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パチスロ 結城友奈は勇者である 掲示板

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パチスロ 結城友奈は勇者である

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周期天井による牧歌連 5号終でスロ辞め さん 2020/02/01 土曜日 22:08 評価 #5241679
今日、こんなことがありました。

宵越しあれば50Gの400Gハマりで6周期目の40G台でのこと。
何も引いていないのに64Gあたりで騒がしくなり間もなく樹海化。
これが4連して当たり。
宵越し1周期あれば10周期かと期待したが出陣でした。

で、これは63Gの周期天井だと思われますが、255G以外の周期天井でも牧歌連確定なのでしょうか?
それとも、単なる偶然でしょうか?

  1. 5号終でスロ辞め さん 2020/02/01 土曜日 22:11 評価 #5241681

    それと、たぶんモードAと思われるときに、偶数周期で東郷や夏凛、友奈が選択されることが多いような気がするのですがどうでしょうか?
  2. ねごとだま さん 2020/02/01 土曜日 22:13 評価 #5241683


    確定です。その他天井G数は解析サイト等で出ている通り。
  3. ねごとだま さん 2020/02/02 日曜日 05:16 評価 #5241749

    ・目覚めし勇者

    キャラ選択が滞在モードに影響するとか聞いたことないのでわかりません。

    ただ、モードA濃厚の偶数周期で強めのキャラが選ばれても9割外れ演出なので当たったら超ラッキーぐらいで見ておきましょう。。
  4. 5号終でスロ辞め さん 2020/02/04 火曜日 19:15 評価 #5242658

    いくつかのサイトで、255Gの場合は救済で牧歌連すると書いてあったものですから。

    もし、当たったらちょっと熱いと思わせておいて、やっぱりな、みたいな。ww

返信する

今日は経験値を積みました 5号終でスロ辞め さん 2020/01/29 水曜日 22:34 評価 #5240664
朝一から1GでMB→札全部剥がれて大橋ステージ→樹海化→普通に当たりとか。
別の店で2G目にチェリー表示のレア役で変身チャレンジ→成功→撃破とか。
かと思うと、10周期到達2連発、しかも7Gと3Gでバーテックスバトル昇格?でフザ蹴んな!とか。
準備中にスイカで神風吹いた→出陣→ラッシュ開始画面が部員全員→アッサリと減算到達→紡がれし想い5連→クライマックスストーリー→終了時に明示的上乗せなしとか。
初当たり時のバトルがジェミニとか。

で、質問です。
「準備中の神風吹いた」は上乗せでしょうか?
確かに????になってから、30枚以上は出たと思います。
それとも、次回満開がクライマックスに確定したのでしょうか?
次に最も重要質問。
部員全員出て減算到達しないとクライマックスはパァですか?
それとも、強制的に到達させて必ず紡がれし想い5連を確定させるとか。
今回、50枚以内で減算到達したのでその辺が判りません。
初当たり時のジェミニバトルにラッシュ確定以外の恩恵はありますか?
今回は出陣4連後でしたので満開確定でした。

以上。
毎度のもとですが、よろしくお願いいたします。

  1. ねごとだま さん 2020/01/30 木曜日 06:22 評価 #5240756

    ・準備中レア役+神風

    上乗せ濃厚。枚数後告知出ないパターン有り。

    ・全員集合開始画面

    引き戻しなければクライマックスだったということ。減算到達できなければ普通に終わりです。

    ・ジェミニ

    オールレインボーでしたっけ?初当たり時であればおそらく満開以上でしょうね。おそらく。
  2. 5号終でスロ辞め さん 2020/01/30 木曜日 09:45 評価 #5240800

    早朝からの回答有難うございます。

    準備中のレア役は初期の次回満開キャラの決定には関係ないということですね。

    部員全員がクライマックスorEであることはその場で確認しました。
    なので、次回予告が出たときはちょっとガッカリしました。
    案の定最低セット数で130枚でした。
    減算到達しないとパァなんですか。
    スイカで上乗せ、次回クライマックス、出陣で到達と、そこまではむっちゃ引きは良かったんですね。
    そこで、引きを全部使い果たして130枚だったんですね。ww
    なるほど。

    確かにオールレインボーでした。
    でも、出陣4連後でしたので、あまりありがたみはなかったかと。
    友奈が確定なんじゃないかと妄想してしまいました。w

返信する

こんなことが・・・ ジーン・メルト さん 2020/01/25 土曜日 01:23 評価 #5238914
当選後そこそこ続いてふと花びらを見ると滅多に来ない友奈ちゃんではありませんか?

