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こんな演出が!? マッソータイム さん 2011/04/11 月曜日 22:32 評価 #3772773
次回予告に昇格パターンがあるの知ってた方いますか?
最近久々に打った所、次回予告で一番ダメな通常アニメーションから、途中でサヤとディーバの二人の女王行きのタイプに昇格してました
通常アニメーションの最初の方にあるカールが襲いかかってくる絵をはっきり確認し、ハイワロって思った矢先に
ムービーが一瞬白くなりその後、サヤ&ディーバに変化してました
こんな演出もあるんだなぁと奥の深さに関心しました。ブラッド+にはまだまだ未知な演出がある気がしてなりません

  1. ジブン さん 2011/04/12 火曜日 03:19 評価 #3773010

    ありますよ〜
    以前は、普通にいつもの映像でガッカリしてたらタイトルが「二人の女王」で
    あれ?二人の女王は絶対にディーヴァメインの特別映像になる訳じゃないのか
    と思った事があったんですが、先日ART中に発生した次回予告で
    またいつもと同じ映像が流れ「どうせ確定だからいいけど、どうせなら
    主題歌映像のイラスト版にでもなれば良かったのに」と思ってたら
    急にパパパッと早送りみたいになり、ディーヴァの映像に切り替わる・・・
    という感じになって、ああこういう風にあの時も変化してたのかもな
    と思いました

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パンク後のRT付きチェリー 続編でないかな さん 2011/04/09 土曜日 16:11 評価 #3771263
質問があります。
ARTをパンクした場合
RT付きチェリーを引いたら
RTに入らず残りのARTゲーム数からはじまる
ARTになると思うのですが。
必ずARTに復帰するかわりに、
チェリでの50g上乗せはないのでしょうか?
例えば、残り40gでパンク
RTチェリで復帰で必ず40
それとも、設定とモードに応じて
ART抽選にうかれば、50+パンクの40で=90
とかになるのでしょうか?

  1. ニャームコ丸 さん 2011/04/11 月曜日 18:55 評価 #3772589

    他の方のパンク後の台を拾うことも、自分でパンクさせて自分で追うこともそんなにあることではないので、自信を持ってお答えできませんが
    前日閉店終了前にARTパンクさせた台を翌日朝から追って、3択チェと天井後BIGで復活させた経験がそれぞれあります。
    3択チェで復活させた場合は上乗せナシでした。前日からの宵越し天井通過後のBIGでART復活させたときは、ディーヴァ戦ドローにも
    関わらず天井分のARTが新たに上乗せされていました。

    「ボーナスではきちんとパンク分に新たな当選ゲーム数を上乗せするが、RTチェでは上乗せしない」とは考えにくいので、
    個人的には「本来であればBC+スタートとなる抽選をパスしていれば+50Gの上乗せをパンク分に加味し、そうでなければ
    パンク分のみのARTゲーム数で再開」となるのではないかと思います。

    厳密に検証するには「ARTを自分でパンクさせて、ボーナスよりも前にRTチェリーを入賞させる」というレアな状況が必要になります。
    どなたか以上のシチュエーションで上乗せしたご経験があれば、立証できるのですが…。
  2. 蜘蛛マン さん 2011/04/18 月曜日 02:01 評価 #3776580

    >「ボーナスではきちんとパンク分に新たな当選ゲーム数を上乗せするが、RTチェでは上乗せしない」とは考えにくい

    普通に考えられますが・・・

    パンクさせて昇格チェの場合は上乗せはありません
    あと昇格チェでも+10ってのはありますので
    あまり期待なされぬように
  3. ニャームコ丸 さん 2011/04/18 月曜日 11:32 評価 #3776722

