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鬼浜爆走紅蓮隊 狂闘旅情編 掲示板

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鬼浜爆走紅蓮隊 狂闘旅情編

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かっ飛びゾーン後の対決 源乃助 さん 2021/06/04 金曜日 11:52 評価 #5364975
かっ飛びゾーンから対決演出に発展し、その時に下パネルが消灯したので、てっきり当たったのかと思ったら普通に負け。

これはただのチャンスってことですか?
嫌がらせ?

  1. スロット引退前 さん 2021/06/05 土曜日 23:28 評価 #5365351

    この台に限っては信頼できる演出はないかと思われます。
    あ、レインボーは信頼できますね。
  2. 源乃助 さん 2021/06/06 日曜日 06:40 評価 #5365411

    確かに仰せの通り、信頼出来るものはないですね、、、
    山佐は昔からケロット柄とかも信頼度低かったし、最近は辛い台しか出さないから、山佐嫌いになりそうです
  3. それそれそれそれ さん 2021/06/06 日曜日 16:26 評価 #5365509

    何故に山佐?
    さすがに山佐に同情します。笑
    気持ちはわからないではないですが。
  4. 源乃助 さん 2021/06/09 水曜日 06:52 評価 #5366315

    あっ、ベルコでしたね!
    豪炎も同じような気持ちだったので、山佐と書いてしまいました〜

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同じく残りアイコンの件 tmg さん 2021/06/03 木曜日 13:03 評価 #5364741
初打ちしました。
鬼カードで100上乗せ後の次のセットでの事ですが。
覚醒チャレンジアイコン獲得している状態で、100%から余りが炎×2、赤×1、緑4、黄色×4、青×1、?×1
流石に覚醒が直で来ると思いましたが、ただのチャレンジで覚醒出来ず終了しました。

それ以降の3セット位はツッパリスタートが続きましたがそれが恩恵と思った方が良いのでしょうか、それとも無駄引きだったのか。

同じ経験のある方がいましたらどうなったか教えて頂きたいです 汗

  1. 最近あまり出ない さん 2021/06/03 木曜日 17:44 評価 #5364796

    覚醒が直は流石にないと思いますよ。
    覚醒する場合は成功率3割強の覚醒チャレンジからですし。

    つっぱりスタートはただATレベルが高かっただけだと思います。
    あくまで100%オーバーの報酬はブンブンルーレットの待遇が良くなるだけですので。
  2. 最近あまり出ない さん 2021/06/03 木曜日 17:45 評価 #5364797

    あ、勘違いしました。
    覚醒チャレンジアイコンは既に持っていたんですね。
    それだとただの無駄引きだった可能性ありますね。
  3. tmg さん 2021/06/04 金曜日 00:10 評価 #5364879

    なるほど 汗
    チャレンジ持ってる状態では無駄引きの可能性の方が強そうですね。

    ATレベルが低ければその場で恩恵無しってハッキリ解ったかもしれません。
  4. 最近あまり出ない さん 2021/06/04 金曜日 00:44 評価 #5364888

    ブンブンルーレット突入前に、バジ絆の胡蝶の舞やひぐらしの富竹フラッシュみたいに報酬が何か出てくるんですけど、そこに鬼神乱舞とか入ってましたか?
    また、覚醒チャレンジが20ゲーム継続してたりとか、覚醒チャレンジ後に初期ゲームが30以外だったりしましたか?
    その辺りがわかると無駄かどうかの判断につながると思います。
  5. tmg さん 2021/06/04 金曜日 12:52 評価 #5364991

    ブンブンルーレットの際も何も演出等の示唆はありませんでした。
    別抽選で特化ゾーンが後から出てくるかも期待しましたが何も出ず!
    覚醒チャレンジも通常の10ゲームのみで、次以降セットは変わらずの30ゲームです。

    AT自体は面白いので過度の期待はせずにこれからも打っていきます(-&#7621;_-&#7620;&#3665;)

返信する

アイコン ゆうき123 さん 2021/06/02 水曜日 15:26 評価 #5364536
炎アイコン3個赤など沢山残して次セット。
敗北。
アイコン引き継いでないなら無駄引きですよね?
ちょっと納得いかない仕様だよな。

