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CR必勝銀閣寺物語ネオストック10 掲示板

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CR必勝銀閣寺物語ネオストック10


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8500発 サメオ さん 2008/09/07 日曜日 04:37 評価 #2671916
潜伏なしの状態で当たって、フルに10連して、やっぱり8500発くらいですね。大文字が最低でも2回は来るからね。確立変動終了で、40回転で引き戻さないと厳しいです。

ところで、7で当たったときに、後半で画面に能面が3個出て、ボタン押せ--無念、というのは何の意味があるんですかね?

  1. 白銀LOVE さん 2008/09/08 月曜日 00:23 評価 #2673054

     大文字2回 七9回 ということですよね?
    うらやましい・・・。
    フル10連(1プラス10連)で約7500発出る計算なので
    若干多いですね。
    自分は最低 大文字9連したことがあります・・・。

     さて能面ですが、あまり意味はありません。
    チェリーが出てきたら銀閣寺ランプが増えるだけです。

    ストック1回台→2回台→低確率台の順に打てば
    甘い部類に入るとおもいますよー。
  2. 白銀777 さん 2008/09/19 金曜日 19:01 評価 #2692491

    あ、そうか。
    今まで3個の能面からチェリーを当てると、確変回数が増えてラッキーって思っていましたが、確変回数決まってるんですもんね、そりゃ確かに意味がねっすね。
    でもチェリーを当てるとなんかうれしい。。

返信する

確変はいってすぐ頻発〜狂気の大文字図柄 ぺもっひ さん 2008/08/03 日曜日 10:57 評価 #2624171
 タイトルで半分満足ですが。
 先日ようやっと確変入り、危惧していた電チューの拾いも悪くなかったので、ホクホクだったのですが、連続大文字で終わってしまいました2Rはきついぜ……
 皆さんもこんな感じで悲しみを味わっているのでしょうか? いやいやそんなことはなくきちんと10Rをとって、良い出玉を味わっているのでしょうか?
 ヒキ弱もすべてひっくるめてもう少しがんばりたいものです。

  1. サメオ さん 2008/09/04 木曜日 03:46 評価 #2667621

    大当たりでの2R振り分けが40%だそうで、だから10連に入ってもけっこう2Rが続くことあります。10Rが続けばラッキーという感じですね。

    でもそれより、10連終了後に引き戻すのがうれしいです。

返信する

立ち回り .たまき さん 2008/07/20 日曜日 22:45 評価 #2604527
普通は、確率変動潜伏の台がおいしいのしょうが、この機種、残り確変回数1回とかだったら、通常モードの台のほうが初当たり=残り確変10回を自ら獲得できるので、なんかお得なような・・みなさんはどう判断して台を選んでるんでしょうか?
  1. ぺもっひ さん 2008/08/03 日曜日 10:48 評価 #2624166

     はじめましてこんにちは。
     私のホールに一台、システムを理解せずに捨てていく方が多いのでそれを利用して確変狙いしています、ホールのRAMクリなどのチェックを行い、残りの確変を考えながらですが、基本的には残り一回でも打つと思います、1/99にしては出玉良いですし、時短で引っかからなければ即ヤメ。また回りが悪ければ、残りがあってもやめます。等価で台移動ができて、複数設置なら立ち回り変わるかもしれませんけどー

返信する

システム 松もってこい さん 2008/07/18 金曜日 00:05 評価 #2600832
なんかわかってない人多いみたいなんで。

通常時(初当たり) 1/199
確変時 1/99 (電サポがなくても確変中なのです)

11回ワンセット
   ↑これが重要

初当たり引く→以降1/99で抽選 (初当たりを除くと後10回は1/99で抽選されるという事)

大当たり後は必ず何回転かの時短に突入(ふすまチャンス)

時短中(ふすまチャンス)に当たりを引くと残っている大当たり全て電サポあり。「画面に確立変動中」と出る。

もしくは電サポない時に白銀7を引く。

電サポあり の大当たりを全て消化すると時短40回転に突入

ここでいずれかの当たりを引くとまた 電サポありの11回ワンセット が始まります。

とにかく11回ワンセットって事を頭にいれとけ。

確変中か通常かは リールの横の 2R10Rランプの横二つが点灯していたら確変中。

てな感じ。あってるかな?