    >蜘蛛マンさん
    レスありがとうございます。なかなか遭遇しない状況なので私は「上乗せはない」と断言しづらいのですが…

    >パンクさせて昇格チェの場合は上乗せはありません
    通常時に入賞させたRTチェの場合は、3択チェにしても共通チェにしてもBCどまりで
    BC+に行かないことも多々あるので、それなりの回数、ARTパンク後の台を拾って、
    RTチェリーで復活させた経験からでないと、「上乗せはない」と断言はできないと私は思うのです。
    もしも5〜6回そのような経験をされた上で「上乗せはなさそうだな」というご意見でしたら十分に納得できます。

    >「あと昇格チェでも+10ってのはありますので」
    私もARTパンクして転落した通常時に「ART中のRTチェリー入賞時の上乗せ抽選(チェリー入賞で当選率100% +10〜+1000)」を
    しているとは考えていません。上に書いたように「本来であれば通常時からのBC+スタートとなる抽選をパスしていれば+50Gの上乗せ」が
    あるかも…という考え方なので、「+10G」というART中のRTチェリーによる上乗せは最初から想定していないですね。
  4. 佐倉紗織S さん 2011/04/23 土曜日 23:38 評価 #3780622

    通常時の抽選通り+50GのARに抽選してれば+50なるよしてないと残ってたG数だけ
  5. 佐倉紗織S さん 2011/04/23 土曜日 23:40 評価 #3780625

    通常時の抽選通り+50Gの抽選で当選してれば+50なるよ
    当選してないと残ってたG数だけ
  6. ニャームコ丸 さん 2011/04/25 月曜日 13:00 評価 #3781531

    >佐倉紗織Sさん
    ご確認いただき感謝です(^^) わざわざパンクさせるメリットはないですが、
    万一「ART中に目押しミスでパンク…→即RTチェで復活」した場合は、運が良ければちょっとだけ
    ゲーム数の上乗せが期待できるというわけですね。

    なかなか確認がしづらいシチュエーションですのでお教えいただき助かりました。ありがとうございますm(--)m

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vsアンシェルの勝率を教えてください。 隆たかし さん 2011/04/09 土曜日 10:39 評価 #3771176
vsアンシェルの勝率を教えてください。

vsアンシェルは発生率が非常に低いと思ってます。私の実戦上で言えば1/5000くらいです。その事などからボーナス確定だと思っていました。が昨日ハズしました。なんてこったい。
ちなみに勝率は実戦上、2/3(勝ち数/総数)×100%です。

  1. ジブン さん 2011/04/09 土曜日 21:15 評価 #3771364

    特に何もなくバトルが始まった場合はまあ期待度35%って所だと思います
    発生率1/5000とか流石にありません、たまたま隆たかしさんが遭遇しなかっただけです

    前フリとして小役や演出があれば期待度上がりますが
    個人的には、アンシェルと翼手版カール&ジェイムズは全員同じ位
    の期待度だと思ってます

    今日も次回予告(アニメ主題歌映像集バージョン)摩天楼オペラで
    すごく期待したのにハズレ、を経験してきました
  2. 隆たかし さん 2011/04/09 土曜日 23:27 評価 #3771487

    私の場合ART突入していることが少なくはないので、その分アンシェルに出会いにくくなってますね。ジブンさんは、どのくらいの確率でvsアンシェル戦が発生してますか。

    あともう一つ質問です。ART中にバトルに発展した際、カールが翼種(異型)に変身しないのは確定ですか。もし確定でない場合、勝率はどのくらいですか。
  3. マッソータイム さん 2011/04/10 日曜日 02:58 評価 #3771661

    ART中の人型カールやジェイムズは確定ではないですよ
    通常時の翼手カール・ジェイムズと期待度同じくらいか、それより少し熱いくらいじゃないですか?
    自分は初見時にいきなりスルーしてます
  4. ぼっちのハジさん さん 2011/04/11 月曜日 20:37 評価 #3772660

    非ART時
    vsカール・ジェイムズ(どちらも人型)・・・10%
    vsソロモン・・・30%
    vsカール・ジェイムズ(どちらも翼手)・・・40%
    vsアンシェル・・・50%

