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マキシマムインパクト 掲示板

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マキシマムインパクト

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6の挙動 4321 さん 2009/01/30 金曜日 00:41 評価 #2877590
自分の打った台や周りの台を見ていても、ART中のポイント加算にかなりの設定差があるみたいなのですが、皆さんどうでしょうか?
6はデュークを倒しても 20個とは少なすぎる感が。
であれば、ポイント加算が半端ないのではと思います。
2個のナビで150Gほど継続しちゃうみたいな。
ボーナスがかなり重いだけに相当なART能力でないと、6でも普通に負けそうな。
どなたか、6の挙動教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。

  1. インパク知 さん 2009/01/31 土曜日 02:36 評価 #2879392

    知り合いが打ってたのを見た印象ですが
    ART中のポイントはあまり変わりません。言われてみたら多い・・・かもって感じでした。
    デューク撃破時のナビが20ですが、ART中に引いたボーナスでのナビ抽選数が多いのでデューク撃破の前後でナビを多く獲得すると他の設定とあまり変わらなく感じました。
    残り少ないナビ数でデュークを倒し、その後ボーナスを引けなかった場合に即終わって6?と思えるんじゃないでしょうか
  2. 4321 さん 2009/01/31 土曜日 18:38 評価 #2879922

    そうですか!
    返信有難うございます。
    上乗せ優遇ということですね。
    20個ナビあれば、400Gぐらいは回せそうですが、ノーボーナスってのも余裕でありそうです。
    それでも安定して出るんでしょうかねー?
    いよいよ手が出しづらいです。

返信する

天井 遠し びわ さん 2009/01/29 木曜日 22:23 評価 #2877174
今日 初めて打ったのですが220ゲーム位から打って934ゲームでレギュラー。即 終了
店においてる説明書?に5号機最強の天井みたいに
書いてあったのですが、どんなもんなんですか?
まぁー その時々でしょうけど。
それにしても天井 遠し。

  1. 西河貴教. さん 2009/01/30 金曜日 00:01 評価 #2877492

    僕も天井ART行った事ありますが、高設定なら割といい感じでコイン増やせますし、
    ボーナス入ればポイントが貯まりやすいので、かなりおいしくいただけますよ。

    公式ではART中は1Gあたり1枚とありますが、低設定だと0.9枚ほどです(3択ベルに
    設定差がある)。0.1枚の差ですが、コインの増え方の違いが体感的によくわかります。
    低設定の天井ARTはキツイ…通常時よりはだいぶマシですが、それでも
    コインの増え方が思った以上に鈍く感じられてしまいますねぇ。
  2. 4321 さん 2009/01/30 金曜日 00:28 評価 #2877562

    確かに天井はとおいですね。
    しかし、天井中のREG(枚数の少ないほう)でいきなりデュークが出てきました。
    かなり、どきどきのARTでしたが残念ながらパンクで終了!
    雑誌にもいきなりデュークと対戦も!
    とか書いてあったのでそっちも期待出来そうです。
    単純に高確中の振り分けではないと思います。
    高確REGではデュークの選択はなかったような・・・?
    1G1枚は少し謳ってる感はありますが、それなりにおいしそうです。
    自分は700ぐらいからだったらGOです。
    でも客とびがはやくも・・・。
    面白いのになー。
  3. びわ さん 2009/01/30 金曜日 23:11 評価 #2878861

    西川貴教さん 4321さん
    ありがとうございます。
    がんばります。。パチンコ屋に寄付を・・・
    天井いけるかな・・・
    いきたいな・・・

返信する

ナビについて デューク強すぎ さん 2009/01/23 金曜日 00:36 評価 #2866497
質問させてもらいます。本日ナビがある状態でボーナスを引いた後に即止めで閉店となりました。
明日ナビが残っている事信じて挑もうと思うのですが設定変更されている場合でもナビはストックされたままなのでしょうか?
又ナビがストックされている状態でパンクさせた場合次回のボーナス時にストックされていたナビは放出されるのでしょうか?
まだまだ情報が少ない状態ですがわかる方はお願いします。

