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エアマスター 掲示板

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エアマスター

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解析。 平均低設定京都 さん 2009/02/28 土曜日 19:02 評価 #2924273
雑誌で解析が出たようですね。
とりあえずものっすごく簡潔に書きますと、
・高設定(設定F)は継続率が高く10連以上が多く見られる、逆に設定1とかだと単発〜3連くらいで終わることが多いらしいです。
・ART突入率は気にしすぎないほうが良い(雑誌で記載)
この台にも低確とか高確とかあるらしくて、その時の状態によってARTに突入するか否か決まるらしいです。
内部状態の変化にも設定差がついてるようですが凄いややこしくて覚えれそうにありませんでした!申し訳ないです。

ちなみにこの雑誌を見る前にエアマスター打ってたんですがART突入が1/4で
「高設定は突入率がいいはずだしこの台は無し!」と思って捨ててしまいました。でも突入した一回では9連、次にその台打ってた人も13連、8連とかなり継続率は良かったっぽいです。突入率を気にしてのへたれ負けですw

  1. ......、 さん 2009/02/28 土曜日 22:11 評価 #2924433

    http://slot-777.net/kaiseki/airmaster.html
    解析サイトもズラズラ書いてあって分かりずらいですね。。たぶん打つことないので、読む気しないですね。。

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高設定? オレのドリル さん 2009/02/28 土曜日 00:19 評価 #2923484
本日、エアマスターで遊んできました。
終日打って勝てたので、高設定なのかも…と思うのですが、
自分でも疑うような台の挙動でした。
細かいところは数えてませんが、以下がおおまかなデータです。

ゲーム数
 8977
バトルロイヤル
 125(ART中の7揃い・ハズレ、共に1回だけ)
差枚数
 +2576枚

50%近い確率でBRからARTに突入するも、最長で10連。
平均すれば3連程度。
まるでキン肉マンの6のよう。
ただ極端にHitゾーンでのチャンスシンボルの引きが強く、
大ハマリがほとんどありませんでした。

しかし、そうなると、ただ単に通常時の引きが良かっただけで、
設定が良かったわけではないような気がしてきました。
実際、最後の5回くらいはARTに入らず、しかもかなり深くハマらされのヘタレ辞めです。

この台の高設定の挙動ってどういう風なんでしょう?

  1. G-13 さん 2009/02/28 土曜日 10:27 評価 #2923993

    まず一日約9000回したのがすごい。

    BRが計125なんでそこだけで判断すると
    設定は5ぐらいっすかね。
    ハズレはほんとに1回だけ?

    125BRの割には差枚数がイマイチなんですが。
    平均10連やったのは引きの問題でしょう。

    僕はBR113でしたが20連超が3回あったため
    差枚数は+5400でした。

    どんだけ連荘+ハマり回避できるかですね。

    最高設定は通常時から突入したART継続率が
    75%以上が6割選択されるため
    結構バトルに勝ちやすいと思われます。
  2. オレのドリル さん 2009/02/28 土曜日 11:05 評価 #2924013

    >G-13さん
    お答えありがとうございます。
    ハズレはもしかしたら1回見逃したかな、というくらいで、多くても2回です。

    とにかくARTが連荘せず、1日を通して見ると、
    メダルが増えたというより、メダルが減らなかったという表現の方が正しく思えるくらいです。
    単純計算で1時間/200枚増、1G/3枚増ですから。

    いわゆる高継続率確定パターン(崎山出現、攻防パターンなど)も何度か出たにも関わらず、
    ことごとくが2〜4連で終了。
    なんでこの継続率でルチャに負けんねん!

    通常時の引き強とART時の引き弱の結果がこれなんですかねorz
  3. G-13 さん 2009/03/02 月曜日 04:03 評価 #2926481

    どうも。

    あぁ、確かに これって増えねぇ
    って感じる時はありました。

    4号機の北斗の時にもありましたが
    高継続率を引いても駄目な時は駄目。
    北斗揃いのレインボーで単発終了なんて
    良くあることやったと思います。

    でも継続率が悪そうでも連荘する時はします。
    まぁ、今回は運が無かったって事で次ですよ次。

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赤7揃い? エアダイバー さん 2009/02/26 木曜日 13:04 評価 #2921172
 原作もアニメも好きなのでエアマスター楽しく打たせていただいています。
 昨日は初めてBR中にフリーズ演出を引いて、
マキちゃんと赤7が液晶に出たのですが、逆押しして赤7・CHANCE・赤7を狙ったら、滑って赤7が中段に停止。「中段揃いかな?」と思って狙ったら、普通にリプレイが揃いました。
 順押ししないと赤7は揃わないのでしょうか?
知っている方がいましたら、教えて頂けませんか?