何とか「紡がれし想い」で勇者部五か条最後まで行って久々の友奈ちゃんアタックじゃ――と思ったら想像もしていなかった夏凛ちゃんの乱舞に割り込まれて160枚でストップ・・・

これ枚数ダウンしてないかwww今までで一番うれしくなかった夏凛ちゃん乱舞でした・・・

  1. ねごとだま さん 2020/01/25 土曜日 05:31 評価 #5238933

    自分もそれ過去に一度だけあります。

    お気持ち痛いほど良く分かりますが、
    実際、友奈5G終了の可能性もあったわけなので
    今後また同様の場面に出くわした時は
    友奈5Gに満開乱舞が付いてきた、と前向きにとらえましょう。。
  2. ねごとだま さん 2020/01/25 土曜日 07:13 評価 #5238946

    あ…割り込まれたというのはもしかして

    開始1G目で画面パリンってことですか?

    それはさすがに経験ないです(汗)

    友奈でそれ喰らったら、そこに行き着くまでの展開次第では闇に心が持ってかれますね…

    今後、友奈満開で離席する時は開始1G回してからにしようかな…

    貴重な報告ありがとうございましたm(_ _)m
  3. 5号終でスロ辞め さん 2020/01/26 日曜日 18:19 評価 #5239443

    満開の最初のセットでイキナリ他の部員が割り込むなんてことがあるんですか?
    他のキャラからならWelcomeですけど、優奈からはいやだなぁ。

    とあるサイトで、残りのセットがある場合に乱舞やクライマックスに昇格する抽選があるみたいなことを見たことがあります。
    これが正しいなら、割り込まれなければ友奈継続だったのでは?

    この間はこんなことがありました。
    初当たり部長(1セット)→乱舞(1セット)→クライマックス8セットくらい。
    で、500枚超え。
    こんなこともあるんですねぇ。
  4. ジーン・メルト さん 2020/01/28 火曜日 02:01 評価 #5239999

    はい。友奈ちゃんで1G目に画面割れますた・・・・

    でも攻略サイトで友奈ちゃんと夏凛ちゃん乱舞のゲーム数別抽選確率を見るとあまり変わらなかったので珍しい経験をしたと思って諦めるだす。
  5. ジーン・メルト さん 2020/01/28 火曜日 02:08 評価 #5240000

    あ、正確には花びらが貯まって友奈ちゃんアタックに入る前なので0Gになるのかな。

    別キャラでも経験はあったけれど友奈では初めてでした。
  6. 5号終でスロ辞め さん 2020/01/29 水曜日 22:10 評価 #5240654

    で、乱舞終わったあとはどうなるんですか?
    友奈消えて新しく選択されたキャラで最初からですか?
  7. ジーン・メルト さん 2020/01/29 水曜日 22:52 評価 #5240673

    そですね。
    友奈ちゃんの攻撃飛ばされて夏凛ちゃん満開乱舞で10Gで終わりARTに戻って花びら抽選しなおしでした。

    調べてみると勇者RUSH中の周期当選時で夏凛満開乱舞率が1.95%で出ると書いてます。
    勇者RUSH初当選時で友奈を引ける確率も5%くらいだったはず。

    つまり5%で友奈をを引いて、更に1.95%のレアを引いたってことですかね。

    運が無さすぎる。
  8. 5号終でスロ辞め さん 2020/01/30 木曜日 20:40 評価 #5241007

    はなからカプリコーンでも引いとけよっ!
    って感じですね。

返信する

前兆G数やそれに絡んだ演出関連など ねごとだま さん 2020/01/24 金曜日 05:32 評価 #5238626
解析等に出ていない情報で何かテーマとなる話題がないかと思いまして。

立ち回りの参考には一切ならない内容であること初めに言っておくのと

そもそもこの台を前兆G数まで数えて打つって中々なので盛り上がりには欠けるかも…

さて…この台における前兆G数ですが

・レアリプorレアベル成立
・高確B中のハズレ含む小役成立
・周期天井到達

から恐らく最大20Gとして
基本的に5の倍数のG数が前兆として選ばれているかと思います。

そして短い前兆(5G)ほどガセが多く、本前兆ほど前兆が長い(10・15G)という特徴が見られます。
…20Gは本前兆濃厚?