  1. 閻魔降臨 さん 2021/06/02 水曜日 23:54 評価 #5364648

    ゆうき123さん
    アイコン残した分は継続時のルーレットの報酬獲得抽選に回ってるようです。自身も何回かアイコン残しありましたが、継続100%到達時にアイコン6個と7個残しの時にルーレットでメンチ連打、鬼メダルの報酬が獲得できました。ゆうきさんの場合は残念ながら抽選に漏れてしまった形になるかと(T-T)
  2. 最近あまり出ない さん 2021/06/03 木曜日 00:25 評価 #5364659

    抽選には漏れていないかもですよ。
    継続率アイコンでなにかしらを獲得して初期ゲーム数が多くても、そのゲーム数を活かしきれずに敗北してラッシュ終了することもありますし。
    メンチなら36とか38くらい普通にありますし、鬼カードも40スタートとか結構ありますよね?
    あとは覚醒チャレンジとっても覚醒しなかったら30ゲームスタートですし、炎が3個あったならおそらく何かしら取ってたと思いますよ。
  3. アネアネアネ さん 2021/06/12 土曜日 21:44 評価 #5367318

    100Gスタートで 継続でボナ+アイコン大量残でボナ
    白アイコン1こゲットで次セット終了
    初AT完走意識しただけにショックがでかい
    この仕様はゴミ。上乗せが上乗せを呼びにくく、上乗せしすぎはあきらか無駄の感じがする。

返信する

初打ち 閻魔降臨 さん 2021/05/31 月曜日 22:32 評価 #5364126
鬼浜好きで初代から打っているもので、先日8時間ほど打てましたのでどのような感じの挙動だったのかお伝えします。
初当たり14回
真AT突入8回
128ゲーム以内の当たり5回
他は500台4回、300台3回、190で1回、レア役当選1回でした。
最大ハマリは693ゲーム
初代鬼浜のモード移行を意識すると最深部まで一度もハマらなかったので設定は偶数よりだったのかなと思いました。
かっとびゾーンからの当たりは3点灯はないとキツい印象でした。1,2点灯ではレア役引いても当たりに繋がることはほぼなく、一度だけ強チェリーを引いて当たったほどでした。モード天井で当たる際もかっとびゾーンを経由しますが、突入時から激アツの旗など明らかに熱い演出が絡むのでわかりやすい印象でした。
終了画面での設定示唆は初当たり14回中1回だけアイとユイが出たほどでした。
設定差のあるスイカ確率ですが途中で自分の子役カウンターが消えてしまいカウントできませんでしたm(__)m
レア役からの当たりは1度のみ、通常時に強チャンス目を引いて殴り込みゾーンへ行きその後対決発展で当たりという流れでした。通常時に強チャンス目は2回引いてますがいずれも殴り込みゾーンへは行きましたので期待度はそこそこありそうな印象です。
有利区間継続は1回確認しましたが、BETで即かっとびゾーン(赤)へ突入し4ゲームで発展し、対決勝利という流れでしたが通常ATスタートで対決も負けてしまい有利区間終了という流れでした。
演出面でのモード示唆はかっとび時のWリプレイナビは3回ほど確認し、3回とも500のゾーンまでに当たりましたので天井が最深部のモードは否定なのかなと思いました。またセリフ演出でも示唆しているのではないかと思い、特にコウヘイの色つきのセリフなんかはモード示唆していると思いました。

