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7揃いって? mish さん 2009/05/22 金曜日 23:46 評価 #3046207
今日初めて打ちました。今日の台の設定推測のために、質問をさせていただきたいのですが...

下の質問と似たような内容なんですが、同じ設定なら、2027と比べるとどちらが赤7を引きやすいでしょか?

体感で構いませんのでできれば教えてください。

2027の設定5の1/910なら、体感で、3000から4000G回せば3回くらい赤7を引けることが多いですよね。それと比較するとどうですか?

  1. mish さん 2009/05/22 金曜日 23:56 評価 #3046245

    すいません。
    「赤7を引きやすいでしょか?」は
    「赤7を引きやすいでしょうか?」の打ち間違いです。

    あと少し補足させていただくと、体感の曖昧な表現で構いません。
    2027とタイムリミットの高、低設定での赤7の出やすさを教えていただければ大まかにでも幸いです。

    まだ解析は出てませんよね?
  2. ナイトK’ さん 2009/05/23 土曜日 02:38 評価 #3046573

    今日打っていた台で5000Gくらいでスペリプを3回引きました。
    ちなみにART中の7揃いナシ、JAC中の7揃いもナシ。
    最後の7揃いからは、ライフ5個で300G行かなかったので、打ち疲れてやめました。
  3. mish さん 2009/05/23 土曜日 10:37 評価 #3046824

    ナイトK’ さん 返信ありがとうございます。

    自身の台でも2733Gで察知できた赤7は3回(1/911)でした。

    2027でこのくらい引くと、中間設定以上の可能性が少し高まると思うんですが、タイムリミリットの場合はどうかなと思ったので質問させていただきました。

    2027と同様にタイムリミットでも赤7は
    低設定は2000G回して来ないことも多い。
    高設定らしき台は1000Gに1回くらい、たいていは引ける。
    みたいな感じでしょうか?
  4. mish さん 2009/05/23 土曜日 11:49 評価 #3046861

    すいません。下の記事に通常時も設定差はほとんどなさそうと書いてありますね。見落としていました。
  5. ユーザーアイコン Kiss_of_Fire さん 2009/05/23 土曜日 21:50 評価 #3047299

    論理的に考えれば下記の回答通りなんですが、
    JAC(BM)成立後にSR確率が上がる可能性もあるので通常時の赤7確率については謎ですね。
    ただし、SR自体に2027/2027Xのような熱さはありませんけど・・・
  6. mish さん 2009/05/23 土曜日 23:54 評価 #3047559

    Kiss_of_Fire さん 説明ありがとうございます。

    そうですね。演出、期待枚数の両面で赤7の扱いはかなり軽くなってますよね。

    設定予想では赤7以外からのBMの初期ポイントが大事そうですね。
  7. 全艦解凍 さん 2009/05/24 日曜日 01:12 評価 #3047787

    5月11日に初打ち(新台4日目)し7800Gで赤7が12回揃いました。
    内訳は 通常時1回
        ジャックハズレ4回
        BMストーリーパート4回
        BM銃撃戦パート3回
    ジャックハズレはスペシャルリプレイとは別物だと思います。

    確率が上がり価値が下がっていると感じましたが、
    今では2000G回してもジャックハズレすら引けません。
    体感的には設定差が大きいようにも思えます。
    最近はライフポイント増えないんで200G続けば良いほうです。
  8. mish さん 2009/05/24 日曜日 03:01 評価 #3047950

    全艦解凍 さん 返信ありがとうございます。

    まだ通常時の赤7がどうかはわからないのが現状のようですね。

    意外とですが、興味を持てた機種なので設定的に長生きしてくれることを願うばかりです。
  9. Decry さん 2009/05/30 土曜日 00:38 評価 #3056647

    確かジャック中の7そろいは1/90位の確立でしたよ
    30回に1回は引けるみたいですね。
    1回だけ引きましたが揃った時敵のボスキャラがアップ表示されてました。

返信する

確率 邪美大好き さん 2009/05/22 金曜日 02:28 評価 #3045152
この台の通常時にスペシャルリプレイ引く確率ってどのくらいなんですか?