これに液晶演出の内容で直撃・CZ前兆など自分は判断している訳ですが、

それ以外に5の倍数という前兆パターンから外れる前兆も中には存在していて、
そういう前兆の時はそこそこ熱い(CZ以上期待できる)かも?と自分は見ています。
ガセもあるので過度な期待は出来ませんが。

演出的にはまずレアリプ=スイカが一番弱いですよね。

※超アバウト
スイカ<弱チェ…(省略)<中チェ

スイカからの樹海化に設定差とかないんですかね?
こちら、高低の両挙動知っておられる方のご意見お待ちしております。。

ちなみに、

牧歌的日常時のレアリプが3連チェリーや好機×3の場合って直撃のパターン多いですよね。
何気に熱いので出てくると「お?」ってなります。

皆様もまだ意外と知られていない法則、演出関連のネタなどあればぜひぜひお願いします。

  1. ねごとだま さん 2020/01/24 金曜日 05:53 評価 #5238629

    前兆の特徴に関して捕捉ですが

    通常・高確A滞在時の前兆中(ガセ含む)はMB中ベルなどで液晶右上の札が剥がれることはなく、逆に剥がれた場合は前兆を否定する
    (夜ステージ中であれば高確Bも否定)と思われます。
  2. ねごとだま さん 2020/01/24 金曜日 06:05 評価 #5238633

    ↑(周期またいで)昼夕ステージ高確Bもあり得るので、
    札剥がれ=前兆・高確B否定

    ですかね。連投失礼しましたm(_ _)m
  3. 5号終でスロ辞め さん 2020/01/27 月曜日 14:36 評価 #5239770

    >そして短い前兆(5G)ほどガセが多く、
    これは、そう思っていました。
    レア役の次のGで発展連続演出くると樹海化しない。

    >通常・高確A滞在時の前兆中(ガセ含む)はMB中ベルなどで液晶右上の札が剥がれることはなく、
    これも、理屈からして遭難ではないかと思っていました。
    ところで、解除演出中や牧歌中などの通常は札が剥がれないモード?中の10枚ベルでは札が剥がれる抽選はしていないのでしょうか?
    ポイントとしては貯まっているとか。
    10p超えてしまった場合は、次回のポイント又は10枚ベルで発動とか。

    あ、そだ。
    解除演出の封印の儀中にリプ3連しても表面上はなんの変哲もないですよね。
    内部的にはどうなんでしょう?
    バーテックスバトルに昇格したときには影響があるかと思います。
  4. ねごとだま さん 2020/01/29 水曜日 08:05 評価 #5240410

    ・前兆中における内部札剥がれ(ポイント抽選)

    ないと思われます。あるとしたら前兆中に超高(変身チャレンジ)突入なんてことが起こってしまうはず。
    そこは避けているのでは?打ち手に不利に(笑)

    ・封印の儀中のリプ連

    特に何もないでしょう。牧歌的日常にリプ連が跨ぐこともありません。


    …この台の前兆中の抽選とか基本的に何も期待できない仕様ですからね。
    ガセ前兆とかレア役高確で幾らリプ連打しても中々書き換えしないですし。
    まぁ、もうその辺は割り切ってるというか当たり前というか、怖いですね…

返信する

今更な質問かもしれませんが プリズムセブン さん 2020/01/12 日曜日 00:47 評価 #5234774
引き戻しシナリオがA~Eまでこの台にはありますが やはり設定が良いほど良いシナリオが選択されるものでしょうか?
ART終了画面で今まで設定を示唆する絵をあまり見た記憶がないのですが、今回3Dミニキャラ勇者部がうどんを啜っている絵を見たときは5回引き戻しが起こりました。 
もちろん運が良くて偶然にも引き戻し続けたと考えることもできるのですが、今更ながら疑問に感じたので質問いたしました。ご回答をいただけますと助かります。

