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KOF3 掲示板

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KOF3

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ネオマックスインパクト遠し たまに勝つ さん 2012/10/31 水曜日 23:02 評価 #4179953
128G以内連荘した2回目のREGがキングラッシュに昇格し、あれよあれよとARTが2835G継続。

5回の赤7カットイン、すべてスルー。

突入回数は少なめでしたが、ハイパードライブモードの継続G数が伸びて、結果、大きく乗ったという感じでした。

ハイパードライブモードは、リンかけの激闘モードに似ており、5G全てリプレイで継続、最終Gがレア子役で継続、元々のG数セットも10G以上が選択されやすい?

ハイパードライブモードの突入率、選択G数
→偶数設定(突・高、選・少)、奇数設定(突・低、選・多)のような傾向があるかも。

  1. さん 2012/11/01 木曜日 08:31 評価 #4180109

    ナニヲイイタイノ?

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謎ストック後告知 秀吉嫌い さん 2012/10/29 月曜日 03:35 評価 #4178319
今日、経験したことなのですが
ARTラストGで演出が入り、210G乗りました。
後告知は連続演出中に引いたレア子役が
放出されると思うのですが、その時確認できていたのが
弱チェリー1回のみ。
「はぁ~終わっちまうか」と思っていたところ
「+210G」って表示されかなりビビりました…w
弱チェリーだけで乗ったとは、思えないのですが
これって他に後告知になるパターンが存在するということでしょうかね?
ひとつ思い当たるとしても、一度ハイパードライブモード入って、「+170」乗せて(押せ!演出1回あり)たのがなんか関係あるのか…などと考えていました。

-------------------------
雑談
今日、初めてみた演出

・ARTラストGで、ボーナス確定画面になる。
(ちなみに2回連続で起きて、昇格演出にも入り、そのときは初当たりが5連してました)
・ARTの一番モードが低い状態?でチャンス目からハイパードライブに入りました。(入りにくいですよね?
・激闘モードのコメント「俺が軽く揉んでやるよ」赤文字。(誰にいってるのでしょうか?w)
・超必モードで、レインボーボタン、ドキドキ柄ボタン

長文失礼しました

  1. ボディが甘いぜ さん 2012/10/29 月曜日 11:26 評価 #4178430

    連続演出中子役なしでラストG上乗せは何なんでしょうねぇ~
    (自分も経験はあります)
    外れ目でも上乗せG数抽選しているんでしょうかね~

    ラストGでボーナス確定になるのは、私も1度だけ経験しました。
    初当たりはアテナレギュラーで昇格、その後ラストGボーナスを
    2回ループしました。
    薄いところでラッシュ複数セット抽選しているんでしょうね。

    ここ最近打っていてオッと思った演出は
    激闘中に赤文字「ベルorベル?」でベル獲得、その後ボーナス。
    ダブルナビは熱いのかなぁ?

    余談ですが、
    レインボーで超必に入り、超必スルーするのが辛いです、、、w
    レインボーは直ボーナスにして欲しいです。
  2. 秀吉嫌い さん 2012/10/30 火曜日 14:41 評価 #4179178

    >外れ目でも上乗せG数抽選しているんでしょうかね~

    自分もその可能性は考えていました…
    ART中のハズレキャラ・予告は結構残念演出ですよね

    >薄いところでラッシュ複数セット抽選しているんでしょうね。

    あ~なるほど、納得しました。
    ちなみに自分は、900G位から超必で解除。
    ART終わってから、128G以内にARTに入り、
    そのARTで、ラスト0Gでボーナス確定でした。

    超必、開眼、的なのは個人的にはいらないと思ってます。
    それなら、子役解除で即ボーナスにしてほしいですね。
    超必ほど当選しなくていいので、
    っていうか、超必もあんま入んないけど
  3. 性器末 さん 2012/10/30 火曜日 22:08 評価 #4179343

    はずれ抽選してると思います!
    チェリー10G上乗せ、連続演出中ドキドキ柄はずれ、リプレイ、ドキドキ柄はずれ、ハイパードライブなし

    その後レア子役なしで合計60G消化の押せ!演出(食らいやがれ)で300Gのりました!
    はずれ以外でのるとこ無かったと思います!
  4. 辰年ビーグル さん 2012/10/30 火曜日 22:12 評価 #4179349

