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1確からの直行? ライチ@ さん 2023/01/28 土曜日 09:36 評価 #5508253
バー揃いからボンバータイム直撃しました。
ただ、1G前にスイカを引いていたので、スイカでベースアタック当選→バー揃いでボンバータイム当選、が濃厚でしょうか?
ボナ中のバー揃いだけでボンバータイム直行された方いらっしゃったりしますか?

  1. スロしか勝たん さん 2023/01/29 日曜日 08:52 評価 #5508427

    経験上1確での直行は見たことないですが
    ライチさんの推測が正確だと思います
    レア役の当選とBAR揃いの当選が重複したかと。
  2. ライチ@ さん 2023/01/29 日曜日 23:07 評価 #5508554

    ありがとうございます。
    やはりそのパターンですよね。。
    スイカ分の告知する前に揃ったから飛ばしてボンバータイムの告知したと。

返信する

CZ間天井発動せず。 お酒好き猫 さん 2023/01/17 火曜日 18:38 評価 #5506165
タイトル通りですが、遊戯中CZ間460Gの天井に到達し前兆が始まったのですがいきなり集合画面?ナビ→爆弾図柄を狙えと表示され「天井いったのになんで南の島ステージいかないんだ…?」と不思議に思いつつ遊戯継続。

CZをスルーし前兆が跡形もなく消えそのまま通常遊戯に変わりました…。
CZ間460Gは確実に超えましたし前後でレア役は引いていません…。

質問ですが上記体験された方はいますでしょうか?バグならバグでしょうがないですが、もし思い当たるパターンがあればと質問します。

この台は天井前兆中に何かしらのフラグを引くと書き換えられ天井が消えるなど…?
尚遊戯したのは夕方で前後の遊戯も自分のみです。

  1. にぎりっこ さん 2023/01/17 火曜日 20:41 評価 #5506194

    462Gはどの状況で確認した物なんでしょうか?(ボナ間640だけどボムを揃える直前?)
    460(960)を越えた後にボナを引いた場合はシロボナと同じ背景でクロを狙えになるので、
    GEが始まった時点で到達前に引いてしまったと見るのが妥当かと思います。
    自分も455Gにシロロック3からアクア必殺強チェを回避したと思ったら、459Gにロケット演出リプレイ夜空にウルシ(疑似連起きず)で阻まれた事があります。
  2. お酒好き猫 さん 2023/01/18 水曜日 11:48 評価 #5506312

    にぎりっこさん、返信ありがとうございます。

    掲載した画像は爆弾図柄をねらえが出現する直前の画像になります。厳密には463Gに全員集合画面?ナビ→464Gに爆弾狙えとなりました。
    462G前後で子役及び連続演出は確認していません。(演出がざわついたのでG数確認の為撮影)

    今現在メーカーに問い合わせていますが、可能性としては…
    (1)にぎりっこさんの言われる白7及び黒7、もしくは南の島ステージ(0.7枚の内部AT状態?か超高確率状態?)が子役抽選から選択され演出として発生するものが不具合として爆弾揃い(払い出しなし当たり)が出現した?可能性。
    (2)これはメーカーの今現在の返答ですが、
     ※遊戯機のチャンスボタンから確認できるG数
      天井は一部チェリーやボーナス当選(爆弾揃
      い含む)、又は遊戯客の目視出来ない内部抽
      選等によりリセットされる仕様となってい
      る。との返答で引き続き確認するとの事で
      す。
  3. にぎりっこ さん 2023/01/18 水曜日 16:51 評価 #5506370

    どもです。私の場合はリプ+ウルシの時点でボナ当選確定なので不具合というわけではなかったです。
    普通なら460に常夏煽りが始まるので、単独を引いたんですかね。個人的にクロボで見逃しやすいボンバー目は中段リプスイカリプ(上段ボナ図柄テンパイ)ですが。
  4. お酒好き猫 さん 2023/01/18 水曜日 18:30 評価 #5506386