  1. 閻魔降臨 さん 2021/05/31 月曜日 22:34 評価 #5364128

    続きで
    初当たりATですが、最初の3ゲーム程で緑アイコン以上を1つ獲得できますがその1つだけで継続演出に行ったりもしますのでいかにバラけ1枚役でアイコン獲得できるかが大事だと思いました。ファイヤー柄でも10%とかあるのでアイコン1つだと%が一桁とか普通にあり絶望しかありませんでした。継続演出は友情挽歌編のようにチャンスアップあっても平気で負けますので演出バランスはもう少し考えて欲しかったかなと思いました。81%でリュウジバトル、最終ゲームチャンスアップありで負け、コウヘイモードで94%で継続せずと引き弱なだけですがありました。
    鬼神覚醒チャレンジは4回引いて4回とも成功しましたが、保証の1回でアイコン獲得できず終了が2回、それ以外の2回もいずれも2連で継続演出で負けてしまいそのままAT終了という感じでイマイチ爆発契機をものにできない感がありました。鬼神乱舞中は獲得アイコンが重要で、メンチ連打の青とかだと35-40ゲーム獲得くらいで終わるので恩恵があまり感じられない場面もありました。ちなみにメンチ連打赤では95ゲーム獲得できました。アイコンの鬼メダルでは1/3で100ゲーム獲得のチャンスがあったりと叩きどころもあり楽しんで打つことができました。エンディングまで行けなかったのでまた機会があれば実戦して何か気づいたことあればご報告させていただきます。
  2. たまにアル中 さん 2021/06/01 火曜日 20:58 評価 #5364324

    導入初期としてはかなり有難い内容だと思いました。ありがとーございます。
    読みやすい文章でしたし。
    乙乙言うてるヤツはほっときましょ。

    また次回の実践で打ち比べ出来たなら教えて下さい。
  3. 最近あまり出ない さん 2021/06/02 水曜日 01:02 評価 #5364407

    かっ飛びZONEのダブルリプナビは、そこから128ゲーム以内に再度かっ飛びZONEに入るって示唆だけらしいですよ。


    自分も初代が好きだったので打ってきたのですが、正直荒過ぎてもう打ちたくないって印象でした。
    例えるなら聖闘士星矢の海王覚醒ですよね。

    350で落ちてたのを拾って、天井10ゲーム手前でかっ飛びZONE経由で当選からの単発終了
    190でチェリー、ベル点灯のかっ飛びZONEから当選、ぼーっとしてたら何故か初回を勝っていて、しかも神つっぱりラッシュに突入するも3連で終了
    64ゲーム、チャンス目、スイカ点灯のかっ飛びZONEで当選、初回負けるもベットで復活して真つっぱりラッシュ突入、途中強チェから鬼神覚醒チャレンジに入り、成功して8回ほどループして完走
    40ゲームでルーレット演出から「当」が出現してそのまま当選、単発だが有利区間が継続する。
    一度通常に落ちるも、1ゲーム目に「当」が出現して真つっぱりラッシュ突入
    (データカウンターは初当たりになっていたが、ただの復活演出?)
    自分はその後121まで回して終了って感じの結果でした。
  4. ゴットなビック さん 2021/06/02 水曜日 01:05 評価 #5364408

    読みやすい?
    いやいや、読みづらくて目が痛いよ。

    改行とスペースを活用しよ。
  5. hitast さん 2021/06/02 水曜日 01:18 評価 #5364412

    ゴットなビック さん
    イタいからやめとき
  6. それそれそれそれ さん 2021/06/02 水曜日 05:29 評価 #5364434

    詳細なご報告はありがたいですね。

    初打ちで痛い目に遭って敬遠してましたが、
    そんなことばかりでもないと思いますしまた打ってみようかなと思います。
  7. ライト・オン さん 2021/06/02 水曜日 10:41 評価 #5364485

    まぁ感じ方は人それぞれなので何を言ってもしょうがないかと。
    ただ小室文書と同じで読みづらいというのは分かるので、もう少し簡潔にまとめてもらえればとは思いますが。
  8. 星島沙也加 さん 2021/06/02 水曜日 11:49 評価 #5364493

    書いてる内容は色々と詳細語ってくれてるので良いでしょ。
    打った事無い人には、貴重な経験談ではないですか?