    自分はハズレで上乗せ抽選はしているとおもっています。
    秀吉嫌いさんと同じような感じですが、ART中連続演出中にレア子役引かずにラストで200G乗りました。
    ART中の怪しかった演出としては、

    ・アッシュが鉄塔?にいる演出でおねーちゃん(名前がわかりません)が一緒でハズレ(このときに台パネルが消灯していました。)
    が2回ありました。
    台パネル消灯すると結構熱そうな気がします。

    この台ART中のレア役に無駄引きがないのはいいのですが、ART中ひたすら京が走っているだけなので正直飽きます。
  5. 鉄拳好き さん 2012/10/31 水曜日 13:21 評価 #4179736

    ハズレで上乗せは、たまにですが、
    あるのは間違いないと思いますよ。

    普通にレア役っぽい演出が出て、単なるハズレ目で、
    そのまま上乗せ告知されたことありますから。
  6. パチエル さん 2012/11/05 月曜日 00:10 評価 #4181786

    ハイパードライブ中にはずれで50G乗せました。

返信する

この台は ちょりっ☆ さん 2012/10/29 月曜日 00:43 評価 #4178264
ART入る時は、キング図柄揃えないといけないんでしょうか?どなたか教えてください!よろしくお願いします☆
  1. 鉄のラインばれる さん 2012/10/29 月曜日 01:30 評価 #4178285

    揃えなくても入ると思いますよ~。
    自分はBAR図柄でしたが揃わなくても入りましたから。

    「BAR揃うな!」と願いつつ、左リールを止める→BAR揃わず。
    「おっしゃあ!KING!!」と思ったら、レギュラーのゲーム画面へ…。
    単なる目押しミスだったオチでした(泣笑
  2. 鉄のラインばれる さん 2012/10/30 火曜日 12:13 評価 #4179102

    上の補足ですが、図柄は揃えなくても逆押しは守った方がいいですよ。
    某巨大掲示板に準備中で出玉を増やそうと逆押し無視した人がART消滅食らってた話もあったので。

返信する

う~ん… 西河kodAYU貴教 さん 2012/10/28 日曜日 05:09 評価 #4177854
書き込み少ないですなぁ…(・ω・`)

せっかく期待してたKOF3が、僕の行きつけのホールではバラエティに1台しか入ってません。
近隣のホールはどこも導入なし。初代KOFから打ってた僕にとってはあまりにも寂しい
導入状況だと思ってますが、全体的に見ても導入台数&店舗が少なすぎませんか?餓狼双撃は
わりとそこらじゅうで見掛けるんですけど…ぶっちゃけ双撃いらないから入れ替えて欲しいくらいです。

KR入ってからのレア役の気持ち良さは、バジ2や肉王位よりも格段にアツいですねぇ。
引いた時点で必ずゲーム数上乗せしますし、HDも同時に抽選してますし。
特に赤カーペット時のレア役はドキドキしますね。一度でいいからNMI引いてみたい(´∀`)

  1. 鉄のラインばれる さん 2012/10/29 月曜日 01:17 評価 #4178279

    ここの最近出た台がART主体機に偏り過ぎてるのが原因ではないかな、と。
    星矢、リンかけ、キン肉とそれなりに台数入れてる中、KOF3もとなると微妙ですね…。
    バラに1台とか、入れ替える余地のあるホールが入れてる感じですよね。

    マイホはSNK台は何気に押さえているので、期待してたのですが入らず。
    双撃は2027に入れ替わったけど、ラブ4台残すなら2台入れて欲しかった(泣
    なので、KOF3は少し遠いホールに打ちに行ってます。

    私もNMI引いてみたいですね~。フェイクカットインに泣かされっぱなしです(笑
  2. ボディが甘いぜ さん 2012/10/29 月曜日 11:57 評価 #4178442

    良い台なのに、導入店舗・台数が少ないですね~
    一般には評価されていないということでしょうか、、
    私が行っているところは餓狼2台、KOF2台あります^^
    餓狼も変わったシステムで私は好きでしたが~