    度々の返信ありがとうございます。
    今先程メーカーの方(開発・サポートではなく業務受付対応係?)から連絡があり以下との返答でした。

    (1)機種天井はボーナス間960+α、CZ間460+αで間違いはなく発動する内容(常夏→当選→AT)に間違いはない。
    (2)遊戯機のチャンスボタンにて確認できるG数のボーナス間◯◯◯G、CZ間◯◯◯Gはあくまでガイドであり460Gと表示していても内部で抽選していない部分が仕様としてある。(実際にカウントされているのは455Gであったり等)
    (3)460Gより前に子役を引いていない(チェリーやスイカ、ベル等)場合でもハズレで連続演出や前兆を表示せず数G〜数十G後に突然前触れもなにもなく告知する仕様(0に近い確率で)がある(今回は爆弾揃い)

    結論として当遊戯台の表示確認できるG数は信用できる情報ではなく目安(ガイド)であり、内部抽選カウントされていない部分にて差異が生じる仕様。これらに関しては販売時法人(店舗)にも説明はしない、していない。
    また、法人には販売代理店より卸しているが同様に説明はしない、していない。
    結論、不具合ではなくメーカーが理解した上で法人・遊戯客が表示内容に騙されるような仕様となっている。との結末でした。
  5. お酒好き猫 さん 2023/01/20 金曜日 15:34 評価 #5506734

    一応捕捉します。
    上記問題仕様に関して

    メダル3枚投入→リール回転→ボタン→全リール停止→遊戯機本体のG数表示「1」→店舗設置のデータカウンターのG数表示「1」

    しかし機械内部では上記消化G数はカウントに含まれていない。
    「0」回転又は「1」変動とはなっておらず(メダルは消費している)これが仕様としてあるとの返答。
    「それは不具合(バグ)ではないのですか?」→「仕様であると開発よりの返答です。」

    遊戯される方が同じような被害に遇うかもしれないと追記しました。お目汚しの長文お詫び致します。
  6. まるわんだ さん 2023/01/21 土曜日 09:08 評価 #5506886

    演出がざわついたので撮影ということは、ざわつきだしたのは
    460前ということだと思うのですが、そこでレア役以外で
    当たってたんじゃないでしょうか。
  7. お酒好き猫 さん 2023/01/21 土曜日 17:08 評価 #5506965

    まるわんださん、返信ありがとうございます。

    分かりにくい文章ですいません。貼り付けた写真(462G)に関しては消化G数を遡っても
    「400Gを超えてから特別な子役を引いていないのに演出がざわついている」
    「南の島ステージに移行する際前兆演出があったか確信がなかった」
    「店舗に設置したデータカウンターではG数がずれてるかも」
    と思い本当にたまたま撮影したものでした。
  8. お酒好き猫 さん 2023/01/21 土曜日 17:24 評価 #5506969

    尚、400G以降レア子役を引いていないので連続演出も高確率移行(帯付きやキャラ部屋等)もしていません。

    通常確率時に目立った子役成立(ボンバー目含む)無く、連続演出無しで0に近いような確率で普段見ない挙動から天井恩恵を消すような仕様は個人的にはどうかと思います…。

    結果的にホールも遊戯客も騙すような仕様(表示G数の不安定)を理解した上で世に出してると説明されましたし…。
  9. 和了 さん 2023/01/22 日曜日 06:38 評価 #5507074

    ゲーム数のズレの回答は有利区間に上がる際のことでしょう。良くあるのが特定の小役を引く、またはハズレを引かないと移行しない。そのため、内部と表示がズレるってことでしょうね。正確には有利区間に移行してからCZ間460ゲームで天井。

    天井消滅の爆弾図柄を狙えっは、そもそもCZはリアルボーナスなので疑似ボーナスなどとは違い天井ストッパー要素はないですね。
    間違いなく、レア役などを引いていないなら単独(ボンバー目の見落とし)でしょうね。もしくは、天井の演出と複合しないようにボーナス成立ゲームで狙えってでたかですね。
  10. お酒好き猫 さん 2023/01/22 日曜日 11:31 評価 #5507109

