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サムライチャンプルー極 掲示板

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サムライチャンプルー極

Newgin
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これは素晴らしい機種 黒猫タンス可愛い さん 2011/02/19 土曜日 13:16 評価 #3733422
極みモードが続いたら神な機種ですな。
しかし、単発レグ→斬ナシ→戦終了→レグのループだと
ものの15分で諭吉が飛ぶっていう恐怖もある。

ふうの飯食ってるふくれっ面が死ぬほど萌えた。

  1. 八連続はムリ さん 2011/02/20 日曜日 00:29 評価 #3733930

    同意。
    最近出た機種が微妙なんで相対的に、という感じではありますが。

    次回ボーナスまでっていう極を一回は体験したいです。

    台数が伸びてくれれば設定も入るんでしょうが・・・

返信する

(無題) なずな さん 2011/02/15 火曜日 22:27 評価 #3730009
実戦上は極に昇格したことはないですね。
斬はストック管理のはずなので、
内部的にストック抽選をしているかもしれませんが、
演出では判別できないですよね。

  1. なずな さん 2011/02/15 火曜日 22:31 評価 #3730016

    ↓待機中へのレスです。すいません・・・
  2. 仙人掌 さん 2011/02/21 月曜日 23:30 評価 #3735765

    きっと、ただの引き損なんでしょうね。
    さっさとARTが始まった方がいいって事ですね。

    遅レスで失礼しました。

返信する

待機中 仙人掌 さん 2011/02/15 火曜日 22:19 評価 #3730000
斬(及び極)モード待機中の小役は、
引き損なんでしょうか?

ボーナス重複以外にレア小役の意味が
無い感じなのですが?


    返信する

    BB中 さつまいも さん 2011/02/12 土曜日 09:50 評価 #3726622
    まだ解析が出揃ってないので難しいかもしれませんが、
    皆さん、BB中の7を狙う場面では小役をハズしてますか?

    適当押しするとブランクが、フウ絵柄7を狙うと中リールで小役が成立しちゃいますよね?

    赤7などを狙って抽選機会増やしたほうがいいんですかね・・・

    1. あやたま さん 2011/02/12 土曜日 12:18 評価 #3726674

      え?BB中小役ってベルかブランクか7図柄テンパイハズレか7図柄揃いかハズレしかないですよね?

      リール配列的にブランクとかハズせなくないですか?

      どうやったら抽選機会増やせるんですか?
    2. なずな さん 2011/02/12 土曜日 12:40 評価 #3726684

      BBの終了枚数を見ればわかると思いますが323枚です。
      これは9の倍数より8枚多いので、4枚役(BB中なら白7)を2回とると丁度良い計算になります。
      なので、白7狙いを2回、それ以降は青か赤を狙うと良いです。

      ブランクが揃うのは7揃いとは別のチャンスなので調整はできません。

      他の機種にもいえますが、BBの終了枚数をみれば、
      何回調整すればよいかはわかりますよ。
    3. さつまいも さん 2011/02/12 土曜日 22:20 評価 #3727003

      >あやたまさん
      ムゲンBB中のカットイン、フウの?表示時に7絵柄狙いますよね?

      目押し精度が低いので、左リール白7を狙ってるつもりなのにブランクが滑ってくる事が多発しまして。
      あと、中リール中段白7を避けると払い出しが無かったので小役をハズせるのではと・・・

      他機種にあるような、一定ゲーム数以降は非抽選って仕様でなければハズす価値はあるのかなと思った次第です。

      >なずなさん
      詳しい解説ありがとうございます。

      コイン持ちがいい機種ではないので、BBのコインロスと7揃いの抽選、どちらをとるか迷ってました。

      なずなさんの解説どおり、白7を2回取ってあとは赤青狙いが効率よさそうですね。

      ニューギンの台にしては意外と遊べる印象なので、
      もっと打ち込んでみようと思います。ありがとうございました。

    返信する

    斬モードのストック? hamattarikattari さん 2011/02/09 水曜日 21:53 評価 #3724410
     本日、初打ちしました。 ちょっと?な部分でお聞きしたいのですが、「斬モード」1セット中にBB2回引いて、その各BBを「フウBB」にして、「斬」告知を確認し、「ストック2つ」と喜んだのですが、そのセットで「斬モード」→「戦いモード」が終了。 引き戻しなく「通常」になりました。 「えっ!」「あの2回は?」「ストックしないの?」といった感じでした。
     確かに、「上乗せストック?!」と書いてありますから、「上乗せストック」しないこともあると解釈していいのでしょうか。 同じ経験の方や教えていただける方、お願いいたします。
     ちなみに「フウBB」を選択して、7揃い告知時に、7揃いしなくても「キュイン」と鳴ることがありました。 鳴った時は、2/2で当選でした。 7揃いしない時は、鳴りませんでした。 

    1. みうどん さん 2011/02/09 水曜日 23:09 評価 #3724533

      あまりフウでやらないんですが、斬モード中は
      ルーレットがオール斬ではなかったですか?