  1. 5号終でスロ辞め さん 2020/01/12 日曜日 09:37 評価 #5234833

    少ない経験値ですが、いつも聞いてばっかりなのでたまには答えさせて頂きます。

    シナリオEを引いていて、3Dミニキャラは引き戻しの示唆だったんでしょう。
    偶数設定かもの示唆だった可能性もなくはないですが。
    シナリオEの示唆でありません。
    シナリオEの振り分けは設定差なしの0.2%です。
    ちなみに、シナリオBCも設定差なしの0.2%です。
    シナリオADには設定差がありますが、低設定の方がDの振り分けが高くて有利(設定6で約8%、1で約16%)です。
    つまり、設定が良い方が悪いシナリオ(A)が選択され易いです。
    しかし、引き戻しの頻度から設定を判別するのは数十万G回さなければ無理でしょう。

    運良く良シナリオを引き続けるのはせいぜい2回まででしょう。
    少ない経験値ですが、たぶんシナリオEの5回以上引き戻した経験はありません。
    もちろん勇者ラッシュ中にボーナス引いたときは別ですが。

    >ねごとだま さん
    あってますか?
  2. ねごとだま さん 2020/01/12 日曜日 17:50 評価 #5234922

    まさか呼ばれるとは(汗)

    ↑の解説に異論はありません!

    というか自分は説明できるほど細かい数値は把握してません。

    おっしゃる通り設定判別要素としてはあまり参考にならないですよね、シナリオって。
    普段、低設定しか回してないけど引き戻しなんてそうそう当たらないし。当たったらラッキーぐらいの感覚。
    なので引き戻しは神樹滞在時にシナリオ優遇。低設定のほうが良シナリオが選択されやすい、程度の認識で十分な気がします。

返信する

たびたび質問で申し訳ありません。 5号終でスロ辞め さん 2020/01/11 土曜日 22:28 評価 #5234723
勇者ラッシュ中にボーナスを引いたときの挙動についての質問です。

ずいぶん前のことですが、ボーナスで開始したART中に再度ボーナスを引きました。
そのときは、最後の引き戻し後で、次回満開が友奈のときだったのですが、ARTに復帰したときは誰だったか忘れましたが、友奈ではありませんでした。
あ〜、リセットされてしまうんだ、せっかく友奈引いていたのにもったいないと思っていました。

そして、昨日普通に引いたART中にボーナスを引きました。
次回満開が確か東郷で減算2周期到達後だったと思いますが、ARTに戻ったらボーナスを引いたときの状態に復帰しました。

この違いはなんでしょうか?

それから、ART中の減算到達したときに、やたらに夏凛や短縮を引いたり、紡がれし想いが多いことがあります。
ARTにはランクとかないんですよね?
これは、ただの偶然なんでしょうか?
今日は、もうあまり時間がないのにちょろちょろと1周期連(神樹?)でつながっているうちに、1周期目に夏凛→1周期目に夏凛→1周期目に紡がれし想い5継続→3周期目に短縮→トドメにボーナス。
クライマックス終了後に泣く泣く知り合いに譲って終了でした。

  1. ねごとだま さん 2020/01/12 日曜日 18:02 評価 #5234926

    この違い…について

    わかりません。謎です。友奈の場合のみリセットされるのか…勇者レベルが関係するのか…。開発者の方、見ていたら解説お願いします(笑)

    ARTランク

    これ個人的にはありそうな気がしていますね。
    特に出陣は周期到達時の振り分けとか優遇されてる気がします。それがランクと関係するものなのかはわかりませんが、あの初期枚数で到達時何かしら優遇されてないと普通に考えて鬼畜すぎます…
  2. 5号終でスロ辞め さん 2020/01/17 金曜日 23:55 評価 #5236678

    やっぱりARTランクのようなものがあるような気がしてきました。

    今日、ねごとだまさんの教えに従って、ラッシュ後の教えて勇者部で牛鬼選んだら元気いっぱいだったので1周期消化を兼ねて様子を見ようと続行しました。
    結局、なんか良い演出が続いてヤメられなくなり、9周期消化の天井まで連れていかれて出陣でした。
    この時点で閉店1時間ちょっと前。
    牛鬼のご機嫌を見て明日朝から打とうと思っていたら、閉店強制終了喰らいました。
    結局浮いたしリセット確定なので良いような、取り残しとモードBがリセットされてしまって良くないような。

    で、3回引き戻しが入って、
    夏凛満開3回(1周期目2回と、5周期目到達時に1回)、
    2〜3回に1回は紡がれし想い、
    紡がれし想い終了直後以外にも牛鬼追加が異様に多い。

    ランクとかなしでここまで都合の良い方に偏るか?みたいな。
    もしかしたら、シナリオEだと抽選確率が違うとか?