    ART中
    vsカール・ジェイムズ(どちらも翼手)・・・20%
    vsカール・ジェイムズ(どちらも人型)・・・80%
    vsソロモン・アンシェル・・・100%

    すべて単純にバトルの相手としてみた期待度です、実際は突入契機や状況によって変わってきます。
  5. ジブン さん 2011/04/12 火曜日 03:16 評価 #3773007

    >どのくらいの確率でvsアンシェル戦が発生してますか

    だいたい500分の1・・・くらいじゃないでしょうか
    ただ、他に比べて発生しにくい割にはそこまで勝率高くないって感じになってます
    運が悪いだけなのかもしれませんが

    ちなみにART中にアンシェル遭遇した事は0です
    ソロモンならあるんですが・・・

    ART中の人型カール&ジェイムズに関してはぼっちのハジさん さん の答えと
    ほぼ同じですね

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最も現実的なのは ヘイ!ヤブーキ! さん 2011/04/06 水曜日 10:37 評価 #3769155
この台といえば何といっても1000Gの上乗せが最大の魅力だと思いますが、ART1000を獲得できる条件で何が一番現実的でしょうかね?
やはり天井REGか、ART中のREG辺りでしょうか?
共通10枚役での当選も設定1なら10%程度あるのですが肝心の乗る確率を考えると無理な気がしてなりません・・・。

  1. ジブン さん 2011/04/06 水曜日 21:41 評価 #3769423

    やっぱり天井レギュラーでしょう
    過去ゲットした1000Gは5回ですが、うち4回は天井です
    1度だけ「まだまだ!」で1000G乗ってたのが判明した事はありますが
    やっぱりかなり薄い所だと思います
  2. ニャームコ丸 さん 2011/04/07 木曜日 17:23 評価 #3770000

    私も天井REGに一票です。一撃で1000GのARTを獲得できるにも関わらず、敷居が非常に低いのが打ち手からすると魅力的です。

    私は天井REGでの1/2のヒキに恵まれて、今のところ9回天井REGからの1000Gを頂戴していますが、
    その間に共通ベルでの1000Gはわずか1回、継続演出では一撃2000G加算が1回と、天井REGにくらべたら
    本当に発生確率が低いです。

    当然といえば当然なのですが、より長いARTを消化すればそれだけ、共通ベルや継続演出での1000G上乗せに遭遇する機会が増えます。
    しかし普通のARTは50Gスタートがメインとなるわけですから、普通に打っているとそれらに遭遇する機会はなかなかやってきません。
    一撃で大きなアドバンテージが得られるだけでなく、長期間の上乗せチャンスが得られる天井REGは、多少のリスクを覚悟してでも
    狙う価値があるものだと思っています。
  3. マッソータイム さん 2011/04/08 金曜日 00:27 評価 #3770349

    天井でREG引く術を持たない自分はART中の共通ベルの方が現実的です
    天井経験7回中すべてBIGです・・・
  4. もっと食べたい! さん 2011/04/13 水曜日 03:25 評価 #3773637

    天バケと設定1のART中共通ベル半々かなぁ。
    いままで天バケ1000は確率通り、共通ベルは1回のみでしたが、先日、天バケ1000からバケ1000×1、共通ベル1000×2の上乗せがあったのでARTが続けば設定1で共通ベルも顔を出してくるものかと感じてます。
    (各種分析したら設定1濃厚だった)

    ただ、これだけ盆と正月が重なると8000G(ARTは約7000)回していても取りきれません。。。
    ボーナス分ののストックもどれだけ溜まっていたか。。

    ↑今後もうないよ、絶対w

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台枠ランプ点灯!? フラット+ さん 2011/04/02 土曜日 08:02 評価 #3766484
はじめまして いつも 楽しく掲示板 拝見しております。
先日 初めてフリーズが出た時の事です
その ビック中に コインが無くなり補給してもらって ART300を消化していて ランプ演出がきて見ると白 リールを止めると消えるはずのランプか ずーっと 点灯しっぱなしに 他の周りのピンクのランプも
点灯・・? これは 何かの演出かー・?
期待しつつ ART300と+100が終 レバーONで 継続
・・・残りゲーム数が どんどん上がって 1000まで
いってしまいました その後 上乗せ上乗せで
トータル2000ゲームはいきました 残念ながら時間になり パンクさせて終わらせたのですが・・・残念
 この ランプは最後まで消えることなく 白く光ってました これって ただの 故障? でしょうか?
どなたか ご存知方いらしたら お願いします
 長くなって すみません

