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CR無双OROCHI WTH 掲示板

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CR無双OROCHI WTH

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魂に刻め!! にくふり さん 2017/11/17 金曜日 09:45 評価 #4988847
電サポで何回ハマった?

429回笑
やばすぎ

  1. ボーダーおやじ さん 2017/11/19 日曜日 18:35 評価 #4989664

    慶次で900有ります。
  2. Oroshi さん 2017/11/22 水曜日 02:32 評価 #4990558

    閉店間際で電サポ560回
  3. パァたん さん 2018/02/28 水曜日 08:02 評価 #5022325

    890です…もう二度と打ちたくありません。

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どうやったらあたるんですか? 楽しくパチンコ さん 2017/11/13 月曜日 11:54 評価 #4987480
四大演出きても外れる。
四大演出2つ絡んでも無理訳がわからない

  1. 友達の友達 さん 2017/11/13 月曜日 14:55 評価 #4987528

    確かに!
    オロチ赤エフェクト、オロチアイ?、最終リーチタイトル金、カットイン赤、ハズレ
    かと思えば孫悟空の赤タイトル、赤テロップだけで当たりましたわ。
    さっきのハズレるんやし、当たるわけ無いやん!当たるんかい!!!よーわからん
  2. 獣玉。 さん 2017/11/13 月曜日 15:14 評価 #4987532

    今金保留外しました。
    890ハマりから金保留 赤エフェクト 最終決戦 タイトル赤 セリフ赤 カットイン金 外れ

    流石に心折れました…
  3. 刃牙バキ さん 2017/11/14 火曜日 13:25 評価 #4987929

    無理ゲーです
    赤保留 ブラックアウト予告 オロチリーチ
    タイトル赤 カットイン赤

    ハズレ(笑)
  4. パチンコ転生 さん 2017/12/08 金曜日 16:02 評価 #4995924

    840はまり
    赤保留 オロチ赤エフェクト ブラックアウト
    最終決戦赤タイトル 金カットイン 
    外れました 
    何で当たるんすかねこれ(笑)

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なんだかなー いしもち さん 2017/11/08 水曜日 22:15 評価 #4985987
勝ちはしたけど確変中よくはまるし上皿の出玉は消滅するしテンポが悪い台ですね(笑)自分はこの台で面白いと思った点がなかったです( ̄▽ ̄;)OROCHIのいいところはなんでしょーか?
  1. ぺぺぺぺン さん 2017/11/16 木曜日 09:30 評価 #4988489

    確変中でも確率が大きいのでハマるのは仕方ないですね…(´Д` )電チューも1玉返しですしハマればハマるほど減っていきますね。エヴァ、蒼天とかもそうですし最近の仕様です(´Д` )

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右打ちの振り分け 濱LEE さん 2017/11/07 火曜日 23:04 評価 #4985679
表題の件ですが、右打ちの振り分けは16R次回までが65%で、出玉無し時短100回が35%で合っていますか?

本日初打ちして数連チャン後、バトルに負けてルーレットチャンスで10回転した後、電サポが終わり通常画面に戻ったのですが、これはどういう振り分けをされたのでしょうか?
データカウンターはリセットされずにそのままでした。潜伏はないと思うのですが、どうなんでしょうか?

自分自身で考えたのですが、これはもしかして電サポが終わる100回転前にどこかで演出無しで通常を引いていたのかな?と、思いましたがもしそれならなんか二度と打ちたくないなあと思いました。

スペックをほとんど理解せずに打った自分も悪いのですが、ご存知の方がいらっしゃいましたら教えていただけたら幸いです。
お手数ですがよろしくお願いします。

  1. たこ800 さん 2017/11/07 火曜日 23:51 評価 #4985710

    そういうこっちゃ、バトルモードを長く楽しむ試みだそうで

    まあ300~回転とかになると落ちてる気しかしないしわいも微妙だなあと思いますわ、良い点は100回転以内のバトル発展でほぼ勝ちとかかな
  2. 濱LEE さん 2017/11/09 木曜日 15:19 評価 #4986272

    たこ800さん

    ご返信ありがとうございます。やはりそういうことだったんですね。
    勝てたのにあんなに面白くないと感じたのは稲川淳二以来でした。笑
    ありがとうございます。スッキリしました。

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初打ち ☆まろ さん 2017/11/06 月曜日 22:24 評価 #4985267
初打ちしてきました。

今日打った感じ、注目演出がないときでも軽く当たる場合があります。
また、注目演出が出ても外れるパターンもかなり多く、演出の信用性はそんなにないかと思います!
SPSPの文字ゴールドもあまり信用性がなかったです。

当たり後のバトルモード突入は53%とありましたが大分入りやすいです!私は初当たりの一回を除いて全て突入してました!
ですが、バトルモードの勝利はかなりのキツイ状態です↓

7回当たり全て単発当たりで、その内の6回がバトルで負けて終了。

かなりのキツイ設定です↓

ただ出玉はやはり多いので続けばすぐ万発いくかな?とは思う台です。

自分的には単発が凄すぎてもう打とうとはあまり思いません。演出自体は楽しかったので演出楽しみたい方はおすすめです!

