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やぁ〜 さん 2009/01/30 金曜日 23:17 #2878878
ですよね!この台は演出・出目両方いいですよね^^
コイン持ちもいいですし。なんでこの台が人気いまいちなのか謎です。設定分かりづらいからかな?
てか、取りこぼさなくてもブン回せると思いますけど^^;
5000Gで6000円も変わるって、めちゃでかいですよ。
ボーナス中はどうだったんでしょうかね?
下でも書きましたが、ボーナス中も適当にやってるとけっこー変わります。その人だいぶ損しているんじゃぁ^^;
貧乏性じゃなくてもブドウは取りましょう!チェリーも!
フリーズは確かに引くと嬉しいですね!かっこいい。1度だけ3連チェでフリーズ引いたことあります。隣の人がフリーズしていいなぁ〜とか思ってると数G後、私の台にもズバッ×っと!きてくれました(^O^)興奮しましたね。
でもあんまり期待しない方がいいですよ!3連チェじゃなかったらほとんど60%BGなんで!
さらに3連チェでも期待獲得枚数約1000枚ですし^^;
これからもっと怒涛の実践報告お願いしま〜す。でもここじゃ叩かれちゃう・・・?
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ななもえ さん 2009/01/31 土曜日 00:34 #2879142
コインロスもそうですが、
目押ししていないと矛盾演出見逃しそうですね。
赤看板:チェリ否定
BLUE:リプ否定とか。
演出楽しむ為にも、目押しは必要かもしれません(^^;
この機種の難点は、強いてあげるなら
通常時、ボーナス、BGの間隔が開くと退屈するでしょうか?
それと、リール配列でブドウは左右は取りこぼし無くて、
青ドンの氷みたいにハサミでテンパイしたら中だけ要目押しにすれば、
演出もっと楽しめた気がします。
順押しだと、ブドウの不要な目押しが多発しすぎで(--;
CGとかも凝ってますが、アツい演出が分散し過ぎの気もします。
バトル演出少なくて、信頼度がもう少し高めならよかったのにとも思いますね。
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よしたね さん 2009/01/31 土曜日 02:04 #2879351
>なんでこの台が人気いまいちなのか謎です。
設定1で放置する店多いからじゃないのかな?うちのまわりの店はすべて撤去されちゃってるしw コイン持ちもよく演出とか出目は面白いけどいつまでも設定1・4は痛すぎると思うwせめて99%選択率を上げるか(2%とか)BG最低継続率を20%以上に上げるかしてほしかったかな〜とおもってます。
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ななもえ さん 2009/01/31 土曜日 02:32 #2879383
ARTは、大してコイン増えないし、
通常時1、2回BG当選したところで、盛り上がりに掛けるし(--;
通常時のBG無し(パンク救済の周期抽選はあり)、ボーナス後最低1,2回のBGつけて欲しかったです。
そうすれば、ヤメ時もはっきりしてお店での回転よくなったと思いますが。
ところで、CG凝り過ぎですよね。
BIG、CC、オネエさんとのバトル等。
CC後金箱開け後、残りの2人がずっと手を振っているのを発見しました。
見られる機会少ないのに、無駄なコストかけよってと苦笑いです(^^;A
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よしたね さん 2009/01/31 土曜日 02:40 #2879400
>ところで、CG凝り過ぎですよね。
昔にバトルシーザーという5号機があったのを知ってますか?そのときの演出、キャラとあまり変わってませんwBGも対戦キャラも色変えただけでそのまんまですし。バトルシーザーが出た時点でCG凝り過ぎといえば凝り過ぎですが、怒涛の剣はバトルシーザーのほとんどのデザインをそのまま(6割くらい?)使ってるのが多いので手抜きといえば手抜きかも・・・。
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ななもえ さん 2009/01/31 土曜日 03:19 #2879445
よしたねさん
名前は見たことありますが、近場に設置ありませんでした。
http://777.nifty.com/cs/catalog/777_777/catalog_battlecaesar_1.htm
今見てきました。
確かに若干の変更ありますが、CGとかは似てますねw。
戦車レースにドンちゃんリヤカーで参戦していたんですね(爆)
何度も痛い目に遭いつつ、ドンちゃんに走ってましたので(^^;
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SR400 さん 2009/01/31 土曜日 10:22 #2879626
ななもえさんのおっしゃる通り、この機種おもしろいです!
プーのにいちゃんはぶんまわしでも演出発生時は小役取らないとだめですねぇ。左上段に赤7止めたら、次からの回転はリール1周のタイミング(ウェイトがとけるタイミング)だけで同じところに止まりますし楽ですよ。
昨日1日勝負してきました。
細かいデータは割愛して・・・
怒涛3台移動して、3台目がスタートからBIG4回が全て赤7で2,1,3,5ポイント全て勝利!
その時点で投資30K使用してましたけどね・・・。
途中BIG引けず飲まれかけで青7、9ポイントからBG11連、その間BIG1・REG1。ジャグ連のようなのも一瞬あり、なんだかんだで一時的に10Kほどプラスになりましたが、昨日は長時間勝負すると意気込んでいましたので続行して・・・はまって・・・他機種乱れ打ち結局全て飲まれ、30K負けました。設定は悪くはないと思いますが、なんせ途中のはまりがきつかった。
変に時間があったのでいつもの勝ち逃げができませんでした。
当然のごとく初フリーズなんか引けるわけもなく、ナイトにさえ入りませんでした。
唯一の見せ場はお子様ランチとまっするドッキング。
ピエロから買い物カード(チャンス目出現)もらいましたが、5回転くらいで期限きれちゃいました。
長くなりましたが、何が言いたいかとゆうとボーナス重い!よしたねさんがおっしゃるようにもーちょっとボーナスとBGの振り分けを考えてもらえたらなあって思います。
勝ちでも負けでも本日のピークがわかる機械をドラえもんが出してくれたらと思います。
11時に帰ったら子供がインフルエンザになっており代休利用して行ったので自己嫌悪に陥りました。俺のアホ!
全て負けた者の愚痴になっちゃいましたスミマセン。
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ななもえ さん 2009/01/31 土曜日 12:15 #2879696
SR400さん
フルウエイト・1周押しですか(^^;
演出時の目押しは、必要ですよね。演出もアツくなりますし。
チャレンジお疲れ様でした。
5号機時代投資30k、よく挽回されましたね。
敗戦処理って難しいですよね。度々、私も失敗します。
P屋も商売、お客さんのマイナスは当然ですが、
暖房費、プレミア演出鑑賞など精神的収支がプラスになれば、やや負けでも長く付き合えるかなと考えるようにしています(^^;
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よしたね さん 2009/01/31 土曜日 18:53 #2879937
個人的にはバトルシーザーの方が好きですね。ストーリー設定がめちゃくちゃな部分はありますが、青7引けば必ずBG突入、赤7ならBZ(高確率+BG突入チャンス)、さらにBG中にチャンス役を引けばエキストラっていうボーナスが加わって怒涛の剣同様どんどん続きます。ただ怒涛の剣は継続率で続くのに対しバトルシーザーは50G、150G、300Gといった感じで上乗せされていく感じでした。もう3、4年くらい前の台なので覚えてないですけど(笑)怒涛の剣は1回8000枚出して、90%フリーズも10回くらい見てもうごちそうさまって感じです(笑)できれば99%1度見たかったですね(涙)