    今回は、E確定演出は出ていませんが、壁際演出出たあと終了画面にならずに「なるべくあきらめな〜い」で100枚と50枚の2回。
    この時点で強制終了でした。

    で、また新たな疑問があります。
    エンディングストーリー後の引き戻しを除いて、「なるべくあきらめな〜い」は裏乗せだと思っていましたが、引き戻しの場合でもありますか?
  3. 5号終でスロ辞め さん 2020/01/18 土曜日 00:02 評価 #5236682

    リセットは大した恩恵はないんですね。
  4. ねごとだま さん 2020/01/19 日曜日 14:28 評価 #5237106

    毎度実践ご苦労様です。

    ・引き戻しの演出

    「なるべく〜」あると思われます。

    ・モードB

    先日7ループして死にました(もちろんほぼ最深部行き)。状況によりけりですが深追いする場合は最悪の展開も覚悟の上で…

    ・リセット

    1周期目の当選が狙える以外はあまり…。初まどみたいにリセットで穢れ(ポイント)も狙えないので1周期越えたら700ゲーム以内で7周期到達ゲーム。

    ・ランク

    憶測でしか語れないのが残念。個人的には存在していてほしいし、あるなら情報として公開してほしかった。初あたりを目指す上で大分モチベーションが違ってくるので…。


    もう夏凜のケツだけが唯一の慰め。
  5. ねごとだま さん 2020/01/19 日曜日 14:36 評価 #5237110

    リセ天は7周期天井だけでゲーム数関係なかったですね。失礼しました。
  6. 5号終でスロ辞め さん 2020/01/20 月曜日 13:22 評価 #5237409

    翌日、11時過ぎに行ったら誰も打っていなかったので、1周期だけと思って打ちました。
    普通に当たって普通に白7で普通に+30枚くらいで終わりました。

返信する

当たりG数の延長は勘弁してほしい 5号終でスロ辞め さん 2020/01/02 木曜日 21:27 評価 #5231835
確定の目覚めし勇者の途中からバーテックスバトルで延長するのとか。
天井到達してるのに牧歌連で引っ張るのとか。
今日は、9周期後の牧歌明けに1080Gで勇者パンチ喰らいました。
天井を優先してくれよ。

  1. ねごとだま さん 2020/01/03 金曜日 03:11 評価 #5231917

    そのタイミングで種発動は最悪ですが、その可能性があるとわかっていても止められない状況…お察しします。この機種のあるあるですね。

    似たような状況として

    ・天井(最大255G)手前でのレア役・超高での周期到達
    →本前兆中に天井踏んでも牧歌連なし

    ・神樹移行直後の当たりで勇者パンチ
    →通常A落ち

    等ありますが、いい事なしの状況でそれが続けざまに重なったりするとメンタルやられますね(笑)

    打ち手に不利な仕様なのは受け入れた上で、どう妥協・向き合うか(打ちたいのなら)でしょうね…。
  2. ねごとだま さん 2020/01/03 金曜日 03:40 評価 #5231921

    しかし、

    紡ぎの種MAX

    これは経験上、救済としては殆ど機能しませんね。

    天井付近の周期当選と相殺したり、神樹中に発動でモード落ち等、タイミングによっては邪魔もなり、しかも満開確定というわけでもないので恩恵を感じることのほうがむしろ稀かもしれないです。

    状況にもよりますが、確固たる追う理由がなくダラダラ展開が後ろに予想できる時は背景白くらいは捨てが英断…でしょう。
  3. ねごとだま さん 2020/01/03 金曜日 03:51 評価 #5231922

    ↑の
    「天井付近の周期当選…」は天井(周期)手前まで引っ張られたタイミングの周期で発動って意味です。
  4. 5号終でスロ辞め さん 2020/01/03 金曜日 10:08 評価 #5231986