  1. ニャームコ丸 さん 2011/04/04 月曜日 17:16 評価 #3767985

    このランプとは小役の払出時に光るランプのことでしょうかね?(ベル払出時に黄色く光るランプ)

    もしそうならば、それが白く点きっぱなしになることはないと思います。フラット+さんのケースはバグや故障なのかもしれません。
    特に1000G継続したことと関係はないと思います。

    継続演出で残りゲームが4桁を超えてギュンギュン増えていく瞬間は4号機のスーパービンゴを彷彿させますよね…w
  2. デルビッシュ さん 2011/04/15 金曜日 04:06 評価 #3774873

    これはただ枠が完全にしまりきってない状態なだけです。
    店員が締め付け確認しなかったのでしょうね
    たまにあります。

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ベル? どどすこがんだむ さん 2011/03/25 金曜日 23:54 評価 #3761194
本日ブラッドを打っていて画像のようなことが2度ありました。
押し順は中右左で打っていたのですが初めての出来事なのでびっくりしました。
ボーナスはありませんでした。
これは演出矛盾にはならないのでしょうか?
ブラッドはよく打っているのですがあまり詳しくないのでもし誰でもわかるようなことでしたらすみません。
どなたかわかるかた教えてください

  1. 鬼爺 さん 2011/03/26 土曜日 17:05 評価 #3761530

    ベルのとりこぼし目です
    変則押し(中右)の順番で適当押しするとベルを取りこぼします。

    なので変則するなら中→左で押しましょう。
  2. カヲル17th さん 2011/04/15 金曜日 10:16 評価 #3774951

    変則押しするとたまにありますね・・・。
    僕も逆押しでこのような演出でチェリー・リプ・リプ引いて、その時はあんまり知らなかったので確定かと思っていたら何事もなくスルー・・・。
    まぁ、変則押しすると取りこぼすのでやるなという事でしょうねww

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勝利確定? ハジスキー さん 2011/03/24 木曜日 12:32 評価 #3760183
先日ハジボーナス後、Sフリーズではありますが、念願の1G連を引く事が出来ました(^^)
そのビック中の前半に3択を2回当てて、決戦まで後数十Gの時に青7のナビが発生して無事勝利。
Sフリーズはビック+ART300なのは知っていたので、勝利するのは確定なのでしょうけど・・。

実はその何回か前のビックの時にも、前半に3択ナビを2回当てて、決戦まで後5Gに時に赤7ナビが発生して、揃えたのにもかかわらず、刀のメモリは増えず、でも勝利して無事ARTに突入しました。今までは3択を全て当てた後に、ナビが発生する事はありましたが。。。

前半にナビが発生すると勝利確定なんでしょうか?
まだ打ち込みが浅く、こんな経験は初めてでしので教えて頂けたらと思います。

  1. めろきゅーあ さん 2011/03/24 木曜日 12:46 評価 #3760192

    ゲーム数管理なので決戦までの獲得枚数が残っていても消化ゲームが一定を超えていると抽選を行わず、3択は発生せずにナビが出ます。 わかりやすく言えば内部的には既に決戦状態に入っているってこと。問答無用で決戦まで抽選を行うのなら変則押しでチェリー出しまくってゲージ毎回MAXまで貯められます(笑)
  2. 佐倉紗織4X さん 2011/03/27 日曜日 10:44 評価 #3762118

    スイカ偶数回成立or単独三択ベルこぼした時は抽選G数が1Gのびると思うよ

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どうする? エクシア さん 2011/03/22 火曜日 23:00 評価 #3759081
本日ART残り約120Gでうっかりパンクさせちゃいました。時間には余裕があったのですが、私が打ってた台のその時点でのデータは
総回転数3250G BB:4 RB:3
で私の持ちコインは300ちょっとというとこだったのであきらめてやめたのですが、みなさんならどうしますか?