    和了さん、返信ありがとうございます。
    なるほど、そういった事が考えられるんですね。
    メーカーからの説明でそこまでの話がなかったのは開発サポートではなく、一般担当窓口の人がやりとりをしつつ返答していたから食い違う部分があったと理解しました。

    非常に残念な体験をしたと納得するしかないですね…低い確率引くならフリーズが引きたいものです、。

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シナリオ管理 魚太郎 さん 2023/01/16 月曜日 12:24 評価 #5505930
これ絶対BTシナリオあるだろ80%継続のくせに続かなさすぎだし
小役も全く来ないわ
終わるパターンも毎回70Gまでに推し順きて正解→そこからレア役一切なしで駆け抜けてばっかり
で駆け抜けたら即CZの当たり

Chance upないと当たらないのにChance up有っても当たらない
典型的な下の演出はゴミなのに上も信頼できないバカ仕様

  1. 魚太郎 さん 2023/01/16 月曜日 12:44 評価 #5505938

    因みに1番最悪な演出は
    ベースアタック失敗→1G連でイベントゲット→金扉(初打ち時金だから確定かな?と思った)→バトル一回もこちら攻撃せずに負け

    普通に負ける可能性がある演出に金使う時点で馬鹿にしてるしバトル中の演出も普通全部相手攻撃なら確定だろ
    ただでさえ1ゲーム遅くてイライラしている相手に追い討ち掛ける演出作るなよ
    普通の扉に文字とかでいいだろ
  2. ゆいんご さん 2023/01/16 月曜日 14:27 評価 #5505947

    めっちゃ普通に引きの問題だと思うんですが。。
    とりあえずひとつだけ。。

    >普通に負ける可能性がある演出に金使う時点で馬鹿にしてる
    金=確定ではない台なんてさほど珍しくないでしょう。
    あとそもそも貴方の引いたバトルは「ボーナス」なので
    貴方の仰られる「確定」になると思うのですが。。

    文章の随所から察するにもっと調べたほうが良いです。
    BA最終Gで当選よりもバトルボーナス引く方が
    嬉しいし難しい事なのは少し調べればすぐ理解できるかと思います。
  3. 下手くそ坊や さん 2023/01/18 水曜日 23:47 評価 #5506450

    シナリオ管理を疑いたくなる気持ちはわかります
    それぐらいできる時とできない時の差が激しい台だと思います
    自分は初回からコナミコマンド入力してガセ演出のないで沖ボムでBT消化しますができる時は違和感演出がポンポン出ますができない時はラッシュタイム抽選やリスポーンなども含め虚無です
    個人的には20K以内にBT当選できなかったら負け確くらいの認識で打っています
    良くも悪くも引き次第の台なのでムキになって追うと7~8万余裕で負けますよこの台は
    当方56確の台で8万負けたこともあります
    それだけ人間設定に左右される台かと
  4. トントン希望 さん 2023/01/22 日曜日 00:21 評価 #5507045

    演出観点でいうと演出バランスは確かに良くないですね。
    あまり演出にこだわらずレア役後にベルナビ来たらハズレ、リーチ目来たら当たったって感じで打ってるとそんな気にならないです。ひぐらしに近い感じかなと。
    レア役の当選期待度もチェリー15%、スイカ25%がメインでそこまで高くもないので当たらない時は全然当たらないですね。
    設定1〜4までだと1/100くらいのボナと1/2~300のリスポーン(あと若干のラッシュタイム)で合算80%なのでこれまた荒れるのはしょうがないと思います。
  5. mina_ki さん 2023/02/21 火曜日 16:45 評価 #5513901