      おそらく、斬モードで引いたビッグは、7揃い引いてなくても、必ず斬で止まると思います。

      自分が数回しか、フウでやってませんが全部そうでしたので。間違ってたらごめんなさい。
    2. リッシッシ さん 2011/02/09 水曜日 23:44 評価 #3724612

      おそらくみうどんさんのおっしゃるとおりかと

      私もART中3回ほどフウBBを選びましたが、全部ラストはオール斬でした。
      なのでおそらくボーナス後ベットで斬モードになる状態ならルーレットで斬が選ばれるのかと

      分かりにくいので、最後の方は毎回ジンを選択していました。
      キュイン音は1回だけ聞きました。ジンBB中だったのですが、その時はオールブランクで第3停止時カットイン発生でした。

      ?告知は白74枚役、7ぞろい、オールブランク、ハズレのいずれかだと思いますので、オールブランクでなければハズレで当選したのだと思います。
      間違えていたらごめんなさい
    3. hamattarikattari さん 2011/02/10 木曜日 17:53 評価 #3725274

      ありがとうございます。 ART中のBBで「フウBB」を選択して消化すると、必ず最終「斬」表示になるということですね。 「オール斬」以外の「×(髑髏)」止まってから、髑髏が割れて「斬」に変わったことも1/1でありましたから、「斬モード」継続での必ず「斬」表示ということですね。 この時に「キュイン音」もありましたから、こちらも信憑性はないというとですね。 これではART中の「フウBB」での「上乗せストック」は判りにくいですね。
       ART中の他2つのBBの消化中当選は、上乗せストックの信憑性はいかがなんでしょうか。 また、上乗せストックが「確定」示唆は何かありますか。 
    4. みうどん さん 2011/02/11 金曜日 01:06 評価 #3725660

      上乗せが分かるのは、ジンだけだと思います。
      設定推測にも関わる部分なんで自分はなるべく
      ジンで消化してます。
      楽ですし♪

      上乗せ示唆は、極モード入った時のBGM変化(なんの歌かわかりませんがMINMIの曲かな?)は残りストック確定で、REG引いてダイジェスト版みたいなやつだと上乗せが確定するみたいですよ。

      ちなみに、2連以上が多いと奇数設定、単発が多いと偶数設定の可能性が高くなります。
      2連3連が1番多いのが5。単発が1番多いのが6です。
      ただ、差がそんな大きくない上に差が付いてるのは、
      当選した状態で変わり、見抜くのは困難なので過信は
      禁物です。

      そこで、戦モード引き戻し時に注目しましょう。
      ここなら状態は1つしかないし、差もそこそこあるので、何回かあれば他の要素と合わせて推測のひとつ
      として、つかえますよ。

    返信する

    初打ちにて、6か? バトルハンター さん 2011/02/06 日曜日 23:06 評価 #3721468
    約6500G
    BB24
    RB18
    種有りスイカ22/118
    単独ボーナスは3回程

    ボナ確・スイカ重複共に、6を大幅に上回っていました。
    戦モード中のボーナス等、引きに助けられた為大勝する事が出来ました。
    が、その反面出玉の大半がボーナスに頼る形だった為、低設定の吸い込みはかなりすさまじいのではと・・・。
    ARTもBBからがメインでした。解析見ると、極まれに最大3セット、基本1セットなので、
    極モードロングに入らない事には、まぐれ噴きもなさそうですね。

    戦モードも、中身がどうなっているかよくわかりませんでした。
    レア役引いてない(はず!?)のに引き戻したり。
    転落リプ引くまでは、戦モード終了はない?

    通常時・BB時共にザコ・ファイアパターンが空気だったのが残念。
    ムゲンBB時のカットインも、どのキャラが熱いのかさっぱりでした。
    ブランク揃いでも、そこそこARTに期待が持てたのはGOOD。
    かごとセリフのファイアは2/2でした。

    救出モード、アイテム2つ手に入れた時はARTに入り、1つ以下の時は入りませんでした。
    入らなかった内の1回は信じられない内容で、
    レア役→連続演出失敗→救出モード移行→1か2G目で救出出来るか!?の画面に→失敗
    某○○モードではないけれど、長ければ熱い・短ければ熱い位はあるかと思っていたら、そんな事はありませんでした。
    ここでも、転落抽選とかしてるのかな〜?