    返信する

    ランチャーこわい チョットモンキー さん 2009/05/21 木曜日 22:36 評価 #3044575
    今日は初期ポイント2で、800枚獲得というサプライズがありましたw
    5ポイントで150枚もありましたが。

    質問です。
    ①銃撃戦のクリアボーナスは、10G目に赤ベルか、共通ベルをひかないといけないのでしょうか?
    また、1000や5000はランダムなんですか?

    ②バトルモード中のチャンリプの時の表情はストックの有無を示唆してますよね?


      返信する

      既出だったらすみません ちゅらさん@ さん 2009/05/20 水曜日 21:37 評価 #3043013
      今日初めて知ったんですが、単発JACで高確とは別のモード抽選してるみたいですね。
      高モードの方がBMの時ライフポイント多くなりやすいみたいです。
      20みたいなハマリ狙いできそうですね。

      1. ららららら さん 2009/05/20 水曜日 21:56 評価 #3043041

        ぜひ教えていただきたいのですが、どこ情報ですか?
      2. ちゅらさん@ さん 2009/05/20 水曜日 22:33 評価 #3043115

        サイトセブンTVの情報ですね。
        有料登録しないと見れませんよ。
      3. AT本社 さん 2009/05/21 木曜日 00:59 評価 #3043505

        宣伝っぽいw
        自信有り気に不確実情報流す時あるから本当かな?と思うけどw
      4. ちゅらさん@ さん 2009/05/21 木曜日 01:39 評価 #3043595

        >宣伝っぽいw
        自信有り気に不確実情報流す時あるから本当かな?と思うけどw

        自分でもそう思って某動画サイトとかにしとけばよかったと思いましたけども。
        まあその番組も雑誌のライターさんがやってますけど、
        雑誌の情報とかでも間違った情報は多々あるんでどんなことでも100%は信用できないですよ。
      5. キソマソ さん 2009/05/21 木曜日 10:01 評価 #3043844

        動画サイトじゃなくてもタイムリミット特設サイトでも書いてありましたよ。

        http://www.ptrade.net/timelimit/

        液晶演出紹介のJACK BONUSを最後まで見ると表示されます。
      6. ららららら さん 2009/05/21 木曜日 21:56 評価 #3044501

        キソマソさん>確かに書いてありますね!貴重な情報ありがとうございました!
      7. emuruk さん 2009/05/22 金曜日 16:26 評価 #3045592

        単発JACKではなく、単独JACKみたいですが・・・
      8. ユーザーアイコン Kiss_of_Fire さん 2009/05/23 土曜日 21:27 評価 #3047259

        >単発JACKではなく、単独JACKみたいですが・・・
        どちらも同じと思いますがどうなんでしょう・・・。
        そういえば一撃2,000枚出た時も9回連続でBMなしJACでしたね。
        #ほかの一撃2,000枚、一撃3,000枚はすべてハイエナなので分からないですけど・・・
      9. ちゅらさん@ さん 2009/05/24 日曜日 00:58 評価 #3047753

        高設定ほど高モードに移行しやすいってことだと思いますね。

        推定6打ったときはあいだにJAC挟まずに入ったBMはほぼ1個で、
        数回挟めば4,5個が多かったですから。

      返信する

      12枚ベルについて ナイトK’ さん 2009/05/20 水曜日 01:06 評価 #3042069
      高確率移行契機のチェリーとチェ+12枚ベルの複合役がありますが、
      今日打っていたら、12枚ベルが単独で揃いました。通常時に順押し消化で赤7を枠内に狙いです。