    赤七は斜めテンパイが熱いようですが、
    (自分は下段テンパイの時点で左リール適当打ちしてました)
    先日隣の台が下段平行揃いに赤七が揃ってネオマックスに
    入っていました。
    まだ確率は分かりませんが、割と見かけることがあるので、
    きっと引けると思いますよ~
  3. 鉄のラインばれる さん 2012/10/29 月曜日 13:23 評価 #4178483

    >ボディが甘いぜ さん

    >一般には評価されていない
    「押忍モンキー」とか「モンキー番長」と揶揄られてますからねぇ…。
    最近の台はどれもART主体でシステムも似たりよったりですが、
    その中でメーカー&コンテンツを考えると導入に至るのは多少厳しいかと。
    2~5台位なら入れれば変な台より長く保つと思いますけどねぇ。

    NMIいつか引ける事を願いつつ頑張ります~。
  4. ボディが甘いぜ さん 2012/10/29 月曜日 15:32 評価 #4178530

    >「押忍モンキー」とか「モンキー番長」
    確かにw
    ただ番長やモンキーよりも圧倒的にシンプルですよね
    解析が出ていないので何ともですが、今のところ
    興奮できるのはレア役しかないですからねぇ~
    ART中は継続もボーナスもないので。

    一つ欲を言えば、ART中にレギュラーボーナスは
    残してくれればよかったなと思います。
    (そしたら尚更番長っぽくなるけどw)
    そしたらぐっとゲーム性が多彩になりそうです。
    1)ART中のレア役でハイパードライブ抽選(通常時は超必抽選)
    2)ゲーム数解除でレギュラー(通常時、ART時)
    3)ART中のレギュラーでゲーム数上乗せorセット数上乗せ抽選

    これでKOF4出してくれませんかねw
  5. 鉄のラインばれる さん 2012/10/30 火曜日 12:03 評価 #4179099

    >ボディが甘いぜ さん

    それまんま番長じゃないですかw
    そうなるとレア役=上乗せがなくなってしまう恐れもあるので、
    今のシステムがいい感じかなと自分は思っています。
    レア役がレア役として生かされてて、引き損が少ないのはいいですね。

    次作はKOFのコンテンツを生かした作り込みをして欲しいですね。
    チーム選択でBASARAみたいな上乗せ性能が変わるとか。
    (ギース、ルガール、柴舟チームだと一撃上乗せ系だったりw)
    裏ARTがあってそっちは庵が主役になるとか。
    2Dで出たのは良かったですが、演出全般をKOFぽくして欲しいですね。
    それも評価されない一因だと思いますが…。
  6. @驚く さん 2012/10/30 火曜日 13:57 評価 #4179162

    それいいアイデアですね~。
    今はどんなか知りませんけど、KOFって3人1チームなのでそれを活かしたものが良かったのに。
    ドラギャル2みたいに3ARTを組み合わせるみたいな。
  7. 鉄のラインばれる さん 2012/11/01 木曜日 03:07 評価 #4180076

    >@驚くさん

    お褒め頂きありがとうございます(*^^*)
    まぁ実現したところでパクリなのには変わりませんがw
    まぁどのメーカーもパクリパクられですし、打ち手としては面白くて勝てれば良し!でw

    KOFはSNK黄金期の象徴コンテンツだけに今回ホント勿体無いですよね。
    (そんな自分はKOFのコマンド入れがうまく出来ず、専らサムスピ派でしたがw)
    サムスピも演出系のツッコミ多かったですが、それでもバトルや世界観はちゃんとあったかと。
    通常は京チーム3人連れ歩きとか、ARTはESAKAステージでザコを倒しつつ、
    上乗せ時は庵とかライバルとバトルとか、チャンスや復活でチームメイトの援護攻撃とか。
    あれ?これ餓狼がそうだったじゃないかw

返信する

補足 ボディが甘いぜ さん 2012/10/24 水曜日 16:02 評価 #4175922
ちなみにネオマックスインパクトの上乗せゲーム数、
私は220Gぐらい乗りました。
お隣さんは引きが良くて、レア役なんかも引いてたんで、
300G超えていました。
大したことないっちゃそうかも知れないですねW

