ボトムズ インビジブル7 さん 2011/07/13 水曜日 20:35 #3842054 |
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最近5スロで導入されてから鬼武者、マクロスがかすむぐらい好きになったのですがここで質問 ・ART200前後いくとほぼイプシロンを倒して2部に移行しますが砂漠の敵(ハゲ)って倒せるのですか?イプシロンは3回ほど戦闘すれば倒せることもありますが 砂漠のハゲは5回戦闘しようが倒せないで敗北ばかりしてます; ボトムズ百烈拳がかなり快感ですね上乗せおいしいし
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AKR88 さん 2011/07/13 水曜日 22:47 #3842191
敵を倒すのはボーナス引いた時のみ、200G以上同ステージ滞在で潜伏100G以上なら、倒さなくてもステージ進む可能性ありです。 砂漠のステージでボーナス引けば先に進めますよ、確実に。 ちなみにその次は最終ステージなので、ボーナス引いたら最初のイプシロンに戻ります。
百裂拳は20G刻み(40G以上は確実?)で100連打したら、100G以外に150G,200Gの表示もあり得ます。
最初の殴りが、 10G→40,60,80 20G→40,60,80 30G→40,60 40G→60 50G→100、150、200 100G→100,200 150G→150
という感じで決まります。
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インビジブル7 さん 2011/07/14 木曜日 20:38 #3842830
AKR88さん情報ありがとうございます。 シナリオ最後まで見たいのでボーナスは重いですがなとか 頑張ってみます!追記ですがART中ボトムモノアイ稼動で子役発生(三人集合)でART増加チャンスがありますが あれは押し順があえば増加でしょうか?どのボタン押しても敵が回避して逃げるのですが・・・
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ここなな さん 2011/07/15 金曜日 13:02 #3843394
インビジブル7さん
この台では、押し順正解で、上乗せするという概念はありません。
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インビジブル7 さん 2011/07/17 日曜日 22:54 #3844988
たまにトリオ演出でATにボタン押しで射撃する演出があるけど滅多に敵に被弾しないですね; ART終了後ATを引き戻せとキリコが歩いているステージありますがいままではノーマルシャッター→通常へ 赤シャッター→バトリング、ART戻り演出が鉄板だと思ってましたが本日赤シャッター→通常が発生 まだまだ奥が深いですね(キリンは鉄板)
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テンペイ さん 2011/07/18 月曜日 00:09 #3845083
ボーナスが絡まない場合は300Gくらい+ストックは多分100くらいで砂漠の敵を倒しました。PF引いて速攻で合わせて100Gくらい上乗せして残り3Gのバトルを1回目にした後、女の人の歌に変わり、最終的に700Gくらいまで続きました。
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AKR88 さん 2011/07/19 火曜日 23:13 #3846415
>インビジブル7 さん
狙撃は基本当たりづらいですが、迎撃に向かうはずのセリフで狙撃とか、元々突入時にターレットでアツいパターンとかなら期待値は上がるので、状況によっては期待できるケースもあるかと。 1回だけ、狙撃でヒットしてそのまま300上乗せたこともありますよ。
キリンでRT転落リプレイなら、鉄板ですね。最近そのパターン見てないですw
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インビジブル7 さん 2011/07/20 水曜日 23:34 #3847148
>AKR88さん情報ありがとうございます 本日リール回してWCいったらフリーズ見逃してる(レッドショルダーの味方がサングラスのおっさん射殺シーン)私です。 同じサミー(サクラ大戦)なのに中段チェリーが来てもボーナスにならないもどかしさがたまらないボトムズではありますがまだまだ打ち込みたいと思います 余談ですがレーザー光線で壁を焼く演出で初めてキリコ救出できて驚いた;
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