    文はちょっと長過ぎるので読み辛いかな?とは思います。
    簡潔に書くのと、改行や段落があると見易くなるかと…
  9. まるぼーら さん 2021/06/02 水曜日 15:38 評価 #5364537

    たかが掲示板で「簡潔に書くのと、改行や段落」を求めるってどうなん?見なけりゃいいだけやん。
    それを参考にしたい人は自身で見やすいように脳内変換して見るでしょ。
    国語の授業っすか?掲示板って。
  10. 閻魔降臨 さん 2021/06/03 木曜日 00:04 評価 #5364653

    皆様の貴重な意見ありがとうございます(>_<)あまり書き込みなどしたことなかったので、読みづらい文章で申し訳ないですm(__)m次回の参考にさせていただきます!!
  11. 星島沙也加 さん 2021/06/03 木曜日 13:17 評価 #5364745

    別に求めてませんけどね・・・
    読みづらいって指摘があったし、私もそう感じたから
    見易くなる方法を、言っただけですがね(;^_^A
  12. ライト・オン さん 2021/06/03 木曜日 13:38 評価 #5364747

    星島さん、まるぼーらさんのような人こそ相手にする必要ないかと。
    見なけりゃいいとか言うなら、我々の投稿も見なけりゃいいだけですので。
    とりあえず主さんが締めてるのでこれにて終了します。
  13. 星島沙也加 さん 2021/06/03 木曜日 14:15 評価 #5364749

    > ライト・オン さん
    了解です。
    私も終了です!

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高設定は新台の時だけ 千葉んば さん 2021/05/31 月曜日 21:43 評価 #5364104
一日中ダラダラ打ち続けて超疲れた
2400増えて1000減って500増えて250減って300増えて…
さすが6.1号機ですね…

  1. 千葉んば さん 2021/05/31 月曜日 21:50 評価 #5364107

    追記 継続率80%は大usoです!
    58%位じゃないのか?
  2. 最近あまり出ない さん 2021/06/02 水曜日 01:06 評価 #5364409

    不思議に思うんですけど、完走してるなら80%以上の継続率はあったんじゃないですか?

    私も毎回80%あるわけじゃないと思ってますが、平たくすると平均80%くらいじゃないかな?と思ってます。
    ってか継続時の確率ですが、正直あの確率でガチ抽選してるんじゃないかなと思ってます。
  3. それそれそれそれ さん 2021/06/02 水曜日 05:36 評価 #5364437

    >高設定は新台の時だけ

    これは機種の問題ではなくてそのお店の問題ではないですかね?
    それに継続抽選ですが、自分はガチだと思います。

    “真”の継続率も“平均で”80%あると思います。
    平均80%というのは「毎回80%前後」という意味ではありませんので、当然ばらつきがあります。

返信する

稼働停止 もっこりくん さん 2021/05/31 月曜日 05:35 評価 #5363900
マイホ先週3台導入から、何故か連日出っぱなし。
金曜に1台停止、日曜でとうとう3台とも停止になってた。

別の店は「あっ6号機の低設定だわ」ってグラフ刻んでるのに何が起きてたんだこれ?

  1. 忍び忍び さん 2021/05/31 月曜日 23:35 評価 #5364145

    またゴトでもメーカーが仕込んだんじゃない?
  2. かつーん さん 2021/06/04 金曜日 23:27 評価 #5365140

    マジかー!
    意外に面白いと思ったんだけど、また何かやってんのか??
    5号機の爆音烈士編大好きだったのに、あれのせいで撤去で悲しかったのに・・・
  3. もっこりくん さん 2021/06/05 土曜日 18:47 評価 #5365279

    結局原因はわからずだけど、今日行ったら入れ替え前の台(政宗3)に戻されてたわ。
    ついでに近隣3店舗中2店舗でも撤去されてた。4台導入の店だけ順調に吸い込んでる。

    でも調べてもなんかヤベー情報が出てる訳でもないんよなー
    単純に波荒くて上振れし続けたのをホールが嫌っただけか?

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DIY 佐藤の黒 さん 2021/05/28 金曜日 21:38 評価 #5363303
なんかDIYやってパネル光らせてる店舗があるそうです。
立ち入り検査時点では別線のコネクター付け替えれば元通りだそうで、電路警報も無いらしい。
必要な別線も数千円で実現可能。
大体は自動補給ライン設置してる店がやるんでしょうね。

ついに店用ゴト台が出てきたか、という印象ですね

  1. 無妙@ さん 2021/05/29 土曜日 01:19 評価 #5363369

    要は、設定L(設定1以下の機械割約80%ぐらい)が存在。
    判別方法は、デモ画面時下パネル消灯(打ち出すとパネル点灯)。
    ただし、裏ロムの様に筐体改造で、客が判別出来ない可能性もあり。