  1. ボディが甘いぜ さん 2012/10/24 水曜日 16:04 評価 #4175923

    あ、ごめんなさい
    下のスレの補足でした。
    無駄にスレ立てちゃった、、すいません。。。

返信する

これ面白い ボディが甘いぜ さん 2012/10/24 水曜日 15:36 評価 #4175914
先日初打ちしました。
あまり参考にはなりませんが、
打っていて感じたこと2,3書かせて下さい。
1)ART中のレア役は無駄引きがなくて良い!
一番良かった点です、今後こういう機種が増えてほしいです。
2)ハイパードライブモードは単発が少ない。
普通に2回、稀に3回ぐらい続きました。
1セットで最低でも25Gは乗りますので、
平均50Gは乗るんじゃないかな。
3)ネオマックスインパクトも夢物語じゃない。
確率はよく分かりませんが、
自分は赤7揃い1/1回でネオマックス入りました。
隣の台は赤7揃い2回で、ネオマックス1回、ハイパードライブ1回。
まぁ分母が小さいので何とも言い難いですが、
まぁ夢ではないですね。

自分との相性もありますが、ゲーム数解除がメインの台は
どうも苦手です。
(番長とかモンキーとかほとんど負けた記憶しかないです)
このKOFもゲーム数解除がメインなところが
ちょっと怖いですが、それ以上にART中がおもろい!
北斗みたいに子役解除だったらもっと打ちこみたいのに、、
まぁ、愚痴ってもしょうがないですね。
逆にこの機種でゲーム数解除が好きになればいいなと思います~

  1. 性器末 さん 2012/10/24 水曜日 20:32 評価 #4176003

    子役解除もありますよ
  2. @驚く さん 2012/10/26 金曜日 23:08 評価 #4177189

    苦手だけどおもしろい。。。
    どゆこと?
  3. ボディが甘いぜ さん 2012/10/29 月曜日 14:19 評価 #4178506

    >苦手だけどおもしろい。。。
    どゆこと?
    そのまま。
    メイン解除契機がG数なところは苦手。
    だけどARTに入ってしまえばイケイケでおもろい。
    ブスだけどエロいとかそんな感じ。
  4. @驚く さん 2012/10/30 火曜日 13:52 評価 #4179159

    なるほど。
    私の理解不足でした。 申し訳ありませんでした。
    納得です。

返信する

KOFフリーズと 性器末 さん 2012/10/23 火曜日 23:24 評価 #4175547
今日初打ちしました。
KOFフリーズを2回ひいたのですが、超キングと??って恩恵はなんでしょうか?分かる方いましたら教えてください。

  1. びーちゃ さん 2012/10/24 水曜日 09:48 評価 #4175769

    KOF柄ダブルで揃い超KINGラッシュ確定です
    ARTは50Gか100Gから始まるんですが
    超の場合は100G確定&レア役で上乗せ確定だけです。
    いまいちフリーズの恩恵は少ない気がします
  2. パパパパ~ さん 2012/10/24 水曜日 11:28 評価 #4175815

    レア役の上乗せは通常ARTもそうなので、フリーズや超キングラッシュの恩恵じゃないですね。
  3. あーーー さん 2012/10/24 水曜日 14:00 評価 #4175875

    隣の台が朝一10G未満でフリーズ引いていましたww
    結果天国ループして1日出っぱなしだったのですが、
    フリーズしたら天国ループしやすいとか?
    天国ストックするとかですかね?
  4. 西河kodAYU貴教 さん 2012/10/24 水曜日 14:35 評価 #4175892

    > フリーズしたら天国ループしやすいとか?

    雑誌か何かでもそう書いてあった気がしますが、フリーズによる超KR終了後は天国確定のようです。
  5. 性器末 さん 2012/10/24 水曜日 20:31 評価 #4176002

    やっぱ+??は天国でしたか。
    でも天国じゃなくても結構ループするので、フリーズならインパクトか少なくてもハイパードライブがよかった。。。
  6. ボディが甘いぜ さん 2012/10/25 木曜日 16:24 評価 #4176486

