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CRスキージャンプ・ペア2EXシリーズ 掲示板

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CRスキージャンプ・ペア2EX L1

HEIWA
(C)Riichiro Mashima / IDIOTS (C)SOUND MOTORS INC. 

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裏ボタン。 弩鷺 さん 2013/02/05 火曜日 19:26 評価 #4227598
連投すみません。

平和の機種なので、リーチ中などに裏ボタンシステムがあると思うのですが、この機種にも搭載されてますでしょうか?

チャレンジで綱取などを選んで適当に押してると、
役物3つが一瞬だけ浮かび上がることがありました。

そのときはたしか当選していた記憶があります。

ルパンのようなわかりやすいタイミングでの裏ボタンなどがあれば教えてもらいたいです。

よろしくお願いします。

  1. もつくん さん 2013/02/05 火曜日 20:17 評価 #4227616

    綱取りは大関図柄が通過する時にボタンを押して役物がピクッとすると当たりっぽいですね。
    同じように麻雀ではスーピン図柄の時にボタンを押せば同じようになるみたいですよ。
  2. 弩鷺 さん 2013/02/06 水曜日 22:19 評価 #4228404

    ご返信ありがとうございます。

    今日そのように押してみたらやはりピクっと動いたときは当たりました。

    ありがとうございました

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赤保留。 弩鷺 さん 2013/02/05 火曜日 18:50 評価 #4227587
初めて緑保留が赤に変わりまして、しかもブラジルの国旗がなびいていたのでかなり期待していたのですが、ペア成立後、ジャンプ失敗とは・・

全機種史上最低の信頼度でしょうか?
カイジの沼も酷いと思いましたが、出ないわりにこの機種の赤保留はリーチ成立程度なのでしょうか。。。

ハズレにしてもそれなりに強いリーチであおってほしかったとこのときは思いました。。

赤保留体験された方、ご意見お願いします。

  1. ユーザーアイコン Go さん 2013/02/05 火曜日 23:21 評価 #4227749

    そうですね、赤保留はなかなか出ない割に期待度はそこそこだと

    ただこの台は予告弱めでもペア成立して飛べばあっさり着地決まることもちょいちょいありますからね・・・
  2. スノーボーダー さん 2013/02/05 火曜日 23:59 評価 #4227801

    この台に関しては保留先読みは全く気にしなくていいです。赤でも全く熱くない展開で外れるし、!?保留でも着地成功ラッシュ突入します。
    個人的には赤より緑で着地成功します。
    赤はほんと普通に外れること多いです。
    先読みは視聴率と夏ゲレンデ、甥っ子カウントダウンのほうが重要ですね。
  3. パチンコ-ハイ さん 2013/02/06 水曜日 02:15 評価 #4227924

    この台の赤保留は残念な香りだけど、単体では期待できないよね。
    サードロング+リプレイとか、トラ柄、指ポキが絡まないと全然ダメだよ。
    鳩も他の予告次第で、イマイチだと思うな。
    逆に、青とか緑でも展開次第では期待できる場合もあるね。

    あと、この台は着地成功までと、ラッシュ突入は別抽選だからね。
    どんな熱い予告があってもラッシュは別抽選なので…参考まで。
  4. ぎゃんぶら さん 2013/02/06 水曜日 12:49 評価 #4228136

    こんにちわ

    この台を打ってて思ったんですが保留の色より
    その上の記号が重要かと思います。
    !>!?>?の順番で?だと赤も含めどの色でも当たったことはありません。
    しかし、青保留でも!?なら4/7、!は2/3で当たってます。
    赤保留は!は1/1、!?は記憶無し、?は0/5です。

    青保留で茂木さんの顔マークの時もありましたがこれは外してしまいました。
    今度からは記号にも注目してみて下さい。
  5. 弩鷺 さん 2013/02/06 水曜日 22:22 評価 #4228408

    ご返信ありがとうございます。

    カウントダウンはエヴァ並みに熱いのでしょうか?
    さくっとはずれました・・

    !マーク単体の保留は青でしたが当たりました。
    いろいろと関係性がありそうですね。

    赤保留の信頼度はそこそこでほかの色の保留でも信頼度が高いという意味で取ればありがたいかもしれないですね。

    ありがとうございました。
  6. sjp中毒 さん 2013/02/07 木曜日 09:12 評価 #4228762

    茂木さんマークはロング演出発展示唆だと思われます

返信する

特盛の上乗せ数。 弩鷺 さん 2013/02/05 火曜日 08:54 評価 #4227351
一度だけ特盛に入りまして、ようやくどんなものかわかりましたが、どのくらい続いたか、経験された方、
教えてもらえませんか?

