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KOF3 掲示板

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KOF3

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フリーズ 熱々コイン さん 2012/12/02 日曜日 02:02 評価 #4195547
先日、初めてフリーズを引きまして、
超天国の上のランクだったのか、
天国ループ9連ぐらいしました。
ただ最後の天国ゾーン終わりでの
フリーズ分のトータル枚数はマイナスでしたが・・・

それはさておき質問ですが、
フリーズで最低ランクが選ばれ
最低な振り分けが選ばれた場合
最初の100GのARTを含めて
2回のARTで天国終了、
ということでよろしいのでしょうか?

  1. 鉄拳好き さん 2012/12/02 日曜日 22:10 評価 #4195794

    そうですね。

    フリーズしても、約6%の超天国Aが選択されてしまうと、
    ゲーム数解除の場合、超天国Aから通常モードへ転落する可能性も高いですので、
    初当りを含めてART2回で天国ゾーン抜け、
    というのもありえます。
  2. 熱々コイン さん 2012/12/03 月曜日 00:10 評価 #4195868

    ご回答ありがとうございます。

    やはりART2回が最低ラインのようですね。

    もちろん、かなり低確率のようですが、
    起こりえる、という事実は怖いですね。

返信する

糞台か遠隔  さん 2012/11/19 月曜日 21:52 評価 #4189606
監視室で強チェ2回ののチャンス目
も引いてスルーて何?

  1. 理路整然 さん 2012/11/19 月曜日 22:47 評価 #4189657

    たしか高確でも超必アタック突入率は・・

    強チェ 50%~60%(設定1~6)
    チャンス目 30%~40%(設定1~6)

    です。引きが悪ければ非当選は十分ありえます。

    ちなみに低確は

    強チェ 33%~40%(設定1~6)
    チャンス目 18%~25%(設定1~6)

    です。

返信する

初打ちで 昔のSNKが好き さん 2012/11/11 日曜日 01:17 評価 #4185191
 本日フリーズを引きました。それに伴っていくつか疑問があります。もし、ご存じの方がいらしたら、教えて頂きたく投稿させて頂きますm(_ _)m

1.フリーズで潜伏していたARTはどうなる?
 フリーズを引いたのは、天国ループか分かりませんが、100G以内でのARTを6連荘ほどしている時でした。60回転付近で激闘モードに入り、エフェクトも赤になりました。「これはまたART入るだろうな」と思ってレバーを叩いたらフリーズ。おお!と思ったんですが、もしARTに入っていた状態だったら、さっきのART分はどうなるんだろう?少し引き損か?と思いまして。

2.フリーズの恩恵は、翌日に残る?
 フリーズを引いた時刻は、もう閉店まで2時間もないようなタイミング(21時くらいでした…)でした。私自身フリーズの恩恵をはっきりと理解していないのですが^^;、フリーズを引くと天国状態(ARTがすぐ引ける)が数回ループする?とのこと。閉店時、3連荘目のARTを消化している最中でした。もしこのループが続いているとすると、翌日まで残るのでしょうか(つまり、設定変更、電源on offがどう作用するのか)?

  1. 昔のSNKが好き さん 2012/11/11 日曜日 04:17 評価 #4185247

    フリーズは超天国(ART5連荘確定)らしいですね。調べたら分かりました^^; 失礼いたしました。
  2. 鉄拳好き さん 2012/11/11 日曜日 11:39 評価 #4185324

    ART中閉店なら、電源のオンオフだけであれば、
    朝一ART画面からのスタートになります。
    もちろん、超天国の状態もそのままです。

    しかし、設定変更すると、全てリセットされて、
    通常スタートになります。

    ただし、設定変更すると、約20%で天国スタートになります。

    まあ、ART中閉店であれば、
    ほとんどの店がリセットしますね。
  3. バトルハンター さん 2012/11/12 月曜日 22:58 評価 #4186141

    フリーズ=超天国の最上位だったんですか。
    自分も初打ち時に引いたんですが、確かに5~6連位しました。
    ARTで出玉が増えて、通常時に減っての繰り返しで500枚程しか手元に残りませんでしたが・・・。
    2027初打ち時、PFG引いてストック計12個消費後、まさかの一発落ち。500枚未満。
    番長、強弁当箱から超番長引くも500枚未満+通常落ち後、即弁当からの青7+頂後ベルこぼし次Gにボーナス確定・・・。
    後半、愚痴ってしまいました。
  4. ユーザーアイコン JOJOッコ さん 2012/11/14 水曜日 08:51 評価 #4186987