ところでチェリーが全然熱くない!

  1. オーシャン さん 2008/07/18 金曜日 10:10 評価 #2601293

    松もってこいさん、お早うございます。

    丁寧な解説、これで大半の方は理解できたのではないでしょうか。電サポ有りでも、1/99ですから次の当りを引くまで、200前後のハマリも当たり前・・・大当りグラフを見ても、どの状態がストック状態なのか判断できなくないですか?

    という自分も初打ちの時は全くノーマークだった為、無知識でドラム形状が懐かしいというだけで打ち出しました。
    運良く2Kで確変を引き3箱。時短はスルーしましたが、その後、白銀・上段テンパイでピキーンのビギナーズラックでした。
    これに味をしめて、その後HPで勉強して2、3度チャレンジするも「確率変動中」の文字が見れません。

    >ところでチェリーが全然熱くない!

    ABILITのHPでは「超激アツ!」と。超激アツと他社で表現されているものは、プレミア級の予告ですよね。

    ところで、「任務」って花(星?)5があるということはプレミアの任務があるんですよね。経験された方いらっしゃいますか?どんな任務なんでしょう。
  2. パチプロ予備校 さん 2008/07/19 土曜日 17:13 評価 #2602889

    この台、確率変動中でも大ハマリを食らいます。
    確変動中(電チューサポ無し)に583回転ハマりました。
    その後で351回、57回、313回、170回とハマり続け、嫌になって投げ出しました。
    安易に打つと火傷をします。
    あと、時間効率が悪いので閉店まで3時間以上ないと、確変中にヤメさせられる事になります。
    注意して挑戦してください。
  3. .たまき さん 2008/07/20 日曜日 22:40 評価 #2604510

    丁寧なゲームフロー解説ありがとうございます。
    この機種を好むの客層の傾向か、前日の確率変動の残り潜伏は、意外と少ないですね。

    台の大当たり履歴が11の倍数になっていて、300回転以上のハマリがあれば、ほぼ通常モードという感じでした。

    今日、11回消化後の40回転時短中に引き戻し、11回分の全放出モードとなりましたが、時間が無く
    7回で断念しました^^;

返信する

(無題) ガッテン。。 さん 2008/07/15 火曜日 01:45 評価 #2596682
いまいち内部がよくわからないため教えてください。

ストックが10の場合 確率は1/199
ストックが1〜9の場合は 確率1/99

赤7、2Rの時短中に大当たりが引ければストックが0になるまで確変 または銀7でも放出

ストック0になった場合はストック10からスタート

こんな感じで合ってますでしょうか?


    返信する

    初打ちです hamarityuu さん 2008/07/14 月曜日 23:03 評価 #2596129
    今日、マイホが休みだったので別店舗へ行ったら、妙な台があったので打ってみました。もちろん知識無しです。
    データを見ると3回前に19連してて、
    単発→単発の120回転で打ち始めました。20回/k
    でくらいで、2、5Kで2R。そしてまた30回転くらいで2R。そしてまた少し回して赤7。
    やっと10R引いたーって思って時短スルー。

    また少し回して2R。その6回転の時短で2R。
    よっしゃー、なんか全放出って書いてるのに入ったぞーって思い、訳も分からず、大連チャンを期待して確変時短を消化。
    おや??
    電サポで玉が見る見る増える増える。。
    確変中の確率は99分の1か。。よく考えるとイヤな確率だなって気付く。
    そして110回転で赤7引いたが、よく見ると、銀閣寺の「寺」が光ってる。ラウンド中にチェリーを見付けて「閣」と「寺」が光った。

    次、120回転で赤7.相変わらず、電サポで玉増えが凄まじい。。なんだこの台・・・

    そして2R引いて、ちょっと時短入って即ヤメしました。(なんか消化スピード遅くてだるかったので)

