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機歴最高 さん 2017/09/12 火曜日 16:21 #4964629
小当たりラッシュ付きだよね?!
そうでなければとても打てる機種ではないな
サンスリーだから、まあ、導入もほとんどないんだろうけど...
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スロ禁6か月 さん 2017/09/12 火曜日 16:38 #4964632
吸込無双なんだろうな。
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ハマリは友達! さん 2017/09/12 火曜日 21:37 #4964742
どの機種も同じなんだけど・・・・
50%の壁を突破しても次は65%・・・・。
今の機種は夢がない・・・・。
来年2月からはもっと糞になってくし・・・。
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ゴルルゴン さん 2017/09/13 水曜日 18:58 #4965131
無双系は好きで結構打ってるからこれも打ちたいけど…継続65%ってのがやっぱり打つ気がなくなるなぁ。
新基準のは『座った時点で負け』感が凄い。
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ウーム さん 2017/09/13 水曜日 19:51 #4965146
来年の規制で更に店は減るだろうし
無制限営業を止めて、以前の様に
ラッキーナンバー制の営業に戻さなければ
衰退に歯止めが掛からないと思うのですが
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呉の民 さん 2017/09/14 木曜日 04:07 #4965342
スペックはさることながらメインは趙雲と幸村なの・・・?
もうおなかいっぱいだよ
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ととどん さん 2017/09/14 木曜日 08:59 #4965376
無双OROCHIは、覚醒した覇王の呂布(オロチ)を止めるために夏侯惇・孫策・ガラシャ達がオロチ軍と戦う話だった気がします。
幸村君はスロでは大チャンスキャラでしたよ。昔の台なので、超曖昧なんですけどね(笑)
それよりもPVの「無敵タイム」が気になりました。なのはとか咲みたいにターンがグルグル変わるやつの応用なんですかね?
あれは、保留が入った瞬間に無敵タイムが終わると悪意を感じるんですが...。
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-ZERO- さん 2017/09/14 木曜日 09:11 #4965380
小当たりラッシュは搭載されてなかったと思う。
まあ、スペック的には、花の慶次と北斗7のいいところと
悪いところをいろいろ混ぜたようなスペックだと
思うしかないのではw
「無敵タイム」は、ただ、そのゾーン中に当たれば勝利濃厚みたいな演出だったはず。(先読みではない)
秒数(回転数?)が10〜60秒のパターンがあるようです。
面白いかどうかはわからないけど、確変中は通常に落ちたかどうかがわかりにくくしているシステムのようです。
バトルに敗北しても、必ずしも通常に落ちたというわけではなく、ただの小当たりで落ちたように見せているだけ(内部的には確変継続)の可能性もあるという感じのバトルシステムになっています。
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ととどん さん 2017/09/14 木曜日 09:30 #4965383
ZEROさん
情報ありがとうございます。
「無敵タイム」が先読みではないとなるとどうなんでしょうね?
無敵ゾーン中に通常大当たりを引くときはロング変動とかで上手い具合に秒数が調整されるのかな。
バトル敗北→小当たりによる見せ掛け
これはデータランプを見ていれば、内部状態が看破できてしまいそうですね。
何にせよ楽しみに待ちたいと思います。
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逆転君 さん 2017/09/14 木曜日 12:15 #4965435
無敵タイムはダイイチのキングオブファイターズと同じように、継続時間を変動時間で調節しているだけだと勝手に思っていました。
しかしPVに業界初!みたいな謳い文句があるので、何か独自の新システムであることを期待します。
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-ZERO- さん 2017/09/15 金曜日 08:46 #4965752
>ととどん さん
「無敵タイム」中に通常当たりを引いた場合の見せ方はたしかに気になりますね。
おっしゃっている通り、ロング変動にして
わざと無敵タイムから抜けるように調整するかもしれません。
その場合、カウンター見てると通常かどうか先にわかってしまうことになりますが(^^;)
>逆転君 さん
業界初というのは、私が既に書いた
「確変中に通常に転落したかどうかをわかりにくくしているシステム」のことだと思います。
試打ちでもやたらこの部分を強調していましたので、、。
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ぴー助 さん 2017/09/24 日曜日 05:58 #4969085
小当たり、通常当たりを演出でも同様の演出を行い、
データの出力でも上記当たりの際はカウンターに計上しないシステムだと思いますよ。
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ウルトラ慢太郎 さん 2017/11/08 水曜日 09:18 #4985822
ラッキーナンバー制、懐かしいね。
ただ玉箱無しシステム採用の店が増えてそれも実質出来ない状態。
ま、今のパチンコの低下は換金率UPを余儀なくされたあのシステムのせいだと思う。
40玉&玉箱&移動共有なしなら打ち子なんてのも存在できないしね