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中段チェリー さっぱり分からん さん 2009/06/23 火曜日 16:58 評価 #3090435
先日初打ちしたのですが解析もあまり詳細に出揃ってないみたいで本当、よく分かりませんでしたw

さていくつか疑問点が浮上しましたので分かる方いらっしゃいましたらご教授いただければと思います。
①赤7は2027と違って熱くないとのことですが、続いても300G近くが多かったので
やっぱり熱くはないと思いますが、確率は500分の1くらいで引きました。
熱くない分出現率は高いという可能性はありますか?あと設定によってかなり差がありますか?
②BM中に中段チェリーが出たのですが何か意味ありますかね?ライフアップしたような記憶が
ありますが、んっ?という違和感で確認し忘れましたw
③BM中の撃破ポイントって設定によって差がありますか?大体300G続いた時は5000~6000
ポイントの時が多かったので。
④エンディングを見れるのって何G続いた時とか明確な基準があるのでしょうか?
⑤高設定の方が赤7以外からのBM継続がやっぱり長いんでしょか?
赤7以外は本当に毎回短くて、即終わりも結構あったものですから。

以上、質問ばかりですいませんが、はっきりと分からなくとも体感でも結構なので教えていただければ
ありがたいです。

  1. ナイトK’ さん 2009/06/23 火曜日 23:47 評価 #3090979

    ②の中段チェリーの件ですけど、特に意味は無いと思います。変則押しか中段ビタ押しで止まるのでは?
    中段にチェリーの時に、同時にベルもそろわなかったですか?チェリー+ベルの複合役でしか止まらないと思います。
    複合役はチェ上段停止で14枚、チェ中段停止で13枚の払い出しになります。

    ④のエンディングの話ですけど、明確な基準となるゲーム数はありません。
    銃撃戦パートはチャンスリプレイ成立でゲーム数が短縮されますかね。
    エンディング確定なのは、サラが「肉が食いたい」と言った時です。ってかエンディング目前ですねw
  2. さっぱり分からん さん 2009/06/25 木曜日 16:04 評価 #3093111

    ナイトK’ さん

    ご教授ありがとうございます。中段チェリも特に意味なし&赤7でも続かないとなると
    本当に爆裂する要因の少ない台ですね。客が即効で飛んでしまってるのはそのせいでしょうか?
    ライフポイントが相当溜まった状態でBM入らない限り厳しそうですね。
    BM即終わりが本当に多いです。
  3. 全艦解凍 さん 2009/06/27 土曜日 01:41 評価 #3095220

    セシリアとサラは、最初のストーリーパートが4Gあるのに、ジェシカは3Gしかないので最短4Gで終了しますね・・・
    最近はジェシカから始まると泣きたくなります。
    何で最初のストーリーパートを20Gくらいにしてくれなかったんでしょうねぇ。
  4. さっぱり分からん さん 2009/06/27 土曜日 14:16 評価 #3095597

    >全艦解凍さん

    ですよね。2027と同システムなだけにこれだけ続かないと到底打つ気が萎えますよね・・。
    前作のライトタイプにしたかったのかも知れませんが、結果として何だか良く分からない
    出玉も無い機種になってしまってますよね。最近益々客が飛んで一日中0回転なんて珍しくも
    なんともなくなってしまいました。
  5. ユーザーアイコン Kiss_of_Fire さん 2009/06/30 火曜日 08:10 評価 #3099055

    ①SR確率に関する情報はありませんのでわかりません。(個人的にはあると思いたい)
    ②多分、チェリー+ベルの目押しミスですね。BM(銃撃戦パート)中のSR(100%)、
     チェリー+ベル(50%)、チェリー(35%)でライフポイント獲得のチャンスです。
    ③個人的意見ですが、あると思います。(20000Pointを超えるとそれ以上は増えません。)
     撃破ポイントが高いほどルーレットチャンスの評価(SS~C/?)が高く、
     評価が高いほど通常時の高確率状態が継続しやすいとのこと。(JPSサイト)
     推定設定⑤⑥の台だとBM300~600G(撃破ポイント15K~20KP)が多いです。
     BM直後にAT入ってそのままBMに突入しまたATに入るといった流れになります。
    ④多分ないと思います。セット数が決まっているとかじゃないでしょうか?(最大857G)
     BM中のCR確率についても情報がないのでわかりませんが高設定のほうがCRによる
     銃撃戦パートのスキップが多いような気がします。(少ないゲームでEDに行き易い)
    ⑤赤7も赤7以外からでも同じですよ。2027とはまったく違うシステムです。
     SR=95%継続ではなくライフポイントがなくなるまでBMが継続します。
     ライフポイント獲得(チェリー+ベル)に設定差があり高設定ほど継続しやすいです。