      左  中  右
      ベル ベル ベル
      リプ チェ --
      赤7 チャンリプ--

      の配列だったと思います。
      演出は多分、緑のコールだった気がするんですが、何せ通常時の低確時だったから気にしてなかったです。

      12枚ベルは必ず複合役として成立するものだと思っていたので、単独で揃うもんなんだなと思いました。

      ちなみに、成立役は複合なのに、チェリーだけこぼしたということは無いかと。

      何か特別な意味がある単独だと面白いんだけど。

      1. ちゅらさん@ さん 2009/05/20 水曜日 11:14 評価 #3042482

        目押しミスでチェリーまですべんなかっただけじゃないですか?
        チェリーだけこぼすこと普通にありますけど…
      2. ナイトK’ さん 2009/05/22 金曜日 01:18 評価 #3045041

        ちゅらさん@ さん 返信ありがとうございます。
        やっぱりそうなんですかね?左リール2番のチャンリプを押していたのかな・・・
        チェリーじゃなくて12枚ベルまで滑ってくれてるんだから有難いと思わなきゃですね。
      3. ユーザーアイコン Kiss_of_Fire さん 2009/05/24 日曜日 03:56 評価 #3047978

        小役の重複は枚数が多いほうが優先されるためにベルしか取れない位置で押してしまうとベルが揃うのだと思います。
        私も目押しは適当なので押し位置によっては14枚のベル&チェリーを13枚(中チェ&ベル)で取れたりします。(笑)

      返信する

      スペリプ JACK&KEI さん 2009/05/19 火曜日 18:08 評価 #3041324
      今日朝一で打ってきたのですが、スペリプの設定値ってどの位なんでしょうか?
      3200回転位回してスペリプ6回(1回はART中)だったんですが、これって設定良かったんですかね?
      スペリプ引いてもARTがあまり続かなく、ATにも中々入らなかったんで400枚ほど流してやめました

      1. チョットモンキー さん 2009/05/19 火曜日 23:51 評価 #3041867

        私は、4500Gほど回してスペリプ引けませんでした。セーフティーパートで引いた可能性もありますが。
      2. ナイトK’ さん 2009/05/20 水曜日 00:30 評価 #3041980

        スペリプ6回引いたのに400枚ですかぁ、辛いですね。

        僕の隣の人が、2k投資でいきなりBMエンディング到達(約800G)エンディング後JACで7揃い引く。
        エクストラ後すぐBM300Gで一箱と下皿いっぱいまでいき、
        直後に通常時ハマリで650GでJAC、BMなし。その後もまったく伸びずに全部飲まれてました。
        見てる僕まで辛かったです。
      3. ユーザーアイコン Kiss_of_Fire さん 2009/05/20 水曜日 04:14 評価 #3042236

        導入間もないので1~2万ゲームぐらいですがATに入らない台とBMの続かない台はだめですね。
        低設定だと思うのでやめて正解だと思います。

        通常時のSRは3回ぐらいですが通常/BM中とも特に熱い印象はないです。
        通常時は単なるBM確定演出、BM中はLIFE UP(1P)、地味ですね。

        JAC中のSRのみEXTRA-MODE確定なので設定差はありませんが
        次回BM確定+無限ATで少しおいしい思いができます。

        全六の情報を元にリプレイ合算が1/7.30と仮定すると
        通常時のSR確率は殆ど設定差はなく、
         ・設定135が767.73分の1(以上)
         ・設定246が809.11分の1(以上) です。

        #通常時のリプレイ確率は5号機規定で7.30分の1以上、
        #ボーナス成立後のリプレイ確率は5号機に規定なし。
      4. 7・7・7 さん 2009/05/20 水曜日 20:29 評価 #3042952

        自分も今日スペリプ5回引いて、(3000G)
        当然ARTもたいして続かず・・・
        ART中に一回引きましたが、ライフポイント1個って・・・
        ART中の777は単に引き損なんですね・・・

        BMにはやたら入りましたがライフ1個の即死。。。

        下皿モミモミで結局、全飲まれでしたww

      返信する

      ARTのシステム スキップなし さん 2009/05/19 火曜日 00:32 評価 #3040544
      先日、初打ちしたんですが、銃撃パートでチャンリプ揃ったのにスキップせず、その2、3G後の
      チャンリプでもスキップしなかったんですが、たまにそういうことがあるんでしょうか?