私は結局11上乗せだったのですが(ほとんど+1で)多分少ない方なのではないかと思いまして・・

スロットになりますが、モンキーターンの全速モードのようでしたね。。

お願いします。

  1. 格ゲー大好き さん 2013/02/05 火曜日 23:32 評価 #4227769

    こんばんは。今日初めて打ったのであまり詳しくはないですが、16くらいだった気がします。
    7回ジャンプで2回特盛になり、総ゲーム数が174でしたので参考までに(^-^)
  2. パチンコ-ハイ さん 2013/02/06 水曜日 02:18 評価 #4227927

    この台は18回のリミット機なので、どのタイミングで引くかだね。
    たとえば残り10回で引いた場合は+8まで。残り2回で引けば+16まで。
    引いてすぐにMAX入る場合もあるし、少し遅れて小出しで続く場合もあるよ。

返信する

上乗せ、継続抽選。 弩鷺 さん 2013/02/05 火曜日 06:28 評価 #4227289
タイトルの通りですが、ラッシュ中、上乗せや継続は
電チュー通過時なのでしょうか?

保留がないのにその3回転後くらいに保留予告が出たり、いまひとつどこで抽選されてるのかわからないです。

個人感では、上乗せも最後の一回転も右アタッカーに入賞時、行われているような感じですが・・

忍魂よりはマイルドな感じがしますが、相性でしょうか?忍だと4分の1を引いてからさらにARTに入るかの壁があるので・・

よろしくお願いします。

  1. みーた。 さん 2013/02/05 火曜日 07:12 評価 #4227300

    おはようございます。
    そうですね、電チュー入賞時に確変or時短の抽選をしています。
    RUSH中は1回転毎に2.3%でリミット解除(=次回確変当選より18回リミットセット)されます。
    最後の1回転の時は62.3%で確変再突入です。

    > 忍だと4分の1を引いてからさらにARTに入るかの壁があるので・・

    忍は初回のRUSHをBIGBONUSに見立てているだけで、基本的な仕組みはSJPと同じですよ。
    (突入・継続率やリミット数等の数値は違います)
  2. 弩鷺 さん 2013/02/05 火曜日 08:47 評価 #4227348

    ご返信ありがとうございます。
    おはようございます。

    やはり電チューで、ですよね。
    もう少し打ってみたいです。

    忍魂は、ビッグボーナスの肩書きがある以上ああですが、この機種と違うのはボーナスで終了、ラッシュならず・・という流れが私はちょっとダメで。

    楽しみはラッシュでしょうから、ラッシュには入ることを4分の1、引けたなら特典として付けて欲しかった気がします。(私の要望になりましたが)

    最後の回で、アタッカーに入賞してからボタンが登場するのでなんとなくアタッカーで判別してるのか?
    と誤解を招いていましたが、電チューの時点で決まっているのですよね。。

    セグで当選、継続抽選も判別もできそうですが、そこは楽しみとして見ません。

    ありがとうございました。
  3. パチンコ-ハイ さん 2013/02/06 水曜日 02:24 評価 #4227935

    もしかすると勘違いしてるかもしれないので補足しておくと、
    この台は右下のアタッカーが実は電チューで(電チュー型アタッカーという)、
    ここに入った瞬間に抽選されるよ。ちょっとややこしいけどw

    忍魂は実質1/300くらい、こっちは実質1/200なので多少マイルドではあるね。
    でも1撃2万発もあれば、5連単くらいは普通にあるので、やはり激しよw
  4. みーた。 さん 2013/02/06 水曜日 15:22 評価 #4228191

    > 最後の回で、アタッカーに入賞してからボタンが登場するのでなんとなくアタッカーで判別してるのか?

    あ、確かに勘違いしてそうですね。
    パチンコ-ハイさんが書かれているように、通常の機種で言うアタッカー(手前にパカッと空くヤツ)がSJPでは電チューです。
  5. 弩鷺 さん 2013/02/06 水曜日 22:18 評価 #4228403

    ご返信ありがとうございます。

    100%勘違いでした。
    アタッカーの右上の本来の電チューが電チューだと思い、あそこを通過するたびに抽選だと思っていました・・

    思えばラッシュチャレンジでも右打ちの電チュー、通過してないのに開くのは不思議だなと思っていたので、謎が解けました。

    そのせいでアタッカーに入賞する時の音が違ったりしてたのですね。

    そうするとあの右上の本来の電チューの役割は何もなしですか?
    あそこをくぐればアタッカーが開くように見えていたのは錯覚なのでしょうか・・

    あのアタッカーに入った玉の数によって保留ランプがつくのであれば、なんだか慣れないですね。。

    今日はコテンパンにやられましたが、なんだか憎めない台ではあります。厳しさも知りましたが・・
    ありがとうございました。
  6. みーた。 さん 2013/02/07 木曜日 13:48 評価 #4228866

