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忍魂弐〜烈火ノ章〜 掲示板

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忍魂弐〜烈火ノ章〜

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傑束抽選について。 弩鷺 さん 2013/10/15 火曜日 22:35 評価 #4369794
既出かもしれないですが、ART中、小役5連で傑束突入ですが、先日ベル3連、次Gでチェリーでした。結果このチェリーで10G上乗せされました。

ですがここで小役4連。「あとひとつ。」という声も聞こえていたと思います。そこでベルナビが出たので自分の中では5連したと思っていました。

しかしこのベルナビ後ボーナス確定画面。おそらくチェリーで当たっていたのでしょうが、ボーナス確定後の小役はカウントされないのでしょうか?

実質そのボーナス後も傑束には入らなかったです。ライターさんがすぐにはボーナスはそろえないほうかもいいかも。と言っていましたが、それは今回の私のケースの流れで傑束突入もあるからなのだと思っていたもので。

ご存知の方、教えてください。

  1. 木村魚群 さん 2013/10/16 水曜日 11:12 評価 #4370024

    残念ながらその通りです。

    例えば・・・
    ベル4連後にチェリーを引き、そのチェリーが種有(同時当選)の場合。
    結束して即、豪商テレビ画面鳳凰降臨となります。
  2. 弩鷺 さん 2013/10/16 水曜日 21:35 評価 #4370218

    ご返信ありがとうございます。
    ボーナスが確定してしまった以上はART中とはかけ離されるので、ノーカウントということだったのでしょうね。

    かなり力をこめてレバーオンしたのちのベルゲットでしたが、寂しい結果でした。。

    ありがとうございました。

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ボーナス後の挙動 科絵出 さん 2013/10/05 土曜日 22:13 評価 #4365195
この機種あまり知らないのですが、
今日ART中にBIGを引き、消化後の1ゲーム目にナビ付ベルを引きました。次ゲームリプレイ。その次で青七レギュラーのナビでバケでした。
質問ですが、ボーナス後にナビ付リプレイが出るまではベルの押し順ナビは出ないものだと思ってましたが、出るんですね。
で、なぜ出たかを知りたいのですが
・・・ボーナスと同時成立した時はナビが出る?のでしょうか?教えてください。

  1. ユーザーアイコン リックRICK さん 2013/10/05 土曜日 22:56 評価 #4365223

    押し順ベルではなくチャンス目ですね。

    ART中(準備中含む)はチャンス目の実質的入賞率を下げるために、
    チャンス目成立時の一部で押し順ナビが発生し9枚役を入賞させます。

    見た目は押し順ベルですが中身はチャンス目なので、
    当然ボーナスが重複している場合もあります。
  2. 科絵出 さん 2013/10/06 日曜日 07:52 評価 #4365424

    なるほど納得です。
    回答ありがとうございます。

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烈闘の刻準備中のフリーズ 2chfff さん 2013/09/17 火曜日 01:26 評価 #4357324
質問です 
烈闘の刻を初めて引いたのですが、 
その準備中にMBを引き次ゲームでフリーズしました。 
2回目のリプレイのあとフリーズが発生し、 
そのあとに烈闘の刻に突入すると思っていました。 

烈闘の刻で疾風が負けたあとボタンプッシュで復活したのですが、 
これは準備中に引いたフリーズ分のストックと考えていいのでしょうか? 
ちなみに限界突破状態で復活しました。(1人しか倒せずに+80でしたorz)

  1. よしはめ さん 2013/09/18 水曜日 22:45 評価 #4358112

    疾風のHP振り分け
    レア役・フリーズから突入時
    3pt 66.41% 
    6pt 30.47%
    7pt 1.56%
    8pt 0.78%
    9pt 0.39%
    10pt0.39%

    ボーナス中の押し順当てからの突入時
    3pt 66.41%
    6pt 32.03%
    7pt 0.39%
    8pt 0.39%
    9pt 0.39%
    10pt 0.39%

    とのことなので、
    1回目の敗北後に再突入しなかったのならば
    1回目の烈闘のHPに裏のせされたと考えるのが
    妥当なところだとおもいます。に1票。(確証はなしですが)

    もしそうであるなら引くタイミング的には
    残念でしたね。
    烈闘1ゲーム目は攻撃確定みたいなので
    絶対1体は倒せるはずですから。(上乗せゲーム数は
    そんなに変わらないと思いますが。)
    ていうか、烈闘中のレア役と恩恵が変わらんので
    どう考えても残念だと思います。

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金銀 鯖チャンマン さん 2013/09/15 日曜日 22:13 評価 #4356634
みなさんはBB後の金・銀パス出現は打ち続けるうえでどの程度参考してますか?
  1. よしはめ さん 2013/09/18 水曜日 23:01 評価 #4358128

    過去ログ見てもサイト見ても
    はっきりいってほとんど触れられて
    いないのでわからずしまいですね。現状は。
    青→偶然示唆?
    赤→奇数示唆?   とか、

