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鬼の城 掲示板

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鬼の城

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これってプレミア?? 一騎当千 さん 2013/07/01 月曜日 05:22 評価 #4313274
←いくら雑誌を見ても載ってないので教えて頂きたいのですが、
これはプレミアでしょうか??。

この後、あのファンファーレがなって
ATに突入しました。

  1. ユーザーアイコン リックRICK さん 2013/07/01 月曜日 11:59 評価 #4313378

    プレミアではないです。
    ですが、勝利期待度が最も高い鬼神界戦の演出です。
    高設定ほど発生しやすく、勝利期待度がおよそ85%です。
  2. ヒキ強になりたい さん 2013/07/02 火曜日 18:22 評価 #4314113

    この前、そのバトルで負けてる人いましたよ(´Д` )
    これが出たらぜひ勝ちたいですよね&#127925;
  3. 一騎当千 さん 2013/07/05 金曜日 04:15 評価 #4315739

    皆さん、ありがとうございます。
    これプレミアじゃないんですか!?

    この敵の体力と自陣の人数と体力があれば
    確定だと思ってました…。

    かなり余裕ぶっこいてましたから、
    ハズレてたら、カナリ切なかったです(汗)。

    「高設定ほどでやすい」…
    なるほど、一日に2回みましたが、
    高設定に期待できたのでしょうかね??
    ハマリも最高で500Gぐらいで、
    連チャンもそれなりにしてくれていました。

    ただ、ヒキ弱な為か
    80回以上7を引いても+1500枚ほどでした。


  4. りょうりんです。 さん 2013/07/16 火曜日 18:23 評価 #4322115

    プレミア?とんでもないです。
    3回経験ありますが、全て負けてますよ・・・。

    >この敵の体力と自陣の人数と体力があれば

    といっても、敵が300で自陣の各人がそれぞれ300でも、300 VS 1200(300×4)ではありません。
    攻撃を喰らう度に、各人のレベルが同時に減るんですから。

    1対1と、何ら変わりはありません・・。

  5. おぬぎり さん 2013/08/29 木曜日 11:47 評価 #4347988

    こんにちは

    昨日、敵が100でこちらが300で普通に負けました。

    ガックリです。。

返信する

レア役が出やすいモード?  さん 2013/06/30 日曜日 23:14 評価 #4313106
今日、鬼狩ボーナス最終ゲームで弱チェ引きました。終了画面が割れて、また、鬼狩ボーナスになりました。雑誌で読み知っていましたが、みなさんご存知の通り、このタイミングで、引くのは至難の技です。しかし、実は予感はありました。妙にレア役をよく引いていたので、引いたらいいなと、一瞬思いましたが、現実になりました。この二回の鬼狩ボーナスで、多分五回は引いたと思います。レア役を引きやすいモードとかあるのでしょうか?そんな経験ありませんか?鬼神界戦でも、モードで違いますよね。ちなみに、ARTの最終ゲームでひいたレア役で、突入したボーナスです。ただ、引きがよかったのでしょうか?このボーナスの上乗せは30×8の240ゲームでした。
  1. あすま さん 2013/07/03 水曜日 10:42 評価 #4314608

    パチスロの仕組みを勉強しましょう。
    不正に設定を変えられでもしない限り、
    レア役が出やすくなったりすることはありえません
  2. さん 2013/07/03 水曜日 23:53 評価 #4315006

     そうなんでしょうか。通常時子役確率は、わかりますが、通常時でない、ボーナス中の子役確率は、違いますよね。子役確率というと違うかもしれませんが。間違いなら、すいません。
  3. Dラッシュ さん 2013/07/06 土曜日 10:19 評価 #4316426

    >通常時でない、ボーナス中の・・・・・

    鬼狩ボーナスは真のBIGボーナスではありません。
    擬似ボーナスですので子役確立は通常と一緒です。
  4. 5スロの鬼 さん 2013/07/11 木曜日 22:56 評価 #4319626

