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クドリャフカ さん 2008/12/02 火曜日 15:08 #2802879
一つ前のに戻ってしまった様に見えますね〜。
KOF2が私的にとても楽しかったので
凄く楽しみです。
どなたか内容分かるからいらっしゃったら教えて下さい〜♪
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LALA さん 2008/12/02 火曜日 15:57 #2802913
http://slot-777.net/kaiseki/maximumimpact.html
だそうです
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マキシマム!! さん 2008/12/02 火曜日 16:27 #2802950
SNKプレイモアから登場した『マキシマムインパクト』は、同社の人気シリーズ「ザ・キング・オブ・ファイターズ」の外伝的作品のタイアップ機。
ボーナスは平均純増約306枚のBIGと同104枚のREGで、合成確率は設定1で268.6分の1、設定6で256.0分の1。
システム面では、全てのボーナス終了後に即突入する超加速型ART「マキシマムチャンス」。
また、ART間で999ゲームハマった場合にもARTが発動。このARTは次回ボーナス成立まで継続する天井機能。
通常時はアルバ・ソワレ・リアンの3人の主人公から好みのキャラを選択することができ、それぞれでART継続期待度も変化。
アルバ選択時は赤7BIG成立時、ソワレ選択時は青7BIG成立時に最もART継続が期待でき、リアン選択時は赤7or青7BIG共に平均的なART継続が期待できるみたいです。
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世巫女リードマン さん 2008/12/02 火曜日 16:56 #2802978
ちょっと、ボーナス重たいですね…
スカイラブ2がこんな大惨事になっていない事を祈ります。
SNKさん、頼むから無駄な物は付けないで!
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通り抜け さん 2008/12/02 火曜日 19:26 #2803105
天井機能が通常のARTと変わらずの1G+1枚らしいですね。
ハイエナがうざそうな感じが今からします…
でも、天井も出玉期待できますし、ボーナス重いのも悪くはないかも?
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白米育ち さん 2008/12/02 火曜日 21:44 #2803253
天井が強力だなぁ。
その分、通常時の割が喰われてそうですね。パワフルみたいなハイエナ台にならなきゃいいけど。
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スカイラバー さん 2008/12/03 水曜日 02:26 #2803786
はっきり言って全然ダメだね。
ボーナス確率が悪すぎる・・・
しかもARTが1枚??
みんなだいたい18時くらいから打つのに
どうやって勝てと!?
アイムジャグラーがなんでこんなにも
人気なのかもっと考えてくださいメーカーさん!
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あぼ〜ん? さん 2008/12/03 水曜日 06:31 #2803879
>アイムジャグラーがなんでこんなにも
人気なのかもっと考えてくださいメーカーさん!
パチンコで海が売れる理由と同じでしょ?
同じ土俵で勝負してたら勝てないじゃん。
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そんなに7 さん 2008/12/03 水曜日 08:05 #2803910
何でどこでも評論家みたいにえらそうにメーカー批判
するやつ出てくるんだろう。
KOFが好きな人っているから続編的な
もの出してきたんだから、打つ人間はいるよ。
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そんなに7 さん 2008/12/03 水曜日 08:19 #2803918
あ。語弊を生んだら嫌からいうけど
ここに書いてるみなさんのことじゃなくて
7さんみたいな人のことです。
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クルト さん 2008/12/03 水曜日 17:48 #2804309
確かにボーナス確率が厳しいですね・・・。
しかも設定差が少ない。パワフルアドベンチャーに近い考えでいいのかなぁ?
ARTはどんな続きかたをするのでしょうか?ループ?回転数?
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通り抜け さん 2008/12/03 水曜日 18:24 #2804348
ARTはチェリーナビストックによるナビで延命のようです。
設定差は仕様からしてストック確率か一度の取得での個数ですかね。
キャラ選択によってボーナス毎のART継続率が変わるみたいですが、これはやはりいつでもキャラ選択できるわけではないということになるんでしょうか。
この仕様は私的にはおもしろそうかなと。
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☆こなたん☆ さん 2008/12/03 水曜日 23:10 #2804769
戦国無双的な感じなんですかね。
嫌いじゃないですが、ボーナスが引き損な気がしてしまうのが残念なところ。
この機種ではカバーされてるのかな???
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アシ藻 さん 2008/12/04 木曜日 11:42 #2805479
スカイラブ2、検定が思ったように通らないようですね。SNKさんあせったのか急遽この機種を出したみたいですね。
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ストラマー。 さん 2008/12/04 木曜日 11:47 #2805484
>アルバ選択時は赤7BIG成立時、ソワレ選択時は青7BIG成立時に最もART継続が期待でき、リアン選択時は赤7or青7BIG共に平均的なART継続が期待できるみたいです。
これは・・・新しい??
ちと楽しみだ。
>しかもARTが1枚??
最近の検定方法考えりゃそんなモンです。
ってか1枚/G↑の機種のが寧ろ少ないんでは??
何枚なら満足頂けますか?
仮に2027なら今度はボーナスで獲得少ないって文句言いそうだな・・・
>みんなだいたい18時くらいから打つのに
どうやって勝てと!?
実際、18時以降からのみ打つ客の割合、
データ持ってます?
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ワタシを狙って♪ さん 2008/12/04 木曜日 16:44 #2805662
>アルバ選択時は赤7BIG成立時、ソワレ選択時は青7BIG成立時に最もART継続が期待でき
設定の偶奇によってBIGの色が偏るのであれば
なかなか面白そうなシステムですね
それとも1:1で引き次第になるのか
なんにせよSNKプレイモアの台はクレイジーレーサー
以外はだいたい打っているので楽しみです。
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ストラマー。 さん 2008/12/04 木曜日 17:02 #2805680
いあいあ、設定問わず出現率が赤<<青で
その分赤なら高継続!