    本日HIMODO確定の札の立っている台(多分設定④)を2000Gほどまわしてきましたが
    BM200~300Gで撃破Pが5K~6KPぐらいが多くまったくだらだらした流れでした。
  6. さっぱり分からん さん 2009/07/01 水曜日 09:53 評価 #3100522

    Kiss_of_Fire さん

    解析も出揃ってないにも関わらず詳しい情報ありがとうございます!継続については2027式ではなく
    別システムみたいですね。赤7は突入確定というだけで継続が長い訳ではないんですね。
    ということは赤7の時は自分の思い込みによるヒキだったというわけです(笑)

    >推定設定⑤⑥の台だとBM300~600G(撃破ポイント15K~20KP)が多いです。
    >BM直後にAT入ってそのままBMに突入しまたATに入るといった流れになります。

    なるほど、これは重要情報です!というのも今まで打っていてBM継続が300とかいっても
    ここまで撃破ポイントが溜まったことがありません。他の台もチェックしてますが継続Gの割に
    総じてポイントは低いですね。これだけ客がぶっ飛んでるわけですし、設定入ること自体期待する
    方がおかしいですけど、やっぱり入ってなかったようです(笑)今後も設定1放置が基本でしょう。

    2027と違って爆発が期待出来ない機種ですから残念ながらこの状況では撤去までもう
    打つことはないでしょう。結構面白いのに残念な台でした。
  7. ユーザーアイコン Kiss_of_Fire さん 2009/07/01 水曜日 21:44 評価 #3101044

    爆発力ではむしろこっちのほうが上なんですけどね!?
    2027のSRだって平均すれば一撃700枚程度のものでしょう?
    2027Xの98%引いても平均すれば1500枚から2000枚程度かと・・・(^^;

    設定⑤⑥(多分設定⑥)だと一撃2000枚ぐらいは平気で出ますよ。
    いずれもBM→AT→BM→AT→BMといった流れです。(過去3回経験ありです。)
    #そのうち一回は、2箱流した直後のハイエナです。(あわせて3000枚以上)

    2027と同様、設定1でも甘いスペックなんで確かに設定1放置が基本かもしれませんね?
    とはいえ、私も最近は設定入ってそうにないのであまり触ることはないんですけど・・・・(^^;
  8. さっぱり分からん さん 2009/07/02 木曜日 20:59 評価 #3102233

    Kiss_of_Fire さん

    !!高設定だとやっぱりそんなに続くんですね~!一度で良いから高設定を打ってみたい!
    そういう挙動の台を一度も見たことがないので、近所の導入店では
    高設定は多分一度も使われてないと予想されます(というか他の機種も全1放置が基本なんで
    他の機種でも高設定挙動を最近見たことないですけどw)
    私の地区が厳しいのか、全国的な傾向なのかは分かりませんけど、いつ行ってもどの店でも1以下の確率で
    しか当ってない台ばかり(全ての機種において)になってしまっているので設定は全く期待出来ませんww

    その上近々タイムリミット外されるそうです。私の地区では近所の店1軒にしか導入がないので
    そこが外したらあと打つことは出来なくなります(汗)マイナー台なんですかね、やっぱり。

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赤7で96枚って、、、 響子さん好き~ さん 2009/06/16 火曜日 04:45 評価 #3080301
こんばんわ~最近になって打ち始めた者ですが宜しくお願いします。何分、設置店と台数が少ないものでして^^;