    電チューのように見えるのは「電チュー型アタッカー」です。
    入賞すると賞球が得られます。それだけです。

    各部位の役割については正しい認識をしておいた方が良いです。

    例えば、着地成功後にアタッカー型電チューに入賞させないと確変に突入するかどうかの抽選すらされないため、俗に言う「パンク」を起こします。
    だからあんなに必死に「右打ち~!右打ち~!」って言ってるんです。

    逆に、運良くRUSHに入ってしまえば、RUSH中にトイレに行っても問題ありません。例えば、残リミット13、スルー保留3灯で中座して戻っても残リミットは13のままでメーターは減りません(10にはなりません)。
    スルー保留を浪費するので、厳密には損しますけど(^^;

    非常に分かりにくいかと思いますが、大当たりを得る部分については一般電役と感覚が近いです。
  7. パチンコ-ハイ さん 2013/02/07 木曜日 22:06 評価 #4229083

    たぶんまだ勘違いしてる部分があると思うので補足するね(笑)

    この台には右側にスルーと電チュー型アタッカーと、本来のアタッカーがあるのね。
    スルーはヘソと同じなので、ここを通るとデジタルが回転するの。
    で、電チュー解放抽選1/100に当選すると、前回説明した電チュー型アタッカーが開く。
    ここに玉を入れると継続抽選と同時に賞球ね。
    で、最後に青いチューリップが2回開くでしょ。これが本来のアタッカー部分ね。

    ラッシュ中には保留ランプは見えないけど、スルーを通った時に増えるんだよ。
    だから通常時でも右打ちすると、保留がたまるんだな、これが。
    仕組みはややこしいけど、ナビに従ってればOKね。でも止め打ちはやった方がいいよ。

返信する

(無題) パチンコ-ハイ さん 2013/01/30 水曜日 12:10 評価 #4224078
あ、ちょっと後半わかり辛かったかも…

着地までの演出がどんなふうでも、ラッシュ突入は完全に別ということと、
ウミガメは着地確定じゃないけどかなり熱いってことね。

あと、ラッシュ抽選でもいろんなチャンスアップあるからね。


    返信する

    質問いろいろ・・・・ ZEROMAX さん 2013/01/30 水曜日 09:32 評価 #4224023
    昨日、初打ちしました。

    そこで疑問が・・・・
    ①SPJチャンスになる際「金色のジャンパーだ!!」みたいにアナが言っていますが色によって期待度って変わりますか??

    ②やく物の手がピコピコしてシャキーン!!って出てSPJ(背景黒に白文字)でどこかの国で海亀。着地成功。海亀は着地成功確定でしょうか・・・・??
    しかしSPJチャンスは赤ボタンの連打でハズレでした。

    1. パチンコ-ハイ さん 2013/01/30 水曜日 12:08 評価 #4224077

      まず、この台は最初の着地するまでと、SPJラッシュの抽選は完全に別だからね。

      細かい仕組みはややこしいけど、液晶演出で着地してから
      盤面右下のアタッカー(正確には電チュー)が開くでしょ?
      ここに玉が入った瞬間にラッシュの抽選をする。
      だからプレミアだろうがなんだろうが、ラッシュに入るかはわからないよ。

      ウミガメは高難易度だったはずだから確定じゃないと思うけど、
      高難易度の中でも特に期待できるって聞いたよ。
    2. ZEROMAX さん 2013/01/30 水曜日 14:10 評価 #4224118

      パチンコ-ハイさん

      ありがとうございます。
      ウミガメ・・・・なんか産卵したらパチ玉がいいぱいだったので確定かな~って思い質問させて頂きました。

      この台はいろんなところにキーポイントがありそうですね。
    3. cathand さん 2013/02/01 金曜日 15:29 評価 #4225333

      ウミガメは前作でもかなり激熱でしたよ。
    4. ZEROMAX さん 2013/02/06 水曜日 13:25 評価 #4228162

      cathandさん

      コメントありがとうございます。
      前作も打ってた記憶はあるのですがかなり前ですよね。
      ほとんど忘れてしまいました・・・・(汗)

    返信する

    右打ち キララ! さん 2013/01/25 金曜日 21:29 評価 #4221656
    ↓で約30/1K回るのならば右打ちすればいいとあったからしてみました。
    ふと気づくと実際はハズレなのに大当たり回数だけすぐ増えました。
    結果、確率通り当たって結構でましたが、大当たり履歴が一桁ばかりでそのうち店員がジロジロみるのでやめました。

    なんで右のチャッカーだと大当たり回数が増えるのですか?