    前作を踏襲してるか分からないが
    通常BB→金枠→ART入らず→6確定   とか、
    図柄揃い(図柄により)4以上、5以上、6確  とか、
    そんなとこが憶測で台が出た頃に流れたくらいです。
    個人的には好きですが
    不人気のため何もわからず消えそうですね。
  2. 鯖チャンマン さん 2013/09/25 水曜日 21:23 評価 #4361089

    よしはめ さん 

    遅レスになりましたが、やはり確実な情報はないんですね。
    おっしゃるとおり、もう消えそうですよね。
  3. 道外流牙 さん 2013/10/13 日曜日 02:07 評価 #4368568

    BB後の金枠は月光突入示唆だと思います。(ほぼ確信)

    これまでに、金枠を見たのは殆どが月光中のBB後ですが、通常時のBB後にも3回ほど出現しており、3回とも潜入後に月光に入りました。

    アイコンの方は毎回違う場合もあるので良く分かりませんが、大都ですので味方(青)揃いの方が高設定のような気もしますが。

    しかしスマホで打ってると物凄く楽しいんですが、実機で勝てるかというとしんどいですね〜。
    この台に限った事じゃないですが、初期投資はパチンコ以上に早いしかさむ割にはリターンがしょぼい場合が殆ど。
    自分は最近もっぱらパチでスロの負債を補っている状況です。A^^;

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烈闘の解析について よしはめ さん 2013/09/15 日曜日 19:30 評価 #4356587
でましたね。
豪商のHPが250とのことですが
疾風の攻撃時のダメージ振り分けに1000ポイント
とあるんですが、
これはやっぱり上乗せゲーム数が優遇とかなんですかね?
アプリで何度豪商を倒しても100しかみないものですから。

あと、1ゲーム目とレア役時、MB成立時は
攻撃かくていとのことですが、
MB中のベルは確定じゃない?
今まで攻撃を受けたことないので確定かと思ってましたが。
経験されてる方いましたらおしえてください。

ちょっと愚痴なんですが
なぜレア役に共通ベルが含まれてないんだーっと思いました。


    返信する

    万枚なんて出るんか?この台 道外流牙 さん 2013/09/15 日曜日 01:39 評価 #4356401
    やっと引けた特化の不発が多すぎるのも今時の台ですよね〜。
    特化を引いて尚且つ事故連しないとます大勝利は無理。

    台違いですが、本日ニンタマで1度のART中に烈火3回引いて、240、250、150、忍之一字で100、傑束×2で120と80など結局総ART回数2000回でしたが、4.8K枚と5k枚に届かず。
    これだけ特化引いてこれじゃ万枚なんて出る気しないわw

    誰か万枚達成した人、どんな挙動だったのか教えてくださいな。

    1. 道外流牙 さん 2013/09/15 日曜日 01:40 評価 #4356403

      誤り)台違いですが

      すまん、他の機種への書き込みコピペしたからこうなった。www
    2. 道外流牙 さん 2013/09/15 日曜日 02:48 評価 #4356414

      んで烈火じゃなくて烈闘ね A^^;
    3. 妊玉 さん 2013/09/17 火曜日 09:16 評価 #4357394

      万枚まではいきませんでしたが、7500枚オーバーのときのことです。
      ART回数は同じ約2000回転でした。
      結局、ロング継続のART中にいかにビッグボーナスを引けるかでしょう。
    4. 道外流牙 さん 2013/09/17 火曜日 11:57 評価 #4357439

      やっぱボナ連すか〜。確かにコインだけじゃなくて上乗せもそこそこしますしね〜。

      忍は通常時含めて打ってて面白いんですが、いかんせん勝ちがついてこないA^^;
    5. もんはん4 さん 2013/09/18 水曜日 08:29 評価 #4357820

      自分が万枚出したときは朝一ART入ってすぐベルフリーズで200乗り、ボーナス重複しててそのボーナスで列闘を引き列闘中にボナをすぐ引き列闘で600ほど上乗せ
      その後もちょこちょこ上乗せし残り1000G弱になりそこからずっとって感じでしたね

      一度終わりかけたときに上記のことがもう一度起こりART残りが800ほどまで復活したのが大きかったです。

      ART総回転がたしか5500gぐらいだったと思います

      列闘4回のベルフリーズ5回で引いたタイミングもよかったと思います
      ただ結束スーパーには入りませんでした
    6. kopanda さん 2013/09/18 水曜日 21:04 評価 #4358042

      user image こんにちわ

      もちろん事故ありきですが万枚狙える
      台だと思って打ってますw

      4〜500G貯められた時は
      結構期待して打ってます

      午前中BIGでベル6揃いからART
      1回目のBIG中フリーズスタートで
      夕方5時くらいまで11000枚
      途中 列戦6回 結束SP無し ベルフリーズ×2
      (BIGフリーズ×3自力×2チャンス目×1)
      列闘 3回100未満 3回300位

      夕方まで−40Kで2天から
      結束SP×1 列闘×5(自力×3チャンス目×3)
      8000枚

      でも列闘ひいても50k負けとかよくありますorz

      BIGももちろんですが地味に忍び目の引きって
      ロングART中は大事なのかなと思ってます
    7. 道外流牙 さん 2013/09/18 水曜日 23:45 評価 #4358176

