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BAR揃い確率1/4300 どりるマンボウ さん 2022/04/18 月曜日 01:12 評価 #5447298

本日朝イチから4300ゲームほど回して、BAR揃い1回しかしませんでした。添付のユニメモは、キャラを変えたので2枚になります。参考にどうぞ。

  1. どりるマンボウ さん 2022/04/18 月曜日 01:14 評価 #5447299

    user image 2枚目のユニメモです。
    前半はウマたんでやっていて99レベルになったので、キャラ変えました。

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セリフがいつもと違ったにゃ がーり さん 2022/04/14 木曜日 22:13 評価 #5446668
このユニメモNO.50の「セリフがいつもと違ったにゃ!」は何かの設定示唆セリフもしくは設定確定セリフが出たってことでしょうか?
詳しい方教えていただきたいです。よろしくお願いします。

初打ちで何がなんだかわからなかったです笑

  1. じゃじゃさん さん 2022/04/15 金曜日 20:33 評価 #5446845

    自分も実践で2回聞き全てREGで、それら全てがべーすぼーにゃすに繋がってました
    REGが揃いませんでしたか?おそらくべーすぼーにゃす確定のセリフ、もしくはBIGだった場合に100pt到達していて尚且つ内部でATが確定していたときに喋るセリフなのかもしれません

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ボナ確時のテンパイボイス? (もっちー) さん 2022/04/13 水曜日 15:22 評価 #5446370
通常時にBAR揃い後すぐボーナス当選告知したのでBAR揃い同時当選だと思うのですが
確定画面で7テンパイ時に「ファイヤー!」と
ボイスが聞こえました
普段はテンパイ音しかしないので...
そのボーナスはAT当選したのでBAR揃い時の萌力で当選したのかテンパイボイス発生した時点でAT確定またはポイント優遇で当選したのか...
にゃん国告知だったのでポイントはわかりませんでしたがAT突入後すぐ2回対決に発展しました
同じような状況になった方いますか?

  1. がーり さん 2022/04/14 木曜日 22:15 評価 #5446669

    私は通常時のテンパイボイスが出た時にレギュラーのベースボーナス?が出てきました。
  2. (もっちー) さん 2022/04/15 金曜日 01:49 評価 #5446710

    ありがとうございます!
    まだ出たばかりで解析がそこまで出てないので確実ではありませんが
    ボイス付きの場合はAT確定かもしれませんね

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1G連 ハトヤ さん 2022/04/13 水曜日 00:38 評価 #5446240
1G連の恩恵ってあるんですかね?
ミッションが1個達成が出たけど(REGでAT当選→BIG)別に何かが起きたわけでもなかったので

  1. 干支娘。 さん 2022/04/13 水曜日 09:23 評価 #5446295

    何も起こらなかったんなら何もないのでは?
    ちなみに、有利区間突入契機がレア役だと高確移行率が(ハズレやベルなどに比べて)高いってことは判明してます。
  2. ウマ娘。 さん 2022/04/15 金曜日 16:25 評価 #5446818

    非有利区間でボナ引いたらAT確定らしいね。非有利区間はATやボナ終了後のマスが出てない時のことね。それ以外は知らないね。

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高確中に狙ってボーナス引けるなら絆2打つ 落ちろよー さん 2022/04/10 日曜日 22:29 評価 #5445738
初打ちしましたがタイトル通りの感想ですね…
他の人も言ってますが、「高確中のボーナスはチャンス」ではなく、「通常時のボーナスはノーチャン」ですね。
ボーナス中に7揃いがあればまだ気合を入れてボーナス消化できたのにって思いました。

通常時のBAR狙い演出ってレバオンじゃなくてリール始動時に演出発生パターンってあります?
なんか1回だけ告知が遅かった気がするんですけど、気のせいだったのかどうか気になります

  1. 落ちろよー さん 2022/04/11 月曜日 00:46 評価 #5445770

    あと一つ
    AT中にボーナス引いて対決ストック
    ボーナス後に対決放出されたら対戦相手がチュウたんで猫鼠激突に直行しました。
    これは対戦相手選択時の薄い確率を引いたんですかね?
  2. じゃじゃさん さん 2022/04/11 月曜日 08:35 評価 #5445820

    仰る通りリール始動時カットインあります。まどマギなど同メーカーの法則に当てはめるなら遅れ+青カットインはバー揃い濃厚とかそれぐらいでしょう

    対決相手がチュウたんだった件は憶測でしかありませんが、現状出ている情報の対戦相手の振り分けにチュウたん自体が存在しないので、
    おそらく対決ストックした段階で勝利しているか抽選しておりその報酬が猫鼠だった場合に演出としてチュウたんとの対決が出てくると思われます

    まだ稼働して二週目ですしわからないことも多いですがどちらにせよかなりレアなケースだと思います
  3. ウマ娘。 さん 2022/04/15 金曜日 16:27 評価 #5446820

