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CR衝撃ゴウライガンシリーズ 掲示板

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CR衝撃ゴウライガンVV

SANSEI R&D
(C)2012 雨宮慶太/衝撃ゴウライガン製作委員会 

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▼対象機種
CRA衝撃ゴウライガンRR‐Y
CR衝撃ゴウライガンVV

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正に衝撃・・・ ないない さん 2015/05/11 月曜日 22:49 評価 #4621330
夜見に行ったら台数の半分も席が埋まってなかった。

ヤマトは全台埋まってたので嫌な予感しながら試しに打ってみたけど・・・

過剰な演出と世界観にギブアップ。
他の人が打ってなかったのもわかる。
当たり中のサクサク感は良いかもしれないが、通常時が拷問ってレベルじゃない。

これ原作分かってたら楽しめるのかな・・・?

  1. 覇者物産 さん 2015/05/11 月曜日 23:24 評価 #4621352

    ガロシリーズ人気あるのになぜこの台はだめ?ガロだってほとんど原作知らない人ばっかりでは?
  2. ヤトマ さん 2015/05/12 火曜日 01:07 評価 #4621427

    牙狼は初代がすごかったので…。

    機種名を見たら面白くない意味が分かりますw
    『CR衝撃ゴウライガンw』
  3. 京都のユウちゃん さん 2015/05/12 火曜日 15:12 評価 #4621596

    次のガロの抱き合わせやから仕方ないですー( ´ ▽ ` )ノ
  4. ありしあ さん 2015/05/12 火曜日 21:49 評価 #4621752

    こういう通常時が本当だるい。苦痛。
    だからダンバインは良い。
    通常時ほとんどSPリーチに発展しないから。
  5. ゴウライ さん 2015/05/14 木曜日 01:52 評価 #4622323

    ダンバインなんか通常時 木の芽が育つのを見てるだけやないか 
    そっちのが苦痛

返信する

全てはガロの為 ヨセゴンザレス さん 2015/05/10 日曜日 21:52 評価 #4620949
この機種を含め、次期ガロへの機歴になるため、多数のこのメーカーさんの新台が入るけど、まったく稼働しない台ばかり。

スペック変わった台も出すから、そうゆう挑戦は認めるけど、出す台を正当評価されてホールに購入して貰う訳にはいかないのでしょうか?

こんな売り方が平気でまかり通るこの業界に未来があるとは思えませんが。
アニメ製作にも参加されているみたいですが、こんな常識でスポンサーやってる事が恥ずかしいのではと一度真剣に考えてみて下さい。

  1. ユロモサン さん 2015/05/10 日曜日 23:47 評価 #4620999

    この台、そんな導入されてなくね?
    サンセイの他の台もガロ系以外は多くて一島、数台やらバラ行きがほとんどだと思うけど。
    まぁ、こんなクソ辛い台を大量導入してたら酷い店だなぁーって思えるけどね。
    たかが継続率80%程度で突入率50%やそこらで、ゴミ出玉のクセして時短はヘソ通常引いた時だけとか。
    演出なんて他と同じで、先読みと保留変化と疑似連待ちだろうし。
    あぁあと役物待ちとか?
    スペック悪すぎるし、打つ価値無いよねー
  2. klk さん 2015/05/12 火曜日 00:04 評価 #4621383

    スペック悪いよなぁと思っていたんですが、覗いて見たらすごく出てました。確かに客つき悪かったですね。
    ただ53連かましたヤツがいましたw
    20連超えが何台かありましたね。
    自分が打ってもいいとこ10連な気しかしないですけどね。

返信する

これは・・・ ふふフ さん 2015/03/19 木曜日 14:57 評価 #4600283
ひさびさきたーーーーー
ループタイプ

  1. 継続タイプ さん 2015/03/19 木曜日 15:07 評価 #4600285

    出玉1000個強か

    単発&2連終了はきついね
  2. ユーザーアイコン la_paix さん 2015/03/19 木曜日 17:16 評価 #4600320

    牙狼を確変機にするとこうなるんですね。
    2000発に慣れると1200発程度は淋しいですね。
    突入率をもう少し下げて、継続率を上げて欲しかったかな。
  3. バトスペ派 さん 2015/03/19 木曜日 19:53 評価 #4600378

    大当たり確率:1/399.6
    高確率:1/120
    賞球数:3&1&7&10&15
    カウント:6カウント
    ラウンド数:15ラウンド
    衝撃殲滅RUSH突入率:約56%
    衝撃殲滅RUSH継続率:約80.5%
    時短回転数:0回転or100回転
    出玉性能:約1200個(15ラウンド時)

    【ヘソ入賞時ラウンド振り分け】※特図1
    15ラウンド確変(電サポ次回):56%
    15ラウンド通常(電サポ100回転):44%

    【電チュー入賞時ラウンド振り分け】※特図2
    15ラウンド確変(電サポ次回):80.5%
    15ラウンド通常(時短中:電サポ100回転/確変中:電サポなし):19.5%


    こうゆうの待ってた!
    牙狼もこうゆう感じになってほしい。
    正直ST無理!連チャンする気しない・・

    そしてゲート選択を復活してほしい!
    牙狼といえばラウンドバトル&ゲート選択でしょやっぱ!
    おっと!
    話が逸れて申し訳ない・・
  4. 智也 さん 2015/03/19 木曜日 20:03 評価 #4600379

    批判ですみませんが、これなら銀河乙女のMAXの方がスペックよくないですか。

    出玉一律はいいですが、けっして多くないし、右打ち確変中に通常引くとに電サポつかないし・・・。
  5. 士門 さん 2015/03/19 木曜日 20:54 評価 #4600400