      もしかすると銃撃パートに対してセーフティーパートの
      ゲーム数が決まっているのでしょうか?
      (例えば銃撃50Gに対してセーフティーが10Gと
      決まっていて、スキップしまくってセーフティー10G発生した時点で銃撃が40Gだったら残り10Gは
      スキップしない)

      どなたかご存知の方がいましたら教えてください。

      1. チョットモンキー さん 2009/05/19 火曜日 23:44 評価 #3041843

        たまにスキップしないことありますね。
        もしかすると、チャンリプの95%でスキップとかかも知れませんね。
      2. ユーザーアイコン Kiss_of_Fire さん 2009/05/20 水曜日 02:02 評価 #3042160

        今のところ殆ど情報がないのでわかりかねますが、
        私が今日打った台も何度かスキップしませんでした。

        SR+CRをCRのみで揃えてしまうと当然スキップしませんので
        ガリゴリ回している最中だとその可能性も少しだけありますね。
        CR揃いでLIFE UPしませんでしたか?

        >もしかすると銃撃パートに対してセーフティーパートの
        >ゲーム数が決まっているのでしょうか?
        ストーリー(セーフティー)パートも銃撃戦パートもMAX10Gですよ。

        銃撃戦パートで敵を完全撃破すると残りの秒数×1000ポイントが撃破ポイントに追加されます。
        ストーリーパートよりも銃撃戦パートの方が面白いので
        スキップしないほうが楽しめますよ。(^^;
        CRでスキップよりもREPでLIFE KEEPの方がうれしいです。
      3. スキップなし さん 2009/05/20 水曜日 22:11 評価 #3043072

        チョットモンキーさん、Kiss_of_Fireさん、ご返答ありがとうございます。
        2回連続でスキップしなかったのでゲーム数管理もあるのかなと思いました。
        ちなみにLIFE UPしなかったので普通のチャンリプだと思います。

      返信する

      EDの種類はいくつ? TYPE-F さん 2009/05/18 月曜日 18:23 評価 #3039792
      初打ちで2000円でJAC→消化直後に1G連でBM→そのままEDまで行きました。
      継続G数は約710前後。獲得枚数1056枚。歌も流れました。「NO TIME」が。
      で、肝心のEDなんですが…

      ===========以下、ネタバレ===========

      ビルにて、ドノヴァン(悪党のボス)をヘリごとロケットランチャーで撃破。

      軍事衛星を止めようとしたが、何故か主人公たちがいるビルが攻撃目標に

      ジェシカが制御しようとしたが間に合わず、攻撃を受け...

      る寸前で、長谷川邦光が別の衛星で軍事衛星を撃破。間一髪助かる。
      (最初っからその手段を使えよと小一時間...)

      無事に任務完了、街に再び平和が訪れました。めでたしめでたし。

      …しかしランディの立場(敵なのか?)と、ドノヴァンの主人公に対する復讐心の謎はわからずじまい。
      他のED見た方いますか?

      1. キャラもイマイチ さん 2009/05/18 月曜日 20:21 評価 #3039912

        3度エンディングを見てますが、いつも同じなので他の種類があれば見てみたいです。
        (「肉1kg」「ワインを樽で」ってセリフ&めでたしw多分同じEDですよね?)
        悪役(ドノヴァン?)はエンディングで娘らしき女の子の写真を見てたシーンがあったから
        娘に関する復讐かな?と思いました。
        ランディは何か裏がありそうなシーンがあったけど具体的な内容は不明ですね。
      2. TYPE-F さん 2009/05/18 月曜日 23:11 評価 #3040253

        >>キャラもイマイチさん
        恐らく、私が見たのと同じエンディングだと思います^^
        「肉1kg~」「ワインを~」「お手柔らかに」的な台詞がラストにありました。

        >(ドノヴァンは)娘に関する復讐かな?
        ドノヴァンが持ってたペンダントの女性のことですね?
        ただ彼が「20年前の復讐だ」的な台詞をエンディング手前のストーリーで言ってたので…
        彼の年齢と↑の台詞的に娘とは考えづらいので、ドノヴァンの「妻」かな?