    結局、2R引いて、時短で2R引いて、確率変動の文字が出てる間に、赤7を2回、2Rを1回引いたという結果です。未だにサッパリですが、電サポ中の玉増えは凄かったです。打つ価値ありかな〜 長文失礼。

    1. hamarityuu さん 2008/07/14 月曜日 23:10 評価 #2596153

      連投すいません。
      みなさん結構スルーが悪い台を打ってるみたいですね。今日私が打った台は電サポでの玉増えがこれでもか!!ってくらいでした。スルーは悪くなかったです。ただ知識ゼロだったもんで、確変中、ストックしてくれ!!って願ってました。これって意味ないのかな。3回前の履歴が19連してましたが、これってどういうことなのでしょうか????

    返信する

    どうでもいいけど パビ4 さん 2008/06/20 金曜日 09:59 評価 #2557891
    このアビリットの下に位置するのは、全てが「死に体」メーカーばかり。
    つまりは今現在、アクティブなメーカーとしては実質売り上げ最下位であると言う事で。。。
    (その中に「超大手」であったはずのアルゼグループがあるってのも意外だけどw)

    参入第一弾のアレ(バネの作りが四半世紀前のクオリティだったっての)が痛かったのかねぇ。

    とにかくもっとがんばれよ!って事でw

    1. 東京ヤクルト さん 2008/06/22 日曜日 22:22 評価 #2561597

      某掲示板では恐らく関係者が増産・増産と周りを煽ってるが、本当に勘違いして追加してくれないかなぁ?

    返信する

    うーん 金閣銀閣 さん 2008/06/19 木曜日 23:49 評価 #2557315
    本日初打ち感想です

    ・コンセプトは悪くないし結構楽しめるがスペックに工夫が足りない

    ・天国中は微増するくらいの釘はあったけどストック分までの当りが確定してる状況で1/100をただただ回すだけなのは感覚的に辛い(リーチも単調過ぎ)

    ・初あたり後非天国時は確変中なのに当りは不確定なのでハマルとなんか変な感じで精神衛生上よろしくないしストック残してたままなんか辞めにくい(回らない慶次のモーニングを拾って2通だった場合よりもつらい)

    ・変則スペック過ぎて残りの時給計算が複雑すぎる・・・

    ・個人的にボタンは1個でいい(もしくは同じボタンでも3リール反応して)

    ・天空リーチは激アツなのか?1/8
     チェリーは激アツなのか?0/3

    同じ時給なら多分打たないかなー
    でもチャレンジ精神は認めるよ

    1. 金閣銀閣 さん 2008/06/22 日曜日 12:58 評価 #2561069

      あくまで個人の感想だからね
      そんな頭悪いくだらんコメなんかいらんよ
    2. ユーザーアイコン タコハマリノスケ さん 2008/06/25 水曜日 11:18 評価 #2566238

      >変則スペック過ぎて残りの時給計算が複雑すぎる

      当たった場合、当たらなかった場合のすべてについて計算しないと、たぶん算出できないよこれ。
    3. ユーザーアイコン タコハマリノスケ さん 2008/06/25 水曜日 11:24 評価 #2566242

      私のプロフのURLからトべるブログの、6月22日の日記に期待値表載せてあるので、参考にしてみてください。
    4. 黒閣寺 さん 2008/07/01 火曜日 01:26 評価 #2575107

      てことは守山アニキなんかこれハイエナして勝ってるみたいだけどあれってただ単にツキ過ぎてただけ?
    5. ユーザーアイコン タコハマリノスケ さん 2008/07/03 木曜日 03:25 評価 #2578200

      それは、私も気にしました。
      ただ、回転率の記載のあるものは22-24/kで、24/kなら5セット55回当てれば等価29kの日当になるわけだから、良い台を打っているということに違いはないんだと思います。
      これが18/kをハイエナして勝ち続けているのならば、ツキ過ぎなんでしょうけど、そんな記載はありませんし。
      20/kがボダという認識も同じなので、たぶんそんなトコロなのだろうと想像しています。
    6. ユーザーアイコン タコハマリノスケ さん 2008/07/05 土曜日 08:08 評価 #2581514