  1. たこ800 さん 2017/11/07 火曜日 23:54 評価 #4985711

    通常時のJUDGE当たりがあっさりでいいですな
    チャンス図柄かと思うほどのあっさりぷり

    SPSPのタイトル金も金タイトルも信用ならへんです

返信する

コピペ 愛犬ショコラ さん 2017/09/12 火曜日 14:10 評価 #4964598
どうぞ

タイプ:ミドルV確変機
大当たり確率:1/319.7→1/136.8
賞球数:4&1&3&13/10C
├ヘソ:4個
├電チュー:1個
├その他左:4個
├その他右:3個
└大入賞口:13個
確変:53%→65%
時短:100回
ヘソ 特図1
├8R確変:53%
└8R通常(時短100回):47%
電チュー 特図2
├15R確変:65%
└実0R通常(時短100回):35%

  1. 機歴最高 さん 2017/09/12 火曜日 16:21 評価 #4964629

    小当たりラッシュ付きだよね?!
    そうでなければとても打てる機種ではないな
    サンスリーだから、まあ、導入もほとんどないんだろうけど...
  2. スロ禁6か月 さん 2017/09/12 火曜日 16:38 評価 #4964632

    吸込無双なんだろうな。
  3. ハマリは友達! さん 2017/09/12 火曜日 21:37 評価 #4964742

    どの機種も同じなんだけど・・・・
    50%の壁を突破しても次は65%・・・・。
    今の機種は夢がない・・・・。
    来年2月からはもっと糞になってくし・・・。
  4. ゴルルゴン さん 2017/09/13 水曜日 18:58 評価 #4965131

    無双系は好きで結構打ってるからこれも打ちたいけど…継続65%ってのがやっぱり打つ気がなくなるなぁ。
    新基準のは『座った時点で負け』感が凄い。
  5. ウーム さん 2017/09/13 水曜日 19:51 評価 #4965146

    来年の規制で更に店は減るだろうし
    無制限営業を止めて、以前の様に
    ラッキーナンバー制の営業に戻さなければ
    衰退に歯止めが掛からないと思うのですが
  6. 呉の民 さん 2017/09/14 木曜日 04:07 評価 #4965342

    スペックはさることながらメインは趙雲と幸村なの・・・?
    もうおなかいっぱいだよ
  7. ととどん さん 2017/09/14 木曜日 08:59 評価 #4965376

    無双OROCHIは、覚醒した覇王の呂布(オロチ)を止めるために夏侯惇・孫策・ガラシャ達がオロチ軍と戦う話だった気がします。
    幸村君はスロでは大チャンスキャラでしたよ。昔の台なので、超曖昧なんですけどね(笑)

    それよりもPVの「無敵タイム」が気になりました。なのはとか咲みたいにターンがグルグル変わるやつの応用なんですかね?
    あれは、保留が入った瞬間に無敵タイムが終わると悪意を感じるんですが...。
  8. -ZERO- さん 2017/09/14 木曜日 09:11 評価 #4965380

    小当たりラッシュは搭載されてなかったと思う。

    まあ、スペック的には、花の慶次と北斗7のいいところと
    悪いところをいろいろ混ぜたようなスペックだと
    思うしかないのではw

    「無敵タイム」は、ただ、そのゾーン中に当たれば勝利濃厚みたいな演出だったはず。(先読みではない)
    秒数(回転数?)が10〜60秒のパターンがあるようです。

    面白いかどうかはわからないけど、確変中は通常に落ちたかどうかがわかりにくくしているシステムのようです。
    バトルに敗北しても、必ずしも通常に落ちたというわけではなく、ただの小当たりで落ちたように見せているだけ(内部的には確変継続)の可能性もあるという感じのバトルシステムになっています。
  9. ととどん さん 2017/09/14 木曜日 09:30 評価 #4965383

    ZEROさん
    情報ありがとうございます。

    「無敵タイム」が先読みではないとなるとどうなんでしょうね?
    無敵ゾーン中に通常大当たりを引くときはロング変動とかで上手い具合に秒数が調整されるのかな。

    バトル敗北→小当たりによる見せ掛け
    これはデータランプを見ていれば、内部状態が看破できてしまいそうですね。
    何にせよ楽しみに待ちたいと思います。
  10. 逆転君 さん 2017/09/14 木曜日 12:15 評価 #4965435

    無敵タイムはダイイチのキングオブファイターズと同じように、継続時間を変動時間で調節しているだけだと勝手に思っていました。

    しかしPVに業界初!みたいな謳い文句があるので、何か独自の新システムであることを期待します。
  11. -ZERO- さん 2017/09/15 金曜日 08:46 評価 #4965752

    >ととどん さん

    「無敵タイム」中に通常当たりを引いた場合の見せ方はたしかに気になりますね。
    おっしゃっている通り、ロング変動にして
    わざと無敵タイムから抜けるように調整するかもしれません。
    その場合、カウンター見てると通常かどうか先にわかってしまうことになりますが(^^;)

    >逆転君 さん

    業界初というのは、私が既に書いた
    「確変中に通常に転落したかどうかをわかりにくくしているシステム」のことだと思います。
    試打ちでもやたらこの部分を強調していましたので、、。
  12. ぴー助 さん 2017/09/24 日曜日 05:58 評価 #4969085

    小当たり、通常当たりを演出でも同様の演出を行い、
    データの出力でも上記当たりの際はカウンターに計上しないシステムだと思いますよ。
  13. ウルトラ慢太郎 さん 2017/11/08 水曜日 09:18 評価 #4985822

    ラッキーナンバー制、懐かしいね。

    ただ玉箱無しシステム採用の店が増えてそれも実質出来ない状態。
    ま、今のパチンコの低下は換金率UPを余儀なくされたあのシステムのせいだと思う。
    40玉&玉箱&移動共有なしなら打ち子なんてのも存在できないしね

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