        で、ここからは想像ですが
        ドノヴァンが持ってた写真の女性(妻)は「フォルトゥナ」の元構成員で20年前、任務中に死亡。
        妻の死に納得できないドノヴァンは、フォルトゥナとその関係者に対し深い恨みを持つ。
        そしてフォルトゥナ関係者が軍事衛星計画を進めていることを聞きつけたドノヴァンは、
        20年前の恨みを晴らすため、その"ライバル社"と結託して、テロ計画を実行。
        フォルトゥナを(軍事衛星で関係者ごと?)滅ぼそうと企む。

        ランディは主人公たちの味方、と見せかけて実は"ライバル社"の一員(恐らく重役かトップ?)。
        「この事件の真の黒幕」
        最初はフォルトゥナたちと行動を共にし、味方を装いつつ(軍事衛星の)機密情報を奪取。
        更にドノヴァンがフォルトゥナに対し、恨みを持っていることを聞きつけ、彼と共闘することに。
        そしてランディは軍事衛星の乗っ取りを計画、同時にその衛星でフォルトゥナたちをつぶしにかかる。
        フォルトゥナたちをつぶすことで、ランディの属する"ライバル社"が唯一、軍事衛星という
        回避不能な攻撃力を持つことになり街を、ひいては国家を支配する絶対権力者となる。

        ―――的なことを考えましたが、結局は想像の域。真のEDはどんな感じなのかな。
      3. ユーザーアイコン Kiss_of_Fire さん 2009/05/20 水曜日 03:35 評価 #3042226

        ひとつだけしかないのではないでしょうか?
        #私も同じエンディング×2回です。
      4. TYPE-F さん 2009/05/22 金曜日 22:27 評価 #3045971

        一応、タイムリミット特設サイト(ttp://www.ptrade.net/timelimit/pv/pv.html)では
        「分岐する物語」「変化する結末」
        とあります。なので複数EDかなと思ったんですが…もうちょっと打ってみます。

        でも、一撃性はないわ、純増少ないわ、ボーナスが2027より辛いんじゃ…
        客飛びも早そう、つーかもう飛び始めてるか。
      5. ユーザーアイコン Kiss_of_Fire さん 2009/05/23 土曜日 21:42 評価 #3047286

        とある雑誌には5種類なんて書いていますが「JAC中演出の間違いじゃないの(?_?)」て感じですよね。
      6. かんとりーぬ さん 2009/05/27 水曜日 16:37 評価 #3052847

        私も今日エンディング見てきました。
        皆さんがおっしゃっているのと同じでしたね。ランディが一緒に川に飛び込んだので何かいつもと違う!と思ったら最後までいけました。
        任務完了の数とかでストーリー変わるんでしょうかね。

      返信する

      スペリプとチャンリプ MDD さん 2009/05/18 月曜日 15:55 評価 #3039664
      すみません。おしえていただけますか?
      通常時順押しにて金色の扉?から上段赤7中段チャンリプがそろったのですが
      これはスペリプ扱いなのでしょうか?
      一応BMに突入しライフ合計10個でチェリーでのライフアップ2個でした。
      よろしくお願いします。

      1. さん 2009/05/18 月曜日 20:37 評価 #3039932

        たぶん赤7の可能性はうすいと思います。
        普通のチャンスリプレイも赤7中段から下段でそろうはずですし、
        演出も別の強めの演出が出ると思います。
      2. ナイトK’ さん 2009/05/20 水曜日 00:42 評価 #3042007