    フリーズでハイパードライブは悲しすぎでしょう^^;
    ハイパードライブなんて子役でちょくちょく入りますし~

    どっかのサイトに「超天国は4段階あって、最上段階の場合、
    超天国が5回ループする」という情報があったような気がします。
    フリーズなら~恐らくこの最上段階の超天国モードに
    入るんじゃないでしょうか??
    ってか入って欲しいですね~
  7. 性器末 さん 2012/10/26 金曜日 22:46 評価 #4177171

    ただの天国ですよ
    二回とも普通に1回でスルーですし。
    だからハイパードライブぐらい欲しいんです
  8. ASS さん 2012/10/31 水曜日 14:39 評価 #4179745

    フリーズ=超天国移行

    フリーズすると超天国内の細かいモード振り分けが行われ、
    最高モードなら最低5回のループが確定。

    初代009がわかる人は加速モード思い出してくれればわかりやすい。

返信する

初打ち ヒキヨワ改 さん 2012/10/22 月曜日 14:16 評価 #4174654
本日、抽選でいい数字を引けたので2時間ちょっとですが打ってきました

短い時間だったのはぶっちゃけキツイと感じたので撤退した次第です(肩透かし感が半端なかった)

で、感想を少し書きたいと思います

・良かった点
・ほぼ2Dだったので違和感無く見れてKOFの雰囲気が出てた
・声優がほとんど変わってなかったぽいので良かった
・ART中のBGMがテンションを上げてくれる(特に緑背景のESAKA?)上に、ハイパードライブモードをまんべんなく引くとイケイケモードに
・ART中のレア役後の上乗せ擬似連演出で4連まで行くとハイパードライブ確定?(2/2)

・悪かった点
・ART中ほぼ毎ゲーム押し順ナビ(毎ゲーム変則押しさせられると疲れる・・・ベルだけでよかった)
・ART中の弱レア役でも上乗せ後、連続演出でハイパードライブのガセ煽りをしてくる(薄ーーいトコで抽選してるかも)
・ARTがゲーム数上乗せタイプだけだった事(ゲーム数消化し終わるとアッサリ終わる)
 なぜ、継続率も入れなかったのか・・・ラスト5Gぐらいでバトルに入って勝てれば+50でスタートみたいな感じでやればまだ期待が持てた(継続率33%6割・50%3割・80%1割ぐらいで)
・激闘モードの庵が無理ゲー(お前はモンキーの榎木か・・・ヤオトメ(漢字忘れた)ばっかしてきやがって;;)

最大で1回のARTで計340G乗せて800枚近く出しましたが2,0枚にもかかわらず、ボーナスがないので出玉感が遅く感じました

その割に通常時吸い込みがきついので、実践は5スロでしたが20スロだと地獄のような気がしました

  1. 性器末 さん 2012/10/23 火曜日 23:29 評価 #4175554

    弱レアでもハイパードライブ普通に入るので、演出あっていいと思いました。
    あと継続率ですが、この台が継続したら機械割り150パーセントぐらいいっちゃうと思いますよ。。。
  2. SNKの回し者w さん 2012/10/24 水曜日 11:49 評価 #4175822

    確かに継続率も付けたら偉いことになりそうw
    一度京が走り出したら(ARTに入ったら)
    全レア役上乗せなだけに、なかなか期待出来ますよ~
    全乗せというと一回の上乗せがショボいイメージがありましたが、
    即乗せで50Gや100Gが乗ることも何度かありました。
    (まぁ、実際10~30Gがほとんどですが)

    >・ARTがゲーム数上乗せタイプだけだった事(ゲーム数消化し終わるとアッサリ終わる)
    連続演出中のレア役は即乗せじゃなく、一度ストックして
    最後の5Gでまとめて放出する仕様のようなので、
    結構最後までドキドキは出来ると思いますよ~
  3. 鉄のラインばれる さん 2012/10/26 金曜日 11:23 評価 #4176943

    >ヒキヨワ改 さん

    レア役後の上乗せ擬似連演出の4連はハイパードライブ確定ではなかったです・・・。
    ですが、強チェ引いた後の4連目に全員集合のカットが出て、意気揚々とBETしたら+30G・・・(泣
    全員集合のカットの時に強スを引いたので+30Gはその分の上乗せで、
    隠れハイパードライブみたいのがあって後乗せドーンとか、
    ラストでハイパードライブに入る事もあるかしら!?なんて、
    淡~い期待でラスト行って、+40G・・・4連目の強ス+別の連中の弱チェ分の上乗せかな・・・と。