    確変入れば最低でも2400発以上は取れるので、
    自分は悪くないスペックだとは思うんですけどね。

    しかし、MAX好んで打つ人は、大体が一撃の大量出玉を夢見ている人が大半だと思うので、こういうスペックは
    なかなか受け入れられにくいんでしょうね。


    個人的には、こういったスペックで陰我消滅のような
    ライトスペックを出してほしい。
    サンセイさん頼みます!
  6. 絶狼に頼るか さん 2015/03/19 木曜日 21:42 評価 #4600425

    いいんじゃない?
    振り分けに偏って5連で2000発終わりのマックスもあるんだし。
    まぁ、確かにちょっと出玉が不安なのと、時短無しは厳しいけど…
    現状これが限界なんでしょーなー。
  7. ハムRX さん 2015/03/19 木曜日 23:51 評価 #4600498

    初回通でも時短100あって、確変で通でも時短ない代わりに出玉あるんですよね?
    時短中に通ひいた場合、再度時短100つくのはかなり親切だと思います。
    ラウンドバトルですね!
    かなりいいと思います!
  8. あいうえおお さん 2015/03/20 金曜日 20:37 評価 #4600835

    >5へ
    正確にはもう少し減った数値
  9. 士門 さん 2015/03/21 土曜日 08:11 評価 #4601010

    >8へ

    釘調整等によるこぼしは考慮に入れずに、
    約1200個×2で単純計算しているだけの話なので、
    あえて突っ込むほどのレベルではないと思いますがw
  10. GARO初代 さん 2015/03/21 土曜日 11:36 評価 #4601050

    初代の牙狼が削りを考慮しても1500玉以上の出玉がありましたよね?質問なんですが仮に初代と同様に突入率を50%まで減らし継続率を82%まであげたらどの位迄の出玉が今の規定で可能なんでしょうか?
  11. 子牛 さん 2015/03/22 日曜日 03:17 評価 #4601314

    もうウィッチブレイドやバーストエンジェルMAXみたいなスペック無理なの?正直あれが良かった

    突入率6割くらい継続率82パーで一律1500〜1600発あったよね。それで十分だと思うんだけど。ウィッチは演出も面白かったし。
  12. 顔面凶器 さん 2015/03/22 日曜日 14:29 評価 #4601432

    レッドレクイエムのほうがましじゃね??www 牙狼シリーズじゃないから別にいいんだけどね!最近はわざと糞スペだして次のスペックを良くするというそういうのはやってるんかな??
  13. EBAN さん 2015/03/25 水曜日 00:25 評価 #4602590

    高確率:1/120

    ここまで低くしないといけないもんなの?
    電チュー周辺仕様が糞だったら…
  14. かなちか さん 2015/03/26 木曜日 13:34 評価 #4603142

    怪物君とスペック似てるような。
    確率君と比べると、初当り通常に時短100回付けて突入率を上げ、確変中の通常を出玉ありにした変わりに継続率と出玉数を減らした感じ。
    一撃の爆発力は怪物君が一番かなー
  15. ハンタリオン さん 2015/03/27 金曜日 12:24 評価 #4603489

    実質突入率は66%くらいかな?
    で、突入時の期待出玉は6400発ほど。
    非突入時の出玉は1260発。
    平均期待出玉は5100発
    あれ、コレかなり辛い気がするんだけど。
  16. 500円玉貯金 さん 2015/04/28 火曜日 01:12 評価 #4616516

    時短0回転or100回転の0回転て何?
    適当?
  17. カオル推し さん 2015/04/30 木曜日 12:35 評価 #4617420

    初当たりが通常なら時短100回、確変中に通常引いたら時短なしかと。

    余談ですが、これも雨宮監督なんすね。原作観たことないす。。
  18. ぐっちんこ2 さん 2015/05/07 木曜日 15:25 評価 #4619872

    確変中の電チュー戻しは1個、でも無駄玉無しの高速処理なので、120分の1も気にならないかと。
    てか、確変突入率&継続率を考えると出玉が少なすぎるんじゃない?
    これなら以前のライトzzの方が面白いと思う
  19. ぐっちんこ2 さん 2015/05/07 木曜日 15:31 評価 #4619875

    確変中の電チュー戻しは1個、でも無駄玉無しの高速処理なので、120分の1も気にならないかと。
    てか、確変突入率&継続率を考えると出玉が少なすぎるんじゃない?
    これなら以前の牙狼ライトzzの方が面白いと思う
  20. Kモモ さん 2015/05/10 日曜日 21:18 評価 #4620940

    ぱっと見で勝てる気がしないスペックですね。

    ・継続率85%
    ・出玉1400個
    ・確変突入率も80.5%
    ・確中の単でも時短100

    ↑の内どれか1つ入っていてようやく勝負出来そう(笑)
  21. レインボー48 さん 2015/05/11 月曜日 21:46 評価 #4621302

    初打ち20分勝負(打ち始めから終わりまで)で、4連5千玉弱の出玉でした。
    演出はガロに近く、当たりパターンも似ていました。(当然か)
    保留変化に依存していなかった点も個人的には良かったです。
    確変中は、よしもとタウンと同じような感じで100回転もあっという間。
    また、こぼれが殆どないので玉減りはしなかった点は、ST寄りもイイかなと思いました。
    ただ、逆に時短は、かなりきついと思います。といっても後ろの人は時短で引き戻していましたので、引き戻しも期待はできるようですが・・・

    巧く波に乗れば次から次へと当たり出玉も伸びるようなので、あとは打ち手の取り方次第かなと思います。
    確変即終了なので引き際も解りやすいですしね。

    ガロ金よりは依存症になりにくい機種だと思います。
  22. レインボー48 さん 2015/05/11 月曜日 21:53 評価 #4621305

    すみません、確変時の通常で即終了です。

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