    1. ぎゃんぶら さん 2013/01/26 土曜日 12:07 評価 #4221918

      右が当たりやすいわけではなく、右打ちすると通常よりも多く回るのでその分、当たりも多くなったということです。
      普通に左に打って20/1kで一万円なら200回転、右打ちで30/1kなら300回転です。
      つまり100回転も多く回すことができますのでその分、大当たりを引けたということでしょう。
      この台で確率通り当たったとしたら100回転で1回ですので上記の例でも1回分、多く当たりますし、もっと回せば回した分だけ差がつき、実際には左打ちで20/1kもないから差は歴然ですね。
    2. キララ! さん 2013/01/26 土曜日 18:18 評価 #4221996

      ぎゃんぶら さん
      返信ありがとうございます。

      私が言いたいのは出玉のある当たりでなく右を通過したら1~5回転くらいで大当たりデーターがカウントされるのです。もちろんSJPラッシュの時も3~50は増えますが...
      ホールによっていろいろ違うでしょうが、右だと内部的に確変の出力信号がカウンターに出てたりする事があるのかな?と思ったもんですから。

      ちなみにその時は6時間で大当たり700回は越えてました。他のSJP台は2~300でした。
    3. ぎゃんぶら さん 2013/01/27 日曜日 15:43 評価 #4222394

      確認ですが通常時に右のスルーに通したら大当たり1回のカウントなんですか?1~5回転くらいというのはスルーに通してもカウントされない時もあるということですか?

      大当たりのカウントは店によって異なると思いますが多いのが最初のジャンプ成功後の右打ち時で1回とカウントし、後は最後のゲームで継続した場合にカウントしていくパターンだと思います。途中に上乗せを引いてもそれはカウントされません。
      これ以外に私が見たものだと右の電チューが開放されるごとにカウントするパターンです。
      この場合、ジャンプ成功後の右打ちでSJPラッシュ非突入なら1回、突入して上乗せなし、最後の継続無しの場合は18連チャンと表示されます。簡単にいうとラッシュ終了後に台に表示されるセット数と同じです。
      上記2つ以外に私が見たカウント方法はありませんね。
      現在は大当たりに見せかけた唯の外れ演出である小当たりでさえカウントする店も多いですからその店では右打ち時に何かカウントしてるのかもしれませんね。
    4. キララ! さん 2013/01/27 日曜日 20:36 評価 #4222473

      ぎゃんぶら さん こんばんは!

      そうなんです。通常時に右のスルーに通したら大当たり1回のカウントで、カウントされない時もあります。
      履歴では1~5回転で当たり、単発表示の1。それの積み重ねでした。
      また連チャン数が18なら理解できるのですが30とか50などもあり意味不明です。
      つまらない質問に丁寧に返信いただきありがとうございました。
      次の休みに少しだけ打ちに行ってみます。
    5. パチンコ-ハイ さん 2013/01/29 火曜日 17:54 評価 #4223527

      皆さんが書いてるように、データロボのカウント方法によって違うんだろうね。
      俺のよくいくホールも最初の電チュー解放と、最後の上乗せだけカウントしてる。
      これはこれで、継続回数わからんし、即止めする人も多いから
      スランプグラフがないとどれだけ出たのか全然わかんないよねw

      右打ちは使いようによってはすごい武器になるけど、
      やり過ぎれば釘締まるし、場合によっては注意されるからね。
      一度、40回/1Kの店で200回くらい回したらすぐに店員が張り付いたよ。
      だから、今は周りに人が座ってないときだけ、
      時々右打ちして25回/1Kくらいに調整してるw)
      キララ!さんのようなホールだと怪しまれるので使わない方がいいかもね。
    6. じーえー さん 2013/03/13 水曜日 00:09 評価 #4248464

      すげぇ面白いけど右潰してる店はちょいきついかも
      でも最近甘だと断トツで面白い

    返信する

    出玉の差 palm さん 2013/01/25 金曜日 17:10 評価 #4221572
    今日、甘を初めて打ちました。
    何度か単発を繰り返した後、運良く1/2を引けたのですが
    終了時、画面では22,000を超えていたのに、実際は、16,000発でした。

    こちらで止め打ちについて見ていたので、自分なりにがんばりつつも
    たくさんの無駄玉を打っているなあとは思っていましたが
    まさか、これほどの差があるとは…

    この台の仕様なら、こんなものなのでしょうか?

