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活きたなまごみ さん 2022/06/20 月曜日 19:40 #5460882
AT中のプラウダ、黒森峰でチャンスアイコン活かせず残り2隊になったら味方全て撃墜終了に!特にノンナ、エリカは顕著に!8:3でもボコられて負けました。
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ガルパン一すじ さん 2022/06/20 月曜日 22:52 #5460916
ハマり怖いさん#2自分もあります…昇格P最終Gで2枚煽りみほ×2で緑→赤でダメ、 他でもあるけど…なら出すな!です。
活きたなまごみさん、あの2名は…レア役頼みですかね?ベル×6でもダメな時がありました。
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ハマり怖い さん 2022/06/20 月曜日 23:16 #5460925
活きたなまごみさん
黒とプラは最後二人がホント固いですよね…
ただ直近だとアイテム0で黒森峰5vs8で勝つとかいうミラクルも起きました、とにかくひたすらベル連(大体14連くらい)でゴリ押し…希望を捨てなければなんとかなる…(かもしれない)!
ガルパン一すじさん
大体の機種にはレインボーパネルとかの確定があるのにコヤツのはジャッジ前にはほぼ確定がないですから油断出来ないんですよね…
自分の今回のもリプ一回でサンダース×2が同時に聖グロ×2に上がったのでマジで期待してましたよ…(ちなみにCZ中敢えて中押しでみほ個数は見ない派です。多分みほ×2だったんだろうなぁ…)
いや当たんないならプラウダとサンダースを同時に上げるとかでよくない!?なんであえて最上位パネル2つに上げるとかしたの!?とツッコミましたw
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活きたなまごみ さん 2022/06/21 火曜日 12:25 #5461007
マウス引いた後の自己ワースト更新!ストック2つ!しかも通常ロングフリーズでした。
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活きたなまごみ さん 2022/06/21 火曜日 12:32 #5461009
(1)に関してはその後に6周期天井、約350Gハマりました。リセット仕様だとほぼ3周期で当たるみたいだけどタマに6周期天井までハマる事があります。内部CZスルーした場合にタマにあります。(2)に関しては自身はハズレ確認ありませんが、赤パネル2枚ハズレは確かに堪える。
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ハマり怖い さん 2022/06/21 火曜日 17:03 #5461049
リセ後6周期マジですか…?
途中レア役でのバカンスと混じって内部CZがわからなくなったとかではなく…?
うーむ…かなりやってるんですが経験無いです。
でもリセ後例の判別法で入ったはずなのにCZじゃないこととかもありましたし稀に有るんですかねぇ…
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活きたなまごみ さん 2022/06/21 火曜日 17:48 #5461054
エリカとノンナは登場直後に黄色ベルなら半々の確率で撃破できるけど外すとほぼ全滅になりやすいです。やたら押し順1枚役引きまくる。
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ガルパン一すじ さん 2022/06/21 火曜日 23:51 #5461119
リセ台の罠もありますね…300Gの3周期1回ありました…最初の有利区間で決めないと下は、地獄ですよね?
あとアンツィオ戦の作戦イヤです。
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ハマり怖い さん 2022/06/22 水曜日 22:54 #5461311
自分もリセ台最大300ぐらいはありますねぇ…3周期越えたことはないんですが進みが遅かった。
アンツィオに全隊chanceチームと作戦が被るとなんとも言えない気分になります。
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活きたなまごみ さん 2022/06/23 木曜日 06:20 #5461345
アンツィオ戦で作戦アイコンがある場合に限ってやけに強く感じる。特にカルパッチョが異様に強くなるオカルトに?どうせならアンツィオで対数逆転革命引いてみたい。
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ハマり怖い さん 2022/06/23 木曜日 13:24 #5461424
全chanceチームでアンツィオにガックリしつつも「まぁアンツィオならそれなりに残して勝てるかな…」とか油断してたら残り1、2とかに追い込まれたり…あるあるですね…
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ガルパン一すじ さん 2022/06/24 金曜日 15:12 #5461679
アンツィオのドロジアイは、正気でなくなるレベルですよね…あとよく敵4両目強くないですか?なぞですがみほの攻撃スルーしたりする。
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ハマり怖い さん 2022/06/26 日曜日 00:53 #5461936
アンツィオ戦ならむしろアイテムなしでランクDを目指したいですね…
敵4隊目から強くなるのあると思います。
なので負ける時順当に行ったら1vs4でよく負けますね…
敵が多いほど隊数逆転の発生率が高くなるのでその兼ね合いで4隊目辺りから強くなってる印象。
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活きたなまごみ さん 2022/06/26 日曜日 19:40 #5462059
アンツィオのランクDは一度だけですが取れてしかも紫ナビでした。再再度薄いとこ引いた報告で写メあります。できればアンツィオでの隊数逆転革命引いてみたい。
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活きたなまごみ さん 2022/06/26 日曜日 19:48 #5462061
撃破や被弾はちょっとクセがあって、アイコン無しで2戦目以降は味方2になるまでは比較的敵4か5まで削れます。大抵あんこうチームのみになると敵は4…5隊になりやすいです。終了する時は大抵敵2か4残しで終わります。味方が少なく、敵が多いと撃墜、回避しやすく、逆だとほぼ被弾してやられます。特に8:3だとベルでは撃破できず、作戦、レア役でしかできません。
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活きたなまごみ さん 2022/06/26 日曜日 20:18 #5462066
追加で初戦は必ず2隊残しでの終了は無く、必ず1:1の状態で継続判断します。ただ、展開で味方2の敵4…5の状況にはなりやすいです。