        今日打っていて、弱めの演出?からスペリプ引きました。
        第1停止で停止音が変化(ビシッ、みたいな音)して、チャンリプかなと思って中を適当押し。
        真ん中に赤7がテンパったので、一応右にも7を狙うと揃った!
        その時は演出なしで、第3停止時に倉庫突入演出→シャッター閉まって開く→月面へ、という流れでした。
      3. ユーザーアイコン Kiss_of_Fire さん 2009/05/20 水曜日 04:56 評価 #3042241

        通常時は5ライン有効、JAC中は上段のみ有効ですので
        上段に777が揃えば当然SR+CRの同時成立はずですよ。
      4. MDD さん 2009/05/20 水曜日 10:21 評価 #3042419

        朕 さん、ナイトK’ さん、Kiss_of_Fire さんありがとうございます。
        SR+CRなんてフラグがあるなんて知りませんでした。
        弱い演出からもSRがそろうんですね。
        MHのこの機種3台だけで出ていなくても誰か座っているのでなかなか打てません。
      5. ユーザーアイコン Kiss_of_Fire さん 2009/05/23 土曜日 21:37 評価 #3047277

        SRは常にCR+JACと重複ですよ。
        ・通常時SRはSR+CR+JAC(BM) #目押しをミスるとCR揃い
        ・BM中SRはSR+CR+JAC(BM) #銃撃戦パートならLIFE UP
        ・JAC中は純ハズレで赤7揃い(SRなし)

        金扉からの演出は、多分こんな感じになると思います。
      6. ユーザーアイコン Kiss_of_Fire さん 2009/05/23 土曜日 21:38 評価 #3047279

        user image 画像貼り忘れました。

      返信する

      出ないね でらっくちゅ さん 2009/05/16 土曜日 18:06 評価 #3036720
      この台6ぽい台は確かに出てましたが、それ以外は激死でした。ボーナス確率悪すぎじゃないですか?勝てる気がしない台でした。ストーリーもなんかよく意味がわからないし。短命でしょうねきっと。
      1. ユーザーアイコン Kiss_of_Fire さん 2009/05/17 日曜日 05:17 評価 #3037651

        ボーナス確率が低いのはARTが高継続している証拠では?
        ボーナス成立後、ART終了までJAC-INさせないので高設定ほどボーナス確率が低くなります。
        『低設定=出ない。設定6=出やすい。』は当たり前ですよね。

        詳しい解析が出ていないので何とも言えませんが、
        一撃2000枚、一撃3000枚出るスペックのようです。

        高設定が1台しかなかっただけで機種が短命かどうかなんてわかりませんよ。
      2. キャラもイマイチ さん 2009/05/17 日曜日 13:36 評価 #3037972

        継続数も最大857Gだし、銃撃パート10G中チャンリプでストーリーに移行したら
        残りG数も消滅するから2027と違って
        JAC中赤7のEXATもあるしボナ確悪いのはマイナスポイントですね。
        導入始まったばかりで解析も出にくいメーカーなのでまだなんとも言えませんが
        設定に忠実な出玉があるとは限らないようです。
        戦国とかキャッツアイ的に展開次第な面があるけど一撃性は遥かに弱い。
        一撃2000~3000なんてロングART→AT→ロングARTを4~5回繰り返さないと無理な感じですね。
        ART純増1.5枚と言われてますが、実際は1.2~1.3枚程度な気がするし短かいARTだとそれ以下も…

        2027開発したスタッフがいなくなった噂もあるし2027続編はもう期待できないですかね~。
      3. ユーザーアイコン Kiss_of_Fire さん 2009/05/18 月曜日 04:25 評価 #3039255

        user image 設定に忠実な出玉があるとは限らないのはARTでメダルを増やすタイプの宿命ですよね。
        2027/2027Xに比べればメダル持ち良いしかなり設定に忠実になっていると思います。

        確率悪いのはスペックのせいではなく単なる引き弱か
        もしくはボーナス引いてもBMに入らないための勘違いだと思います。
        #高々112分の1で確率が低いと言っているようでは打てる台はありませんね。