    KOFフリーズは超天国確定だけど最上位確定では無かったと思います。

    雑誌の情報ですが最上位選択率75%くらいだった気がします。
    はっきりした数値憶えてなくて申し訳ないですが・・・^^;
  5. 忍魂が大好き さん 2012/11/30 金曜日 01:35 評価 #4194715

    万枚達成報告ってありじゃないですか?ww
    だって出てるって事実が「もしかしたら、俺らも!」って打ち気にするじゃないですかぁ~

    余計な一文って書いてあるこれこそ余計な一文
  6. 忍魂が大好き さん 2012/11/30 金曜日 01:37 評価 #4194720


    書く場所間違えちゃいましたorz
    すいません

返信する

スゴい台だけど・・・ 嫌いなもの:暴力 さん 2012/11/09 金曜日 21:40 評価 #4184563
だいぶ情報が出てきましたね

この台で4号機時代でも成し得なかった万枚越えを2回連続で達成できました

上乗せは10~20Gが多めだったりHDMでも25Gしか乗らないこともありますが、
レア小役100%上乗せやHDMの入りやすさのおかげで
他の機種と比べ1Gの重みが違い、
個人的に性能は最近の機種の中でトップクラスだと思ってます

ですが、それと同時に気になるとこが多いのもトップクラスです・・・

演出が単調とかKOFキャラを使ってるだけでKOFらしさが無いという根本的なとこを除いて
特に気になるとこを3つ挙げるなら

・いおりんの出番がバトルしかない
・ラッシュ中のゾンビみたいな敵でのナビは2体のどっちかとかじゃなく
1体に対し各リール停止時にコンボみたいにして欲しかった
・ユキがロリっぽくないか?(だがそれがいい

皆さんはどういうとこが気になりますか?

  1. もがちゃん さん 2012/11/09 金曜日 23:42 評価 #4184641

    だからさー。

    この台で4号機時代でも成し得なかった万枚越えを2回連続で達成できました

    とかなんで余計な一文つけちゃうのよ?
    自慢したいのはわからないでもないけどさ、友達にするだけじゃ足りないのか?
  2. Gマンツ さん 2012/11/12 月曜日 02:12 評価 #4185665

    もっとバトル要素が欲しかったですねー

    もがちゃんさんの様に負けのイラだちや、自身が達成できない気持ちをあたり付ける人もいますけど、万枚達成報告は可能性が感じられてこの程度なら問題ないいと思いますよ。お気になさらず
  3. 理路整然 さん 2012/11/19 月曜日 22:53 評価 #4189665

    きっと格闘ゲームの要素を出すために製作したわけではなくて、
    KOFのキャラクターを全面的に出してスロット化したんだと思いますよ。
    KOFらしさを堪能したければ未だにPS3とかで出ているので、そっちをプレイしたほうがいいのでは・・

    僕は懐かしさを味わってスロットが打てるだけで、
    SNKプレイモアさんには感謝しています^^
  4. 忍魂が大好き さん 2012/11/30 金曜日 01:33 評価 #4194713

    万枚達成報告ってありじゃないですか?ww
    だって出てるって事実が「もしかしたら、俺らも!」って打ち気にするじゃないですかぁ~

    余計な一文って書いてあるこれこそ余計な一文!

    ってかKOF3導入少なすぎて、うちの近くあまりないorz
  5. Sarena さん 2012/11/30 金曜日 05:59 評価 #4194764

    この台好きなんですが↑の方がおっしゃっているように設置台数が‥。
    地元でも2台しか設置されておらず(田舎でもないはずなんですが)歯がゆい思いをしています。
    レア役全乗せが個人的に本当に有難い。
  6. ケツしゃぶりてぇ さん 2012/12/18 火曜日 23:41 評価 #4204470