    干支神バトルモードCでの対決は0.8%がチュウたんが選択されるみたいね。それ以外はなさそうね。

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通常時のBAR揃い条件について marlow(再) さん 2022/04/09 土曜日 13:14 評価 #5445450
通常時の狙えからのBAR揃いについてですが、SB(上段BAR、ベル、リプ)攻略サイトにはSB後の次Gで約1/8で揃うとあります。
昨日からの実戦値(通常5500G消化)
SB揃い392回(1/14)
392回のSBのうち狙え演出発生23回(1/17)
23回の狙え演出中BAR揃い13回
結果
SBからのBAR揃い確率1/30
通常GでのBAR揃い確率1/423G
となりました。
1/8?確率詐称もいい加減にしてくれないかな

  1. ポポヴィッチ さん 2022/04/09 土曜日 13:48 評価 #5445458

    私もサイトを見て全然カットインも来ないのでおかしいと思っていましたが、ベルの図柄の種類が真ん中の下部分が丸いのと角ばったものの2種類あり、SBとなるのは角ばった方だけのようです。
     
    微妙な違いなので分かりづらいですが、角ばった方だけで見れば確率通りかと思われます。
  2. marlow(再) さん 2022/04/09 土曜日 19:43 評価 #5445511

    user image なるほど…ベルに違いがあるのですね…
    ということはこのBAR揃い確率が正常ということなのですね…
    ちなみに通常時でのBAR揃いから高確入って特訓は2回でATは一回のみ
    AT中に引ければバトルに入りやすくなるのでおいしいですがAT中はSB確率めちゃくちゃ低くほぼ出ません。逆に出たらカットイン確定っぽかったです。
  3. marlow(再) さん 2022/04/09 土曜日 19:47 評価 #5445512

    あ、言う事はSB後の1/8は叩きどころと言うのはなくSB揃った時点で決まってるってことかな?
    そうしないとAT中のSBからのカットイン率がおかしいし…もしくは通常とAT中では確率以外にも抽選方式も違ってるのかな
  4. ラブ嬢 さん 2022/04/11 月曜日 01:22 評価 #5445782

    SINはベルと同時成立してて、AT中はベル取るからSIN入賞がほとんどなくなるとかですかね?(その同時成立が出来るかは知りませんが……)
    完走間に一回しか出なかったので相当確率低い気はします(AT中は上乗せに直結してくるのでまぁまぁ強いので抑えてるんでしょうね)
  5. ラブ嬢 さん 2022/04/12 火曜日 00:04 評価 #5445998

    今日は上に書かれてる出目を意識して打ってきました。
    普通にシングル入賞目出てたし、カットイン(勿論ハズレ)も来てたんで、別段期待度が上がってるとかはないかと。
  6. ユーザーアイコン たまΩ さん 2022/04/15 金曜日 08:43 評価 #5446740

    >SB揃った時点で決まってる
    それだとSBは疑似遊戯と言う事になります。
    そうで無いはずですから、叩きどころかと。

    >SINはベルと同時成立してて

    単独当選しかあり得ないと思います。

    SINは払い出しの無い小役。
    フラグの持ち越しは出来ないので、小役と同時当選だと小役優先制御により絶対に揃わない事になってしまうので。

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ベースボーナス クラウド島村 さん 2022/04/09 土曜日 11:19 評価 #5445427
ベースボーナス引きましたがこれ初期ゲーム数の50貰えないんですね
通常時チェリーからの逆押しテンパイ時に「勝負にゃ!!チュー太」?と言いましたがこれは恐らく確定かな?

  1. クラウド島村 さん 2022/04/09 土曜日 11:35 評価 #5445433

    AT中楽しいけど特化のガセ前兆とポイントMAXが絡んだ場合対決がズレるからそのズレたゲーム中にレア役や対応役引いた時のイライラ感が凄い
  2. marlow(再) さん 2022/04/09 土曜日 12:22 評価 #5445440

    AT中にレア役引くとリーチ目煽りしたいのか2〜4G外れ確率上がるのでレア役引いてP溜まって即対決行くとマップにベル、リプマス目が残ってるのでそこでハズレ引きまくるからほぼ負けるバトルってのも腹立ちます…
  3. クラウド島村 さん 2022/04/09 土曜日 13:16 評価 #5445451

    まあバトル中普通に対応役4連とかでもバトル負けますしね

    もう一つ追加で体験したのがポイントMAXになる小役で丁度当たった場合高確抽選後にボナになるのか一応赤ボーナスにはなりましたがポイントが0(超過分)からなのでバケだと普通に一回も100ポイント届かずがある
  4. クラウド島村 さん 2022/04/09 土曜日 14:31 評価 #5445465

    特訓も滅多に入らないのに入っても延々とハリセンでしばかれるだけなのがイライラ度高いし
    どう考えても届かないポイントなのにハズレで無駄に枚数減らされるし
    ボナの終わりのボタン煽りもうざい
    Chance UPも多すぎだし