  1. 西河貴教. さん 2009/01/30 金曜日 00:04 評価 #2877507

    設定変更するとナビは消滅するはずです。
    まぁ、雑誌の攻略情報がまだ少ないので、今はそのくらいしか分からないですが…
  2. 4321 さん 2009/01/30 金曜日 00:33 評価 #2877573

    設定変更では間違いなく消えます。
    パンクでも残りナビはきえます
    (全部消えるかは分りません)
    昨日実際に、隣のおじい様がナビ3個以上確定で、パンク。
    ハイエナ狙っていましたが、見事に数G後にボーナス。
    しかし、ナビ0でした。
    正直、ガロスペみたいなハイエナが出来るのであればかなりおいしいなと思っていたのですがダメみたいです。かなり残念
    天井ぐらいですね・・・狙うなら。
  3. デューク強すぎ さん 2009/01/30 金曜日 13:52 評価 #2878242

    西河貴教. さん 4321 さん 返信ありがとうございます。
    設定変更及びパンクでも消えるんですか…
    せめてストックにして欲しかったですね orz
    まだまだうちにくい台ですが一撃がでかいのでもうちょっとがんばってみます。

返信する

質問。 クラさん さん 2009/01/22 木曜日 22:53 評価 #2866210
どこにものってなかったんですけど、通常時ボーナス確定後にもキャラ変更できますよね?
攻略要素には、ならないんでしょうか?

  1. さすらいのネコ さん 2009/01/22 木曜日 23:40 評価 #2866339

    >クラさん
    確か、ボーナス成立後にキャラチェンジしても、成立時のキャラでARTポイントテーブルを参照しているはずです。

    例)ソワレ選択中→赤7成立→アルバに変更→内部的にはソワレ赤7テーブル参照→キャラチェンジ→無効

    しかし、ART中のキャラが変わるので、その後の展開に影響が出るでしょうが・・・
  2. シャビ さん 2009/01/26 月曜日 10:15 評価 #2871432

    >成立時のキャラでARTポイントテーブルを参照しているはずです。

    これ掲示板できた時から、自分の中で謎だったんですよ。納得しました。ありがとうございます。

返信する

報告です! もっき さん 2009/01/21 水曜日 12:26 評価 #2864054
先日初打ちして参りました。

設定は謎ですが、19:00時頃から、打ち始めたので、4時間程しか打てませんでしたが・・・。
ARTとBBがうまく絡めば、一気に出玉が増えます。

通常時はみなさんおっしゃってるようにカットイン待ち(カードとベル対応?)です。
基本カードからしか当たらない気がします。
対決演出中でもカットインが入りますが、期待度はバーチャファイター位に感じました。
個人的にはコイン持ちは悪くないような気がしました。

ART中もカットイン待ちです。
ただこちらはベルやリプ、ハズレもあります。
攻撃を喰らって復活はなかなかカッコよかったです。
ARTはあまり続かない印象がありましたが、デュークを倒した途端爆発しました。
デュークを倒してからのARTでアルバで赤7かソワレで青7を引くのがミソじゃないでしょうか?
私は通常時もART中もソワレでしたが、通常時の青7はナビ5発くらいで終了でした。
デュークを倒した後の青7は1200G程続きました。
ちなみにART中に8発ボーナス引きましたが、デュークを倒してから、エキストラステージになり、対戦キャラを選べるようになりました。
ここではデュークを倒しても恩恵はないのかな?って感じです。
倒して、すぐ終了してしまったので。

設定差は、たぶんART中のゲージの上がり方が顕著なのではないでしょうか?
私の台は一応高設定札っぽいのが刺さってましたが、
チェリーで40〜50Pが多かったです。
隣は何を引いても10Pが多かったような。
通常ボーナス後、いきなりステージ4とかも多かったです。
またステージ1でボーナス、終了後ファイナルステージも一度ありました。