      ■もんはんさん
      >一度終わりかけたときに上記のことがもう一度起こり・・・

      超大事故じゃないですかwデモ機だったんじゃないですか?www
      そんな台、一度でいいから打ってみたいなぁ〜〜

      ■kopandaさん
      こちらも超大事故ですね〜〜。ボナ中フリーズなんて周りでも1度も見たことないです。
      忍目の引きは仰る通り、要だと自分も思います。
    8. とも丸 さん 2013/09/26 木曜日 01:39 評価 #4361283

      今日5スロですが、9700枚でましたよ。
      烈闘1回、傑束(SUPER含)×約10回、フリーズ1回、ボーナス30〜40回、ART約2900ゲーム程でした。ボーナスもBIGにほぼかたよっていた感じです。ART中(特に準備中での)のレア役からのボーナス連打がはんぱなかったので、そこが一番の理由だと思います。そしてボーナス中の押し順成功も多くARTゲーム数も稼げた感じです。傑束での上乗せはSUPER絡みで最高でも130G、烈闘も270Gと平均的だったと思います。
      あと忍び目の引きも普段より良かった気もします。

    返信する

    設定示唆? はぴちょんまん さん 2013/09/12 木曜日 09:15 評価 #4355199
    隣りの台の話です。過去ログや調べたのですがわかりませんでした。
    迎撃演出の追撃上乗せの際、ボタンプッシュで告知というのがあるしゃないですか?その時、普通は10、20、30とか上がってくと思うんですが、この間7、10、20と上がって行きました。一桁から始まったのは確かです。結局30止まりだったかな?50かな?覚えてないですが、どちらかです。
    これは設定示唆でしょうか?知ってる方いらしたら教えてください。

    1. しのぴん さん 2013/09/12 木曜日 23:50 評価 #4355480

      いままで7三回出ましたがすべて3桁上乗せでしたよ。

    返信する

    万枚? 初打ち忍 さん 2013/09/11 水曜日 00:08 評価 #4354635
    青7BIG前兆ステージART突入後にフリーズを引きその後の水ピンBIG中フリーズで万枚になりましたが・・・

    ボナがほぼ100〜200G以内で当たるという神がかっていたんですが・・・
    この台ってそんなに当たりづらいんでしょうか?

    解析やコメをみても当たらない、辛い台となってたんですが・・・どうなんでしょうか・・・

    ちなみにレットウは850G上乗せしてます。
    台が壊れていたんでしょうか?

    1. たましいしのび さん 2013/09/11 水曜日 00:32 評価 #4354646

      ボナス確率は約1/210〜1/250なんで引きが良かったと思われますよ。
      レットウも850G乗せなんて中々ないので引きが良かったと思われますよ。
      台は別に壊れてなかったんじゃないですかね。
    2. ファッキン さん 2013/09/16 月曜日 13:59 評価 #4356982


      ただの自慢は親や友達に!

    返信する

    曲解放条件 サムライ7 さん 2013/09/10 火曜日 22:22 評価 #4354563
    憶測ですが、現在自分がわかっているのが残り100G以上スタートライン、残り300G以上?Expected Future、残り500G以上?Fly high、楓の時100G以上ゆらりひらりです。

    他の曲の解放条件や曲の名前わかる方いますか?

    1. dais さん 2013/09/11 水曜日 21:14 評価 #4354992

      曲名は忘れましたが、楓同行時に忍の一字を引いたとき今まで聞いたことのない音楽になりましたよ。

      忍の一字も楓バージョンでした

    返信する

    第弐天井 しのぴたましい さん 2013/09/09 月曜日 07:06 評価 #4353850

    昨日夕方から237Gの台に座ると1Kでチェリー、ボナスルーしてあぁ〜っと思っていると液晶が月光前兆に入り不審に思うとそのまま月光の刻へ・・・開始と同時にSUPERに入りどうやらボナ間1490Gハマっていたらしく第弐天井到達・・・・そこから2000枚ほど出たところでまさかの1284GハマりでART終了・・ここで不可解な事が起きました。


    引き戻し含めて1284GママリでART終了


    その後ボナ当たらず200G付近で液晶ざわざわ(第弐天井) しかし前兆中終了すると通常月光?

    あれっと思いながら打っているとボナ間1700G超えてもSUPER発動せず・・・ 店員に言うと一応引き戻しまで打ってくだいと言われたので打っていると無事引き戻し・・・・・液晶右に傑束準備中

    その後無事第弐天井発動


    疑問なんですが天井前兆中にチャン目とチェリー引いたんですがこれは天井出てくる前にチャン目でもART当選して天井よりも早く出てきたって事なんでしょうか??



    普通なら天井ART消化後にストック出てくる気がするのですが・・・・


    (※ペナルティは当然してません)


    長文、言葉足らず等いたらぬ点はありますが詳しい方よろしくお願いします。

    1. ユーザーアイコン リックRICK さん 2013/09/09 月曜日 22:10 評価 #4354105

      ART前兆やART中に第2天井に到達した場合は、
      消化中のARTが終了するまで第2天井は保留となります。

      ART終了後に前兆経由でARTが発動し傑束の刻に突入します。

    返信する

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