2日連続で打ちに行ったのですが
8300G JAC56 BM12ぐらい? 赤7が3回 EX1回+5k
7380G JAC46 BM多分20以上 赤7が5回 EX3回+29k
でした。初日はかなりキツかったですが2日目は高設定だった思います。最高で2000枚は出ました。ただBM入っても殆どが70~200枚ぐらいしか取れなかったのが痛かったです。ライフ1スタ-トで開始早々敵の攻撃で終わった時はビックリしましたw後は赤7→EXで520枚とかもあったので、もう少しロングが引ければ良かったのですが、、
個人的にはBM中が楽しくサウンドも良いので結構気に入っているのですがコイン持ちの悪さと出玉がシブイせいでお客が飛んじゃってるのが残念ですね~

皆様のお店はどんな感じなのでしょうか?後この台で4000~5000枚って可能なんでしょうか?

  1. そにまつ さん 2009/06/18 木曜日 22:41 評価 #3084024

    MHは5台ありますが、もう誰も座らずです。
    個人的には好きな台ですが、解析はもちろんですが
    赤7の確率すらわからないのでは、
    56確定台でもなければ座れませんよ。
    スペック的にも2000~3000枚は
    十分可能だと思いますが、、、
    それ以上はキツイとおもいますよ~
  2. ナイトK’ さん 2009/06/19 金曜日 23:22 評価 #3085444

    僕の知ってる店では5台から4台に減り、客はほぼ飛んでます。
    でもたまに高設定を入れている(2箱以上積んでいるのを見かける)ので、たまにカニ歩きで打ったりしてます。

    一度だけ高設定を終日打ちましたが(過去ログ「高設定の傾向」に書いてあります)
    その時は、ロングBMを4回以上引いたので、6000GくらいでBB26回、4箱でした。

    僕としては、600G以上のロングBMが来ないと高設定じゃないと思います。
  3. さん 2009/06/20 土曜日 11:19 評価 #3086246

    7台導入された後一週間も経たないうちに客が飛び、半月ほどでバラエティーに一台のみになってしまいました
    演出の微妙さ、コインもちの悪さ、ARTでもそこまで増えないなど客が飛ぶだろうなぁとは思ってましたが・・早かったですね
  4. 響子さん好き~ さん 2009/06/21 日曜日 01:45 評価 #3087266

    そにまつさん 確かに5~6ぐらいの設定がないときついですね~自分の行く店は朝一は誰も座らず夕方くらいに満席になりますが、すぐに空き台になっちゃいますね^^;

    ナイトK'さん 2日目の方ですがロングは3回程引いてたと思います。後フォルトゥナタイムの突入率が多かったのとBM後のポイントが、かなり高かったので高設定だと思い打ちました。

    枕さん 一週間でお客が飛んじゃうのは悲しいですね~自分の打ちに行ってるお店は来月には無くなりそうです、、なので残り僅かですが火傷しない程度に打ちたいと思います。
  5. ユーザーアイコン Kiss_of_Fire さん 2009/06/21 日曜日 07:51 評価 #3087475

    高設定だと一撃でBM→AT→BM→AT→・・・の連鎖で一撃2,000枚ぐらい出ますよ。

    導入当初は2連続で勝ち盛り終了の台(恐らく設定⑥)をハイエナして一撃2,000枚頂戴し、
    自身で設定不明(恐らく偶数設定)の台で一撃2,000枚出したことがあります。(3連続)

    以上の経験から設定⑥なら4,000~5,000枚は簡単に出ると思いますが、
    今ではそういう美味しい台もありませんねぇ~。(;一_一)
  6. 響子さん好き~ さん 2009/06/22 月曜日 02:11 評価 #3088617

    Kiss_of_Fireさん この台で3000枚以上出たら楽しいでしょうね~今日打ちに行ったのですがBM→無限AT→BMで1500枚ほど出ました~その時は600GぐらいでEDも見れましたが、その後ハマッて900枚ほど流して終わりました。

    やっぱBMロング引いて高得点が取れないと1500枚以上は難しいですね~まあ自分の行くお店は高設定なんて入ってないので1箱積めれば御の字って感じですね。

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BM後の評価 ナイトK’ さん 2009/06/08 月曜日 00:15 評価 #3068445
今日タイムリミットを打ってたら、ちょっと気になることがあったので報告です。