    パチスロの仕組みなんて勉強しなくていいから読点の使い方を勉強して下さい。
  5. さん 2013/07/16 火曜日 21:57 評価 #4322237

    擬似ボーナスというのは、承知しております。ART中ですので、通常時とは子役確率はちがうのでは?リプレイは子役に当たらないかもしれませんが。中段桃はART中しか出ませんよね。
  6. うわらばっ! さん 2013/07/19 金曜日 01:39 評価 #4323789

    ボーナス中以外ではリプレイ以外の小役確率を変えることはできない規定になっていますので、小役確率は通常字・ART中共に常に一定です。

    擬似ボーナスもARTもリプレイ確率だけ上がっている状態の通常時の扱いですのでその他の小役確率は変化しません。

    これで理解いただけないようであればパチスロ打たないほうが無駄に負けずに済むと思いますが・・・

  7. 毎日バジル さん 2013/07/20 土曜日 11:10 評価 #4324431

    弟さん
    中段桃はリプレイですよ(^_^;)

    RTだからリプレイ確率変えられるので
    ART中にしか出ないリプレイを作れるんです。

    小役は同じ確率です。
    引きで偏ります。
    常に同じ回転数で小役が来るほうがあり得ないです。
    確率と結果にはばらつきがあるものです。
  8. かいり さん 2013/07/20 土曜日 15:27 評価 #4324487

    鬼の城でやってるかは別、それとフラグの絶対数が増えるわけではないが、
    リプレイ以外の特定の小役確率を変えることは可能ですし、実際にやってる機種もあります。
  9. 毎日バジル さん 2013/07/21 日曜日 09:18 評価 #4324902

    かいりさん
    出来ませんよ(^_^;)
    CBを利用してのベルやチェリーの確率変動が実現されてますが、CBはチャレンジボーナスです。
    CB引くと小役モードになるらしいです。
    自分も今年になってバジリスクでCBを勉強したんですが、
    ボーナス中と通常中はフラグが違います。
    通常中にボーナスを引いたことによりフラグが変わってるだけで、それは全然普通なことです。
    通常中もボーナス中も常に確率は変わりません。

    例えば
    通常中1/65536
    ボナ中1/32
    この確率は変わらないです。
    通常中にCB引いて1/32に変わるってだけです。
    気になるならバジリスク2スレで『CB』で検索して下さい。
    詳しく解説されてます。
  10. かいり さん 2013/07/21 日曜日 17:30 評価 #4325040

    表現が正しいかどうかわからないけど、

    >それとフラグの絶対数が増えるわけではないが、

    と書きました。
    つまり、見せかけ上って事です。
    細かい条件(重複フラグなど)はありますが、
    ボーナス中でなくとも見かけ上、特定の役の確率(出現率)を変える事はできます。
    AT中ベルリプレイが出現しなくなるAT機とほぼ同じ理屈です。

    バイオのウロボロスモードはチェリー確率(見かけ上、出現率)上がりますよ。
    MB成立中ではありますが、ボーナス中ではありません。

    シンデレラブレイドはART中は恩恵ないけどチェリー確率UPです。
    ↑通常時は押し順あわないから揃わないだけだろって思うかもしれませんが、
    アイツはベルでも揃えることが可能なんです。
    ナビ次第ではチェリーでなくベルが揃うようにも出来る(た)んです(実際はやってませんがね)。
  11. 毎日バジル さん 2013/07/21 日曜日 18:17 評価 #4325057

    >MB成立中ではありますが、ボーナス中ではありません。

    いや、ですから(^_^;)
    MB=CBです。
    チャレンジボーナスです。
    バジ2スレ見ました?
    通常テーブル(小役少し/65536)

    ボナテーブル(ほとんど小役/65536)
    CBテーブル(リプとハズレ/65536)