      前言撤回します。
      私の期待値表は、時短突入しようがしまいが、残りゼロになるまで打ち切ったときの期待値です。
      でもたぶん、打ち切ってはいけないのね。
      彼が先月末発売の必勝本に、たぶん一回当てて突入しなかったらヤメる場合のボダ表を載せてますが、なるほどコレならハイエナできるのかもしれません。

    返信する

    なんでスルーに入りやすい設計に・・・ あばランチ さん 2008/06/14 土曜日 00:32 評価 #2548148
    こんばんは。
    ABILITは何故イヤでもスルーに入る設計にしなかったのでしょう。

    それがこの台の最大にして致命傷とも言えるミスだと思います。

    この台のスルーは釘を閉めてない無調整の状態でもギリギリ通る程度ではないのでしょうか。
    この台の内容ならスルーをまず通る設計で行くべきなのに、ABILITさんは攻め方が分かってないです。

    面白い台なのにお店に殺され、客が離れ、結果的に殺したお店ではなくABILITが悪く言われるのを分かっているのでしょうか。

    この会社戦い方分かってないです。

    絶対スルーはつぶさせんぞ!!
    という気概で望むべき台なのに・・・・・・・・

    1. そろばん さん 2008/06/14 土曜日 01:08 評価 #2548243

      ゲージはド素人だな。
      経験者ならこんなゲージにまずならん。
    2. 満貫バップ さん 2008/06/14 土曜日 19:13 評価 #2549004

      スルーのゲージも悪いが、アタッカー周りも最悪だ。せっかく面白いコンセプトの台なのに残念。
      頼むよ、ABILIT。頑張れ。
    3. 通りがかりの者 さん 2008/06/15 日曜日 07:59 評価 #2549859

      それは…釘調整の問題でしょ
    4. 満貫バップ さん 2008/06/15 日曜日 11:52 評価 #2550010

      最終的には店の釘調整の問題になるのだけど、基本ゲージの悪さの話です。
      基本ゲージが悪くては、よほどのプラス調整をされないと厳しい。
      この台はホールでメインを張る機種ではないので余程のプラス調整は望み難い。
      よって、せっかく面白い台が出たのに殆ど打たずに歴史の中に埋もれてしまうのが残念だという話です。
    5. 必殺の外の人 さん 2008/06/15 日曜日 15:21 評価 #2550107

      まぁ要するに「基本、パチスロのゲーム性を出来るだけ忠実に再現する」ってのが
      基本コンセプトだったんだろうけどね。。。

      だから「確変」中だろうが「ストック機のモード中のように」
      当たらなければ玉(コイン)は徐々に減りますよ、と。

      で、それが「あくまでもパチンコ機として」どうなんだ!?と、問われた場合に
      「どう考えても、単なるムカつき要素でしかないよねw」と、こうなってしまっただけの話であって。

      「あくまでパチンコとしてのお約束」というものを
      「必要な部分までも」削り取ってしまおうとしたってのが
      メーカーとしては最大の勘違いポイントでしたなwって事で。

      「ストック」っつったって、履歴見れば「何回連チャンするのか」ってのが丸分かりなんだし
      無理に「パチスロ風のゲーム性」に固執しなくてもね〜。。。

      大昔の台は「スルーにはダダ入り」だってのが標準的だったけど
      その中で異彩を放っていた「フルーツパラダイス(宝島)」のゲージが
      今見れば、かなり秀逸だったってのが分かりますね。

      あれはヘソの入賞率に電チューの開放頻度が殆ど確実に比例しますから。

      このようなゲーム性を取り入れるのなら、ああいったゲージ構成というものを
      検討してみても良かったんじゃないんでしょうかね。。。
      もしくはパトラッシュみたいな「右打ち強制ゲージ」にしてしまうってのも
      一つの手ではなかったのではないかと。