    万枚出したなんてどこの板でもみるべ、いちゃもん付ける方が余計だわw

    最近のARt機種は上乗せ一切なしで即終了が多いから、ART入っただけで展開に期待できるこの機種はイイけど、確かにKOFっぽくはないかも。
    4・5の方と同じで導入少ないのがキツイ、近くに一店舗しかないから未だに座れなかったりするし。
  7. 嫌いなもの:暴力 さん 2012/12/31 月曜日 03:38 評価 #4210112

    1の人以外の皆さん、色々と暖かいご意見ありがとうございます

    万枚報告は爆発力もさることながらこの台がイマイチ人気ないんでレア小役100%上乗せだから
    個人的に事故れる可能性が高いんだぞということを伝えてもう少し注目してほしかっただけですなので気にしてません

    理路整然さんのようにキャラを押し出してるのはいいと思いますが、
    昔SNKのドラマCDを聴いてしまってるのでどうしてもその内容と比べるとキャラが弱く感じて・・・
    まあ、あのCDに関しては公式が病気なんで仕方ないですがw

    確かに台数は少ないですがキン肉のようにまだ消えたわけではないので
    遠出すれば打てるだけマシかもしれません

    次回作があれば餓狼のようなバトル性を出して欲しいですね

返信する

ユーザーアイコン 激闘M中の矛盾?? JOJOッコ さん 2012/11/07 水曜日 14:59 評価 #4183248
激闘M中モード昇格時には京VS雑魚orアテナのカットインが入りアテナだと昇格確定だと思うのですが
先日京VSアテナで昇格せずそのまま宿敵に発展しました。

これは勝利確定なのでしょうか??
それともチャンスアップなだけ??

天国M中だったためこの時には当たりましたが実際どうなんだろう?と思いまして^^;

同じ経験された方の情報頂けると助かりますm(__)m

  1. 嫌いなもの:暴力 さん 2012/11/09 金曜日 21:00 評価 #4184541

    何回かありますけど確か負けもあったたような気がします

    多分チャンスなだけと思います
    紫苑相手でも普通に負けますし激闘モード中での確定演出は
    今のとこレインボー以外は見たことありませんね

    対戦相手がいおりん×2とムカイさん×2とかありますけど
    それでムカイさん相手でも普通に負けますしね
  2. ユーザーアイコン JOJOッコ さん 2012/11/10 土曜日 21:53 評価 #4185047

    >嫌いなもの:暴力 さん

    ハズレありですか^^;
    それが分かっただけで心の準備できてよかったです。

    今日のマイホのKOF3は一撃8000枚からのKOFフリーズで2500枚(さらに継続中)というのを目撃しました^^
    恐らく閉店とりきれずパターンだと思われるので明日リセット狙いで朝一攻めようか悩み中です(笑)

返信する

がんばれ!SNK 秀吉嫌い さん 2012/11/05 月曜日 00:00 評価 #4181772
そして、さようなら。
先日、ふたたび打ってあまりにも辛い展開だったのも
ありましたが、打ち収めとなりました。

以下、個人的にダメ、嫌いな点上げていきます。

■ダサい
昔、KOF95とかやっていたころは、子供だったのもありますが
とにかくカッコよくて、キャラクターも好きでした。
ですが、このKOF3に関してはダメ。
アニメの部分がかっこわるい。かっこいいなんて思えたカット一度もない。
京の、超必にいく為の演出とか、ダサいし外れるのがわかっていても、イライラする。
ファンを通り抜ける?やつ(これはギャグテイストだとおもうけど)とか、岩壊すやつダサい。
作ってるひとは、これかっこいいと思うかな?
ただ「こういうのでしょ?はいよ」みたいな投げやりにつくってる感がする。
あとこの演出は、激闘にいくのにいちいち一回はさんできたりするのが、またイライラする。
あと、筐体も古い感じするし、KINGの図柄もすっげーださくてやばい。
セリフ予告、SU予告の一枚絵はかっこいいと思います。
(アニメの絵とぜんぜん違う)

■通常時の小役の意味
通常時に小役って、超必抽選してると思うのですが、
かなり当たらなくないですか?
強チェリーでまれに、当たるくらいでほとんどスルーだし。
だから通常時は何を楽しんで、もしくは期待して打って良いかわからない。
小役とか引いても意味ないから、まじでARTの方に回してくれよって、思う。
(ART中、全部乗る台だから尚更思う)