    CB(MB)は成立した時点で小役モードでレバー叩く前から小役確定。
    レバー叩いてハズレ+小役とリプレイ+小役に分かれるようです。

    通常中のMBはほとんどハズレ+小役でRT中のMBはリプレイ+小役になり、チェリーやベルの出現率が増えますね。
    ATの押し順ナビで2回ベル取れるように1回目わざと少なくなるようナビしたりしますよ。


    >ナビ次第ではチェリーでなくベルが揃うようにも出来る(た)んです(実際はやってませんがね)。

    そうですよ。
    成立時点で小役モードなんで払い出しある小役なら何でも設定できます。
    とにかくMBはボーナス中ですから通常中じゃないですし見かけ上もボーナスです。
  12. かいり さん 2013/07/21 日曜日 18:57 評価 #4325075

    なかなか伝わりませんね…。

    >MB=CBです。

    そうですね、そうですよ。

    わかってますか?

    >CB(MB)は成立した時点で小役モードでレバー叩く前から小役確定。

    これでは小役優先の制御である限り、一生CBは発動しません。
    CBが発動していなければテーブルが変わることはありません。

    CB(MB)は成立した時点ではなく特定の図柄が揃った後からCB状態になります。
    ジャグラーでペカった時点で無条件にBIGが始まりますか?
    始まりませんね、7が揃ってからBIGスタートです、それと同じ。

    バイオのウロボロスモードはCB(MB)のことではありません。
    (ART中の)CB(MB)が成立してから揃えるまでの間のことです。

    ちなみにシンデレラはCBでもなんでもなく、たんなるAT中の話です。

    何度も言いますが、ボーナス中でなくとも見かけ上、特定の役の確率(出現率)を変える事はできます。
    フラグの数が増えてるとは一言も言ってませんよ。
  13. 毎日バジル さん 2013/07/21 日曜日 19:18 評価 #4325079

    わかってるなら何故その話を?(^_^;)
    スレ主は桃源リプレイを勘違いしてるだけですよね。
    リプレイを区別できない人に規則範囲内の例外の話をわざわざするのはややこしいような(^_^;)

    うわらばっ!さん達も小役確率は変えられないと説明したしそれでいいと思いますが。

    >フラグの数が増えてるとは一言も言ってませんよ。

    増えるんではなく変わります。
    MBは見かけだけでなくフラグ変わります。
    ですので別問題かと(^_^;)
    スレ主さんへ
    同じ状態での小役確率の変動は禁止。
    通常中、CB中、RT中のCB中、ボーナス中
    とにかく小役出現率が増えるのはこれらの内部状態が違う場合ってことで。

    ややこしくなりましたがこれで終わりますm(__)m
  14. かいり さん 2013/07/21 日曜日 20:24 評価 #4325104

    このテの質問と回答では一つ覚えみたいに"小役の確率は変えられません"と言う人が多い。
    確かにその通りなんだけど、色々な手段で見かけ上ではあるが、レア役が出やすい状態を作っている
    機種もあるのですよ。

    それを"小役確率かえられないからレア役が出やすくなることはあり得ない"と一蹴してる感じだったから、
    あり得ない事もないよって言っただけ。
  15. さん 2013/08/19 月曜日 00:58 評価 #4341470

     つまらない質問して、すいません。子役の確率は変えられない事はわかりました。しかし、見かけ上レア役が出やすい状態を作っていることも、やはりあるのですね。体感上、上乗せが優遇(特化)されている状態があるという事ですね。

返信する

鬼の城好きなんだけど… マイナス400K さん 2013/06/27 木曜日 00:24 評価 #4311202
いつも楽しく拝見させてもらってます。

皆さんほんとすごいと思います。上乗せ1000とかそれ以上なんて俺には到底無理な話です。ですが一撃の破壊力に魅了されてついつい打ってしまう私です…

最近のマイホは全然出してるイメージが無くこのまま無くなってしまうんじゃないかと不安でなりません。

私の好きだった台は「餓狼」「政宗」だったのですが、これもすぐに無くなってしまい、どうも私が好きになる台は人気薄なんですよね…

さて質問ですが、ボーナスゲーム消化の途中に子役が出て「チャンス」と言いますが、たまに子役引いても言わない時ありますよね?何ゲーム化後にその子役が原因か分かりませんが「チャンス」って言って乗るときがありますが…
この前強チェリー引いてないも言わない事がありました。せめて「チャンス」って言ってよと思ったのですが、ゲーム数を消化し終えて最後のラスボスを無事倒す事が出来ました。コレってあの時の強チェ分かな?って思ったのですが後告知ってあるんでしょうか?