    個人的には5,9号機のギアスC.C以来の楽しいと感じる台です

    久々にスロット打ってると思えました

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ホンマかいな 引き弱すぎマン さん 2023/01/11 水曜日 22:29 評価 #5505028
皆さんある程度の確率でボーナスは引けていますか?自分の引きの弱さに悲しくなってきています。
 自身BTはまだ1000ゲーム弱程ですが一度もボーナスが引けていません(一度、ストックや巻き戻しで500ゲーム程続いた時も駆け抜けました)
 通常時(内部ボーナス中や成立後は含んでいません)でも平気で300,400嵌まります。リアルボーナスなので種無しの小役をどれだけ引いても意味が無いとはいえ25%の期待度があり、出現率も1/80程のスイカ等があまりにスルーし過ぎです(最高?で23連続スルーした事があります)
 後、通常時に期待できる演出があれば体感でも良いので教えてください。せめてBT中にボーナスが一回でも引けるまでは打ち込もうと思っています。(低いハードルだと信じたい)

  1. トントン希望 さん 2023/01/12 木曜日 00:59 評価 #5505068

    そのような展開でもまだ打とうと思えるのは凄いと思います。
    期待できるという意味ではスイカ引けばとりあえず期待できてしまうんですが、演出面では黒スタートのリールロック、疑似連、レア役の次に強キャラ演出(アクアの必殺技っぽいの?)、即発展とか出たら期待できる気がします。
    BT中は1でも一応80%ループあるので、おそらく次に入ったらボーナス引けると思いますよ!
  2. 引き弱すぎマン さん 2023/01/12 木曜日 19:42 評価 #5505251

    トントン希望さん、ありがとうございます。
     低貸しに導入され以前から興味があったので最近になって打ち始めたんです、20スロだったらもう少し早くに心が折れている所ですよ。
     何気ない演出で成立した小役ではあまり期待せず、教えて頂いた演出に期待しつつ気長に打ち続けていこうと思います。
  3. 引き弱すぎマン さん 2023/01/13 金曜日 20:37 評価 #5505458

    先日、自身の引き弱を嘆かしてもらいましたが、ようやくBT約1300ゲーム程かかってボーナス(黒7)が引けましたが獲得枚数66枚、BT中も50ゲーム程ナビも出ずむしろ枚数が減っていく事に悲しくなりました。
     6号機の仕様で仕方ないのでしょうが何の為に打っているんだという気持ちになり、せめて+0.5枚程で良いのでRTにしてくれと思ってしまいました。
     自分では1000枚出るイメージが湧かないです、せっかくトントン希望さんが返信してくれたのに余りの無理ゲー感に折れました。
     日記の様になってしまいスミマセン
  4. トントン希望 さん 2023/01/22 日曜日 00:29 評価 #5507050

    んーオカルトちっくですが相性の悪い台って何だかんだあるのでそうなんかもしれませんね。
    私もパチンコですがエヴァの確変突入率6/20、GoGoマリン1/7とかで無理ゲー過ぎて打たなくなりました。
    ちゃんと続けば楽しい台だと思いますのでそのうち気が向いた際にでも是非リベンジを!

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納得いかねぇ… スロしか勝たん さん 2023/01/11 水曜日 14:13 評価 #5504932
BTストックを1個持っている状態で規定枚数2400を越えたところでSBT(スーパーボンバータイム)に突入しました。ストック持ってるからバトルボーナスあると思って、延命せずに消化したら通常時に戻されました。これは元々持ってたストックは消えて、SBT中にバトルボーナスを引かなければいけないということですかね?
  1. Booooomb さん 2023/01/11 水曜日 16:09 評価 #5504956

    その通りでございます…
    SBT中は規定枚数取るかバトルボーナスで有利区間リセットなので、その時点で持ってるストックは意味の無いものになります。
    なので必ずSBT中はボーナスまで延命してくださいね。