    打ち手をイラつかせる為に演出考えたんだろうなって感じが凄いです
  5. marlow(再) さん 2022/04/09 土曜日 22:06 評価 #5445539

    このAT終わりのボナの煽りはなんなんだろう…ラストゲームでレア役で復活とかあるのかな?萌力90以上で終わってもボタン出てきたことがない…
    AT中の上乗せにマップ目と同じのを引けば…みたいなのマジでやめて欲しかった
    同一の役当てても20から30になるだけだしちょうどレア役マス目になるのも滅多に無いのにタイミングでレア役引けるわけ無いやろ…。あとチャージもせっかく当てたのに5Gとも対応役外れたら25Gとかだし1/3なんだから外れる方が多いのが腹立つ。チャージ平均55?だっけ?無い無い。今のところ平均30位やわ

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小役確率 クラウド島村 さん 2022/04/09 土曜日 09:53 評価 #5445411
これ小役確率確率間違えてませんか?
レア役全く来ないんですが

  1. marlow(再) さん 2022/04/09 土曜日 11:33 評価 #5445430

    user image とりあえず7000回転くらい回しましたが誤差の範囲ですね。

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えとたま感想 ニャむー さん 2022/04/08 金曜日 23:07 評価 #5445333
出ない!当たらない!メダル持ち悪い!純増2枚遅い!
言うことがないくらい駄作

  1. 超@式回胴DX さん 2022/04/09 土曜日 13:48 評価 #5445457

    ユニメモ内で「ソルラル」というのが
    いつの間にか溜まってましたね。
    アイコン変えて遊ぶ位しかやる事ないのかも…

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対決相手メイたん固定? 平和の使者(笑) さん 2022/04/07 木曜日 19:21 評価 #5445072
何が原因かわからないんで当選時から順に書きます


チューたん浸食からミニボ当選
猫鼠激突19戦(計440G上乗せ?)
その後残240G付近までボナ後の10G以外上乗せ無し

尚ここまで消化中
ボーナス2(BIG2)
バトル発展8回?全敗
にゃんにゃんチャージゲージMAX3回(全て非当選)

本題はここから
対決に発展すると必ず対戦相手がメイたん(勝率100%)に
メイたんバトルは8回程連続(ボーナス中にストックした対決含む)
※同萌力祭中のバトル9回目〜16回目?(うろ覚え)に該当する、バトル8回分

尚ボーナスでの対決ストックでのメイたんバトル8連目(通算16回目?)終了後
→バトル発展:ウマたん(バトル通算17?回目)勝利
→バトル発展:モーたん(バトル通算18?回目)勝利
以後は完走モードに入った為バトル無し


※以下は上記を踏まえたうえでの推測
対決で対戦相手にメイたんが選択される確率は4%未満らしいので、偶然とは考え辛く
対戦相手がメイたんに固定される何らかの条件が存在する可能性が高いと推測しています
またこの場合、同萌力祭において前半8回程のバトルに敗北している事から
萌力祭当選時の抽選ではなく、萌力祭中にその「条件」を満たした可能性が高そうだと感じました

ただ17・18回目?もキャラが違えど勝利している事から
「キャラ固定」ではなく「対決勝利確定」だった?と言うケースでも成り立つかもしれません
上記の場合、たまたま(対決キャラの抽選確率が平常時と異なり)8連続でメイたんが登場した
と言う可能性も少なからず考えられるかと思います
キャラ固定の方が余程在り得そうですが…

どちらにしろ、解析サイトでは萌力祭の対決キャラは発展都度抽選であるように書かれていますが
他にも何か対決キャラに関するモード等がありそうです、と言う話でした

  1. marlow(再) さん 2022/04/07 木曜日 19:49 評価 #5445080

    公式でメイが連続することがあると言ってますのでそれでしょう
  2. (もっちー) さん 2022/04/07 木曜日 20:08 評価 #5445086

    他のサイトから
    干支神バトルモード
    「干支神バトルの対戦相手などに影響する内部モードで、バトルの勝敗を参照してモード移行抽選が行われる。なお、移行率に設定差は設けられていない。」
    というのがあります
    まだ詳しい解析が出てないので移行率はわかりませんね
  3. ユーザーアイコン 現妖怪改役、まち さん 2022/04/08 金曜日 00:47 評価 #5445165

    もしかしたら特定条件でキャラ固定テーブルとかあるのかも…

    例で言うと…防空少女ラブキューレのマイアテーブル、みたいな感じですね。この場合は継続率に漏れるまで対戦相手がずっとマイア(HP5)が選択され続けました。
  4. ミスターポポル さん 2022/04/08 金曜日 22:16 評価 #5445314

    私も同じこと起こりました。
    五回ほ複数のキャラと対戦した後
    メイたんしか選択されなくなり
    完走しました。

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