  1. 鉄拳好き さん 2013/06/27 木曜日 13:12 評価 #4311389

    ボーナス中の7揃いは、主にレア役を引いたゲームでモードアップ抽選が行われ、
    モードがアップしていたら、その次ゲームにリプを引けたら7揃いのナビが出て揃います。

    モードがアップしていても、レア役の次ゲームにベルを引いてしまうと、
    ほぼモードダウンで7揃いしません。

    ですから、レア役の次ゲームは、リプが成立することを願いましょう。

    レア役なしでいきなり7が揃うこともありますが、
    モードアップしていたら、潜伏することはありませんので、
    数ゲーム前に引いていたレア役は関係ありません。

    基本的に、レア役でのモードアップの場合、
    7が揃う可能性があるのは、次ゲームのみです。
    (2G連続レア役などは例外)

    ラスボスとのバトルは、鬼狩中の7揃いと、
    バトル突入ゲーム、およびバトル中のゲームでの成立役に応じて、
    バトルのシナリオが決定して、勝敗が決まります。

    したがって、途中で引いたレア役が関係することはありません。
  2. あやせたん さん 2013/06/28 金曜日 03:08 評価 #4311741

    2回しか打ったことないですが簡単な台だと思いました。

    ハマらない、よく当たるで初期G数も最高で180で
    6割が60G、3割が90G、1割がそれ以上程度
    でしたが5000〜6000枚は行ける印象でした。

    二日で最高ハマリが250で
    ほとんどが128以内に当たり、
    ART終わってもすぐに鬼神界戦に入り、そこで
    半分くらい勝ち、負けてもすぐ入る
    途切れたと思ったらG数解除で
    ART終わったらまた鬼神回線

    どうやったらこの台で負けるんだ?と感じました。
    現実は違うのか・・・?運が良かったのか?

  3. 56513 さん 2013/06/28 金曜日 04:21 評価 #4311748

    ものすんげーたまたまですよ
    初当たり確率1/200〓1/330なので打ち続けてればすぐに貯金食い潰します
    鬼神が連チャンするのはジョブ状態という秘宝でいう伝説ロングみたいな状態
    続くと10連とかしますが普通は3回位で落ちます
    ついでに言えばジョブ状態でも結構負けまくります
    更に言えば一日2回位しか移行しません
    G数解除は天国モードだと約130までに当たり約50%でループ
    天国中に鬼神で解除した場合は天国のままが濃厚なので
    ジョブ状態での鬼神ループと天国のループで初当たりを一気に稼ぐというのは極たまに起きます
    こないだ鬼神ループでゾーン内で7連しましたし
    今日は純粋な天国ループのみで9連しました( 割と奇跡)
    でもそれ以上に地獄見てますから軽いとは全く思いません

    7揃いを大体の店はBBとしてカウントしてると思いますが
    理論値出すのに必要な回数は初当たりにつき約6回で大抵下回ってると思います
    300枚位取れてもこの台の場合は全然足りてません
    勝ってるなら設定望めない限り引くのがベターですよ
    勝率の悪さは現行機種トップクラスですから
  4. 56513 さん 2013/06/28 金曜日 11:11 評価 #4311852