BM突入して初期ライフが1個から150枚くらい獲得できたんですが、評価Sが出ました。
バトルスキップでうまいこと逃げた感じなので、撃破ポイントは200だったかな。
なのにSというのは、獲得枚数が関係してるのかなと思いました。
例えば、初期ライフ1の場合は、100枚が基準でそれを超えると評価があがる、とか。
もちろん撃破ポイントも関係すると思いますけどね。

そのS評価を取った次の1G目で、いきなりフォルトゥナタイムになりました。
S評価だと、高確+ATが確定なんでしょうかね?
もし評価Sを取ったという方がいたらコメントお願いします。

ちなみにその後の流れは、S評価獲得→AT突入→6G目に何とスペリプ(3姉妹カットインから衛星がビーム発射で荒野に赤7表示の演出でした)
→BM初期ライフ3個で200枚、評価は?でした。ホント赤7は寒いなぁ・・・

  1. ユーザーアイコン Kiss_of_Fire さん 2009/06/08 月曜日 12:27 評価 #3068985

    S評価はほぼ内部フォルトルナ確定じゃないでしょうか?
    2・3回あると思うのですが、1回は確実に内部フォルトルナでした。
    ただ、確定かどうかはわかりませんけど・・・中途半端で申し訳ないです。

    撃破ポイントが低くても評価の高いときもあり撃破ポイント自体に高確/超高確との関係性があるかどうかは疑問だと思います。
    BMが続けば続くほど撃破ポイントが獲得しやすい&BMが続けば続くほど高確/超高確に移行し易い。
    #ただし、直接的には関係なしだと思っています。

    意外と
    ①チェリー/チェリー+ベルのLIFE UPなし
    ②JAC中のレバー音変化(純ハズレなし)
    ③その他
    が関係しているようにも思えるのですがどうでしょうか?

    SRからのBMでも続くときは続きますよ。(^-^)
  2. 全艦解凍 さん 2009/06/08 月曜日 21:11 評価 #3069529

    BM無しのジャックで評価Sが出たことあります。
    1G目からフォルトゥナでしたが20Gで継続せず終了、何だったの?って感じでした。
    評価Sはフォルトゥナ確定なだけじゃないですかね・・・
    ルーレットチャンスの基準はさっぱり分かりませんね。
  3. ナイトK’ さん 2009/06/09 火曜日 00:23 評価 #3070080

    返信ありがとうございます。
    やっぱり評価の基準はさっぱり解りませんね^^;

    BMなしでも評価が出るんですね、JACハズレ以外では評価自体が出ないと思ってました。

    S評価がAT突入濃厚っぽいですね、その後のAT継続率や高確継続には関係なさそうですけど。

    >①チェリー/チェリー+ベルのLIFE UPなし

    それって結構評価に関係してるかもしれないですね。
    ただ、ほとんどが評価?だから期待してなくて、BMでの詳細をほぼ覚えていないというのが現状・・・
  4. 全艦解凍 さん 2009/06/09 火曜日 00:33 評価 #3070126

    評価「?」で1G目からフォルトゥナもあるので「?」の場合はS,A,B,Cのどれか内緒って意味じゃないかなぁ。
    「?」より「C」の方が何も起こりませんし・・・
  5. ユーザーアイコン Kiss_of_Fire さん 2009/06/15 月曜日 14:56 評価 #3079184

    >BMなしでも評価が出るんですね、
    BMなしでもたまに評価が出ますよ。5~10回に1回ぐらい。
    当然、JAC中の純ハズレを引いたらBMなしでも評価は「SS」です。

    >「?」より「C」の方が何も起こりませんし・・・
    賛同します。ロングBMの後は評価が「?」でも1G目から(内部)フォルトゥナだったりします。
    それと、私もルーレットチャンスの基準はさっぱり分かりません。(^^;

返信する

設定変更? ナイトK’ さん 2009/06/04 木曜日 22:05 評価 #3064370
タイムリミットの設定変更時はどうなるのでしょう?
というのは前から思ってたんですが、今日朝一で5台あるタイムリミットを見てみると、
すべて0回転で選び放題だったんです。
そして1台回してみると、ステージが3分割画面からスタートしてました。
(ジェシカだけPCのチャンスアップ状態)

1台に2kほど打ち、カニ歩きで隣りも回してみると、やはり3分割ステージ。さらにジェシカも同じ。

まさかと思って5台全部にコイン入れてみると、すべて3分割ステージのジェシカのみチャンスアップ、まったく一緒でした。

僕の記憶では、ステージは前日を引き継ぐ気がしたんですけど・・・
電源OFF→ONでステージが3分割なんですかね?
それとも設定変更していたのかな・・・?

