いまさらながら ジルフェ さん 2011/03/12 土曜日 04:41 #3752369 |
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もう好きな人しか見てないと思うので 今更ながら書いてみる。
おっかけリーチなぜ当りが捕まえるのか 当りならバァンVSバルガスを発見バァン様お見事じゃ
運命の再会でなぜバアンが来るのが当りなのか。
りんごなんて本筋とまたっく関係ない1回でたきりのがなんで重要な予告なのか。
アレンとミラーナのあのシーンはあるけど場面が違いすぎ。
ディランドゥのリーチも、ナリヤエリヤのリーチも 当りパターンが原作とは違うってのはどうかと
運命改変もおかしい。 あれじゃ起こった出来事をなかった事にして リセットするって意味だしそんな使われ方は 原作にはない。
タイアップ物なら当りパターンは原作に沿う はずれパターンが原作に沿わないだと思う。 この台はその辺がおかしいと思います。
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しんりぃ さん 2011/03/26 土曜日 23:03 #3761758
こんにちは 最初はね,「なんじゃこの台」・・って思ったんです。 でも・・何て言うか・・,じわじわと癖になって来ました。 これ,もしかして,原作を知らない方が楽しめる台なんじゃ・・?。 だって,何でちゅーすると当たりなの?,何でちゅーを阻止すると当たりなの?,何でオジサンが土下座して当たりなの?,そもそもロボット物ぢゃ無かったっけ?・・一体どんな原作なのおお??って想像(妄想)してんのが楽しかったり・・。 トラックを走るヒトミちゃんの手をバァン君が掴みに来るリーチ・・あれ,好きなんですが,今日初めてハズしました。 ハズレの事実に加えて,バァン君のあの悲鳴・・とんでもなくダメージ受けますね。 しばらくホールを彷徨ってしまいました・・。 じわじわクル台です・・じわじわ・・・
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幸探者 さん 2011/03/27 日曜日 21:31 #3762334
パチを控えて約半年の私の耳に大好きアニメのパチ情報が・・・うっ打ちたい・・・
と言う動機で 先日、甘デジを初打ち(約4時間ほど)しました。 懐かしい雰囲気はありましたが、原作を活かせてないような気がして残念に もともと無類の世界観の作品でしたからリーチ発展する度にそのエピソードを思い出して楽しんでましたが、パチの「当たり」を引き当てる一点に対して、複数の道があってパチとしては単純に楽しめなかったかもです(^^ゞ あと残念なのは、このパチ様に描き下ろされたであろう絵と、CGのエスカフローネ他が・・・原作の雰囲気と違うなぁ〜っていうか、下手でしょ・・・ アニメ同時期のエバと比べたらパチに活かせる画像資料も少なかったでしょうし、単純に敵に勝利したら「当たり」という世界観だけでもないですからね、そんな作品だからこそもっとイッちゃってよかったと思うけどなぁ、無難に作ってダメにしてる感じです。 少ない遊戯時間の感想でした。 (メーカーさんゴメンネ)
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しんりぃ さん 2011/03/27 日曜日 22:47 #3762405
幸探者さん はじめまして あれでイってないんですかぁ!? 本当にいったいどんなお話なのだろう・・?。 きっと私のツボになってる部分なんて、原作ファンの方からしたら、 「ちがう〜!そこはそおじゃ無い〜!。」 って所ばかりなのかなあ・・?。 でも,なんかもう,色んな部分が不可思議で,・・・ 好きです。
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幸探者 さん 2011/03/28 月曜日 01:35 #3762658
しんりぃ さん、はじめまして。 この投稿済ませてから、メーカーHPでよく見てみましたら、いろんな(私が見てない)モードがあるんですね、それでもイッ(世界を表現でき)てない感じです。 主人公は「ひとみ」メインの「バァン」とのWキャストのアニメだったと思っていますが、リーチアクションではどちら目線で進んでいくのかが解りにくかったし、敵のザイバッハが「運命改変」と言いだしても良い方に転がる演出には感じないのです ラブ・ファンタジー・アクションのアニメで、更に登場人物たちが巧みに絡み合っている作品なので、それをパチで表現するにはもっとイッて欲しかったのです…原作のフアンとしては。 これを書いてて、たかが4時間の遊戯で何が解るんだ!とも自分で思いますけどネ
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