    スレ主の質問ですがMB成立時は何もでないだけ
    MBは押し順ベルと同じ振舞いの転落役なので
    レア役後のノーナビは基本アウトと思ってOK
    権利獲得で100%揃ってもいいと思うんですけどね
    もしもリーチ目リプ引ければ鬼乗せダブルの大チャンスではあるにせよ
    ベル(MB)2連で死ぬのもやや現実的な数値な訳で
    食らったらトラウマになるんじゃないでしょうか
    あまりに安心感の無さすぎる仕様も考えもの

  5. あやせたん さん 2013/06/28 金曜日 22:44 評価 #4312136

    56513 さん

    そうでしたか。やはりこれが現実ですかぁ・・

    ジョブ状態というのですが、1日に何度も移行したと思います。(初当たりだけで5〜7回くらい?)
    調べてみましたが、

    くらいは初当たりだけで行ってました。

    とにかくこれからは気を付けて打っていきたいと思います

返信する

ART中のエスパーモード マッチョムン さん 2013/06/22 土曜日 02:13 評価 #4305863
ART中のエスパーモードってあるんですか?
よくART中はエスパーモードないと聞きます。
そう言ってる人も多いです。
しかし、解析が載ってるとあるサイトには「リーチ目リプ成立時のみ移行の可能性あり。移行後の鬼神界戦は勝利確定」と書いてあります。
結局どっちなんでしょうか?

  1. 桃尻姫 さん 2013/06/23 日曜日 00:37 評価 #4306340

    と、いうかナビでるからエスパーないのは納得できるのでは?
    キシンカイセン勝利というか、なんか演出上デッカイ桃出てきて、戦わず、そのままボナ確定画面になります。

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鬼狩りラッシュ やすやすysys さん 2013/06/18 火曜日 13:19 評価 #4303715
鬼の城。初打ちで鬼狩りラッシュ?で一撃でARTトータル7揃いが35回以上揃って2120回ゲット。夕方から閉店まで.桃源の時間?やら、上乗せでART消化できず、大量ストックのまま閉店で7000枚ゲット。この台って爆発するとこんなにすごい台なんですか?
  1. 収支報告 さん 2013/06/20 木曜日 17:20 評価 #4305024

    という名の自慢は談話室へGO!
  2. 鬼が島 さん 2013/06/24 月曜日 22:55 評価 #4309864

    この台のポテンシャルを知るにはいいテーマじゃないかな。
    おれは一回の鬼狩りで30×62、100×6で2460ゲーム乗った。 
    のこり1960ゲームくらいでボーナス中に中段チェリー引いてセーブ。
    一撃13150枚1000ゲーム弱残しで閉店でした。 
    通常鬼神回戦からの鬼狩りだったけど、7揃い確立優遇されたりするのかな?
  3. メカチャック さん 2013/06/26 水曜日 20:29 評価 #4311031

    えっ、全然いいテーマじゃないやん
  4. しょうりつ5わり さん 2013/07/01 月曜日 01:04 評価 #4313191

    やはりART重い。入っても60G、90Gがほとんど。
    ただし今MHでは、90G以上の時は上乗せ(たまに鬼乗せ)2回以上はゲットできそうな状況です。
    持ちコインでつないで、240Gとかそれ以上を引けるかどうかが勝負の分かれ目です。
    設定入れてるかどうか。それに尽きるでしょう。
    今日20時の時点で12,000枚以上出してる台がありました。
    残650Gぐらい(席が少し離れたので未確認ですが上乗せもあったでしょう)で桃源の記録引いてました。
    それよりも驚いたのは、鬼神界戦勝利からボーナスまでの間に、3G立て続けに強桃・弱桃・強桃と引いてたことです。
    自分の方も忙しかったので、乗せの確認はしてませんが、
    私もこの台、結構帳尻合ってるんですが、3連続桃、それもボーナス直前なんてあり得ない話ですね。
  5. しょうりつ5わり さん 2013/07/02 火曜日 12:35 評価 #4314002

    すみません。
    >>鬼神界戦勝利からボーナスまでの間に、3G立て続けに強桃・弱桃・強桃と引いてたこと>>
    上記は、ART中の「鬼神界戦勝利からボーナスまでの間」の出来事です。

