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パチスロ鉄拳3rd エンジェルVer. 掲示板

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パチスロ鉄拳3rd エンジェルVer.

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初打ち ライトス さん 2016/03/08 火曜日 06:49 評価 #4733629
昨日打ってきましたが、1度もラッシュに入らずTAGに3回入りましだが1度も勝てずにボーナス→通常のループでほぼ終わりました。

通常時は演出方法で、アーマーキングとオーガを選べること以外は演出使い回しばかりなので飽きるのは早いかと思います。


    返信する

    平均24Gか・・・ 5ス適正金銭感覚 さん 2016/02/25 木曜日 01:44 評価 #4729701
    1000円か早いの〜〜〜。
    その分荒れるのかな〜。。。
    新基準のまったり感好きなんだけどなー・・・。
    40G前後まわせるやつーー。

    1. ザックザク さん 2016/03/04 金曜日 12:42 評価 #4732442

      1/84で80枚出るボーナスがついてるので、荒れるというよりは、当れど当れどATに繋がらないのではないかな?と推測しています
      AT入ってもあまり続かないでしょうし、フリーズか鉄拳ヘブン待ちになりそうな・・・気がします
    2. 5号機で万枚ナシ さん 2016/03/07 月曜日 15:32 評価 #4733371

      ザックザクさんのおっしゃる通りだと思います。
      バジリスク絆のBCよりリアルボーナスは軽めの印象ですが、ATにはなかなか繋がらないかもしれません。恐らく高確でいかにリアルボーナスを引くかが問題でしょうね。
      さらにAT中は、逆にリアルボーナスを引かなければ、出玉は伸びてくれそうなんで、引きどころのヒキが必要不可欠だと思います。
    3. パチエル さん 2016/03/08 火曜日 01:07 評価 #4733576

      初日のグラフは荒れてました。
      あとAT中、ペナったかと思うくらいハズレ続くときありますね。
    4. ザックザク さん 2016/03/08 火曜日 12:33 評価 #4733717

      パチエル様

      初日荒れてましたか。。
      少し荒れてくれたぐらいが、私的にはちょうどいいので少し期待してみます^^
      なにより、ヤマサのリールロック大好きなので楽しみです。
    5. パチエル さん 2016/03/09 水曜日 01:46 評価 #4733963

      2日目はきれいに右下がりでした(w
      今回リールロック(ちょっとずつ逆回転)あるんですかね。
      自分はそんなに打ってないですが、ショートフリーズしか見てないです。

    返信する

    継続率管理? ひきよわスーパー さん 2016/02/20 土曜日 10:56 評価 #4727817
    書き込みとか見てて気になったのですが、これって基本は継続率管理になるんですか??

    勝利ストック切れた状態でデビルバトル行くと負け確定?それともデビルバトル中の抽選とかで継続判定するんですか?

    継続率ならガンダムIIIによく似たシステムだなと思って楽しみにしている次第です!!

    1. 風呂死期 さん 2016/02/20 土曜日 15:52 評価 #4727885


      ATはボーナス迄継続しボーナス終了後デビルバトル突入
      勝利で継続敗北で終了


      大まかな流れなど詳細はPVと公式HP見ましょう
    2. 諸星ダン吉 さん 2016/02/24 水曜日 02:16 評価 #4729311

      ボーナスまで継続するというと、キン肉マンみたいな感じなんですか?
      通常時のボーナスでCZを抽選するあたりは秘宝伝に近いですか?
    3. 諸星ダン吉 さん 2016/02/24 水曜日 02:32 評価 #4729316

      パッと思いつかないんですが、ボーナス+ATの機種って他にありましたっけ?
    4. はにゃら さん 2016/02/25 木曜日 03:00 評価 #4729718

      餓狼伝説とかゴルゴとか初期の5号機にはありましたね

      ATがゼロボを使った高純増になってからはありませんね
      なんたってゼロボ使ってますから

      まともな純増と純ボーナスの組み合わせはこれが最初で最後になりそうです
    5. 轟金剛力あやめ さん 2016/02/25 木曜日 06:08 評価 #4729739

      なんで質問ばっかりなんですか?


      書いてある通りに理解すればいいのに聞くんですか?


      オフィシャルサイトあるのになんで見ないんですか?


      楽しみにしている次第です!!
    6. ひきよわスーパー さん 2016/03/02 水曜日 20:14 評価 #4731989

      みなさん回答ありがとうございます!
      なかなか返信できなくて済みませんでした

      少し僕が聞きたかったことが伝わってないみたいですので、風呂死期さんの回答を少し使わせてもらってもう一度質問させてください。

      とりあえず、おおまかな流れは理解できています。書いてある通りに理解もしているつもりです。


      ATで、ボーナス当選したとします。ストックがあればAT継続(ボーナス後のデビルバトルに勝利し、再度AT突入)。ストックがない場合はボーナス後ATには突入しない(ボーナス後のデビルバトルに敗北し、終了)。ということでOKでしょうか?