    しかも、前回当たり前にスマホ赤頻発を確認していて(最低41p?)、そろそろ普通に当たらないとヤバいと思いつつ周期が進んで8周期突入(48kか49p?)。
    牛鬼のご機嫌はAほぼ確定状態の8周期目で980G到達してもう大丈夫だろうと思ったところへ、リプ3連+即昇格レア役2発引いて上部カウンター997Gで樹海化。
    牧歌連して9周期なら当たるだろと思ったらこれです。
    700Gちょっと過ぎの9周期はほとんど当たるのに、なんで当たって欲しいときには当たらんのだっ!みたいな。
    2年ぶりくらいに台パンしてしまいました。
    台がぶっ壊れました。ww
    まぁ、最近よく出る画面が表示されなくなるエラーですけど。
    で、台がびっくりしちゃったんでしょう。
    なぜか、妙に調子よく満開して元は超えました。
    ふう
  5. 5号終でスロ辞め さん 2020/01/03 金曜日 10:20 評価 #5231989

    そうだ。
    紡ぎの種49pのときに、牧歌連するとどうなるのでしょう?
    天井時と同様なら、牧歌連終了まで引き延ばされると思われますがあってますか?
    次の牧歌があっても、50pで発動するのでしょうか?

    >神樹中に発動でモード落ち等、
    神樹モードでの当たりには扱われないということですか?
  6. ねごとだま さん 2020/01/03 金曜日 14:21 評価 #5232021

    とりあえず台パンは止めましょうww

    ・牧歌連中に種MAXは牧歌連終了後発動

    ・神樹滞在時の種発動は神樹ループの保証なし

    ですね。
  7. ねごとだま さん 2020/01/03 金曜日 14:56 評価 #5232026

    なので、種が活きるタイミングとしては神樹抜けの2周期目で発動がベストで、最短で神樹復帰を果たせるかでしょうね。 

    とにかくタイミングが重要。個人的には40p付近でも状況次第では捨てますね。
  8. 5号終でスロ辞め さん 2020/01/05 日曜日 21:07 評価 #5232785

    悪いタイミングがいくつも重なってしまったわけですね。
    開始時点でたぶん種41pだったこと。
    次回が10周期だったこと。
    G数天井直前でリプ3連からの樹海化引いてしまったこと。
    途中でももう少し樹海化の引きが悪ければ。
    最後の牧歌連でもう一つ継続(25%?)していれば。
    結果的状況で見れば、これが一番良かった。

    逆に、打ち初めにスマホ赤頻発で、1〜2周期で当たって、ラッシュ後の牧歌明けで勇者パンチなこともあるわけで。

    一番びっくりしたのは、前々日に私がヤメたあとたぶん1周期回してやめられていて、前日1Gも回されておらずの台で、座った1G目で勇者パンチもらったことがあります。

    まぁ、ときの運ですね。

返信する

判ってくると色々疑問が涌いてきます 5号終でスロ辞め さん 2019/12/29 日曜日 14:37 評価 #5230736
昨日こんなことがありました。
出陣→引き戻し→引き戻し→引き戻し→フリーズ→壁際→引き戻し→終了

ここで、質問です。
引き戻しの場合でもフリーズとなることはあるのでしょうか?
それとも、引き戻しとは完全に別なのでしょうか?

それから、満開1回後のレベル2で次回友奈が出ました。
どれくらいの出現率ですか?
ついでに、友奈優遇のときの出現率も教えていただけたらありがたいです。

  1. 5号終でスロ辞め さん 2019/12/29 日曜日 14:53 評価 #5230744

    あ、それと、この当たりは、
    前々回不明→
    前回2周期目にバーテックスバトルで当たり
    但し、規定G数終了時には全く話にならなかったのに延々と引っ張って撃破→
    1周期で当たり
    でした。

    してみると、良シナリオ引いたことも考慮すると、神樹モードだった可能性が高いのでしょうか?
    夏凛で1日だったの追いはしませんでしたけど。
  2. ねごとだま さん 2019/12/30 月曜日 02:41 評価 #5230932


    ・引き戻しとフリーズは別(演出)

    ・友奈優遇→勇者lv4から3回目おき(7,10…)10.2%、それ以外2.3% ※解析サイト参照


    で、状況を察するにおそらく

    モードBの2周期目、確定バーテックスで当選→神樹に移行して1周期当選(シナリオB〜Dのどれか引っ張る)

