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ワッグ さん 2021/06/28 月曜日 23:38 #5372445
一撃上限2400枚は突破できないですよね。
有利区間が3000Gになったってだけじゃなかったですっけ
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世界の岡崎産業 さん 2021/06/29 火曜日 00:45 #5372470
一撃2400枚突破(実際に突破してるわけじゃないし、一撃じゃないだろって話ですが)は有利区間開始時にCZ・AT抽選するタイプならできますが
・絶対衝激みたいにAT1回の性能&純増が低い
・戦国乙女みたいに抽選がかなり低確率
のどっちかになりますね
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ぴーわーる さん 2021/06/29 火曜日 07:22 #5372505
個人的には6.2号機はマジハロや忍魂のような1枚低純増でARTを長期継続させていく機種にはばっちりはまる仕様だとは思います。
ART機であれば、ボナ当選で初めて有利区間が始まり、そこから3000Gをフルに使い、2400枚で完走って技ができますし。ただ、時間はかかりますけどその分、長くARTを楽しめ遊べる。
最近のAT機はスタートと同時に有利区間が始まり、やっとAT当選→有利区間終了で獲得枚数1000枚以下って台があるので3000Gは良い傾向ですよ!
10分も続かないAT機より1時間続くART機が断然面白い。
スパイガールの続編もこれなら出せるよKPE
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マリス さん 2021/06/29 火曜日 09:59 #5372544
マジハロ8かわからないですが、必勝本のコラムに2400枚の終わりをリアルボーナスでムリクリ超える仕様が出るって書いてあったからコレかも?
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Sフリーダム さん 2021/06/29 火曜日 21:29 #5372715
コナミの公式HPを拝見するに、A+ARTの仕様のようですね(動画参照)。
https://www.konami.com/amusement/psm/slot/magihalloTrickorTreat/teaser.html
名称は、「Magical Halloween 〜Trick or Treat!〜」で確定ですかね?
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ミストナン さん 2021/06/30 水曜日 11:44 #5372902
この手のヤツが1番6号機以降は相性いいよね。
KPEから変わって6と7とコケてるし、マジハロは3と5が好きだから期待。
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ぴーわーる さん 2021/06/30 水曜日 12:56 #5372921
今回なぜマジハロ8としなかったのが少々気になるw
失敗してもナンバリングタイトルじゃないので・・・なのかな。
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マリス さん 2021/07/02 金曜日 18:45 #5373533
スペックが出てましたが、純増1枚でB&Rの比率が1\1でほぼ5ど同じスペックらしいです^^
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まるまう さん 2021/07/02 金曜日 20:10 #5373561
どんだけマジハロ6を無かったことにしたい(苦笑)のか解らないけどボーナス枚数は減るし2400枚の壁越えようがそれまでの上乗せ分なかったことにされる一番重要な部分は変わらないんだから5って言うより6よりだよね。どうせ天井機能つけるだろうし天井付いたマジハロ6ですよ。
正直3Dキャラにした部分が嫌いだったから今のコナミの流れ見てるとマジで期待できないなぁ。。そもそも6も完走して千枚以下とかあるしマジハロって出てる時も減るゾーンがあるから有利区間増えたらその分イライラする場面も多くなるんだよなぁ。。
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肉体マン さん 2021/07/02 金曜日 23:29 #5373633
ひぐらしから目押しを削ったようなシステム(丸ごと一緒だとちょっとアレですが…)だと嬉しいんですが、マジハロ打ちにとってひぐらしって微妙なんでしょうかね。
あと7にあったリールロックはなくなっていてほしい。
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世界の岡崎産業 さん 2021/07/03 土曜日 04:40 #5373681
有利区間終了で上乗せがっていう意見はよく聞きますが
実際に所そこで打ち止めだからこそそれだけ乗せてくれてるって部分はありますからね
マジハロ5で一撃2400枚超えるのがどれほど難しいって考えるとわかるかと
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コーガコガ さん 2021/07/12 月曜日 19:42 #5376527
例えばの話、有利区間のこり200枚の時と有利区間がない時の特化ゾーンなら有利区間がない時の方が楽しいのは当たり前だと思いますけどね。
私は1000枚切ってからは純粋に楽しめないからどうあがいても半分は楽しめない期間なので嫌ですね。
2400枚の壁越えようが大した恩恵ではないしそんなんに出るのはまれだから気にするなってところは同感ですけど。