      ARTでしたが、ガンダムIIIはボーナス当選時、ストックがない場合、数種類ある基本継続率を参照して継続抽選をしていたので、同じ山佐ですし、そうじゃないと、デビルバトルあまり楽しめないなーと思いました。

      まだ世間に出回ってない台ですので、公式見ても書いてない情報は誰も知るわけないと言われればそれまでですが、、
    7. ひきよわスーパー さん 2016/03/02 水曜日 20:22 評価 #4731991

      長々と書きましたが、自己解決しました。

      すぐ下に書いてありました。

      板汚しすみませんでした。
    8. スーパーひきよわ さん 2016/03/07 月曜日 17:09 評価 #4733390

      結局書いてある通りに受け取ってないし
      理解もしてないじゃん
    9. ひきよわスーパー さん 2016/03/07 月曜日 17:18 評価 #4733393

      結果そのようになってしまいましたね。
      自信過剰になってたみたいです。

      申し訳ありませんでした。

    返信する

    悪魔城ドラキュラ2 貂貂 さん 2016/02/17 水曜日 21:59 評価 #4726956
    ですね。ゲーム性が。
    AT2.9枚増
    リアルボーナス搭載(85枚程度)
    通常時コイン持ち23.7G

    通常時のリアルボーナスでタッグバトルを抽選。タッグバトル勝利でAT神鉄拳Rush突入(今回は神鉄拳Rushが通常のAT)
    特化ゾーンに鉄拳アタック、頭突きコンボ、アンノウン等。
    鉄拳heavenは詳細不明。

    AT神鉄拳Rushは次回ボーナスまで継続。ボーナス中にデビルバトルで継続、非継続をジャッジ。
    当然ながら嵌れば嵌るほどメダルは増える。
    AT中はポイント獲得抽選を行い、獲得したポイントを参照してリアルボーナス中のデビルバトルで勝敗をジャッジ。

    特化ゾーンではデビルバトルでの勝利をストック。

    長文失礼。
    雑誌情報なのでまだ詳細は分かりません。

    1. 貂貂 さん 2016/02/18 木曜日 07:32 評価 #4727075

      訂正→純増2.9枚(リアルボーナス含む)です
    2. 風呂死期 さん 2016/02/18 木曜日 09:30 評価 #4727105

      AT2.4枚
      ボーナス+AT2.7枚

      2.9枚もない模様

    返信する

    結局バトルなのね 別件 さん 2016/02/16 火曜日 03:29 評価 #4726360
    ガルパンもデビルマンもいい思い出全くない
    4ボタンってのもいい思い出無し
    敬遠しようかなぁ


      返信する

      24通り? 悪魔嬢ドアラ さん 2016/02/15 月曜日 23:04 評価 #4726299
      ↓スイマセン、誤送信です。

      勘違いでしたらスイマセン。
      この機種の4リールってARTの押し順って24通りなんでしょうか?
      2・1・4・3、4・2・3・1、みたいな感じで・・。
      それとも6択の後に一番右のリールは必ず一番最後に押すかたちなのでしょうか?
      前者の24通りだと爆連した時とか作業になった時、押し順ミスが多発しませんかね。

      最近見た夢で、そのモードに入ったら万枚確定ってモードに入ったはいいけど
      ボタンが50個くらいあって押し順のミスばかりしてパンクしてしまい呆然とする、、という夢を見ましたが
      ふと思い出してしまいました。

      1. はにゃら さん 2016/02/16 火曜日 15:21 評価 #4726497

        >2・1・4・3、4・2・3・1、みたいな感じで・・。

        そんな感じでナビされます、24択なのかはわかりませんが

        >前者の24通りだと爆連した時とか作業になった時、押し順ミスが多発しませんかね。

        押し順ミスは多発しそうですがATなので枚数損するだけですね
        秘宝みたいに次回ボーナスまでRTが転落したままとかはありません
      2. 諸星ダン吉 さん 2016/02/17 水曜日 03:19 評価 #4726699

        ヤマサのAT機って、即発動じゃなくて準備中を経由するものも多いですよね。
        そう言う機種って準備中にミスると暫くの間ナビなしペナがありますが
        本機では勘弁して欲しいですよね。あとCZの仕様とかも気になりますよね。
        モンキーの超抜が押し順ミスで消滅したときはガックリ来ました。