返信する

7揃い記録。 弩鷺 さん 2013/06/16 日曜日 21:11 評価 #4300906
初打ちしましたがいまいちわからない台でした。

ラッシュ突入時、7揃いが2回は保証されている、というところはわかりましたが、その後は引き次第ということで、私は4回くらい揃って終わったのですが、最高でどのくらい揃ったかお聞かせください。

期待してましたが書き込みがあまり多くなく、人気がないのかなと感じてます。

よろしくお願いします。

  1. 最初で最後?! さん 2013/06/17 月曜日 07:38 評価 #4301151

    初めまして。
    初打ちの時に桃ボーナス中、鬼乗せ×4、上乗せ×2で計28回揃いました。
    わけもわからず打っていたのですが、今思えば二度と無い経験でした。
  2. 弩鷺 さん 2013/06/18 火曜日 06:53 評価 #4303571

    こちらこそ初めまして。

    28回ですか・・一回揃うごとに30Gのほかに100Gも絡んだとなると、とんでもないスタートダッシュですね。

    夢を見れることがわかりました。
    その記録に近づけるよう頑張ります。

    ありがとうございました。
  3. 56513 さん 2013/06/19 水曜日 01:52 評価 #4304141

    1ARTでそれだけラッシュを獲得出来るのがまず超奇跡です
    1000Gで一度もラッシュが乗らなくても普通な位ですので(ボナは引けます)
    そして鬼乗せは7揃い5回保証 上乗せは2回保証
    ART中に獲得したラッシュは最後にまとめて揃います
    なので24回が保証分 残り4回が継続率で伸びた分
    現時点で保証中から抽選なのが保証後から抽選なのか不明ですが
    6回の抽選契機で4個と言う時点で継続率はお察しください
    この酷い継続率が初期に直結なので継続率の性質上
    極たまに荒れる事もありますがその前に地獄を見ます
    ロクな乗せなし60or90Gマラソンがデフォですので
    実のところ単契機の一撃待ちより上乗せの鬼引きこそ重要なんですが
    これがまたその辺のARTの3倍は重たい困りモノ

    契機の言い話は持ち上がりやすいだけなので
    個人で簡単に夢にぶち当たれるほど甘くはないですよ
    ちなみに私は200回近いサンプルで最低でも2回保証の7揃いが平均2.6回でした
    実態は解析待ちですけが酷すぎて笑えます
    書き込みが少ないのは単に出なさすぎて折れるからかと
  4. 弩鷺 さん 2013/06/20 木曜日 23:25 評価 #4305184

    ご返信ありがとうございます。

    あまりに出なくて投稿が少ないというのはおっしゃる通りかと感じてます。

    メーシーの機種ではバジリスク2以来なのでは、と感じ、あの大きな7がデカデカと画面に広がる姿に期待していましたが、今回はなかなか難しいという感じかもしれないですね。

    ありがとうございました。
  5. ハマリマンネン さん 2013/06/22 土曜日 12:07 評価 #4305988

    この機種のデカ7を見ると、銀英伝を思い出します。

    銀英伝好きでしたが、負け続けて諦めました。

    この機種もARTがはいりにくいきがします。

返信する

終了画面 桃尻姫 さん 2013/06/15 土曜日 21:27 評価 #4300396
いくつか質問があります。

(1)ARTの終了画面のタイトルロゴの色付き有無は何か示唆してるのでしょうか?
キシンモード示唆と過去ログにありましたが、今日キシンどころか剛鬼もなく終わってしまいました・・・。

(2)通常時の前兆は何Gでしょうか?
意外とアイコン5個からあっさり確定したりするので短い時ありますし、剛鬼からの発展演出も長いのでわけわからなくなります。

(3)PGGてどれくらいで発生するのでしょう?
というかかホントにあるんですか?
(通常時PUSHからブラックアウト→66%継続鬼狩り毎回ロングロック)


考察でもいいのでお願いします。



    返信する

    二次元で桃 ROT さん 2013/06/12 水曜日 00:15 評価 #4307182
    二次元で桃が下段に出てオーバーキル発生しましたがただの鬼狩りボーナスで七揃い一回で終わりました

    その後ラッシュ一回上乗せした状態で再び鬼狩りボーナス中に七がそろいラッシュ一回上乗せしましたが次のセツトで30×4で120ゲームのラッシュが入りましたがそのセット終了

    これって30×2が二回で120ゲームということなのですか?