    まだ2回目の実戦でハイパードライブ5回程ですが、ほぼ4連で入ってたので、
    ハイパードライブ期待激高の演出には間違いないですけどね。
  4. 鉄のラインばれる さん 2012/10/26 金曜日 11:27 評価 #4176947

    2行目の「ですが、」は文章編集中あやでついちゃいました。
    省いて読んで頂けたらと。すいません(汗
  5. 鉄のラインばれる さん 2012/10/26 金曜日 11:43 評価 #4176951

    書き込みの後にふと思った事があったので補足です。

    レア役で直乗せ後の4連はハイパードライブ確定で、直乗せせずからの4連は上乗せorハイパードライブかもしれませんね。
  6. ボディが甘いぜ さん 2012/10/26 金曜日 12:30 評価 #4176970

    「K'~京」の人物紹介のステップアップは京まで行ったら
    ハイパードライブ確定ですよね?
    まぁ~普通にテリーでもハイパー入っていましたけど。
    今のところ人物紹介のステップアップが一番ハイパーに
    つながりやすかったような気がします。
  7. 鉄のラインばれる さん 2012/10/27 土曜日 09:04 評価 #4177408

    >ボディが甘いぜ さん

    人物紹介のステップアップは初打ちの時に1回遭遇したのみで確かテリーまで行ったような。
    オーバードライブ入ったかは記憶が定かではないので何とも言えないですが、
    小冊子にも人物紹介のステップアップは期待度大幅UPと謳っていました。

    ARTを継続させるにはレア役を引き続けないとならないゲーム性ですが、
    SNKの機種はかなりレア役が暴れてくれる時が体感であるので、
    打つ度に「荒ぶれ!レア役!」と思わず心で念じてしまいます(笑
    自分的にはアリな機種かな~と思ってます。コンスタントに上乗せしますし。
    まぁ、その目先に騙されている感もありますが(笑
    激闘、超必に入る度に「はい優出~はい超抜~」と失笑してしまう自分がイル…(^^;
  8. 鉄のラインばれる さん 2012/10/27 土曜日 09:07 評価 #4177410

    おっと!オーバードライブはラインバレルだったf(^^;
    オーバードライブ→ハイパードライブの間違いですf(^^;
    お目汚し申し訳ありません。
  9. ヒキヨワ改 さん 2012/10/28 日曜日 01:26 評価 #4177785

    皆さん書き込みありがとうございます

    仕事が忙しくて書き込みが遅くなりました

    >あと継続率ですが、この台が継続したら機械割り150パーセントぐらいいっちゃうと思いますよ。。。

    単純に継続率だけ足したらなら凄い事になっちゃいますね・・・
    上乗せは抽選でってところが抜けてましたね

    >レア役後の上乗せ擬似連演出の4連はハイパードライブ確定ではなかったです・・・

    そうでしたか・・・自分の場合は連続演出擬似連4回で2回とも+30→ハイパードライブだったので@@
    千葉ボイスのキャラ紹介擬似連4回はハイパー確定でいいんじゃないかな?

    この前打った時、通常時の予告でドキドキ柄が出て数G後超必(外れた)・激闘(当たった)に行きました

    ドキドキ柄絡みの流れで激闘行ったら本前兆期待してもいいかもしれませんね・・・激闘中、炎枠(黄色)→次回予告「最終バトル」→相手「庵」で勝ちました
  10. 西河kodAYU貴教 さん 2012/10/28 日曜日 05:20 評価 #4177857

    まだ1回しか打ててないです(・ω・`)自分は赤背景時に何度かレア役引けたものの、
    キャラ紹介擬似連には1度も入らずでしたorz この擬似連、そうそう拝めるようなモノじゃ
    ないと思うんですけどどうなんでしょうねぇ?発生した時点でHD期待度50%超はありそう…?
  11. 鉄のラインばれる さん 2012/10/29 月曜日 00:28 評価 #4178254

