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一撃一万発 さん 2018/04/04 水曜日 18:57 #5033722
初代と600式はまあ4号機でしたしね
俺も4号機の方は好きで出張先の癖のわからないホールですら打ってましたねw
2はあまり触ってませんが、3はまあまあ触りました
4はさすがにホールで打つことはないでしょうが、ゲーセンで遊ぶ程度なら打ってもいいかなと思います
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現妖怪改役、まち さん 2018/04/04 水曜日 18:59 #5033724
初代は確かにストック機ということもあって楽しかったです。セーラモード入った日にゃあ〜
2代目はこれもおもしろかった。アイナか伯爵とバトルですけど、特化ゾーンが色々といい味だしてましたね。
3代目は…うん、差し枚数管理型になるし基本、かけぬけがほとんどなのでどこがおもしろいか分かりませんでした。女王様倒してもそこまで枚数出ないですし…
4はたぶん有利区間、とかいうのがあるんでしょ?
なら打つことはないな。
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諸星ダン吉 さん 2018/04/04 水曜日 20:14 #5033746
パチスロに限らず、どんなものでも基本的に別物です。
別物でなければ同じ物になってしまうので
大ヒット商品の復刻以外、同じ仕様で出すことはありません。
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中ランラン さん 2018/04/05 木曜日 07:43 #5033935
初代から全部打ってますけどどれも不出来だと思ったことはないですけどね。
台を比べて評価する上で内規やお店の回収具合を考慮すれば4号機(今回で言えば初代と600式)が演出やゲームフローに必ず優れていたってこともないですよ。
正直今の時代はお店側が回収しすぎて勝負になっていないことがおもしろく感じない大きな原因の1つになってると思いますが今度の十字架もBIG確率が1/601〜1/360となってますがこれを平気でベタピンで使う経営者がいるんですから正気を疑いますね。(5.9号機を理解する気もないんでしょうね)
果たして劣化の一途を辿ってる原因はどこにあるんでしょうね。
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itembox さん 2018/04/05 木曜日 09:53 #5033969
十字架シリーズは天井か天国のイメージが強いので、天井もゾーンもない新基準は不安しか無い・・・。
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ナターシャg さん 2018/04/05 木曜日 11:07 #5033988
2、3もたまに天国それ以外最大天井にまっしぐらだったから精神的きつかった。
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るーたん さん 2018/04/10 火曜日 09:57 #5035518
無印はSBJより好きだったので言うまでもありませんが、十字架2は他メーカーと比較すると個人的には戦コレのシナリオ管理よりも好きだったのでわりと楽しめました。
ただ、十字架3は駆け抜けてRCZのチャンスモード示唆で128G回して様子見すると追加投資で、失敗すれば半分以上が通常以下に転落、そこだけがいただけませんでした。
上位モードなら128Gまでに当たれ!とは言いませんけども、せめてスナイパイ72のスナイプモードのように72G以降は延々と天国が続く、という形にして欲しかったですね。
十字架4は5.9号機の有利区間をどう使って来るかが一番大きなポイントだと思っていますけど、そこまで手の込んだ事は出来ないと思うのと、
別に一撃3000枚が欲しいという訳では無いですが、なかなか当たらない、当たっても100枚200枚とかは勘弁して欲しいです。
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ただのおっさん さん 2018/04/14 土曜日 22:52 #5036910
ART純増1.2枚、初期ゲーム数50以上、と言う事ですので、60枚終了なんてのが、
ずっと続く様だと、前作以上にきついですね。
低設定でも、一撃の夢があれば良いのですが。
ただ、十字架IIIの映像と歌は、良かったので今作も期待したいです。
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劣化版十字架 さん 2018/04/29 日曜日 01:22 #5041509
結構NETの機種は嫌いじゃないのでかなり打ち込んでるんですけど
十字架のIIとIIIの低設定はかなりの無理ゲーでした。1000枚超えた記憶がない
天井ゲーム数がキツい&ほぼ天井直行なのにゴミのような枚数掃き出し
スナイパイ、プリシラ、ドリスタ2など低設定激辛仕様は堪忍や…