      どちらにしろ、思ったよりも面白くなかった通常時と相まって
      個人的にはイマイチかすりまくりw

      もう二度と打つ事も無いでしょうがね。

      「子役」が揃ってハイチャンス!とか、どんだけw
      擬似連導入するなら、あくまで「リーチ目・チャンス目」にしろよ!とw

      「ゲチェナ」が「梅」で蹴られた瞬間なんか、軽い殺意を覚えましたわw
    6. 必殺の外の人 さん 2008/06/15 日曜日 15:42 評価 #2550120

      愚痴ついでにもう一つ。

      アタッカー周りのゲージが酷くなった最大の要因って「Vゾーンの廃止」ですよね。

      アタッカー内で可動式の「Vゾーン入賞アシスト機能」って奴が登場した辺りから
      その傾向は徐々に現れだしてきたけど、それが決定的になったのは
      やはりVゾーンそのものが無くなってしまった事が大きいんですよね。

      メーカーの顧客はあくまで「パチンコ屋」だから、
      「客」の望む形に進化するってのが常道だとは思うけど
      「ストック」や「連チャン機」って奴は「打ち手」にも楽しめる要素があったけど
      (そしてホールの売り上げにも貢献する)アタッカー周りの釘閉め(が可能なゲージ構成)って奴は
      こっち側から見れば「正に百害有って一理も無し」と。

      今からでもいいから「Vゾーン(と、アタッカー内の可動物禁止)」を復活させれば
      かなり状況は改善されるはずなんですが、望みは全くのゼロですよね。。。

      あくまで「両方ホールの側に立った進化」であっても「連チャン機やストック機」は
      「サラリーマン減税(と、セットになったさりげない増税)」みたいなものなら
      「アタッカー周りのゲージ変化」は、いってみれば
      「後期高齢者医療制度」みたいなものでしょうかねw

      お上がどんなに上っ面を取り繕った言い訳をしようが
      丸っきりのマイナス面しか見えてこなくて気分が萎えてしまう変更ですからw

      元々規制を逆手に取った進化はメーカーのお手の物なんでしょうが
      コレばっかりはあからさま過ぎです。

      福○総理の「ちょっとぐらい負担してくださいよ」発言にも勝るとも劣らないw
      あんた、導入時には「負担は基本的に減るんですよ」ってはっきりいってたじゃん!。。。みたいなw

      結局は「おためごかし」にすらなってない、究極の「エゴ」むき出しの進化です。これは。

    返信する

    確かに廻らないけど、 日向サスケ さん 2008/06/09 月曜日 23:53 評価 #2541859
     近所のホール、1箇所のみ6台入っているので打ちに行ってます。

     店側はちゃっかり朝一クリアーしていても、打ち手が10+1を知らない人が多いのか、午後から出勤して、初当たり2回の43回転や、1回の金閣寺M捨てや、ダンジョン捨てやらが落ちているので、11回の倍数ヤメで台移動やハイエナして、今のところ+です。

     ただ、皆さん言われる通り、釘は良くない台が多いです。
     下段チャッカー6〜7個だけとかザラだし、左スルーは入りにくい。
     一度、確変中に360以上廻した時は、箱から何度玉を上げたことやら・・・。

     リール上では、4連リプ・ゲチェナ・左単チェの演出があっても、パチスロやらないオジサン・オバサンには???ですよね。

     ミニ本が手元にあって、自身が確変中の隣のおじさんが、私が1/99中、2Rを引き、襖4回転目で2Rを引き直し(確変確定)、ラウンド終了後に龍が出てきたら、『何で?すごいやん。確変だよ!』って・・・
    ミニ本片手に教えてあげましたけど、あーあって感じです。

     さすがに、この板に記載があることまでは教えることは無いと思っているので、当分、朝から4〜600越えまで強打して、3回とかで辞めるオジサン達に感謝して、1/199クリアーをしてもらうことにしています。

    1. 代々木真 さん 2008/06/13 金曜日 21:00 評価 #2547652

      何書いてるかわからないので
      整理して再投稿してくれ

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