  1. マッソータイム さん 2011/03/23 水曜日 00:19 評価 #3759185

    時間に余裕があるならやります
    ボーナス確率なんて設定差ほとんど無いですから、次のボーナス引くまでなら設定なんてほぼ関係ないですし
    ただし、追うからにはどこまではまってもあきらめずに追うって事が大前提にはなります、
  2. 佐倉紗織4X さん 2011/03/27 日曜日 23:58 評価 #3762522

    設定1
    残りG数×約2.7枚 120×2.7=324
    ART後のRT約+70枚 324+70=394
    パンクART引き戻しまでの平均G数約200分の1
    平均200Gまで回すと600-600×0.968約-19枚 394−19=375
    等価だと約+7500円ぐらいだと思う  

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今更な質問ですが ヨクシュ さん 2011/03/18 金曜日 21:08 評価 #3756200
この台のチェリーは、通常時「プウン」という感じの音がする物は
ARTで引けば転落するパンク役と同じで無意味なものなんでしょうが
中リールから十字に光が出て「ギイン!」という感じの音がする物は
昇格チェリーと受け取ってました

で、この昇格チェリーは引けば必ず何かが起こるという訳ではないのでしょうか?
(ボーナスになったり、ブラッドチャンスで翼手を倒せになったり、それをすっ飛ばして
ARTに突入したり)
今までとりあえずこのどれかになっていたのですが、運が良いだけですか?

  1. 鬼爺 さん 2011/03/19 土曜日 03:41 評価 #3756480

    昇格チェリーを引けば必ず
    ART
    CZ
    ボーナス
    のどれかに繋がりますよ。

    よくでるチェリーは昇格チェリーではなく
    3択10枚との複合チェリー 10枚役と同時成立
    3択チェリーA 1/3でチェリー入賞
    のどれかですね。

    それと異なるのが
    昇格3択チェリー (1枚役との同時成立)
    昇格共通チェリー 順押しならどこ狙っても揃います。
  2. ニャームコ丸 さん 2011/03/20 日曜日 11:16 評価 #3757219

    鬼爺さんのコメントに補足します。

    パンクチェリーと昇格チェリーは出目によっても判別できます。
    パンクチェリーは有効ライン上に「チェ・ANY・ベル」が停止します。
    一方昇格チェリーは右リール上・下段にベル絵柄が停止しません。

    ボーナスと同時成立している場合は上の法則が崩れたことがあったように記憶していますが
    基本的に出目からいずれのチェリーか判別することが可能です。

返信する

ついに引きました。1G連フリーズBIGを。 隆たかし さん 2011/03/13 日曜日 02:41 評価 #3752865
タイトルはさて置き、
先日次のような事がありました。通常時BLOODチャレンジ発生 → チェリー入賞して「BLOOD CHANCE」 → 次BETでボーナス確定というものです。(ちなみにBIG中バトルに勝利)
そこで上記の事に関して質問です。(通常というのが大前提です)
これは昇格チェリー重複役ということで確定でしょうか。(各色)ベル+転落チェリー+ボーナスの重複役も存在しますが、実はそっちの方で、確定演出としてBLOODチャレンジが出たということはありえますでしょうか。
また、昇格チェリー重複役入賞時には、昇格チェリーによる「BLOOD CHANCE+」の当選は有効なのでしょうか。また有効だった場合ボーナス中のバトル等は必ず勝利等するのでしょうか。それともやはりバトル等はボーナス分の当否のみを告知しているのでしょうか。