ビッグ比率は試行回数が少ないですが、綺麗に1:1でした。

以上、参考になれば。


    返信する

    初打ち報告!! バタフリャー130 さん 2009/01/20 火曜日 00:48 評価 #2862228
    まだ報告が無いということはやはり噂通り出荷台数少なかったみたいですね↓
    大量導入が常のうちのホールでも3台なんでしばらくは打つこと自体難しくなりそうです。
    ということで閉店1時間前から合算1/350の凹み台を天井狙いで打ちました(750回転)
    奇跡の引きで1Gでカードリプから赤7ゲット。6択のミニゲームは3回成功で30ポイントゲット。
    ART突入時ARTゲージは0でしたが、チェリーが来る前になぞのRBゲット。で終了してみるとARTゲージは2。
    そこからARTとBBを4連し、ラストステージで敗退。流すと2000枚でした。
    BBの獲得枚数とARTの純増が多いのでツボにはまった時の出玉感はあります。
    しかしBB中のミニゲームでポイントをゲットするのが予想以上に難しいということ(ART中は3択なので多少期待できる)と、チェリーの引きがいいとポイントあってもあっという間にARTが終了してしまうということが難点です。
    設定差はBB終了時のART開始ステージとART時のハズレやチェリー回避時のゲージアップ率に差がありそうです。私の台はBB終了後一つずつステージアップしていたのですが、高設定確定札の刺さっていた隣の台はポイント無しでもBB終了後いきなり4thステージ開始とかありました。あと隣の台はチェリー回避でゲージが3とか5とか一気にアップすることが多かったのでARTが必然的に伸びていました。
    ファイナルステージでデュークを倒した方とかいらしたら是非とも状況をお聞きしたいですね!どんな感じでARTがストックされるのかとか...。

    1. conta さん 2009/01/20 火曜日 01:40 評価 #2862353

      初打ちしてきました。
      設定はわかりませんが+4000枚で勝てました。
      ショボ連で1000枚ほど貯まったあと950Gまで持ってかれてあと少しで天井というところで当たってそこからすごかったです。
      100G以内にBB3RB2であっさりデュークを倒しました。
      結果としてはARTが1900Gほど続き計BB6RB4で4200枚ほどで終了でした。
      隣の台もデュークを倒して800GほどARTが続いていました。
      打った方はわかると思いますがART中はどんどんポイントが貯まっていくのでデューク後はけっこうARTが続きそうです。今日打った感じでは
       リプ:0〜50
       はずれ:0〜20
       チェ:10〜80
       カード:10〜100
       ベル:10〜30
       カードベルベル:10〜100
      というようにポイントが貯まりました。100はボーナスでした。
      システムとしてはとても面白いと思いますが、演出でカットインがないとほぼボーナスに入らないのは残念でした。今日20回ほどボーナスを引いたんですが全てカットインからでした。
      ボーナスが重いのでなかなかつらい台だと思いました。
    2. さくらの右手 さん 2009/01/20 火曜日 02:04 評価 #2862380

      今日夕方六時前に、3900回転でB+B8の台に着席。遊戯前にアルバ選択、千円で赤7ゲット ビッグ終了後はステージ4からスタート(この時点でナビポイントが3個以上になっていた)1個目のカードで青7、さらにデュークも100回転位で倒しました!ナビの大量ストックはどのくらいかな?と思いながらナビが無くなるまで打つと(その間にB8R6を引く)夜十時過ぎまで、ゲーム数2612、獲得枚数5401となりました。ビッグ中、ART中にナビを増やすことが出来ますが、ボーナス間でナビを20個減らした時もありました。自分の感覚では、30個以上かな?と思いました。