■格ゲーなのに、あんまり戦わない
KOFって格ゲーなのに、なんでメインART中に一切戦わないの?
京が走っているだけってどうなの?
疾走感とか、ただ出したいだけなんでしょ?これも
「ARTってあれでしょ?走らせときゃいいんでしょ?」
みたいな投げやりで作っている感がする。
走るのは良いけど、せめて青・緑・赤で少しは
カットとか変えてよ。
背景かわるだけだし、下手したら変にキャラにパースとかついてて気持ちわるくなる、ずっと見てると。

KOFって3まで出してるってことは、それなりに力いれて作ってないんですかね?
これで、がんばって作ったというのなら
SNKプレイモアさんには、もう期待できませんし二度と打ちません。

以上です。
長文失礼しました。

  1. へぷぽ太郎 さん 2012/11/05 月曜日 10:24 評価 #4181914

    私も先日初打ちしてそれが打ち収めになりそうです。
    軽く噴いたけど全然面白くなかった!
    KOF94からゲーセンで楽しんでて好きなんだけどあまりにもスロットの中のストーリー性がなさすぎる!
    だいたい京はどこに走っていってるんだ?ってかこれスカイラブと同じじゃないか!
    そしてナビの雑魚キャラは誰?ってか何!?
    あと絵がダメ!
    開発チームが焦らされて急いで作った感丸出し!
    ってわけで終了!
  2. 秀吉嫌い さん 2012/11/05 月曜日 12:13 評価 #4181950

    >だいたい京はどこに走っていってるんだ?

    そうなんですよね、そもそも走ってるのが意味不明なんですよね…
    どこか目指している感じでもないし。
    ストーリーとか基本、読まない自分ですけど、まったくなんなのかわからない。
    通常ステージで、高確っぽい監視室みたいなとこ行くけど、いつものKOFみたいに?トーナメントが行われてるのかなっておもうけど、
    肝心のトーナメントみたいなのどこでも起きないし…
  3. @驚く さん 2012/11/05 月曜日 12:50 評価 #4181965

    絵はどうでもいい。
    通常時小役・・・同感です。 小役でアツくなれる台は良いです。
    戦わない・・・同感です。 まだガロウの方が良いよ。 とゆうかガロウをそのまま持ってきても良かったのに。
    走ってる・・・同感です。 KOFに走る要素全くないし。

    ART画面にしても、演出にしても、全然こだわりがない台。
    斬新なアイデアがない。
    今ある機種のごちゃまぜだけ。
    もっと売りたいならもっともっとアイデア出さないと到底売れないよ。
    開発者はやる気あるんでしょうか?
    演出とか開発に、素人スロ打ち手を開発チームに加えては?
     
  4. 嫌いなもの:暴力 さん 2012/11/09 金曜日 21:46 評価 #4184567

    アニメ版の絵はちゃんとした制作会社が作ってるからそれを見てるとどうしても見劣りしてしまいますよねー

    個人的に絵をアニメ絵にして演出をもうちょっとマトモにするだけで良台になれると思うだけに残念です
  5. 00-1 さん 2012/11/12 月曜日 02:25 評価 #4185668

    超必は自分はなかなか入りませんね。小役で高確、そこで強役ってのは従来品より期待度が高い気がしてます。

    戦いが少ないのは残念です。もっとバトルがあってもよかったかも

    後期のKOFは自爆に走る演出がお決まりになってるから走るのは違和感はないですね。
    今回の場合は、ユキがサイキ達に捕まって助けに行ってるのではないでしょうか?
    エンディングでもあったら良かったんですが。

    マントは遥けし地より来る者たちでしたっけ?そいつらの装束ですね、人間はボタンが操れますし、本編で先頭をしなかった者の能力かもしれません。

    原作に近いようではなれた作品かな。
  6. 理路整然 さん 2012/11/19 月曜日 23:04 評価 #4189674

    >「ARTってあれでしょ?走らせときゃいいんでしょ?」

    格闘ゲームなのに戦いが少ないですが、KOFをスロットで打てるだけで、
    SNKさんに感謝しましょうよ。僕は中学2年くらいでゲームや
    マンガは卒業してしまったので、知っているタイアップがあまりなく、
    一時期スロットもパチンコもやめていました(知らないタイアップは打ちません)。
    でもSNKプレイモアさんのスロットの参入を知って、非常に嬉しかったです。
    きっと餓狼伝説やKOFがタイアップとして出てくると思ったからです。
    5号機初期はさすがに打ってられませんでしたが、最近のはリスクさえなんとか
    回避できれば十分に楽しいと思いますよ。
    確かに一枚絵以外は京もかっこよくないですが、KOFの感じは十分出ていると思います。