  1. シャビ さん 2009/02/26 木曜日 15:50 評価 #2921301

    5号機では、どんな押し順でもリプレイはこぼせないんですよ。

    赤7リプは他のリプレイと重複していて、
    赤7をとりこぼした時は、
    重複しているとりこぼしのないリプレイが揃います。
    (揃わなければなりません)

    配列見てもらえば分かると思うんですが、
    赤7単独テンパイさせてしまうと、
    第3停止で何も揃わないという状況が生まれてしまいます。
    つまり、7がテンパイしてかつこぼしのないリプレイもテンパイするという出目状態でしか揃いません。

    今回の件では逆ハサミませんでしたか?
    逆押しならダブテンするので揃うかと思われます。
  2. エアダイバー さん 2009/02/27 金曜日 11:58 評価 #2922588

    なるほど、そういうことでしたか。確かに逆ハサミしましたし、リール配列を見てみるとよくわかります。成立しているとはいえ、今度はきちっと揃えたいですね。
     どうもありがとうございました。

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RT中に えあますったー さん 2009/02/26 木曜日 12:43 評価 #2921156
昨日、エアマスターでやっとRTにはいりました。

そこで、ザコキャラに紫色の敵が出てきました。

雑誌には紫ザコについて書かれてなかったようでした。
この紫ザコについて知っている方がいましたら教えてください。

ちなみに、そのRTは崎山が出て勝利しましたが、次のバトルであっけなく沈没しました。。。

  1. 借金はしたくない さん 2009/02/26 木曜日 14:46 評価 #2921259

    1枚役対応だと思うよ。

    実践上だけど。。。

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BR突入契機役 ビバウエスタン さん 2009/02/25 水曜日 23:49 評価 #2920433
本日、下記のBR突入パターンを経験しました。
NGゾーンでチャンスシンボル枠内停止(もちろんスルー)
数プレイ後、右上がりにベル頭の共通ベル(おそらくNGゾーン中)
次プレイ発動(残り30P)

そのBR中にカメハメ波が出て、ナビなし演出もなしの3択ベルこぼし目がBR中のラスト10Pで4回出ました。
ボスバトルはルチャで、勝利し、結構継続しました。

以下、質問です。
1.BR突入は潜伏しますか?
2.共通ベルでBR突入しますか?
3.BR中にナビなしこぼし目(ボリリ)出ますか?
4.1枚役こぼすとボリリが出ますか?

ご存じの方、よろしくお願いします。

  1. 鉄拳好き さん 2009/02/26 木曜日 19:07 評価 #2921480

    1.実戦上、2,3Gの潜伏は経験あります。
    即告知ではない場合もあるようです。

    2.多分ないと思います。

    3.RT中は3択ナビが出ませんので、
    当然3択こぼし目が出ることはあります。
    ART中は、ナビに従っていれば出ないと思います。

    4.多分出ないと思います。
  2. ビバウエスタン さん 2009/02/26 木曜日 22:44 評価 #2921739

    鉄拳好きさん、お教え頂くのは2度目になります。
    今回も適切な御回答ありがとうございます。

    自身、BRの突入経験が少なく、BRとSBRの違いが
    分かっていませんでした。

    どこまで続くの的なARTは好きなので、しばらくは打ちたいのですが、すでに客飛びしてまして、長くは遊べなさそうで残念です。

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ゾーンについて キック・パンチ さん 2009/02/25 水曜日 22:53 評価 #2920225
すみません。NGゾーン・HITゾーンについて
雑誌によると

 ― ―  ―
 ― ベル ベル
 7 ―  ―
 BER

7
BER ― ―
 ― 青 ―
 青 ― 青
12枚役取りこぼし目はこの2種類
この目は、何等かの演出時に出る目なんでしょうか?
常にこの目が出るので、何処から26GのNGゾーン
をカウントしていいか、解りません。
どなたか、解る方教え乞いたいです。

  1. funifuni さん 2009/02/25 水曜日 23:17 評価 #2920310

    演出はありません。
    三択ベルをはずしたときにでます。

    常にこの目が出るのは、三択をはずしてるだけです。
    俺はある程度予測しますけどね、、、
    ま、運ですね、、、

    何処からカウントするかは、
    1、RT、ART終了後この目が出てから26G、その26G消化後、はずれ目出てから。

    ハイエナならとりあえずチャンスナビ出現したらチャンス目狙って、RT入んなかったらNGZです。

    ハイエナの時は、とりあえず狙っとけということです。
  2. キック・パンチ さん 2009/02/25 水曜日 23:39 評価 #2920405

    早速の返答ありがとうございます。
    目が出た時は、常に外しているだけですね。
    RT・ART後は、HITゾーンになっているので
    よく5〜6Gでチャンスナビ出現でRTには、入りますが、その他は、やはり運ですか^^
    これだと、NGゾーン時の2枚役、獲得するのも
    面倒ですね。^^
    HITゾーンで青7狙ったらやはり、RTには、移行
    しないんでしょうか。?
  3. ばとる女子 さん 2009/02/26 木曜日 01:19 評価 #2920694