    今分かってるのこんな所?
  2. やんばるく さん 2021/06/01 火曜日 19:43 評価 #5364305

    まぁやろうと思えば下パネルなんて配線に電気通せば簡単に点灯するだろうね。
  3. コリ太郎 さん 2021/06/01 火曜日 23:50 評価 #5364390

    結局設定Lって何の為に設計したんだろ?
    検定を通し易くする為か?ベルコも地に落ちたな
  4. 最近あまり出ない さん 2021/06/02 水曜日 02:45 評価 #5364422

    検定は全設定みてるから、通しやすくするなら実装しない方がいいと思います。
    設定数を少なくする方が試験代も安くなるし、下手に誤爆して落ちたりもしないから、何故実装したのか謎ですよね。

    自分の考えでは、実地試験の内容が非公開にされてるから、そこを調べるためのメーカーのテストなのでは?と思ってます。
    たとえば特殊な打ち方(オール 2枚がけ等)をした場合割数が上がるがそれでも通るかとかのテストかもしれません。

    どっかで読んだ話ですが、設定変更しても消えない特殊なRTがLにのみ搭載されていて、それを引いた後に設定変更すると、どの設定でもお祭り騒ぎのような出玉になるとか言ってる人がいました。
    でも話題になってないのでガセかもしれません。
  5. クライブ さん 2021/06/11 金曜日 18:36 評価 #5367045

    最近あまり出ない さんも触れてますが、
    検定は設定事に、各種枚数賭けて行うので60%なんて作ったら通らないだけです。
    3枚賭け専用が多いのも、1枚、2枚でも検定されるのを避ける為。
    検定のプレイが増えると事故引きされる可能性高まりますしね。
    検定料が変わるかはわかりません。

    何故か、建前は「テスト用」とか言い訳しておいて、
    本音は売る時の営業文句で
    「絶対出ないモードありますよ、たまに使えば一気に回収可能ですよ」
    ってやってるんじゃないかなぁ?
    知識なく打つ人は当然いるとして、ハマりだすとその後の確率が上がると思ってたり
    とにかく1度当てるまではって人もゼロではないので、
    客をナメてるホールは入れ替えれば客は戻るんだろって使うのかも。

    一切当たり抽選しない状態があるギャラガも、エラーって逃げているけど
    ならリール回らないとかボタン効かないようにすればいいだけ、
    エラー音をうるさく鳴らすとかね。
    今ギャラガの掲示板を見たら、古い書き込みですが最新に
    5000G当たりなしってありました。一人で回したのかな。

返信する

勝率 スロット初心者r さん 2021/05/27 木曜日 12:51 評価 #5362966
真ツッパリで、勝率77%でたけど負けた。
確定じゃ無いのか。
次回天国とか、高設定示唆とか?

  1. クズ人間 さん 2021/05/27 木曜日 13:48 評価 #5362977

    なんで確定とか思うのか謎なんだけど…
  2. 無妙@ さん 2021/05/27 木曜日 15:26 評価 #5362990

    この台、演出は勝率積み上げだから設定示唆なんて無いはず。
    有るとしたら獲得枚数での示唆です。
  3. スロット初心者r さん 2021/05/27 木曜日 16:22 評価 #5363001

    なるほど、ご意見有難うございましたm(_ _)m
  4. K・Yジョージ さん 2021/05/27 木曜日 16:45 評価 #5363003

    そりゃ7でぞろ目だときになりますよね。

返信する

演出バランスくそ パンダじい さん 2021/05/26 水曜日 19:16 評価 #5362761
初打ち

チャンスアップゴミですね。赤文字、熱そうな音、カットインめちゃくちゃ外す。

30kでようやく真ラッシュ→2連終了。きっつ。。全部飲まれて128Gまで追い銭して終了。

隣のオジサンが、神ラッシュに入って4連目のバトルにて97%外してました。見たこともないぐらいパネルに台パンしてましたわ。。割れると思った。

もうリゼロタイプは一生打たん。。。低設定、絶望的に遊べん。。

  1. 最近あまり出ない さん 2021/05/26 水曜日 23:53 評価 #5362851

    パチンコみたいな感じですよね。
    赤文字ホント熱くないし、レアな演出出まくって前兆がせるし

    でも、これリゼロタイプではないと思いますよ。
    分類わけするなら、ビンゴか南国ですかね?
  2. パンダじい さん 2021/05/27 木曜日 00:35 評価 #5362863