       初めての書き込みなので、読みづらいのはご容赦下さい
    3. G-13 さん 2009/01/20 火曜日 03:18 評価 #2862440

      確かに、9割がたボーナスはカットイン演出から。
      通常時が退屈。そこはバイオと一緒か?
      そこが残念やねぇ
    4. EVA5号機 さん 2009/01/20 火曜日 23:10 評価 #2863335

      私も今日初打ちしてきました。
      皆さんと同意権で通常時はほぼカットイン&カード待ちという感じのゲーム性で物足りなかったです。
      出ては呑まれての繰り返して18kの投資で今日の負けを覚悟した途端ボーナスの連打でstage1〜lastまでいきデュークを倒し一撃3700枚獲得しました。
      ART中は純増1.0枚にボーナスも絡んで、ストレスなくどんどんコインが増えていく感じで楽しかったです。
      ここは私的には文句なしです。
      ただ、低設定だったのか、デューク倒すまでは、ART中のチェリーナビが3個以上になることがなく、平均50G程度しか継続しませんでした。
      恐らくART中&ボーナス成立時のナビポイントの獲得振り分け率に設定差があるのではないかと感じました。
      私の台は青7が数回(隣は青ばかり)しか出現しなかったのでBIGの比率にもなにかありそうでしたが……関係ないですよね。
      ちなみに、ART消化後に即止めしましたが、閉店時に覗くと差枚数でマイナス域だったので波はかなり荒く、いかにデュークを倒せるかという感じでした。
      デュークを倒した台を自分も含め3台拝見しましたが、3台とも3000枚以上獲得してました。
      ナビも50〜100回以上はあるのでは?

    返信する

    公式で動画公開してますが 烏賊ロボ さん 2009/01/15 木曜日 14:16 評価 #2856386
    見た感じでは高設定ほどナビポイントが優遇される感じだと思います。(他に差をつけるならスタート地点くらいしかない)
    ボーナス確率に設定差がなく、一撃がある。
    ホールは高設定を入れないでしょうね…。

    今出ている情報だけをみると、おそらくART中に最低5回ボーナス(BIG?)を引くとデュークを倒せるような感じですが、どうなんでしょう?
    また、デュークを倒したら「大量獲得のチャンス」というような表現なのでもしかしたら少ない場合もあるのか?

    全国3000台限定という情報を見たので、どちらにせよ地方の私は打てなそうです…。

    1. しゅな さん 2009/01/15 木曜日 18:56 評価 #2856606

      >全国3000台限定

      少ないですねぇ、地元はただでさえSNKの台があまり入らない店ばかりなのに、
      打てる機会が無く終わりそうな予感が今から・・・
    2. mi さん 2009/01/15 木曜日 22:52 評価 #2856859

      キン肉マンの対決パネルも3000台限定だったと思うので地方でも何台かは入ると思いますよ

    返信する

    (無題) 生え抜き さん 2008/12/11 木曜日 14:02 評価 #2814596
    ボーナスも遠いし、狙い所も定まらないのではちょっと打ちづらいですね。
    ベースはどのくらいなんでしょう?

    1. 生え抜き さん 2008/12/11 木曜日 14:03 評価 #2814598

      間違えた。下スナギモさんへのレスです。

    返信する

    楽しみです! ワシズ さん 2008/12/02 火曜日 13:22 評価 #2802809
    ついに登場ですね!
    筐体は新筐体?それとも一つ前に戻ってしまったのかな?横長の液晶好きだったんだけどなぁ・・・
    スカイラブ2より先に出てしまいそうですね。

    1. クドリャフカ さん 2008/12/02 火曜日 15:08 評価 #2802879

      一つ前のに戻ってしまった様に見えますね〜。

      KOF2が私的にとても楽しかったので
      凄く楽しみです。

      どなたか内容分かるからいらっしゃったら教えて下さい〜♪
    2. LALA さん 2008/12/02 火曜日 15:57 評価 #2802913

      http://slot-777.net/kaiseki/maximumimpact.html
      だそうです
    3. マキシマム!! さん 2008/12/02 火曜日 16:27 評価 #2802950