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ついに 下手くそ坊や さん 2023/01/09 月曜日 23:05 評価 #5504640
都市伝説だと思っていたSBTについに到達
今まで2100、2200、2400枚と取ったのに入らなかったので存在しないものと思っていましたが凹んだ分も含めて完走しないと到達しないんですね
自分は2850枚取った時点で突入しました
バトルボーナスも無事勝利し初のビッグバンはストック2個、さあもう一周したろか!と思ったらあっさり300ハマって即終了でした
まあでもSBT見るのが目的だったし満足です


    返信する

    BT中の謎当たり Booooomb さん 2023/01/09 月曜日 18:11 評価 #5504561
    ボンバーガールのAT中について質問です。

    BA中は確認が出来てないのですが、BT中(主に沖ボム)に何も引いて無いのに当たった事が何度かあるのですが、狙わないと止まらないだけでボンバー目が成立してるって事でいいんですかね?

    1. にぎりっこ さん 2023/01/10 火曜日 13:16 評価 #5504709

      まずはボンバー目=ハズレで出るリーチ目(単独もしくは成立後。中段リリスやボナ一直線)と成立時に出る事のあるリーチ目リプレイ(スイカはずれや確定チェリー)がありますが、
      沖ボムは「揃えられるゲームで光ると言う仕様の為、ハズレボンバー目が出ない」と思います。またリリベから最長15ゲーム待った事もあるので、黒ナビや停止音のズレが発生しない時は当選契機が分らなくなる事も。
      ただ「」に反するのですが、光ったゲームに中押しクロ7を狙って下段7のベル小山のハズレ(中段リベリならシロ7確)。シロ7かと思いきやクロだった事があるので、単独の場合でも成立ゲームにそろえる事は出来ないかもしれません。
    2. Booooomb さん 2023/01/11 水曜日 02:17 評価 #5504849

      にぎりっこさん

      返信ありがとうございます!
      結構告知Gの幅もあるんですね
      これはこれでドキドキ出来て良いですねぇ

      次はもうちょっと気にしながら打ってみます!

    返信する

    ボンバータイムの演出モード ゆいんご さん 2023/01/07 土曜日 15:05 評価 #5504217
    こんにちは。最近よく打っているものです。
    ボンバータイム中に演出モードって結構たくさんの中から
    選べるじゃないですか。
    皆さんはいつもどのモードで消化してます??

    私はパプル一択なんですが、非レア役時と非前兆中に
    余計な演出が少なくリスポーン煽りのガセも少ないのは文句なしで
    ガールズチャレンジ演出だけが最近少しイマイチに感じています。
    (体感ですが当たらない割に発展率が高いため)
    他に良いものはないかと気になった次第です。

    1. ライドオン さん 2023/01/07 土曜日 21:31 評価 #5504260

      こんばんは。自分はガールズモードばかりで特にアクア選んでます。
      BGMが好きです。また個人的に演出頻度のバランスがいいです。
      パプルと違ってリスポーンの煽りが確定ではないので煽りを楽しめる。
      ガールズアタックの絵面はアレですが、予告音にワクワクしたり、遅れ発生やリプレイで入賞音なしなど違和感演出が面白いです。
      とはいえ他も選ぶのでアクア>パプル=エメラ=モモコの4択ですね
    2. トントン希望 さん 2023/01/08 日曜日 01:13 評価 #5504297

      自分はいつもエメラ→パプル→他って感じで順番に選んでいます。ストックしたら1回グリムアロエ選んでますね。
      キャラごとに演出頻度が違うなんて今更知りました!
      リスポーン煽りの期待度とか変わってくるんですね。
      控え目が確定で標準、ぱちんこはそこそこ、にぎやかは期待度低めといった感じなんでしょうか。
    3. にぎりっこ さん 2023/01/08 日曜日 18:25 評価 #5504400

      初期はハズレ・リプでのガセ煽りが嫌だったのでシューター1択。今は演出頻度の良さでブロッカー、もしくはBAから入ることが多いですね。キャラで選ぶならオレンだけどアタッカーはワチャワチャしすぎな感が。
      沖ボムも好きですがストックがある時じゃないと選びにくいです。
    4. ゆいんご さん 2023/01/10 火曜日 09:42 評価 #5504678