それから、もう一つ質問というか確認及び何かコメントをお願いします。
BLOOD CHANCE中にスイカ入賞して敵撃破 → BETで「BLOOD CHANCE+ ボーナス確定!」と連続で言われました括弧内のセリフを1G内でです。これから見て、重複役でも敵撃破での当選は有効なのですね。この後、ボーナス中にバトル負けしながらもART入りしました。

  1. ニャームコ丸 さん 2011/03/13 日曜日 15:17 評価 #3753033

    >「これは昇格チェリー重複役ということで確定でしょうか」
    ブラッドチャレンジ発生時には「(各色)ベル+転落チェリー+ボーナスの重複役」が成立していることは
    おそらくないと思います。もしもそういうことがあるのであれば、狙う箇所次第では「ブラッドチャンス発生
    →10枚役が揃った・転落チェ(チェ・ANY・ベル)が揃った」ということが起きるはずですが、そういったご報告は今のところこの機種板ではないはずです。

    また「ブラッドチャンス発生→チェリー入賞せず→ボーナス成立」という流れも私は経験したことがありません。
    あまり通常ゲームを数多く消化していないので、単に私が遭遇していないだけかもしれませんが、個人的には
    「ブラッドチャンスが発生する3択昇格チェリーはボーナス非重複確定」ではないのかな…と推測しています。
    (もちろん共通昇格チェリー+ボーナスの場合はボーナス重複の可能性がきちんと存在します)

    >「昇格チェリー重複役入賞時には、昇格チェリーによる「BLOOD CHANCE+」の当選は有効なのでしょうか。」
    #3641655にてNODIVA+さんが解説されていますように、昇格チェリーと重複したBIG後は、必ずBC+に突入します。
    REGの場合は昇格チェリー入賞とREGによる2段階抽選を受けて、両方ではずれた場合はMRTとなります。
  2. ニャームコ丸 さん 2011/03/13 日曜日 15:21 評価 #3753035

    すみません、言い忘れていましたが「1G連フリーズ」おめでとうございます(^^;)
    推定1222万分の1のWフリーズが引けるまでお互いがんばりましょうw

    ボーナス中のバトル演出に関しては基本的にBC+に滞在中のBIG直後の演出は…
    「勝ち→BIG中の剣ゲージを参照したART上乗せ抽選に当選」「引き分け→上記抽選に失敗」ということを
    意味します。負けは基本的に発生せず、ART中に負けた場合はハジ出現による逆転演出=勝利が確定します。
    それゆえ…
    >BLOOD CHANCE中にスイカ入賞して敵撃破 → BETで「BLOOD CHANCE+ ボーナス確定!」と連続で言われました。
    >この後、ボーナス中にバトル負けしながらもART入りしました。
    …の最後の部分の「バトル負けしながら」という部分がちょっと引っかかります。おそらく「バトル引き分け」
    ではないかと思うのですが隆たかしさん、いかがでしょうか?

    「重複役による翼手撃破」に関してはおっしゃるとおり有効です。翼手4体時にベル+ボーナスなどを引いた
    場合は、ボーナス中にART当選できなければ、ボーナス消化後に翼手3体(ベルで1匹を倒したものとして継続)することになります。

    個人的にはBC+初当たり時に限っては「昇格チェ+BIGでBC+に当選したが、BIG中のART抽選にはもれた」場合で
    あっても、演出上はディーヴァ戦に勝利していたような気がするのですが…稀なケースのためちょっと自信がありません。
  3. ぶらっど さん 2011/03/13 日曜日 23:25 評価 #3753311

    BLOODチャレンジの画面でチェリーではなく青7が揃ったことありますよ。
  4. 隆たかし さん 2011/03/13 日曜日 23:50 評価 #3753331

    #3641655の記事読みました。昇格チェリー+BIGは特殊でART確定といったことが書かれてますね。これは+BIGの昇格チェだけART突入率100%ということでしょうか。RTの振り分けは無しと。

    バトル負けに関しては、確か負けだったと思います。すでに記憶が曖昧で、そう言われると何かさらに自信無くなってきますが。私の考えとしては、ボーナス引いた瞬間がRT中だったことで、バトル負けが発生したのではないでしょうか。(残り一体の時にスイカ重複BIGを引いているから)
    というかART中でもバトル負け演出って出ませんでしたっけ?