      SNKプレイモアから登場した『マキシマムインパクト』は、同社の人気シリーズ「ザ・キング・オブ・ファイターズ」の外伝的作品のタイアップ機。
      ボーナスは平均純増約306枚のBIGと同104枚のREGで、合成確率は設定1で268.6分の1、設定6で256.0分の1。
      システム面では、全てのボーナス終了後に即突入する超加速型ART「マキシマムチャンス」。
      また、ART間で999ゲームハマった場合にもARTが発動。このARTは次回ボーナス成立まで継続する天井機能。
      通常時はアルバ・ソワレ・リアンの3人の主人公から好みのキャラを選択することができ、それぞれでART継続期待度も変化。
      アルバ選択時は赤7BIG成立時、ソワレ選択時は青7BIG成立時に最もART継続が期待でき、リアン選択時は赤7or青7BIG共に平均的なART継続が期待できるみたいです。
    4. 世巫女リードマン さん 2008/12/02 火曜日 16:56 評価 #2802978

      ちょっと、ボーナス重たいですね…
      スカイラブ2がこんな大惨事になっていない事を祈ります。
      SNKさん、頼むから無駄な物は付けないで!
    5. 通り抜け さん 2008/12/02 火曜日 19:26 評価 #2803105

      天井機能が通常のARTと変わらずの1G+1枚らしいですね。
      ハイエナがうざそうな感じが今からします…
      でも、天井も出玉期待できますし、ボーナス重いのも悪くはないかも?
    6. 白米育ち さん 2008/12/02 火曜日 21:44 評価 #2803253

      天井が強力だなぁ。
      その分、通常時の割が喰われてそうですね。パワフルみたいなハイエナ台にならなきゃいいけど。
    7. スカイラバー さん 2008/12/03 水曜日 02:26 評価 #2803786

      はっきり言って全然ダメだね。
      ボーナス確率が悪すぎる・・・
      しかもARTが1枚??
      みんなだいたい18時くらいから打つのに
      どうやって勝てと!?
      アイムジャグラーがなんでこんなにも
      人気なのかもっと考えてくださいメーカーさん!
    8. あぼ〜ん? さん 2008/12/03 水曜日 06:31 評価 #2803879

      >アイムジャグラーがなんでこんなにも
      人気なのかもっと考えてくださいメーカーさん!

      パチンコで海が売れる理由と同じでしょ?
      同じ土俵で勝負してたら勝てないじゃん。
    9. そんなに7 さん 2008/12/03 水曜日 08:05 評価 #2803910

      何でどこでも評論家みたいにえらそうにメーカー批判
      するやつ出てくるんだろう。
      KOFが好きな人っているから続編的な
      もの出してきたんだから、打つ人間はいるよ。
    10. そんなに7 さん 2008/12/03 水曜日 08:19 評価 #2803918

      あ。語弊を生んだら嫌からいうけど
      ここに書いてるみなさんのことじゃなくて
      7さんみたいな人のことです。
    11. クルト さん 2008/12/03 水曜日 17:48 評価 #2804309

      確かにボーナス確率が厳しいですね・・・。
      しかも設定差が少ない。パワフルアドベンチャーに近い考えでいいのかなぁ?
      ARTはどんな続きかたをするのでしょうか?ループ?回転数?
    12. 通り抜け さん 2008/12/03 水曜日 18:24 評価 #2804348

      ARTはチェリーナビストックによるナビで延命のようです。
      設定差は仕様からしてストック確率か一度の取得での個数ですかね。
      キャラ選択によってボーナス毎のART継続率が変わるみたいですが、これはやはりいつでもキャラ選択できるわけではないということになるんでしょうか。
      この仕様は私的にはおもしろそうかなと。
    13. ☆こなたん☆ さん 2008/12/03 水曜日 23:10 評価 #2804769