      >ライドオンさん
      BGMですか、普段音量を絞って打っているため余りよく聴いて
      おりませんでした。次回よく聴いてみますー。
      そもそもパプルってリスポーン煽り発生で確定だった事を
      知りませんでした。。

      >トントン希望さん
      グリムアロエはストックないと選べませんがガールズアタック発展で当たり濃厚なので嬉しいですよねっ!
      演出頻度とかの説明が実機上ではかなりザックリなので色々試さないとわからないですよねぇ

      >にぎりっこさん
      シューターだとスロではエメラかパプルですかねっ
      演出のバランスはキャラの原作内におけるタイプでわかれてる
      のは全然気付かなかったです!
      沖ボムは光り方で設定示唆があるみたいですが、如何せん設定に期待できる状況がそもそも少なく。。。


      皆様、返信ありがとうございました。
      内容を参考に次はアクア、エメラ、オレンを試そうと思います!
    5. アールグレイ さん 2023/01/12 木曜日 01:17 評価 #5505072

      リスポーン煽りについてですが、エメラとパプルでも共通ベル引いた後の煽りだとガセありです。
      押し順ベル後の煽りなら確定。
    6. ゆいんご さん 2023/01/12 木曜日 09:07 評価 #5505120

      >アールグレイさん
      情報ありがとうございます!
      押し順からの煽りなら確定でしたか。次はその辺もよく見ておきますー

    返信する

    960G天井から黒7経由でBA??? はぐれかんがるー さん 2023/01/06 金曜日 22:16 評価 #5504095
    本日、良く分からない展開となりました。
    960G天井の場合、+α経てボンバータイムであってますよね…?
    有識者の方、何が起きたのか教えて下さい。
    ■状況説明
    何度かのGEスルーしながら860G付近でボム揃い(GE)当選、
    GE高確率滞在しながら960G到達(960G時点でGEと通常どっちに居たかは記憶おぼろ気です)
    960Gからの+α長いなと思いながら打つ
    990GはGEに滞在、レア役立て続けに引く
    994GでGEのキャラ周回画面でいきなりVマーク出現
    ボンバータイムだ〜と思っていたら黒7揃え指示が出て、???
    初期枚数216枚で普通に消化、ボーナス後にベースアタックで、?????
    無事50G駆け抜けて150枚獲得終了

    GE40G耐えてのベースアタック当選ではないと思うのですが、訳が分かりません…
    天井ATで華麗に100Gスルーしたときよりも獲得枚数多いと思うしかないでしょうか?

    1. にぎりっこ さん 2023/01/07 土曜日 02:09 評価 #5504127

      GE成立から揃えるまでのゲーム数はカウントされていない事が理由ですね。
      しれっとリプレイでチャンス演出や(ロケット演出でシロ座以外とか。第3停止から少し遅れるから見逃しがち)、無演出でボンバー目が出ていたりして察知までゲーム数が嵩んだりしたのかも。
      正確な消化ゲーム数は音量調整の画面左下で確認できます。
    2. にぎりっこ さん 2023/01/07 土曜日 02:18 評価 #5504128

      ボナ後のBAにもはてなが付いているので追記。
      990GでGEに滞在中に黒7の規定枚数に到達で内部通常に(転落を引くまでGEは終わらない)。その状態でボナ当選はGA成功扱いとなり黒7を狙えになります。
    3. はぐれこあら さん 2023/01/07 土曜日 10:18 評価 #5504173

      >にぎりっこさん
      回答ありがとうございました。
      ボム揃いまでのG数ですか…言われてみればGE初当たり4回くらいあったのでそのせいでしょうね
      天井ストッパー喰らっちゃったか…悔しいけどしょうがないです

    返信する

    通常リプレイでガールズアタック さみろ さん 2023/01/03 火曜日 11:03 評価 #5503390
    こんにちは
    KPEの悪いところを感じつつ、最近はこの台をもっぱら打っております
    本当にバランスが悪い…


    早速本題なのですが、本日ガールズイベント中、クロのマス(キャラ有り)で通常リプレイを引いたにもかかわらずガールズアタックに突入しました
    チャンスリプレイを当てろといった指示もなく、逆押しで右下がりリプの入賞です
    同じガールズイベント中に二回発生したので、見間違いではありません
    択当ての指示なく、通常リプレイでガールズアタック当選といった同じような経験をした方いらっしゃいます?