    通常時小役の意味についてはきちんと解析を読んでから遊戯しましょう。
    どこで熱くなって、どんな演出で冷めていればいいのかがわからなければ、
    スロットなんて打っていても楽しくないですって。。
  7. 一般サラリーマン さん 2013/01/24 木曜日 17:32 評価 #4221076

    KOFの良さが無いのは同感

    せめて・・・上乗せバトルか継続バトルは有った方が・・・
    幻の4号機のKOF並のバトルでも良いのに・・・

返信する

この台意外と・・・ ないない さん 2012/11/04 日曜日 20:50 評価 #4181609
良台と思います。
まぁ、モンキーと番長を混ぜたような機種だからかもしれませんがw

この機種で一番良い所はやはり

・ART中の無駄レア役がない。必ず上乗せ

・REGよりもART(KINGラッシュ)の方が選ばれやすい。

この2点だと思います。

番長のような擬似ボーナスや絶頂などの爆乗せがない分破壊力が物足りないかもしれませんが
その分ART(KINGラッシュ)突入率とレア役の必ず上乗せでカバー。

最近のART機種は入りにくいわ、レア役引いても乗らないわで散々ですがコイツは違う。
ただ・・・事故率は非常に少ないですけど。
打ってなくて興味をもたれた方は一度打ってみてもいい台と思いますよ。

  1. 鉄拳好き さん 2012/11/04 日曜日 22:06 評価 #4181671

    レア役で必ず乗る、というのはいいんですけど、
    レバオンで派手なカットインみたいなのが出て、
    レア役を期待させておきながら、共通ベルで上乗せなし、
    っていうの多すぎません?

    ハズレもほとんど乗らないし・・・

    レア役で100%乗るのが売りなら、
    共通ベルやハズレもレア役扱いにしてほしかったです。
  2. ないない さん 2012/11/04 日曜日 23:33 評価 #4181745

    >派手なカットインから期待させておいて共通ベル

    ART中の演出なら京の画面パンチorアッシュ鉄塔で手紙演出
    以外のレア演出ならほぼレア役期待できますから全然おkだと思いますよ。
    上記の演出ならベルかも・・・と思ってます。
    他の機種よりか全然信頼度高いと思います。
    最近のある機種ではショートフリーズ演出からリプレイがでてしまうぐらいですから・・・

    >ハズレもほとんど乗らない。

    正直な所、ハズレでガンガン乗るような機種を見たことがありません^^;
  3. 秀吉嫌い さん 2012/11/05 月曜日 00:07 評価 #4181781

    >ART中の演出なら京の画面パンチorアッシュ鉄塔で手紙演出
    以外のレア演出ならほぼレア役期待できますから全然おkだと思いますよ。

    京の画面パンチって、顔アップになって始まる演出ですよね?
    個人的にはそれなりに熱くみえる演出に感じますね。
    鉄塔のやつも、下の盤面のライトが演出が始まるより
    先に消灯するので結構きたいしますが、ただのハズレだったときにかなりがっかりします。
    まあ、もうこの2つに関してはあまり期待せずに打ってますが
  4. でろれーん さん 2012/11/05 月曜日 00:19 評価 #4181794

    純増少なすぎ。
  5. 鉄拳好き さん 2012/11/05 月曜日 12:45 評価 #4181962

    >正直な所、ハズレでガンガン乗るような機種を見たことがありません^^;

    いや。
    レア役でも乗らないことが多々ある機種ならそれでもいいんですけど、
    この機種は、「レア役で100%乗る」というのを、
    大々的に売りにしてるじゃないですか。

    それなら、ハズレでも乗ってくれないと・・・
    って思いません?
  6. ボディが甘いぜ さん 2012/11/05 月曜日 13:27 評価 #4181980