    1. みうどん さん 2011/02/07 月曜日 21:18 評価 #3722252

      少し単独が弱い気がしますが、高設定は間違いなさそうですね。
      自分は高設定ぽいの3回ほど打ってますが、単独はかなり設定差あるので、早い段階で1、2回でれば
      設定に期待できそうです。
      ちなみに、BB37回で5700枚、BB22回で5000枚、BB28回で4500枚とART次第でけっこう荒れました。

      奇数設定だと極ロングに振り分けられやすいのかなと
      予想してます。

      この機種の設定看破の仕方は、通常時はスイカ重複と
      単独ボーナスと、ARTの初当たりに注目し、ART中のハズレもカウントすれば設定の高低はけっこう早い段階で分かりますよ。
      おそらく低設定はかなりキツイですからね。。。

      戦モードは設定差なくて、レア役で引き戻し抽選してます。

      救出モードは3つめのアイテムトンカチまでいってもハズレ経験しました。これは、当たりだと思ったのでショックでしたよ。。。
    2. バトルハンター さん 2011/02/07 月曜日 22:56 評価 #3722368

      どもです。
      まず高設定は間違いないとは思っていましたが、確実に6!!と言い切れる程ではありませんでした。
      ART中のはずれは、あえてカウントしませんでしたが、かなり引いていたような^^
      他機種のように、差が大きい訳ではないので気にしませんでしたが、一度50G中3回もはずれが出たりもしましたし。

      戦モードでレア役引いてないのに引き戻したのは気のせいで、どこかで引いてたのかな?
      確か、ただのリプなのに2段階目のセリフがファイアで?と思っていたら、引き戻してたわけで。

      救出は、3つでもダメですか^^
      最高、何個まであるんだろ?
      2G程で転落した為、推測ですが、救出=潜伏or超高確だったりして。
    3. まぐろ大回転 さん 2011/02/08 火曜日 20:46 評価 #3723234

      4個目で刀まで見ました
      私をもってしても4個までが限界でしたね
    4. みうどん さん 2011/02/09 水曜日 00:59 評価 #3723642

      ART中のハズレは設定高い程出にくいですよ。
      約1/79〜約1/97と、割と差が大きいので、カウント要素の少ない本機では必須です!

      戦モード中リプでも抽選してんのかな!?
      ただ、通常時ファイアーパターンは空気だけど
      セリフ時のファイアーは灼熱ですね。
      たぶん10/10位で当たってるんで、戦モード中でたら
      痺れますね〜

    返信する

    初打ち リッシッシ さん 2011/02/04 金曜日 22:38 評価 #3719743
    昨日初打ちしました。
    感想から言うと、原作が好きなだけに残念な感じがしました。

    役構成はほぼマジハロ2と同じ感じですね。
    期待度はチェリーとボナリプリプが入れ替わった感じでしょうか。

    演出についてですが、まだ打ち込んでないからかもしれませんがイマイチつかめませんでした。

    画面がガンガン切り替わる演出で「この物語はフィクションです」でボーナスor斬モード確定とか・・・
    基本的に演出が1ゲームで終わってしまうのでよくわからないままボーナス確定画面になってたりします。

    斬モードですが、リプレイの時は全く演出が発生しないのでなんだか退屈な感じがしました。
    レア小役またはハズレ出現時は
    ・敵キャラ一人 → 基本的に弱いがたまに極モード昇格あり
    ・敵キャラ大勢出現 → 弱いが敵をふっとばせるとボーナス
    ・極モード昇格演出 → 水晶破壊で昇格orボーナス
    の演出が絡むと思います。

    昇格演出時がARTの一番(唯一)の楽しみと言っていいと思います。
    7バサミ停止  チェリー →残念
            中リール中段リプ → 大チャンス
    スイカまで滑り スイカ → チャンス
            オールブランク → 昇格の大チャンス
            白7 → 悶絶
    この演出の時は楽しめました(ハズレの時もあります)

    1. リッシッシ さん 2011/02/04 金曜日 22:38 評価 #3719744

      極モードも基本的に演出は斬モードと一緒なので退屈です。ショート、ロングの示唆は確認できませんでした。(最低9G最高160G)
      160の時はもしかしたらボーナスまでだったかもしれません。これも示唆はなかったです。

      戦モード
      終了契機はおそらくゲーム数管理かなと思います。
      なので早い段階で、強小役→ジン(フウ背景あり)→最後の一人まで行けばかなり熱いと思います。
      最後の一人を倒せないと通常に移行します。

      救出演出はアイテムが増えるほどチャンスアップというのはいいと思いました。
      フウが最後に順番に使って行くのは楽しめました。

      極モードへの昇格と戦モードでの引き戻しがこの台のキモだと思います。
      極モードも基本1ゲームずつUPなのでイケイケ感はないですね。実質上乗せの倍のゲーム数増える事になるので大きいですが
      極昇格演出時のスイカは割と昇格してくれました。これはたまたまかもしれません。
      極モード中のボーナスは上乗せはないですが、ボーナス終了後も極モードスタートになります。
      継続率は突入時に再抽選?