ってのでも中々面白そうな悪寒。
んでもそれなら中間の立ち位置が微妙になるな。
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シャビ さん 2008/12/05 金曜日 09:01 #2806580
フラグ立った瞬間に継続率決めるってことですかね。
”超”加速型に期待してたんですが、1枚ですかorz。
せめて”蝶”ぐらい欲しかった。
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西河貴教. さん 2008/12/05 金曜日 09:26 #2806608
設定4〜6のボーナス確率が一律ですが…違いはやはりARTの継続率でしょうかねぇ。
そもそもこの機種のARTシステムがどのようなものかが現時点では詳細不明ですが、
「ARTをストック 〜」って事は、キン肉マンみたいに、ARTの途中途中で乱入してくる
キャラとのバトルに勝ち進んでいくほどARTがロング継続して、デュークまでたどり着けば
大量ストックに期待が持てる…ってカンジだと僕は思います。
はたまたランブルローズXXみたいに、1セット数十ゲームのARTを消化して、
規定ゲーム数が近付くとキャラとのバトルに発展→勝利すればART継続、
負ければナビなしRTに突入してチェリー入賞でART終了…みたいなカンジになるのかな。
いずれにせよ、続報に乞うご期待ってトコでしょうね。
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西河貴教. さん 2008/12/05 金曜日 09:32 #2806616
↑すみません、一部訂正。
キン肉マンみたいに、バトルに突入するたびにストック抽選&継続抽選が行われていて、
勝利すればストック1つ追加orそのままの継続率で継続みたいなカンジになるのではと思います。
で、デューク出現で「規定数以上のストックがある」事を示唆する…ってトコでしょうかねぇ。
キン肉マンで例えるなら、「プリンス・カメハメ」が出現したのと同じように。
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期待してます さん 2008/12/05 金曜日 12:46 #2806749
超加速型は純増1枚にBBを引くと+300枚で加速する・・・
って事じゃないですか?
それだと確かに”超”加速型は合ってそうかも
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マキパク さん 2008/12/07 日曜日 04:59 #2808954
ARTは三択チェリーのナビストックで継続していくタイプだそうです。
つまり神たまやガロスペみたく転落チェリーの恐怖にビクビクしなければならない仕様だということですね。
にしても、KOF2は軽さがウリだったのに対して、この合算の重さはいかんともしがたいですね。
けど、ハマリ=出玉増加の図式にまで持っていけさえすればそれはそれで、今までの台にはなかった醍醐味ですね!
狙うは600ハマリか宵越し天井か!?
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魚雷発射 さん 2008/12/07 日曜日 13:57 #2809189
僕個人としては、この確率だと初日からハイエナ専門ですね。通常時からは戦国のような無限ARTは無さそうですし。
KOFシリーズは小学生の頃にハマったゲームなのでもう少し当たり易くして欲しかったです。
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通り抜け さん 2008/12/07 日曜日 17:12 #2809286
現在の情報を改めて見ていた限りだと、やはり天井が強力な台ですね。
ART中も特定役でメーターUP、MAXでナビ1獲得。
またART中、ステージが進む事での大量獲得の要素もあるようです。
つまり、天井状態だと無限ナビのためナビ消費せず→ストック貯めつつボーナス待ちになり、ボーナス後にそのナビ放出という黄金パターンが出来上がるように思う。
まぁ、天井ART時にもストックされるのか、ステージUPがあるのかは判りませんが、今のところの情報で考えると思いっきりハイエナ台ですね。
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つっこみすと さん 2008/12/07 日曜日 18:18 #2809335
>天井ART時にもストックされるのか
天井時はきっとナビ獲得できないと思う
キャラによって引いたボーナスの色でART継続期待度が違うと言うのは
きっとART消化中のポイントの獲得具合がキャラと成立ボーナスで変わる事だと思うから
ボーナス引かずにARTに入る天井ではナビ獲得の指針がない事になって
ナビは獲得できないのでは?と考えてみました
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インパク知 さん 2008/12/07 日曜日 19:07 #2809381
確率が重いとかハイエナ台とか言うなら黙って打たなきゃ良いと思うけど。
叩かなきゃならない意味でもあるのかと思ってしまう。
それよりこの確率だからこそ雑誌に載ってる一撃の出玉ってのに信憑性があると思う。
今の時点で情報が少ないから何とも言えないけど・・・
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☆こなたん☆ さん 2008/12/07 日曜日 22:26 #2809685
ボーナスが重い台が叩かれるのは時代の流れもあって仕方無いことだと思いますが、逆にそれだけ注目されてる為だと思いますよ。
新参のマイナーメーカーなんて誰も叩こうとしないですしね。
ま、SNKさんが成長したって事でしょう!
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スナギモ さん 2008/12/11 木曜日 00:46 #2814055
ボーナス間じゃなくてART間999Gなので
そう簡単には天井ハイエナできないと思いますよ
このスペックだとボーナス後から結構ART続くでしょうし
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インパク知 さん 2008/12/11 木曜日 23:10 #2815148
そろそろ新しい情報が欲しいですね。
雑誌に乗り出すまでは我慢かな・・・
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西河貴教. さん 2008/12/12 金曜日 21:16 #2816193
ポイントの数だけパンク役の3択チェリーをナビするって事は、
もともとチェリーの確率が低いのかな?じゃないと、いくらポイントがあろうが、
すぐ消費してしまうような気がするんですけど…。
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ちゅらさん@ さん 2009/01/12 月曜日 01:03 #2851506
雑誌で見ましたが、デューク倒すとナビ大量で平均3000枚らしいですね。一撃あるんで、これなら合算の低さも仕方ない様な気がしますけど。