解る方いたらコメントお願いします。

  1. 全艦解凍 さん 2009/06/04 木曜日 23:31 評価 #3064572

    朝一3分割以外見たことありませんけど・・・?
  2. フォルトゥーナ さん 2009/06/05 金曜日 12:49 評価 #3065309

    電源OFF→ONでステージが3分割、画面が違ってるのは店側が1~数ゲーム回してるかもw
    3分割でも高確の場合は、背景が違うし…
  3. ナイトK’ さん 2009/06/05 金曜日 22:46 評価 #3065856

    返信ありがとうございます、やっぱりOFF→ONでしたか^^;
    今度朝一で3分割以外の台があった時は報告しますね。

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単独ボーナス確率 TYPE-F さん 2009/06/04 木曜日 03:16 評価 #3063605
解析がまだ出てないですけど、この機種って単独ボーナス意外と多くないですか?
先日200G回して、3回ボーナス引いたんですが、内2回は単独でした。
その前の日も400Gで単独が1回。
赤7よりも出現率は良そうですが…わかる方、いますか?

  1. emuruk さん 2009/06/04 木曜日 12:52 評価 #3063911

    あるサイトに設定共通1/260ってありましたよ。
  2. TYPE-F さん 2009/06/06 土曜日 01:18 評価 #3066188

    なるほど、1/260ですか。情報ありがとうございました。

    CRが出現率約1/90で重複確率30%だから、今作はCR重複より単独当選の方が多いんですね。

返信する

赤7について 万願寺会場 さん 2009/05/28 木曜日 10:29 評価 #3054073
既出でしたらすいません。
先日、赤7からARTに入って、250G位でカットイン。何だろうと思い、赤7狙うと揃いました。ライフ1個増えただけでした。この他に特典あるんでしょうかねぇ?

  1. ナイトK’ さん 2009/05/28 木曜日 22:45 評価 #3054834

    BM中の7揃いはライフ大量獲得の期待大で、見た目が一個だとしても、ストックとして獲得してるかもしれません。
    ただ、実際に何個獲得したのかを知る術はありません。
    そして皆さん、口をそろえて「7揃いを引いてもBMが長く続かない」との報告多いです。
  2. ゲットだぜ! さん 2009/06/01 月曜日 00:37 評価 #3059245

    万願寺会場 さん こんばんは。

    私も昨日初打ちしたんですが、BM中に赤7が一度揃い、ライフ2個復活で3回ストックしてました。いずれもライフは1~2個でしたが。

    ホント、ナイトK’ さん のおっしゃるように続きませんね、赤7。
    上記を含め4回も引いたのに最高600枚ほど、最低は60枚ほどで、ほぼ即死でしたよ・・・

    赤7待ちもこんなもんじゃ、きついですね~
  3. 万願寺会場 さん 2009/06/01 月曜日 12:16 評価 #3059701

    ナイトK’ さん ゲットだぜ!さん返信ありがとうございました。
    私もライフ2個から3個へ増えました。復活2回で600G位で終了しました。最後まで行きたかったです・・・

返信する

復活確定演出? TYPE-F さん 2009/05/27 水曜日 03:00 評価 #3052318
今回は復活演出も力入れてますね。何回か打っていろんなのが見れました。

①.月面移行→BAR図柄落下も図柄"崩壊"→次以降ゲームでBMロゴ落下
②.月面移行→BMロゴ落下も"BMロゴ崩壊"→直後BMロゴ再落下
③.月面でなくて海面移行→BMロゴ浮上(2027タイプ)