      以上が私の思った感想です。
      長文失礼しました。

    返信する

    知ってる? but さん 2011/01/28 金曜日 11:47 評価 #3713595
    ヌジャベス流れてくれたら文句いわね。
    1. せばじゅん さん 2011/01/28 金曜日 15:06 評価 #3713699

      ヌジャベスお亡くなりになったからどうなんだろうね!サントラCDヤバイよね!
    2. YUyu さん 2011/02/02 水曜日 13:13 評価 #3717637

      同じく!Nujabesが遊戯中に聴けるなら頑張って打ちます(´・ω・`)ww
    3. 五爪の俺 さん 2011/02/06 日曜日 15:16 評価 #3721097

      本気で知りたい!!
      流れないのかな?
      流れるなら打つ。もうすぐ亡くなって一年経ちます。
      RIP

    返信する

    期待大 イライラ侍 さん 2010/12/08 水曜日 08:28 評価 #3675248
    簡単なスペック

    設定  合成 斬モード 極モード 機械割
    1 1/248 1/354 1/198 96.2%

    2 1/245 1/322 1/193 98.8%

    3 1/236 1/320 1/180 101.5%

    4 1/228 1/291 1/174 104.6%

    5 1/214 1/278 1/168 110.2%

    6 1/199 1/221 1/150 119.1%

    原作大好きだからたくさん導入してほしいなぁ

    1. ニンタマン さん 2010/12/13 月曜日 23:48 評価 #3679534

      119%がリンかけやスパイダーのような感じにならないことを祈ります。
      前作もボーナスがあそこまで重くなかったらそれなりにイイ台だったはず…。
      イライラ侍 さん と同様に原作好きだっただけに、今後大注目です。
      詳しい解析とゲーム性とかご存知の方っていませんかね?
    2. 通りすがり人2 さん 2010/12/14 火曜日 03:53 評価 #3679751

      ショールームでみてきましたが、押順のARTでした。
      仕様的には上乗せステージで1Gにつき1G以上の上乗せアリのARTでしたよ(○ド●!?)

      まあ、個人的には四季ノ唄がART中に流れたので、それだけでおkですかね・・・
      演出は選択系にビートマニアみたいのと、とりあえずよくなっているみたいなので、期待したいですね☆

      合算が高く、ARTに入りやすいので、119%としては遊びやすいかもしれません。。。

    返信する

    期待しとるよ。 タイラ さん 2010/11/29 月曜日 14:57 評価 #3668761
    ゴーヤチャンプルみたいに美味しくね!
    1. Zzz’’’ さん 2010/11/29 月曜日 17:48 評価 #3668835

      NEW銀のスロって近所で見かけないな。
    2. るるるるる さん 2010/12/01 水曜日 16:34 評価 #3670326

      初代がひどかった。

      演出は訳分かんなかったし、RTの連荘時以外全然熱くなれないし、
      すごろくも空気のくせに頻出して良く分かんなかったし。
      スロ開発に関して「素人じゃないの?」と思わせる
      ような出来栄えだった。

      原作も訳分からんかったけど、面白かったぞ。
      あの世界観をもうちょっと前面に出してほしいなぁ。
    3. マテイッ さん 2010/12/02 木曜日 19:38 評価 #3671175

      確かに初代のスロはひどく、落胆してました。
      しかし、パチは原作の世界観を非常に良く表現出来ており、
      良かったと思ってます。

      今回は導入が伸びて、店が設定入れやすい仕様のART機であることを
      切に願います。

      原作面白いですからね!
    4. ひぐらし さん 2010/12/03 金曜日 19:39 評価 #3671956

      ひぐらしもそうなんですが、サムライチャンプルーも原作大好き!!

      とにかく一回打ってみたい!
    5. うぃうぃてる さん 2010/12/03 金曜日 23:56 評価 #3672138

      原作も前作も大好きでした!!!導入が伸びることを期待します!!!!!
    6. ペーわーるど さん 2010/12/05 日曜日 00:28 評価 #3672759

      たしかに前作は酷かったが、今回は四季の歌が聞けるみたいだぞ!
    7. 太郎次郎 さん 2010/12/06 月曜日 15:01 評価 #3673820

      たしかパチの方も2が検定通ってなかったけ?
      こっちのスロのことだったのかな

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