    >ヒキヨワ改 さん

    >ドキドキ柄絡みの流れで激闘
    初打ちの時にあったのが、鉄塔でアッシュが持ってる手紙の炎がドキドキ柄でした。
    ドキドキ柄…と言うか、白い炎に「ドキドキ」が不気味感のある書体で漂ってました。
    定番のPOPなドキドキ柄と違うので違和感バリバリでしたよ(^^;
    その後の激闘は種ありでしたね。
  12. ボディが甘いぜ さん 2012/10/29 月曜日 12:03 評価 #4178446

    >発生した時点でHD期待度50%超はありそう…?
    今のところ3,4回見ていますが、自分の経験上、
    ①K’で終わったことがない(最低でもテリーまで行きました)
    ②テリーでもハイパーに入った。
    ③京まで行って外したことがない。

    という様な結果なので、下手したら50%超えるかも知れないですね。

返信する

やっとこさ ヒキヨワ改 さん 2012/10/05 金曜日 05:49 評価 #4164545
公式HPが更新されましたね・・・情報開示が色んなソースの中で一番遅いってどうなんだろうね~

ゲームフロー見る限り、レア子役による抽選で

激闘モード(優出モード)か
超必アタック(超抜チャレンジ)へ

当選で昇格チャンス(モロ番長w)

KING RUSH中の上乗せ特化ゾーンのハイパードライブモード ネオ・マックス・インパクト(全速モード)をいかに引けるかが鍵になりそう

つらつらと書いたけれどもちょっと調べれば解る内容ですねw

最近バジⅡばっか打ってますが(番長・北斗はすこぶる相性が悪い)、KOF3を打ってみて好感触なら浮気しそうで怖いw

まぁどっちも好きなんで、開店ギリギリまでどっち打つか迷ってる自分を容易に想像できる

久々にモアライフやるかな

  1. 西河kodAYU貴教 さん 2012/10/05 金曜日 08:56 評価 #4164587

    おはようございますヽ(´θ`)ノ
    あれ?モアライフってスカイラブ3をもって終了したのではなかったんですか??(゜Д゜)

    僕も今はバジリスク2をメインに打ってますけど、来週にキン肉マン王位編、そして今月下旬に
    このKOF3が相次いで稼働するってんで、果たしてどれを打とうかスッゴイ迷ってしまいそうですw
    ていうかネオMAXインパクトは多分、真瞳術チャンス並みに引けなさそうですねw

    あと、つい先日スレ立てた“千葉ボイス”についてですけど、キン肉王位の「押せーッ!!」と
    KOF3の「押せーッ!!」をよぉ~く聴き比べてみると、どうもニュアンスが違うんですよねぇ…
    ↓↓↓一応、下の二つの動画で聴き比べできます。

    キン肉王位
    &feature=related

    KOF3(動画の中盤で聴けます)


    なので、KOF3の千葉ボイスは、本家の千葉さんじゃないに一票投じます(´・ω・)つ■
  2. 西河kodAYU貴教 さん 2012/10/05 金曜日 09:51 評価 #4164604

    すみません、前言撤回します!

    KOF3の「千葉ボイス」、正真正銘の“本物”でした!!
    というのは、ついさっきTwitterで千葉繁さんを見付けて、ソッコーで質問したら
    「ヘヘヘッ( ^ω^)」と返事返してきたんです!この意味深な返答は…間違いなく「YES」です!
    これでますますKOF3をアツく打てるッ!!(`・ω・´)

    あっ、それで本作のシステム、巷でも「モンキー番長」って言われてますけど、
    僕はモンキーとか番長といったシステムの機種を触ってないので、ちょっといろいろと
    探求しながら打ってみたいところです。
  3. ヒキヨワ改 さん 2012/10/08 月曜日 12:35 評価 #4166353

    >KOF3の「千葉ボイス」、正真正銘の“本物”でした!!

    やはりそうでしたか^^

    >あれ?モアライフってスカイラブ3をもって終了したのではなかったんですか??(゜Д゜)

    そうなんですか?確かにスカイラブ3以降繋げれなくなってた気がしたのですが、不具合かなにかだと思ってました

    やっと打ち込める機種が出たので期待してたのですが
    芋屋は大手のメーカーと違ってあんまり儲けてないから、維持が辛かったのかな?

