どれが一番? こんにちは。 さん 2013/05/24 金曜日 10:18 #4285695 |
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これ面白いですか? 同時期に出た、プリズムナナ。キャッツ、この台。 どれが良いですか?
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大都最高!!! さん 2013/05/24 金曜日 11:01 #4285711
面白くないですよ。私は打ってませんがw 私は新台出るとこの掲示板の書き込みを見てある程度ゲームの流れを推測して打てそうか打てなさそうか決めます。
掲示板の報告的にキャッツならハマリ台(800G〜),これもハマリ台(800G〜),プリズムは無視が良いと思います。
無論ホール歩いててそんな台はないので打ってません。しかもこのカエルに関しては既に空き台続出なので相当面白くないし、勝てないのでしょうね。 そのまま消えていくのを待つのが賢明かと。
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大都最高!!! さん 2013/05/24 金曜日 11:07 #4285713
追記。
鬼浜はこの掲示板見て、設定差が顕著そうなのと、6が安定する事。128〜384で掛かりやすく、次回天国比率が良いので今打ってます。 打って見ると案外楽しいですし、事故トリガーも沢山あって楽しいですよ。 負けてても高設定挙動が顕著なので粘る気持ちになれます。 バイオやこの鬼浜などは本当に上手く作っていると感心しますねw 大都にいつも魅せられて暴走モード突入し、大負債かかえてしまう自分がいますが・・・汗
まぁ今分かる新台で忍魂2以外後はクソゲーですね。
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万屋金ちゃん さん 2013/05/24 金曜日 11:59 #4285735
バイオは良く出来てると思う。 しかしあえて釣られよう。ん〜プリズムナナを否定、AT,ART機の高設定がどうこう言ってるので業界人ではないか・・・ 実機チェックもしないで、機種評価をするのでライターでもないか・・・
「案外楽しい、事故トリガー」って・・・自分の好みにあった台を打って知った風な口をきく学生、スロプーってとこか。まぁ山佐関係者の可能性もあるが。身銭きって打ってない人間の評価に興味はない、大都、ベルコ好きならここに来る必要ないのでは??嫌いなメーカーの板にわざわざ書き込みする意味が分からない。
どれが一番?こんにちは。さんへ どれも微妙ですよ・・・プリズムナナがメーカーのわりには良い出来かな思います。 キャッツは、演出面は今までよりましかな?平和事故待ちスタイルは否めませんが。 キャプテン、オワコンスペックで、もういいよ感が漂っています・・・高純増機なので一撃の力は魅力ですが・・・あの世界感に堪えられるか!?
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大都最高!!! さん 2013/05/24 金曜日 13:14 #4285765
↑上の人 すみませ〜ん。確かに書き込みする必要ないですね。
けど、身銭切って評価出来ないのもなんか時代遅れな考え方ですねw 僕個人的には今クソ台が続々新台発表される中で、この台打ってスロット自体が面白くない。と思って欲しくないだけです。
だから良くあれはクソ台だから打たない方が良い。って皆にアドバイスしますね。 そういう選択肢は今の新台入替万歳!の風潮を止める良い流れになるのではないでしょうか?