    1. Kov さん 2013/01/25 金曜日 23:21 評価 #4221714

      自分も完璧に止め打ちしたつもりでしたが、15500発払い出しの11200発獲得でした。

      こぼしなども考慮すると大体75%くらいに落ち着くのかなぁと思います。
    2. palm さん 2013/01/26 土曜日 09:24 評価 #4221881

      Kov さん
      止め打ち完璧にできる方でも、そのくらいなんですね。
      ありがとうございます。
    3. パチンコ-ハイ さん 2013/01/31 木曜日 13:11 評価 #4224729

      知ってのとおり、あくまで払い出しの数値であって、
      打ち出し分がが含まれてないんだよね・・・。
      だから無駄打ちってわけじゃないとは思うよ。

      わかってれば表示出玉の8割弱って計算するけど、
      知らないと損した気分になっちゃうね。
      花札もそうだったけど、改善してほしかったとこだね。
    4. palm さん 2013/02/02 土曜日 09:40 評価 #4225691

      パチンコ-ハイ さん
      画面表示がある機種だと、実際の出玉との差がある事は当たり前だと承知してたつもりなんですが
      実際に目にすると、差の大きさに驚いて(単純に金額だと24kなので)質問してしまいました。
      Kov さんやパチンコ-ハイ さんのご回答見て、ある程度は止め打ちも成功していたんだなと
      安心しました。ありがとうございました。

    返信する

    なんだかなぁ う~ん! さん 2013/01/24 木曜日 08:00 評価 #4220874
    海老名 ガで打ちました  #4218164
    設置台 5台だったかなぁ

    誰も座ってなくて、どの台に...回転数の多い台へ
    それでも100回未満

    4回とかあったので、この店は厳しいなって思いつつ

    結果、1Kで止め

    1. Tマックス さん 2013/01/25 金曜日 21:08 評価 #4221646

       私の所では、カウンターでは全部1と表示されるので怖い事。SJPに入ったら確変の表示にでもなればですが、どこでSJPに入ったのかどうなのかも判別出来ないので、単発ばかり食らっている台かと思って座ると大怪我してる姿見たりしていますネ。それぞれの当りまでの回数で判断する手もありますが・・・・。御老人達にはテンパイ時が「数字」ではないので人気が無いですネ。花札の方がまだ良かったかナ?
    2. モヒモヒ丸 さん 2013/01/31 木曜日 15:17 評価 #4224759

      5台導入で翌日から全台回転数ゼロでした
      勿論誰も座っていません
      どうすりゃいいの? と思いました(笑)
    3. でもでもでも さん 2013/02/04 月曜日 12:44 評価 #4226646

      この台、人気投票ランク1位だよね。

    返信する

    ラッシュチャレンジ モジー さん 2013/01/22 火曜日 22:29 評価 #4220092
    ラッシュチャレンジの『入れてみよう』で穴が3つではなく、2つの時はラッシュ突入確立はアップしているのでしょうか?

    あと『飛んでみよう』『揃えてみよう』等で突入確立アップの演出があれば教えて下さい。
    又は突入確定の当たり方はありますか。
    長文で申し訳ありません…

    1. ユーザーアイコン Go さん 2013/01/23 水曜日 09:22 評価 #4220350

      user image 当たり1・ハズレ1の2択パターンはチャンスアップだと思われます
      (ノーマルパターン(ハズレ2・当たり1)でもあっさり入ることもありますので)

      ほかにも(私はまだ見たことないですが)ハズレ穴の1つに甥っ子が入ってるパターンもあるそうです

      「飛んでみよう」は通常は「スーパーV(2人で飛ぶ)」ですが「スーパーW(2人の間に甥っ子がいる)」だとチャンスアップです

      あと連打した時のエフェクトの色(赤だと結構いいらしい レインボーがあるかどうかは不明)とかボタンアイコンの種類(赤ボタンとか虎ボタン)もチャンスアップになるかと

      「揃えてみよう」は麻雀物語・綱取物語ともにチャンスアップ要素はなさそうな気がします
      (テンパイする図柄も毎回同じ(綱取は「大関」、麻雀は「4ピン」)ですしボタン等の演出もないので)
    2. 戦国野郎 さん 2013/01/26 土曜日 00:44 評価 #4221786

      『入れてみよう』で、穴が2つしかも1つに甥っ子が
      頭を突っ込んでいるパターンを見たことがあります。
      SJPラッシュ確定でしょうね。

    返信する

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