    昇格チェ+BIGの稀なケースで、ディーヴァ戦勝利も50Gスタートでした。つまりこれは昇格チェでの勝利だったんですね。
  5. 佐倉紗織S さん 2011/03/14 月曜日 04:17 評価 #3753441

    通常時に共通昇格チェリー+ボーナスで+50Gだと思います
    昇格三択チェリー+ボーナスは普通のボーナス扱い(三択正解時でも)
    通常時にART画面+ボーナスは
    共通チェリー+ボーナスと前回パンク残りAR+ボーナスがある
    AR初当たり時はBIG中戦闘で勝った気がする
    パンクAR残り時は他で上乗せしてないと決着つかず

    ART中に引いたBIGでバトル負ける=復活勝利確定
  6. ニャームコ丸 さん 2011/03/14 月曜日 10:37 評価 #3753534

    >ぶらっどさん
    BLOOD+は小役優先制御ですので、ブラッドチャレンジの画面で青7BIGが揃ったということは、間違いなく「3択チェリー+青7BIG」が
    成立していたことを示しますね。(共通チェ+青7BIGならばチェリーを優先的に引きこむから) ご報告ありがとうございました。(^^)

    >隆たかしさん
    佐倉紗織Sさんが上でご説明のように、基本的にARTゲーム数が残っているときにはバトル負けは発生しないと思われます。
    >「ボーナス引いた瞬間がRT中だったことで、バトル負けが発生したのではないでしょうか。(残り一体の時にスイカ重複BIGを引いているから)」
    この場合でも「スイカで最後の翼手撃破扱い→ART突入」となるのであれば、ART初当たりのBIGとなるので、演出的にはバトル勝利が確定するはずです。

    ただし「バトル負け→逆転復活演出」が選ばれたときにBET→レバーONを素早く行うと、ハジの逆転演出が一瞬しか出ずにBC+に突入します。
    もしかすると上のようなシチュエーションで逆転演出を飛ばしてしまい、バトル敗北と記憶してしまったのかもしれませんね。
    (ちなみにMRT“翼手を倒せ”中にボーナスを引いて、ボーナス中にART抽選にもれた場合は「バトル敗北→MRT再突入」という流れになります)

    >佐倉紗織Sさん
    >「昇格三択チェリー+ボーナスは普通のボーナス扱い(三択正解時でも)」
    自分は過去ログを読んで「3択チェでもART確定なのかな…」と誤解していました。いつもアドバイスありがとうございます(^^)
  7. 鬼浜 さん 2011/03/15 火曜日 15:41 評価 #3754344

    たしか残りの一体の翼手を倒した時点で(ベットオン時だったかも)、BLOODチャンス(オレンジ色)のランプからBLOODチャンス+(水色)のランプに点灯が変わったはずです。
    そしてボーナス確定画面の流れだったような。

    初当たりARTがもしも勝利確定なら、ボーナス中の抽選(ゲージ抽選)はゲーム数でしか判断できないことになりますよね?

    ニャームコ丸さんの言うように、引き分けなら納得できるのですが・・・
  8. 佐倉紗織4X さん 2011/03/15 火曜日 19:54 評価 #3754443

    RT中は敵を倒す子役+ボーナスの場合
    倒す用な子役を引いてれば三択失敗しても
    敵が倒せる事がある

    ゲージの抽選と重複すると+100G
  9. あおにー さん 2011/03/17 木曜日 17:55 評価 #3755556

    おめでとうございます。
    私は先々週、2ゲーム目フリーズでした^−^;
    ARTが350ゲームついて、トータルで1000ゲームくらいには伸びましたが、一度はダブルフリーズ引いていたいものですね。

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