    そのシナリオ中、引き戻し4回目ハズレ→フリーズ発生(シナリオ1コマ進む)→引き戻し5回目当選→シナリオ再抽選…

    と思われます。

    引き戻しに関しては個人的にも謎が多いので(内部の当選枚数の放出の仕方など)、絶対ではないですが。

    ただフリーズは当選していた場合、1シナリオ中の引き戻し非当選のタイミングで「ぷちゅん」の認識で大丈夫かと(シナリオE確定状況で確認済)。
    複数ストックの場合は別個で放出と思われます(こちらも1ラッシュ中の複数レアベルからの変身フリーズ2回経験済み)。

    あと、1周期目は通常Aでも濃い周期なので牛鬼・セリフ弱めでも結構当たることが多く、個人的には確認して止めます(メンタル死んでない限り)。

    牛鬼はモード判別には使える印象です。B以上滞在時は明らかに機嫌強めなので…
  3. ねごとだま さん 2019/12/30 月曜日 06:13 評価 #5230948

    解析サイト載せておきますので疑問解消に活用してみて下さい。だいたいは解決できると思うので。


    https://chonborista.com/slot/daxel-slot/37835/
  4. 5号終でスロ辞め さん 2019/12/30 月曜日 23:07 評価 #5231159

    〉ねごとだまさん
    ご回答ありがとうございます。

    してみると、引き戻し4回目以内の終了でフリーズしたときは、シナリオE否定ということでよろしいでしょうか?

    全ツッパを決め込んでいるときは、牛鬼のご機嫌はいいかも知れませんね。
    次回からはそうします。
  5. ねごとだま さん 2019/12/31 火曜日 05:18 評価 #5231213



    「引き戻し4回目以内でフリーズ」=シナリオE否定で大丈夫かと思われます。

    シナリオ、フリーズ、ボーナス、上位満開など全てを最大限に活かして一撃万枚目指しましょう…
  6. 5号終でスロ辞め さん 2019/12/31 火曜日 12:20 評価 #5231286

    万枚は夢ではありますが、2.0枚/G出たとして、ぶん回して6時間以上。
    この台は、2.0枚/Gは出ないでしょう。
    いや、むしろそんなにベルの調子良かったらライフの減りが早くて、結果満開の数が減ってしまうのでは?
    してみると、最初のうちは演出見ながらまったり打っているので8時間くらいはかかるのでは?
    朝一速攻ボーナス引いても夕方6時。
    私が打てる限界ですね。
    今までの最高は、ボーナス→終わる直前にボーナスで4500枚超えです。

返信する

もひとつ 5号終でスロ辞め さん 2019/12/21 土曜日 22:16 評価 #5228246
(5)初当たりが出陣で、100枚が1回他で170枚獲得したことがあります。
ある攻略サイトによれば、出陣はレア役でも最大30枚となっています。
これは、どういう状態を引いたのでしょうか?

  1. ミストナン さん 2019/12/22 日曜日 22:54 評価 #5228656

    内部友奈状態だったのよ、
    調べたら出るはず。
  2. 5号終でスロ辞め さん 2019/12/23 月曜日 23:01 評価 #5229056

    皆さん、ご回答ありがとうございます。
    質問の他にも色々と合点がいくことがありました。

    (1)は、実はボーナス後の最初の当たりでした。このカキコの後とある攻略本サイトを最初から最後まで読んでみました。神樹モードでの当たりでした。神樹モードでの当たりはシナリオ優遇なのが判りました。持ち時間が30分くらい以下だったら引っ張られた挙げ句に出陣単ではバカバカしいので捨てるのですが、今回は1時間あったので続行しました。その結果たかだか500枚超えたくらいで時間切れになってしまいました。

    (3)RT突入リプというのがあるとは知りませんでした。リプ3連後もさらに昇格レア役5連とか異常にリプ連することがあるなと思っていました。合点がいきました。

    (4)だいぶ前のことで忘れていましたが、そう言われれば、準備中が長くてだいぶ削られて100枚切ったのを思いだしました。ボーナス後でした。

    (5)攻略サイトに書いてありました。一通り読んでから質問するべきでした。
  3. ねごとだま さん 2019/12/24 火曜日 19:43 評価 #5229306

    質問とは少しズレますが…

    (3)のRT突入リプに関して、自分もこの板で質問して教えて頂きました。

    ちなみに押し順正解リプが仕事する場面のもう1つがバーテックスバトル。
    レア役高確で突入できるかで大分話が変わりますから。それがRT状態と重なっていればレバーの叩き所となりますね。