      戦国無双的な感じなんですかね。
      嫌いじゃないですが、ボーナスが引き損な気がしてしまうのが残念なところ。
      この機種ではカバーされてるのかな???
    14. アシ藻 さん 2008/12/04 木曜日 11:42 評価 #2805479

      スカイラブ2、検定が思ったように通らないようですね。SNKさんあせったのか急遽この機種を出したみたいですね。
    15. ユーザーアイコン ストラマー。 さん 2008/12/04 木曜日 11:47 評価 #2805484

      >アルバ選択時は赤7BIG成立時、ソワレ選択時は青7BIG成立時に最もART継続が期待でき、リアン選択時は赤7or青7BIG共に平均的なART継続が期待できるみたいです。

      これは・・・新しい??
      ちと楽しみだ。

      >しかもARTが1枚??

      最近の検定方法考えりゃそんなモンです。
      ってか1枚/G↑の機種のが寧ろ少ないんでは??

      何枚なら満足頂けますか?

      仮に2027なら今度はボーナスで獲得少ないって文句言いそうだな・・・

      >みんなだいたい18時くらいから打つのに
      どうやって勝てと!?

      実際、18時以降からのみ打つ客の割合、
      データ持ってます?
    16. ワタシを狙って♪ さん 2008/12/04 木曜日 16:44 評価 #2805662

      >アルバ選択時は赤7BIG成立時、ソワレ選択時は青7BIG成立時に最もART継続が期待でき

      設定の偶奇によってBIGの色が偏るのであれば
      なかなか面白そうなシステムですね
      それとも1:1で引き次第になるのか
      なんにせよSNKプレイモアの台はクレイジーレーサー
      以外はだいたい打っているので楽しみです。
    17. ユーザーアイコン ストラマー。 さん 2008/12/04 木曜日 17:02 評価 #2805680

      いあいあ、設定問わず出現率が赤<<青で
      その分赤なら高継続!

      ってのでも中々面白そうな悪寒。

      んでもそれなら中間の立ち位置が微妙になるな。
    18. シャビ さん 2008/12/05 金曜日 09:01 評価 #2806580

      フラグ立った瞬間に継続率決めるってことですかね。
      ”超”加速型に期待してたんですが、1枚ですかorz。
      せめて”蝶”ぐらい欲しかった。
    19. 西河貴教. さん 2008/12/05 金曜日 09:26 評価 #2806608

      設定4〜6のボーナス確率が一律ですが…違いはやはりARTの継続率でしょうかねぇ。
      そもそもこの機種のARTシステムがどのようなものかが現時点では詳細不明ですが、
      「ARTをストック 〜」って事は、キン肉マンみたいに、ARTの途中途中で乱入してくる
      キャラとのバトルに勝ち進んでいくほどARTがロング継続して、デュークまでたどり着けば
      大量ストックに期待が持てる…ってカンジだと僕は思います。
      はたまたランブルローズXXみたいに、1セット数十ゲームのARTを消化して、
      規定ゲーム数が近付くとキャラとのバトルに発展→勝利すればART継続、
      負ければナビなしRTに突入してチェリー入賞でART終了…みたいなカンジになるのかな。
      いずれにせよ、続報に乞うご期待ってトコでしょうね。
    20. 西河貴教. さん 2008/12/05 金曜日 09:32 評価 #2806616

      ↑すみません、一部訂正。

      キン肉マンみたいに、バトルに突入するたびにストック抽選&継続抽選が行われていて、
      勝利すればストック1つ追加orそのままの継続率で継続みたいなカンジになるのではと思います。
      で、デューク出現で「規定数以上のストックがある」事を示唆する…ってトコでしょうかねぇ。
      キン肉マンで例えるなら、「プリンス・カメハメ」が出現したのと同じように。
    21. 期待してます さん 2008/12/05 金曜日 12:46 評価 #2806749

      超加速型は純増1枚にBBを引くと+300枚で加速する・・・
      って事じゃないですか?