この掲示板を見るのも打つか打たないか?の指針になればもっと良くなると思いますし。
身銭切らないと評価出来ない。って業界人が言いそうですねww
業界人の名言 ホールに出してみないと面白いかどうか分からない。
だからクソ台が増えるんですよ。
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ノブさん さん 2013/05/24 金曜日 18:08 #4285876
私もまだ打ってないので、打った人の感想を聞きたい。 打ってないなら評価すんなとは言いませんが、万屋金ちゃんさん同様、打ってない人の評価なんぞ興味ないわけですよ。
面白くなさそう…ならわかるが、面白くないですよって断言はどうかと。
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星屑ブレイカー さん 2013/05/24 金曜日 18:22 #4285883
こんにちわ!こんにちは。さん
私、3台とも、ちょこっと触ってきたので述べます。
プリズム・ナナ。 W天井(G数と周期)なので900Gはまる事はそうそう無いですが、 コイン持ちが正直悪いですね。体感25G/1kくらい。 疑似ボーナス機で上乗せは1G連のみなので1G連しないと ずるずる負債を増やします。 ゼウスやデビルのマイルド版って感じがしました。 投資はゼウスやデビル並みだけどリターンは・・・。 似た機種と言うかコンセプトは多分、初代番長じゃないかな。
キャッツアイ コイン持ちは悪くないが当たりが重い。 900はまり連発の台もチラホラで客が飛んでました。 キャッツ事態、何代目か忘れたけど目新しさが無いです。 自力解除ゾーンは2択を数回当てる奴とかで結構解除します。 だけどラッシュ続かない、はまりのループは極悪。 スーパーキャッツラッシュ入れないと、まず勝てないぽい。
キャプテンパルサー 通常時のコイン持ちは、まずまずかな。 自力解除ゾーンは厳しいです。火山ゾーンで解除した事なし。 扉のゾーンはリプレイ1ポイント、スイカ3pt、チェリー5ptぽい。 5ptで解除だけどベルやハズレでマイナス1ptなのでレア役引かないと 話になりませんね。 AT中は守護神やバー揃い以外は後乗せなのでメダル獲得が鍵。 ATは基本単発(継続率かんりやセット乗せ無いぽい)ので メダルが取れないと、あっさり終わります。 (メダルの後乗せもあるにはありますが過度の期待は×) この台も384G位を越えると700や900はまりも当たり前です。
総評。 好きなの打てば良いんじゃね?的な所でしょうか。 萌え好きならナナ。動物好きならカエルとか。 ただ個人的意見としてナナは投資時間が一番長くキツ過ぎる 為やめといた方が懸命かと。 私はキャプテンパルサーが一番分かりやすく楽しかったです。
長文失礼しました。
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鉄拳好き さん 2013/05/24 金曜日 21:44 #4285961
私も、3機種とも少し打ちましたが、 個人的には、どれも厳しい印象でした。
ナナは、コイン持ちも悪いんですが、 純増も詐称してると思います。
疑似BIGで約200枚と書かれてましたが、 130〜150枚ぐらいしか取れないことが多かったです。
しかも、1G連ストックの特化ゾーンであるプリズムゾーンとかいうのに入りましたが、 これまたショボイ。
2個乗せただけで、結局500枚にもならずで勝てませんでした。
キャッツは、スーパーキャッツラッシュ1回と スーパーキャッツボーナス2回引いたのに500枚にもならず。 スーパー引いてもこの程度ですが、 引けなかったら全然お話になりません。
そのくせハマリは強烈です。
パルサーは、初当り2回だけですが、 その内1回は1250Gまで持っていかれました。
中段チェリー引いても+50だけばかりだし、 特化ゾーンには全然入らないし、 準備中にレア役でストック当選しなければ、 基本単発だし。 キツかったです。
まあ、あくまで個人的な意見ですが、 どれもあまり面白味は感じられませんでした。
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万屋金ちゃん さん 2013/05/25 土曜日 17:09 #4286398
いや〜厳しい、AT100G内に白コイン10個貯め、50Gは欲しいと最終ジャッジ、結果、レア役絡まず30G乗せ・・・。トレジャースロット中のレア役は100%乗せみたいなので、残念です。10Gのチャンスがあったのでナビスイカぐらい引けよな、俺。100Gあって色付きコインが取れない・・・(泣)なんだかんだで結果600枚ぐらいで終了。
ん〜ただのスロリーマンなんだが・・・ ここの返しは「確かに書き込みする必要ないですね。消えます、このKuSoYaRoU!!」で済む話じゃないのですかね。確かに、今のホールに対する意見には同感です、メーカーもホールも、自己中ですよ、組織がデカくなりすぎた結果です。
が、この板は、キャプテンパルサーの実機感想、評価の板です、収支報告でさえ原則認められていません。 頭か、けつに少しでも試打感想があるなら、わざわざ私も意見しませんし、大都最高!!!さんのような考え方をする人は、私の周りにもたくさんいます、それを否定するつもりもありません、立ち回り術は皆それぞれですから。 私が言いたいのは、持論を述べたいのであれば、2ちゃんなり爆サイなり談話室なり連れとファミレスなりに行けばいい、ただそれだけです。
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