    初心者で申しわけありません。
    自分も不思議思っていますが、12枚子役はずれで
    26G間内(例えば20Gで)に再度、12枚子役はずれが
    発生したら、また、NGZの繰り返しって事で、中々
    Hitゾーンに入らないって事でしょうか?
  4. 馴れ合い君 さん 2009/02/26 木曜日 09:34 評価 #2920997

    いいえ。
    NGゾーンは26G固定です。

    NG→26G消化→HIT→12枚役こぼし→NG
            →1枚役入賞→30GRT→HIT
  5. ユーザーアイコン もりーゆo さん 2009/02/26 木曜日 23:44 評価 #2921899

    >HITゾーンで青7狙ったらやはり、RTには、移行
    しないんでしょうか。?

    HITゾーンであっても、第3リールにチャンス図柄が停止しないとRTには突入しないのです。

    設定変更時、ART、RT終了時に始まる
    HITゾーンが基本状態

    HITゾーンで
    1.12枚役コボシ目が揃うと26GのNGゾーン
    (リプレイ確率の上がらないRT)に突入
    2.第3リールにチャンス図柄が止まると30GのRTに突入

    1.の場合も2の場合も、規定ゲーム数
    (NGゾーンなら26G、RTなら30G)を消化しない限りは基本状態に戻りませんし
    規定ゲーム数消化中は如何に12枚役をこぼそうが、チャンス図柄を止めようが
    NGゾーンやRTが中断されたり、上乗せされたりはしません。

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メイン基盤とサブ基盤 スナギモ さん 2009/02/24 火曜日 22:51 評価 #2918657
今日初打ちしてきました。
コミックス全巻持ってる原作ファンとしては液晶演出はちょっと残念でしたが
システムはなかなか革新的ですね。

要は、メイン基盤の制御はスカイラブなんかのCZ系機種と一緒なんですね。
Hitゾーン(RT準備ゾーン)がいわゆる通常状態で
12枚役取りこぼし目→26GのダメRT(通常リプ確)
CHANCE入賞→30GのRT(リプ確UP)
あとはサブ基盤でナビの有無を選択しているだけで。
12枚役をパンク役にもしているので取りこぼし即ジエンドというシビアな条件になっちゃいますが、
シンプルながらよくできたシステムだと思います。

んで、Hitゾーン=非RTの通常時ということは、
設定変更時はHitゾーンスタートということになるわけで
朝一でCHANCEシンボル入賞からRTに突入するか否かで
設定推測できんじゃないかな?と思っています。
どないでしょうか?

  1. はいはいよん さん 2009/02/24 火曜日 23:04 評価 #2918688

    >んで、Hitゾーン=非RTの通常時ということは、
    設定変更時はHitゾーンスタートということになるわけで

    この機種はどうなのか知らないけど、
    通常スタートって言い切れるのが不思議
  2. ユーザーアイコン もりーゆo さん 2009/02/25 水曜日 00:44 評価 #2919034

    どこかの雑誌に書いてあったような気がする

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演出 ズボッとさまたい さん 2009/02/24 火曜日 06:56 評価 #2917617
ART中の珍しい演出について。
1、カメハメ波?
2、水着?レオタード?になるヤツ
3、箱を飛び越える
4、ザコに飛び蹴り(真上に蹴り上げるヤツ)
5、ART中にアニメーション
6、ただのデブのオッサンみたいなザコを倒す

これらの演出の中に継続率を示唆(○○%継続以上確定)
とする演出ってあるんでしょうか?
特にアニメーションですが、出たときは21連、32連と続きました。
もしかして90%継続以上確定とか???


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    赤チャンス絵柄 マスターエア さん 2009/02/23 月曜日 22:29 評価 #2916908
    200G間「バシュッ」がこないと
    なんかせつないですね...。

    なぜ1/30が引けないか。

    そらアイジャグで1000Gハマルわ〜


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      ART中のアクション  さん 2009/02/22 日曜日 00:52 評価 #2914190
      ART中に雑魚敵相手のアクション等でそのARTが継続するかどうか何となく判別できますけど、皆さんはどのアクションが出たら「続くかな?」と思いますか?

      今日見たもの
      雑魚敵への攻撃(タバコ雑魚>忍者雑魚)
      ・2連撃
      ・蹴り3発
      ・思いきり飛び上がってからの蹴り
      エアマスターのアクション
      ・気孔波みたいなもの
      ・レオタードに衣装変化(継続確定?)
      ・ダンボールをジャンプ
      ・右へ走っていく(左から普通に戻ってくるものとジャンプして戻ってきて物が沢山落ちてくるもの)
      ・ドラム缶キック

      他にも細かいもの一杯ありますけど、やっぱり衣装変化や気孔波とかが熱いんでしょうかね?
      雑魚に逃げられずに攻撃が当たり続けるってのも大事だとは思いますが;;


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