①は確定ではないっぽい。②は地味にビビりましたw ③は確定?
某雑誌では「月の石がパラパラ落ちてくればBMロゴ落下の期待度大!」
って書いてありましたけど、そんなに期待できないような…。

これ以外に演出あれば、教えて下さい。

  1. ナイトK’ さん 2009/05/28 木曜日 00:00 評価 #3053493

    ②は僕も見ましたよ。BMが壊れて「えぇ~~!」って思わず漏らしました。
    BMが壊れてJAC絵柄が落ちてきたらどうしよう・・・
  2. ペンタのうどん さん 2009/06/13 土曜日 11:29 評価 #3076534

    私も③は数回経験ありますが、偶然?なのかわかりませんが、
    比較的ライフの残りが多い気がしました。

    >BMが壊れて「えぇ~~!」って思わず漏らしました
    ②は確かに初見だと声でちゃいますよね~w

返信する

高設定の傾向 ナイトK’ さん 2009/05/27 水曜日 01:16 評価 #3052147
今日は運良く、設定5or6(推定)の台を打ってきました。

導入直後から客が飛びつつあったのに、今日は5台中3台が埋まっていて、
僕が端に座るとすぐ、隣の台で箱にコイン入れて移動しようとする人が。
気になってデータ表示機を見ると、ボナ回数1回、スランプグラフからして500G程で、
その人が何とJAC後1Gだけ回してコイン出して台移動しました。
JAC後に高確ゾーンかも知れないのに勿体ない、と思い速攻で座る。

予想通りに高確からATに入り、1kでBM引いたと思ったら600Gまで行きました。
自身初のAT社ビル突入で、テンション上がってたら、4回もAT社に忍び込めました。
最後のBMで念願のエンディングへ、スキップ多くて700Gでしたが1000枚超えました。

エクストラモードに一回入りましたが、100G程度でBM→300Gまで行かなかったです。
それより気になるのが、通常時スペリプとBM中スペリプが一回も引けなかった事。
ストーリーパートで引いていたのを気が付かなかったのかもしれませんが、
目に見えて一回くらいは来ても良かったのにと思いました。

通常時はほとんどハマる事なく、JAC後にAT突入がかなり多かったです。
終わってもまたAT引き戻し、通常時の半分以上がATなんじゃないかって位に。
途中で7連続BMスルーがあったけど、すべて100G以内のJACで、あまり減らさずに次のBMへ繋がりました。

後は複合役の多さ、これは半端じゃなかったです。一番設定差がある子役だと体感でわかりました。

最終的に6000G程度でBB26回、4箱積んだのは久々でびっくりでした。
高設定の傾向はやっぱりAT突入率がカギかなと思います。あとは高確移行やライフアップに関係する複合役確率かなと。

長文失礼しました、他にも高設定の傾向ってあるでしょうか。よければ返信お願いします。

  1. ユーザーアイコン Kiss_of_Fire さん 2009/05/27 水曜日 09:53 評価 #3052498

    私も高設定ほど高確移行率が高いと思っていましたが、
    雑誌情報によると高確移行率は偶数設定で優遇されているようですよ。

    JAC-IN後の高確移行/内部フォルトォナ選択率は高設定ほど高いと思います。
    撃破ポイントの増え方も高設定のほうが高いような気もしますが
    最近高設定台に座れていないのでわからないです。。。

    >後は複合役の多さ、これは半端じゃなかったです。
    >一番設定差がある子役だと体感でわかりました。
    チェリーに関しては設定差はなし、CRに関しても
    偶数設定で少し優遇されているぐらいでほぼ設定差はないすよ。

    チェリー+ベルに関しては高設定ほど優遇されているのでARTの性能も高設定ほど高くなります。
    共通チェリーが低設定ほど優遇されている分では相殺できない感じです。

    チェリー/チェリー+ベルでのLIFE UP獲得率にも設定差が・・・
    ありそうな感じがしているんですがどうなんでしょうね?
  2. ナイトK’ さん 2009/05/27 水曜日 23:55 評価 #3053477

    kiss_of_Fireさん、返信ありがとうございます。

    >LIFE UP獲得率にも設定差が・・・ありそうな感じがしているんですがどうなんでしょうね

    最後に突入したBMで、初期ライフ3個スタートで、ライフアップが6回もありましたよ。その初期ライフのままエンディングまで行きました。
    銃撃戦パートでチェリー&複合役が引けるかが問題だけど、やっぱり高設定は有利っぽいですね。