      それだと確かに”超”加速型は合ってそうかも
    22. マキパク さん 2008/12/07 日曜日 04:59 評価 #2808954

      ARTは三択チェリーのナビストックで継続していくタイプだそうです。
      つまり神たまやガロスペみたく転落チェリーの恐怖にビクビクしなければならない仕様だということですね。

      にしても、KOF2は軽さがウリだったのに対して、この合算の重さはいかんともしがたいですね。
      けど、ハマリ=出玉増加の図式にまで持っていけさえすればそれはそれで、今までの台にはなかった醍醐味ですね!

      狙うは600ハマリか宵越し天井か!?
    23. 魚雷発射 さん 2008/12/07 日曜日 13:57 評価 #2809189

      僕個人としては、この確率だと初日からハイエナ専門ですね。通常時からは戦国のような無限ARTは無さそうですし。
      KOFシリーズは小学生の頃にハマったゲームなのでもう少し当たり易くして欲しかったです。
    24. 通り抜け さん 2008/12/07 日曜日 17:12 評価 #2809286

      現在の情報を改めて見ていた限りだと、やはり天井が強力な台ですね。
      ART中も特定役でメーターUP、MAXでナビ1獲得。
      またART中、ステージが進む事での大量獲得の要素もあるようです。
      つまり、天井状態だと無限ナビのためナビ消費せず→ストック貯めつつボーナス待ちになり、ボーナス後にそのナビ放出という黄金パターンが出来上がるように思う。
      まぁ、天井ART時にもストックされるのか、ステージUPがあるのかは判りませんが、今のところの情報で考えると思いっきりハイエナ台ですね。
    25. つっこみすと さん 2008/12/07 日曜日 18:18 評価 #2809335

      >天井ART時にもストックされるのか

      天井時はきっとナビ獲得できないと思う

      キャラによって引いたボーナスの色でART継続期待度が違うと言うのは
      きっとART消化中のポイントの獲得具合がキャラと成立ボーナスで変わる事だと思うから
      ボーナス引かずにARTに入る天井ではナビ獲得の指針がない事になって
      ナビは獲得できないのでは?と考えてみました
    26. インパク知 さん 2008/12/07 日曜日 19:07 評価 #2809381

      確率が重いとかハイエナ台とか言うなら黙って打たなきゃ良いと思うけど。
      叩かなきゃならない意味でもあるのかと思ってしまう。

      それよりこの確率だからこそ雑誌に載ってる一撃の出玉ってのに信憑性があると思う。
      今の時点で情報が少ないから何とも言えないけど・・・
    27. ☆こなたん☆ さん 2008/12/07 日曜日 22:26 評価 #2809685

      ボーナスが重い台が叩かれるのは時代の流れもあって仕方無いことだと思いますが、逆にそれだけ注目されてる為だと思いますよ。
      新参のマイナーメーカーなんて誰も叩こうとしないですしね。
      ま、SNKさんが成長したって事でしょう!
    28. スナギモ さん 2008/12/11 木曜日 00:46 評価 #2814055

      ボーナス間じゃなくてART間999Gなので
      そう簡単には天井ハイエナできないと思いますよ
      このスペックだとボーナス後から結構ART続くでしょうし
    29. インパク知 さん 2008/12/11 木曜日 23:10 評価 #2815148

      そろそろ新しい情報が欲しいですね。
      雑誌に乗り出すまでは我慢かな・・・
    30. 西河貴教. さん 2008/12/12 金曜日 21:16 評価 #2816193

      ポイントの数だけパンク役の3択チェリーをナビするって事は、
      もともとチェリーの確率が低いのかな?じゃないと、いくらポイントがあろうが、
      すぐ消費してしまうような気がするんですけど…。
    31. ちゅらさん@ さん 2009/01/12 月曜日 01:03 評価 #2851506

      雑誌で見ましたが、デューク倒すとナビ大量で平均3000枚らしいですね。一撃あるんで、これなら合算の低さも仕方ない様な気がしますけど。

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