        撃破ポイントが1500Pを超えていた台をハイエナしましたが、
        高設定だとART→AT→ART→・・・連鎖するスペックのようですね。
        #本日もART→AT→ART→・・・の連鎖で一撃約2000枚でした。
        777は御愛嬌としてグラフを見ればART→AT→ART→・・・の連鎖が
        一撃必殺を生むことがお分かりになるかと思います。
        #この後、ロングART→EX-Mode→ARTという展開でした。

        ART性能については復活演出のゲーム数をARTとみなさなければ約1.5枚ぐらいですね。
        復活演出が多いと1.2~1.3枚くらいになることもあるかと・・・。

        >キャラもイマイチ さん
        2027Ⅱは検査適合済み(検定未通過)のようなので導入は間違いないかと思います。
      4. でらっくちゅ さん 2009/05/18 月曜日 23:32 評価 #3040332

        そうですか?もちろん仕様はわかってる上でなんですが・・・。ARTも100G,200G続いても100枚200枚ちょっとだし、普通に200G,300Gはまってすぐ飲まれる感じで。体感200分の1くらいですか。どの台見ても当たりは重い感じですし。もちろんART含めずですよ。一撃2000枚とかもあまり見ないですしね。短命だと言ったのは新台初日から客がすでに飛んでたんで。設定が入ってないのもあるのかもしれませんが。赤7も継続しないし夢もないかなと。打ち込みが足りないと言われたらその通りです。一撃うらやましいですね。
      5. ラットン大佐 さん 2009/05/19 火曜日 01:53 評価 #3040718

        2027開発したスタッフがいなくなった噂もあるし2027続編はもう期待できないですかね~。

        ↑実はご存知かも知れませんが、2027のスタッフのほとんどは派遣社員で構成されていたんです。
        昨年末をもって派遣会社との契約を打ち切ったそうなんです。

        残念ですが、これもまた不況ですね。
      6. ロビン様命 さん 2009/05/19 火曜日 17:30 評価 #3041284

        2027よりはBMに入りやすいしBMも継続しやすいけれど出玉が少なめなイメージです。
      7. ユーザーアイコン Kiss_of_Fire さん 2009/05/20 水曜日 03:32 評価 #3042224

        >でらっくちゅ さんへ
        ベタピンに設定6が1台だと客が飛んでしまうのは当たり前だと思いますよ。
        裏を返せば見切りも早く立ち回りが利きそうなのでうまく立ち回ることですね。
        2027Xでも500~600は平気ではまるので200分の1は普通だと思いますよ。
        #一度、400以上嵌ると収束するまでかなり時間がかかりますので・・・。
        ロングのBMを一回引けば少し印象も変わると思います。
        BM終了後、通常画面に戻ってもすぐにATからロングのBMに入りますよ。

        私も初日は300枚出しては500枚のまれ、200枚出しては500枚突っ込む展開でしたが、
        その後、連続で一撃3,000枚→一撃2,000枚→一撃2,000枚です。
        真ん中の一撃2,000枚も推定一撃1,500枚前後のハイエナで通常画面からAT→ART、
        最後の2,000枚はAT/ART3セットの後、高確率濃厚画面を残しての弊店終了です。
        ですので一撃3,000枚は簡単に出ると思っています。

        解析など情報が殆どないので何とも言えませんが、
         1.良くフォルトルナに入る台を打ち続けること
         2.Battle Modeの継続した台をハイエナすること
        以上2点が立ち回りの基本でしょうか。
      8. でらっくちゅ さん 2009/05/21 木曜日 00:26 評価 #3043410

        ありがとうございます。
        参考にさせていただきます。
        確かに6を除いて低設定ばかりだったのかもしれません。
      9. ひでる さん 2009/05/22 金曜日 00:12 評価 #3044842

        2027のスタッフが派遣社員で構成されていたとは初耳ですね。
        開発は機密事項が盛りだくさんのはずなのに、契約社員でやりますか?すべて社員だと思いますよ。

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