    言われてみればリゼロタイプじゃないのかな。。?
    打感がリゼロタイプでしたので勘違いを。
  3. それそれそれそれ さん 2021/05/27 木曜日 15:45 評価 #5362995

    初打ち

    チャンスアップ大袈裟ですね。
    赤文字や大袈裟な音、カットイン等は単なるレア役対応のように思える。

    21K、朝一780Gでようやく初当たり、真ラッシュ突入→2連177枚で終了。150Gまで回して全ノマレで終了。
    結局総計930G回して自力では当たりを一度も引けなかったようです。
    さすがベルコの低設定?!さすが俺?!
    いやいや設定6だったかもしれない。
    そして6でこれなら5以下なら負け確定なので今後は二度と決して間違っても触らないようにしよう!

    おっと??まるでわが身の予言のようなスレッドが?
    パンダじいさん、ありがとうございます!
  4. 最近あまり出ない さん 2021/05/28 金曜日 08:38 評価 #5363154

    継続率上がるアイテムが出たり、確かにリゼロっぽくはありますよね。
    でも多分一般的には何戦突破でラッシュ確定みたいな星矢みたいなタイプをリゼロタイプって呼ぶ気がします。

    これの場合、初当たり抜けたら連する、継続すればするほど継続率があがるって感じなので、1番近いのはビンゴギャラクシー、次に近いのは南国(単発=つっぱりラッシュ、蝶の飛翔=真つっぱりラッシュ)かな?と思います。

    キャラや世界観は大好きなので、演出が悪いのが本当に残念です。
    とくに鬼メーターがなんであのような仕様なのか不思議です。
    一度貯めたら使うまで消えなければいいのに、せっかく貯めてもすぐに消えるからストレス溜まります。
    しかもどのような条件で点灯するかもわからないし、点灯してからもなにがチャンスなのかわかりづらいし、たまに起きる封状態でもガンガンメーターが減っていきます。
    (メーター0で消えないのはいいけど)
    普通、封状態なら現状維持じゃないか?メーターついた直後に封になっても、なにも得しません。
    逆パターンにして、小役獲得でメーターが上がりMAXで点灯、点灯したら10ゲーム+αで消灯とかの方がまだわかりやすかったです。
  5. 佐藤の黒 さん 2021/05/28 金曜日 21:52 評価 #5363310

    鬼メーター全点灯でレア役引いたときにチャンスにかわって、バトルに発展して負ける、という最強コンボもあるよ!
  6. ゆうき123 さん 2021/06/02 水曜日 16:21 評価 #5364541

    継続89%バトル
    赤文字プッシュ外れ…
    こりゃ皆さん言う通りバランスやばいわ

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演出裏モード? がるでもん さん 2021/05/26 水曜日 00:28 評価 #5362577
演出モード選択の時に選びたい側を5回ほど押すとセリフを喋るので、それで裏モードになりました。
  1. 最近あまり出ない さん 2021/06/03 木曜日 00:33 評価 #5364661

    バトルの裏は正直面白くなかったです。
    獲得アイコンが全てハテナになるので、どのアイコンが熱いのか、何色が何%獲得したのか全くわからず、開発者のセンスを疑いました。
    マニアックな人なら、3番目のアイコンはチェリーで獲得したから緑以上、5番目のアイコンは普通に獲得したから青だな!とか、想像して楽しめるのかもしれませんが。

    コウヘイモードは少し楽しかったです。
    上乗せ演出がまったくなく、最後に一気に獲得しました。
    上乗せ回数がどれだけ起きてるのかわからないから、不安になりながら消化することになりますが、最後に70%+覚醒チャレンジ+救済アイコンを同時にゲットとかして少し気持ちよかったです。

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