      返信する

      16択? 悪魔嬢ドアラ さん 2016/02/15 月曜日 22:46 評価 #4726289
      勘違いしてたらスイマセン。

      4リールって事はARTの押し順ナビは


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        凄いね。 ぱーさん さん 2016/01/28 木曜日 17:04 評価 #4720315
        何だかんだ、言っても山佐は凄いね。
        開発力あるわ。
        4リールにしたのはベースを下げる為らしい。
        これでペナ無しでベース下げる事が出来ましたね。
        本数増やせばもっと出来る。
        考えましたね
        まぁ純増2枚以上は作れないけど…

        1. ぱちぱちぱん さん 2016/01/29 金曜日 03:09 評価 #4720548

          開発力あるのかな・・・
          現状、年間の糞台の製造力はサミーサンキョーと並んでトップクラスにあるとは思うけど(汗
        2. ぱーさん さん 2016/01/29 金曜日 08:21 評価 #4720583

          糞台とは単純に面白くないと
          思っただけでしよ。
          技術的な開発力とは別だと
          思うけど
        3. 鉄*拳夫 さん 2016/01/29 金曜日 17:00 評価 #4720677

          僕もスゴいと思います。

          業界初って何気に多い気が・・・
          鉄拳デビルや銀河鉄道、演出での0G連、
          他メーカーにパクられてますし。。。

          乙女のシンエンなんて、まんま禅じゃんw

          開発の着眼点で言えば、ある意味No1じゃね?
        4. オレンジ畑 さん 2016/01/31 日曜日 23:51 評価 #4721330

          ARTのみで増やすというのもモンキーが初だった気が。5号機でゲーム数解除を浸透させたのもモンキーだったような(4号機からゲーム数解除はあったけどね)
          ゼーガシステムも後継機でなかったけどアラジンで使われてるし。
        5. やんくるないさー さん 2016/02/01 月曜日 14:46 評価 #4721498

          せっかく自社で独自開発した物を他で改良され使われて、結局影が薄れてるのも辛いねヤマサ。
          鉄拳3やリノのシステムは凄いけど、リノ自体のゲーム性が乏しすぎて閑古鳥状態。
          コアなユーザーはそこに魅了されるけど、一般ユーザーの視点に立つ通常繰り返されるであろう目に付く部分の完成度が低いのがかなりマイナス点。
          当たらない過剰演出の連続は糞台認定されます。
        6. 市民b さん 2016/02/08 月曜日 17:52 評価 #4723811

          >オレンジ畑さん
          オーイズミの甘ぴかっが最初やない?
        7. 卍党 さん 2016/02/09 火曜日 00:35 評価 #4724003

          忘れちゃいけない天外魔境。
        8. 諸星ダン吉 さん 2016/02/09 火曜日 03:23 評価 #4724034

          初ではなく浸透させたとおっしゃっていますね。
          天外のときは他メーカー様子見でしたっけ。
          天外とピンポン大好きでした。

        返信する

        むっはー ぬんん さん 2016/01/25 月曜日 13:33 評価 #4719261
        なんで肉ボタンがないんだ!!
        1. 大ぱんにゃ さん 2016/01/27 水曜日 16:07 評価 #4719955

          鉄拳というコンテンツ。
          エンジェルという登場キャラクター。

          これらを念頭に台作りを考えたら、
          肉ボタンなぞ話題にすらならない≒検討の余地もない。
          ということじゃないでしょうか。
        2. 肉やろう さん 2016/02/09 火曜日 17:40 評価 #4724184

          さすがにこのネタにマジレスはわろた(笑)

        返信する

        ボタン4つ ナルサス さん 2016/01/25 月曜日 09:21 評価 #4719209
        初代キン肉マンなども打ってましたが個人的には邪魔くさい印象しかボタン4つにはなかったです
        一度は廃れたボタン4つのメリットってなんなんでしょうか?

        1. しゃらば さん 2016/01/27 水曜日 16:00 評価 #4719952

          期待をユーザーに押させる事により演出する。じゃないですか?
          ただサミーの擬似リールにストップボタンが付いただけです。
          こんな小細工するならテトラリールの復刻版作ってくれた方がまだマシ。
        2. いい香りのコブタ さん 2016/01/28 木曜日 23:37 評価 #4720494

          ボタンを増やすと1ゲーム当りの消化時間を
          意図的に増やせるから、純増枚数を上げれるとか
           またはレア役の分母を減らせれるとかかなぁ
        3. ジェット噴射 さん 2016/02/03 水曜日 00:19 評価 #4722001

          ボタン4つのメリット→スロ筋養成効果、他機種打つよりも約1,3倍の効果が見込めマッスル

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