    1. 7がいっぱい さん 2013/06/12 水曜日 08:10 評価 #4296544

      過去ログに載ってますよ。
      オーバーキル時の七揃い継続率については解析待ちですが七揃い2回(最低60G)の間違いですよね?

      擬似ボ中の七揃いについては主さんの見解で合ってます。ちなみに鬼乗せストックした場合は七揃い5回が保証されます。

      ご参考まで。

    返信する

    ED? クッチーp さん 2013/06/11 火曜日 03:15 評価 #4295839
    以前初打ちした時に出てきた演出を今更ながら気になったので知っていたらお答えください

    ARTG数終わったあとの継続バトル?の時、酒呑童子を倒して二段階目に突入したとたんに馬鹿デカイ音がなりました。
    多分確定音だったと思います。その後ラスボスっぽいやつ倒した途端に20Gだか30Gのエンディングっぽいのに行き、またラスボスと戦っていたのかな・・・?その後鬼狩RUSHに行ったんですが。。。
    あまりに昔過ぎて忘れてしまったのですがあれは何の演出ですかね。EDで間違いなさそうですか?

    1. ふええ>< さん 2013/06/11 火曜日 08:42 評価 #4295909

      自分もありましたが、継続が確定しただけかと思います。
    2. 7がいっぱい さん 2013/06/12 水曜日 08:15 評価 #4296549

      まだ解析待ちですが、おそらくエンディングは継続率優遇されてそうですね。
      自身エンディング発生時の後の鬼狩RUSHはだいたい最低でも300G以上行きます。
    3. クッチーp さん 2013/06/12 水曜日 14:27 評価 #4296690

      7がいっぱい さん 
      なるほど、鬼狩rushの継続率ですか
      うちは180Gだったので低いところ選んでたのかもしれません。。。

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    オモシロイなー 桃尻姫 さん 2013/06/09 日曜日 22:21 評価 #4294934
    おもしろいですねやっぱこの機種!書きこみ少ないので知らない人のためにムネアツポイント書きます。
    少しだけ出てきた解析見てさらに惚れました。

    「7揃いの5%でプチフリーズ発生。次回7揃い時は50%でプチフリーズ発生。」
    主に鬼狩りRUSHでたまにみるアレの事ですが、つまり、

    RUSH時7揃い          →100上乗せ
    キシンカイセン勝利の疑似ボナ7揃い →桃姫or上乗せ桃姫ボナ
    疑似ボナ時7揃い          →鬼乗せ

    ってわけですね。
    鬼乗せのあとは黙っていてもRUSHがあとで来るのでそこで50%クリアできれば100乗せとなるわけです。これ、今日体験したんですけどおもしろいゲーム性だなぁと思いました。

    セーブ機能もおもしろいですが、モードの6種類あるキシンカイセンや、最終バトルのシナリオポイント制、通常時のシャッター閉るG数など、中身を知れば知るほど面白い機種ですね!

    蛇足ですが、今日、試しに最終バトルで敗北後変則打ちで延命出来ないかをずっとホール試していました。(敗北後のベルこぼしor転落リプまでのレア役は復活で継続確定)

    結果!


    チェリーひいたけど復活せずでした。
    しかし、通常落ちてからのペナは感じられませんでした。(キシンカイセン連戦なども普通に来るし、G数もぞろ目→シャッター閉まるなどから当たった)






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