    >JAC-IN後の高確移行/内部フォルトォナ選択率は高設定ほど高いと思います。

    これは間違いなく高設定有利ですね。高確ロング/ミドル/ショートとあるみたいですけど、ロング&ミドルへの移行率が高いとか?
    そういえば、低確濃厚の時に複合役成立→金扉が開閉→いきなりフォルトゥナ、と言うのがありました。
    演出的に低確っぽいな~と思って適当に打ってた時だったので、ビックリ。
    多分勘違いでは無いと思うんですけど、こんなこともあるんですね。
  3. ユーザーアイコン Kiss_of_Fire さん 2009/05/28 木曜日 09:24 評価 #3054021

    昨日、久しぶりに高設定ぽい台に座れましたのでその台の特徴を記述しますと
      ・チェリー+ベルの成立確率が高い。(通常時/BM中)
      ・JAC-IN後の高確選択率にもやはり設定差はありそうです。(単独JAC後評価Bなど)
      ・BM突入時の初期LIFE POINTが高い。(1~3が稀でほとんど4~8P)

    一撃2000枚を超す台(設定6だと思われる)とは違い
      ・BM中のCRが少ない
      ・BM中のチェリー+ベルまたは単独チェリーでのポイント獲得が少ない。
      ・撃破ポイントの増加が少ない。400Gで6000P(設定6だと大体10000P以上)
      ・通常時のフォルトゥナ移行率が低い。
      ・フォルトゥナにはチェリー&ベルが多いのでそれなりに入りそれなりに継続します。
      ・手榴弾でのPOINT DOWNが異常に多かったです。(バズーカー演出少ない)

    こんな感じで初期投資8Kで300~500Gのミドル継続3連発で一撃1500枚強の後
    他の台を打ったり他の機種を打ったりで全部呑まれて帰ってきました。

    一撃のときはBM(純外れ)→EXT(SR)→BM(純外れ)→EXT(SR)→BMという感じだったので
    通常時とJAC外れにも設定差があるのかも・・・という感じでしたがそのあとは全くでしたね。

    タイムリミットがおススメ機種の一つでしたがその台以外に高設定の挙動を示す台はありませんでした。
    設定6以外はダメなのかな~という感じもあって、私はこの機種を卒業します。
  4. ナイトK’ さん 2009/05/28 木曜日 23:01 評価 #3054876

    Kiss_of_Fireさん、たびたびありがとうございます。

    >設定6以外はダメなのかな~という感じもあって

    僕が行く店も5台あっても、ほぼ客飛び状態で、座ったとしても2~3k回してやめる人が多いです。
    みんな、高設定以外はダメだと見切ってるようです。
    だからこの前の人はBM後JAC終了したら1Gで移動したんでしょう。

    >撃破ポイントの増加が少ない。400Gで6000P(設定6だと大体10000P以上)

    撃破ポイント増加のカギは、銃撃戦10G目の完全撃破?の時のボーナスポイントだと思うんですけど、
    僕の時はボーナス1000×5が多かったですね。バトルスキップばっかりでサンプル少ないですけど。
    エンディング到達時は・・・多分15000Pは超えてたと思います。

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目押しミス アストラ さん 2009/05/24 日曜日 01:05 評価 #3047774
BM中に目押しミスしてジャック院させるとポイントは次のBMに上乗せされますか?
  1. 全艦解凍 さん 2009/05/24 日曜日 01:32 評価 #3047838

    昨日、通常時に赤7が揃い次Gで狙ってジャックさせてる人がいましたが、
    何回目かのジャックでエクストラモードに入り(ジャックハズレ)
    次のBMでナビに気が付いたようでしたが、ライフ4個で50G位で終わってました。