    >鉄拳好きさん
    あくまでも予想ですが、
    はずれ目は上乗せ抽選をして、最後の5Gで
    まとめて放出しているっぽいです。

    演出に関しては
    正直京のパンチ&アッシュ鉄塔はあまり期待しません。
    その代わりテリーパンチマシーン?とかは必ず乗るので
    出た時点でガッツポーズですね。
    レバーオンでK’のキャラ紹介画面が出ると脳汁出まくりですよw
  7. さん 2012/11/06 火曜日 01:27 評価 #4182417

    以外じゃなくて全く、引けずに終了ばかり
  8. 嫌いなもの:暴力 さん 2012/11/06 火曜日 22:54 評価 #4182886

    一度爆発した時には最終Gで300G、その300G+上乗せ分終了時にまた300G、再び最終Gで240Gが上乗せされました。おそらくハズレ(と擬似連中のレア小役)で乗ったのだと思うので憶測ですがハズレはレア役ではないから100%乗るわけじゃないけど乗れば大きいのかもしれません

    ゲームにハマった者としては演出に関しては不満だらけですがART自体はレア小役上乗せ確定なうえにHDモードも意外と入りやすいですから最近の機種の中では安定してる印象です

    残りGが150Gあれば十分1000オーバー狙える台だと思います

    後は退屈な通常時とARTを淡々とこなす気力があれば・・・

返信する

期待過剰だったかな・・ 理路整然 さん 2012/11/03 土曜日 22:51 評価 #4181209
中学生の頃に格闘ゲームでやったことがあったので、
今日初打ちしてきました。ART中はレア小役でかならず
上乗せは良かったのですが、継続率タイプではないので、
ラストバトルがなくあっさりARTが終わるのは打っていて
面白みにかける気がしました。
この機種はテーブル方式なので低設定だとやはりハマリが
きついですね。せっかく当たってもREGだったりと、
タイアップが好きだっただけに、イマイチのできにがっかりです。
餓狼伝説双撃がパチンコの新基準機で出たので、
KOFも新基準機のパチンコでぜひ出してほしいです。


    返信する

    プレミア系 迂闊者 さん 2012/11/02 金曜日 02:03 評価 #4180506
    テリーが駆けつけたら、ジョーがラブ(スカイラブ)と乾杯してました。
    キーンと派手な音がして台枠とかレインボーになってたと思うんですが、
    まぁ、他にもあると思うんですが、こういうのは超必ではなくボーナス確定だと
    思ってもいいのでしょうか?

    あと、ハイパードライブ中のレア役はハイパードライブの継続に関係してます?

    1. kkあ さん 2012/11/03 土曜日 10:23 評価 #4180982

      解析くらい読めば。

    返信する

    設定というか扱いというか~ ボディが甘いぜ さん 2012/11/01 木曜日 17:15 評価 #4180247
    御世辞にもホールのメインになるような台ではないですが、
    自分はこいつのARTが好きで結構打っています。
    マイホは2台入っていますが、今のところ結構出していま。
    データカウンターが
    1)レギュラー突入でREGカウント
    2)RUSH突入でBIGを1回カウント
    3)RUSHが50G継続する毎に、BIG(1回)としてカウント,,,
    という変則的なカウントの仕方をしています。
    悪い日でも大体BIGが50回以上付いています。
    少なくてもARTが2000G以上は消化されているという計算です。
    ただ、RUSHの継続だけ見て設定云々は言えないと思いますが、
    みなさんのホールではどんな感じで扱われているんですか?

    1. 半ドル名 さん 2012/11/05 月曜日 10:02 評価 #4181903

      RUSH中にカウントが増えないと、ボーナス合成が非常に悪くなりますからね。しかもロング継続ほど悪くなるんでね。
    2. ユーザーアイコン JOJOッコ さん 2012/11/07 水曜日 09:35 評価 #4183128

      >ボディが甘いぜ さん

      遅レスですが・・・^^;
      マイホもバラエティに1台ですがもともとバラエティに力を入れてるホールなので
      設定も中間くらいは使ってる感じですね(あくまで見た目上で実際は分かりませんが)

      ボナカウントは同じカウントの仕方です。

      先日近場に5台設置店があったので覗いてみたらまさかの慶次と入れ替えになってましたwww(他に入れ替え対象あるだろうに・・・)

      個人的にはARTが割と好きなので機会があれば触っていきたいと思っていただけに残念な気分でした。

    返信する

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