバい
  2. 炊いた後 さん 2022/08/23 火曜日 17:54 評価 #5475385

    user image 456確定出たけどマイナス1000枚行ってる
  3. 炊いた後 さん 2022/08/23 火曜日 17:57 評価 #5475386

    user image 因みにグラフ
    バトル終了画面が大道寺あったけど天国から直撃やけどたまたまか設定示唆か

    CZも一回やぞ
    これ本当に設定合ってるか?
  4. 激熱みたい さん 2022/08/23 火曜日 19:39 評価 #5475397

    AT中の継続バトルで
    アイコン:再戦×3 柳生×1
    で斑鳩、柳生、斑鳩、斑鳩、斑鳩
    ボタン押したら緑で開始
    結果負けました。
    斑鳩でもチャンスアップ無しやと
    弱レア役4回引いたけど無理みたいですね
  5. 炊いた後 さん 2022/08/23 火曜日 19:49 評価 #5475399

    激アツみたいさん
    これ再戦二つか柳生+再戦取らないと絶対各キャラ一回は出るの確定なんで恐らくキャラ自体に信頼度が無いのだと思います

    柳生以外の命駆けも全て外しましたし
    は1番酷いのだと
    柳生×2で雲雀なしでも勝てないです

    とりあえず打ってる感じ高設定だと
    2周期スルーが0
    不自然なほど500枚を越えない(1日打ってプレミアチームの時以外だと2回)
    な感じです

    後直撃風の当たり(結界突破→burst)が多い(初当たりの3分の2はこのパターン)なので恐らく直撃風に見せるパターンがあるのだと思います。
  6. 激熱みたい さん 2022/08/23 火曜日 20:42 評価 #5475406

    再戦アイコン無しやと各キャラ出るのに
    キャラごとに信頼度が違うってたしかに違和感ですね。
    キャラごとの信頼度は無いはうなずけます
  7. 炊いた後 さん 2022/08/23 火曜日 20:54 評価 #5475412

    一応出す順番で信頼度変える事は可能ですけどね
    ただもしこれがガチ抽選な場合、恐らく斑鳩がレベル1から順に20%.30%.50%とかになりそうなんですよね
    ぶっちゃけ斑鳩があまりにも弱すぎる
  8. 炊いた後 さん 2022/08/23 火曜日 21:24 評価 #5475418

    後もしガチだった場合再戦アイコンで雲雀取れちゃうのなんなの?ってなってしまうですよね
    ポイント貯めて普通の抽選より弱くなるって意味不明すぎますし

    一応バトルレベルが連敗で上がるとかなら100%損とはなりませんが斑鳩で3連敗とかall雲雀で負けって話もあるので上がったとしても微々たるものでしょうし
  9. 炊いた後 さん 2022/08/23 火曜日 21:53 評価 #5475425

    user image 最後に引いたー!!
    やっと+域に行けるかも
    とりあえず2000枚は出てくれ
  10. 炊いた後 さん 2022/08/23 火曜日 22:27 評価 #5475438

    user image ラストに絶超burst引いて完走
    ひたすら12時間投資の1300枚を捲れずいたけどラストになんとか

    どれだけ特化入れれるかですね完全に

    因みに
    CZはburstチャレンジが2回のみ(両方20Gで揃いなし)
    当然最後の絶超以外に特化なし

    一応チーム選択の時に弱チェリー2回、強チェリー一回引いて???チームを選択
    強チェリーの時は昇格なしで500枚
    弱チェリーの時は昇格なしで絶超

    高設定っぽいところ
    ・約12時間の遊戯で三周期に行ったの一回のみ
    ・継続バトルは最高3連でほぼ単発(一回目が完走しなかった場合のみ継続率が良かった気がする)

    演出は楽しいけどちょっと辛すぎる
  11. うぬぬも さん 2022/08/24 水曜日 16:24 評価 #5475624

    ここはいつから実況板になったんだ??

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