    俺は新台4日目の初打ちでエクストラからBMに入り、
    銃撃戦で赤7が揃って数Gでミスジャックさせてしまいましたが、次のBMがロング継続しました。
    次に
    上乗せされてるかは微妙ですね。
    もしかしたらジャック後のルーレットに反映されるのかも?
    左上にライフ、右下に撃破Pが出て真ん中に集まって評価されるじゃないですか。
    そのライフっていつも空なんですけどミスジャックだとライフ有りでルーレットが回るのかと・・・
    試してみる勇気はありませんが・・・
  2. アストラ さん 2009/05/24 日曜日 16:29 評価 #3048331

    レスありがとうございます。
    上乗せは微妙な感じですね。
  3. 肥満児 さん 2009/05/24 日曜日 21:36 評価 #3048684

    ストックは無いと思われます。
    本日エンディングまでいってジャックインしましたが、そのときライフは2つ残っていました。
    持ち越されるのであれば次のARTでは突入時の1つ以上+2つ、合計3つ以上あるはずですが、2つしかありませんでした。当然隠しも無く・・・。
    てか エンディングまでいって
    909枚でしたよ・・・。orz
  4. ナイトK’ さん 2009/05/25 月曜日 02:46 評価 #3049318

    >本日エンディングまでいってジャックインしましたが、そのときライフは2つ残っていました。

    あっ、エンディングまで行くとライフ残ってるんですか。
    なるほど、って事はJAC後の評価にライフが影響する可能性があるんですね。

    つまりBM中にミスJACイン→ライフ残ってるから、終了時の評価アップに期待する
    ってことでどうですかね・・・

    ちなみに先日、100Gも続かないBMの後の評価でBが出ました。
    500G続いて評価が?の時がほとんどなのになぁ。
  5. エゴ さん 2009/05/26 火曜日 09:18 評価 #3051011

    ポイント8670でライフ4残しでエンディングまでいったものの、評価は?でした。
    評価アップには大した影響がないかも。
  6. エゴ さん 2009/05/26 火曜日 09:25 評価 #3051015

    ちなみにエンディング後の再BM突入時のライフは5。
    多少はライフ優遇の可能性はあるかもしれない。
    もっともこの日のBM突入時のライフが平均4.5(3 3 8 5 4 3)でしたから何とも言えませんが。

    表示ライフ3の時にライフ獲得⇒死亡時に復活なし
    というパターンが1回あったんですがライフ上限超えるとストックされない事があるってことですかね。
  7. 全艦解凍 さん 2009/05/26 火曜日 19:33 評価 #3051462

    ライフキープで減算している可能性大。
  8. Decry さん 2009/05/27 水曜日 00:20 評価 #3052002

    多分ライフ獲得失敗演出でも獲得している場合もあるのではないかと思います。
    初打ちで2kでBM突入したのですが、ライフ獲得10回位失敗でほとんど獲得してなかったのですが、そのままエンディングまで行けました。
    ライフキープで減算(ライフキープ表示でライフが内部減少?)は無いと思います。

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777 きんちゃんマン さん 2009/05/23 土曜日 14:16 評価 #3046973
7ぞろいってめおしミスったら損しますか?
今日240枚で終わりました。

  1. ちゅらさん@ さん 2009/05/23 土曜日 18:25 評価 #3047116

    ミスっても大丈夫ですよ。

    7揃いで最初の銃撃戦パートでLIFE3つ減って終了→40枚とか見たことあるんでまだいい方です。
  2. 東京ヒデジ2 さん 2009/05/25 月曜日 04:32 評価 #3049351

    ミスっても緑のリプがそろうので枚数的にも損ないです。
    ただ察知できないのでドキドキ感はうすれます。

    ミスったからといって7リプでの抽選がうけられないってこともないので、問題なし。

    俺は7揃いで120枚もあるから、ゼンゼンいいほう。
  3. ナイトK’ さん 2009/05/28 木曜日 00:12 評価 #3053540

    先日打っていて、左は赤7狙い、他は適当押ししてた時に、
    画面暗転→勢いで第2停止までする→ジェシカのプレミア告知で赤7表示。
    7は揃えられずチャンリプ揃いだけど、もちろんBMでしたよ。
    あぁ・・・7揃えたかったなぁと気分的に損なだけです。
    赤7からのBMが案外長続きしないって報告が多いですね。僕も同感です。

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