    1. 和了 さん 2023/01/03 火曜日 12:17 評価 #5503401

      内部的に択当てですが、キャラありのところはレア役演出などでリプレイが揃うことがあります。CZ確定ですね。

      上位ラッシュが強いためか、通常時がキツいですよね。演出バランスも悪い。イベント中の保証切れ→レア役→数コマ先を変える→次ゲーム転落・・・この台のヤバイところ。ここさえなければ打てるんですけどね。
    2. にぎりっこ さん 2023/01/03 火曜日 13:26 評価 #5503412

      過去スレにあったかもしれないですが、ガールズイベント中に内部ボーナスが終了すると投稿された状態になります。
    3. さみろ さん 2023/01/03 火曜日 13:44 評価 #5503413

      返信ありがとうございます
      なるほど、ガールズイベント中に通常時に転落していたのですね…
      勉強になりました、ありがとうございます


      CZの仕様がやばいのはもちろんのこと、ベースアタック中に金を余裕で外す、リプでも始動音やキャラを出して煽ってくる、赤字が弱すぎる、等ストレスになる要素が多すぎますね…
      ゲームがコナミから出てるので仕方ないですが、KPEじゃなかったらどれだけ良かったか…と改めて思います
    4. 和了 さん 2023/01/03 火曜日 17:23 評価 #5503438

      多分、通常時からリプレイは6択じゃないかな
      正解でチャンスリプレイ
      元々、チャンスリプレイのフラグもあり、こっちがボーナス重複するのかなと思ってます。
      ART中にナビなしからのチャンスリプレイはボーナス重複するので・・・打ち込み足りないから何とも言えないですけどね。
    5. ライドオン さん 2023/01/03 火曜日 23:44 評価 #5503521

      リプレイでガールズアタックにいく理由
      ボーナス中はチャンスリプレイ出現確率上昇。通常時に落ちると出現確率大幅低下。
      1回のCZで必ず1回ガールズアタック発生の保証がある。CZ滞在が規定G数(忘れました 42G?)に到達するとBAに当選する。
      つまり内部通常時だと6択チャンスリプレイが大幅下がってるのでCZ滞在天井に到達しやすくなってしまうのでそれを防ぐためにリプレイでもガールズアタックが発生するんだと思います。

      黒BIG中 6択チャンスリプレイ
      白BIG中 リプレイ・6択チャンスリプレイ
      通常時&AT中 リプレイ(重複あり)・6択チャンスリプレイ(重複率0%)・共通チャンスリプレイ(重複率100%)
      だと勝手に思ってます。
    6. アリオリ侍:Re さん 2023/01/04 水曜日 20:06 評価 #5503639

      user image まず、内部ボーナス消化後のガールズイベントについて。
      まじおつ。に回答があったので画像を参照してください。
      11月18日の回です。

      質問では「ガールズアタック突入のショートフリーズ押し順当てが無くなって」とありますが、キャラがいないマスだと普通に押し順当てが発生したと思います。その時の押し順当ては、フラグは「押し順チャンリプ」でなくても発生していると思います。
    7. アリオリ侍:Re さん 2023/01/04 水曜日 20:09 評価 #5503641

      user image ガールズアタックのG数天井は40Gだそうです。
      同じく、まじおつ。に回答がありましたので画像をご確認下さい。

      9月からのまじおつ。をざっと読むだけでこの台への見方がだいぶ変わるのでオススメですよ。

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