    なのでレア役高確中(ある程度ゲーム数残して)に樹海化の場面はいつもバーテックス行けと念じますが、まぁなかなか上手くはいきません(笑)

    それも楽しみつつ通常時は消化しています。

返信する

教えて欲しいことがあります。 5号終でスロ辞め さん 2019/12/21 土曜日 22:07 評価 #5228243
面白い5号機がめっきりと減ったこのところ、普通では勝てる台とは思えませんが面白いと思い打ち始めました。
打っていて?なことが幾つかあります。
ご教示頂けたら幸いです。

(1)結果出陣の準備中にスイカを引いたら「神風が吹いたわ」→終了直前になるべくあきらめないで30枚でがっかり→引き戻しで200枚→中略→引き戻しで200枚→持ち時間切れで顔見知りに譲ってヤメました。
シナリオは7又はバー揃えのときに抽選されると見たことがあります。
準備中のレア役でシナリオの最低が昇格するとかあるのでしょうか?
準備中のスイカとは無関係にシナリオC以上を引いていたのでしょうか?

(2)シナリオB以上を引いていて、まだ引き戻しが残っている状態でボーナスを引くとどうなるのでしょう?
それまでのシナリオはリセットされてEの初めからになるのでしょうか?
それとも、引き戻しが「回数」で管理されていて、+5回になるのでしょうか?

(3)準備中に突入時からRTが有効になっていることが稀にあります。
これは、どういうことでしょうか?

(4)逆に、準備中に多分ATが有効になっていなかったことがあります。
準備中に押し順ベルナビがまったく出ず、たまにベルが揃うのは押し順不問ベルかと思っていましたが、ふと払出しが9枚であることに気が付きました。
気が付いてからは逆押し7狙いで消化しましたが、右中段7止まらず9枚ベルが頻発。
ATが有効でなかったということですよね。
これは、どういうことだったのでしょう?

  1. ねごとだま さん 2019/12/22 日曜日 16:25 評価 #5228509

    わかる範囲で答えます。

    (1)準備中のレア役は枚数直乗せ抽選でシナリオ昇格はなし。良シナリオ引っ張ってなおかつ枚数振り分けに恵まれたのでしょう。準備中レア役神風は乗せ確定演出の一つでしょうね。花マークレア役は3桁乗せ確定だと思います。

    (2)シナリオリセットのようです。まだ自分では経験ないですが、過去の書き込み等参照するとそういう認識で多分大丈夫です。

    (3)RT状態のまま準備中に突入した場合はそうなります。なので直前のゲームで中段「黄・赤・緑」リプ引けたら上手いです。

    (4)これは勇者ボーナス後だからでは?

    (5)友奈出陣でしょう。出陣の1.2%で内部友奈(見た目上は出陣)が選ばれます…が、個人的には相当レアかと(打ち始めて半年、勇者ボーナス10回以上は引いてますが友奈出陣は1回のみ)。ちなみに、見た目上出陣でも、乗せが大きい時は普通に赤ナビ、パネル消灯などあるので分かりやすいです。
  2. 鰊の煮付け さん 2019/12/22 日曜日 20:36 評価 #5228590

    (2)についてのみですが、リセットとなります。
    継続画面でEが確定した際、ボナを引きましたがボナ引いた後の引き戻し分しか放出されなかったので。
  3. 5号終でスロ辞め さん 2019/12/25 水曜日 14:00 評価 #5229518

    〉ねごとだまさん
    昨日、準備中にスイカ引いて花マーク出ましたが30乗せでした。「????」から「なるべくあきらめない」までと「????」後を含めても100枚は獲得していないと思います。
  4. ねごとだま さん 2019/12/26 木曜日 16:49 評価 #5229855

    5号終でスロ辞め さん

    花マーク後乗せの件

    30乗せ報告ありがとうございます。

    3桁は自分の誤認だったようで失礼しましたm(_ _)m
    この台、まだまだ未知数なので間違いはどんどん指摘して下さい。
    準備中は花マークでも乗せ確止まりということで認識改めます。

    準備中は乗せ確演出はあっても枚数を確定させるものはないのかもしれないですね。

    この辺の情報は実体験と掲示板等での報告で知る以外明らかに出来ないので、貴重な報告ありがとうございました。

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