    モンキーは去年一番のスルメ台だと思ってます
    最初モンキーはあんまり人気なかったけど解析出だしてからは空きがない状態に・・・

    レア小役出現率・ART突入率には設定差ありましたが、ART上乗せ率は一律だったので引き次第で夢がありましたね^^

    ART継続率は1~9のテーブル管理されてたので、どのテーブルにいるかドキドキしながら打てるのもモンキーの仕様でしたね(ART突入時のラウンド表示時に出るキャラでテーブル示唆してました)

    超必アタック=超抜チャレンジと書きましたが
    モンキーの超抜チャレンジは10G間で(薄~い確率で20G)、ベルナビの10%(設定1)~12%(設定6)でART突入

    競艇のモーター抽選はガラガラを回して出た玉の番号で決めるので、モンキーでもそういう演出でした

    玉の色は白<赤<虹で期待度違いましたが、正味白でも1発で入る時は入るので過度な期待はしないほうがいいですねw「あ、入った」ぐらいでw
  4. CHEST3 さん 2012/10/14 日曜日 03:01 評価 #4169640

    動画みました
    双撃なみの失敗台になりそうだね
    SNKはスタッフが変わったのかな、悪い方向に進んでる気がする
  5. 鉄拳好き さん 2012/10/14 日曜日 20:36 評価 #4169933

    雑誌の付録に付いてたDVDで、
    設定6のショールーム実戦を見ましたが、
    正直、ちょっとガッカリしました。

    レア役で必ず上乗せと言えば、聞こえはいいですが、
    ド派手な演出でも全部ショボ乗せ。

    ハイパーもなかなか入らないのに、
    50Gぐらいしか乗らないし、
    ハイパー中に強チェ引いてもたった+30。
    ライターの方も拍子抜けしてました。

    結局、5時間ぐらい2台打ってネオには1回も入らず。
    ARTも、全て単発で複数セット継続は1回もなし。
    1回当たり、2~300枚しか出ないことばかりで、
    全然ARTがロング継続してませんでした。

    なんかキツそうな台ですね。
  6. ヒキヨワ改 さん 2012/10/16 火曜日 06:27 評価 #4170953

    鉄拳好きさん>

    最近の台は演出が派手な割に肩透かしな事多いですよね

    どうしてこう、過去の良台の続編が出るとコケる流れなんでしょうね・・・バランス考えてほしいなぁ

    引き・事故待ちって相性悪いんですよね・・・自分;;

    これからこういう台ばっか出るって噂で聞いたので、そろそろ5.5号機への移行時期なのかな?

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この声、千葉さん?? 西河kodAYU貴教 さん 2012/10/02 火曜日 13:18 評価 #4163095
まだリリース前なのか、書き込みが少ないですね(・ω・`)

攻略雑誌とかYoutubeで既に様々な情報や動画が公開されてますが、一つ気になる事がありまして…。
キャラ擬似連でキャラ紹介のナレーションしたり、MAXBETボタンプッシュ演出で「押せ~っ!!」と
叫んでる方って、もしかしてあの千葉繁さんなんですかねぇ??声のニュアンスが
スゴイ似てるんで、ほぼ間違いないかもですが、どうも確信が持てなくて…w

  1. ヒキヨワ改 さん 2012/10/03 水曜日 07:11 評価 #4163519

    おはようございます

    つべの動画見ましたが西河kodAYU貴教さんのおっしゃるとおり千葉さんぽいですね
    言い回しがかなり特徴的ですもんね

    動画見てて思いましたがART中のBGMって過去のKOFシリーズのステージBGM流れるんですね(KING・超KING RUSHでそれぞれ違うんでしょうけど)

    ESAKA流れた時はちょっと鳥肌立ちましたw
  2. 西河kodAYU貴教 さん 2012/10/05 金曜日 00:14 評価 #4164449

    →ヒキヨワ改さん
    > ART中のBGMって過去のKOFシリーズのステージBGM流れるんですね

    ですねぇ。「XI」のK'チーム曲も流れてますよね。カッコイイ~。
    ESAKAはヤヴァイですね!あの駆け抜けるようなサウンドがもうたまらんです!!

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