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開け!ゴマーヤシリーズ 掲示板

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Aひらけ!ゴマーヤX

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ユーザーアイコン なんじゃこりゃ ふーひー さん 2007/08/08 水曜日 17:00 評価 #1993944
新装で1台のみ導入されたので打ってきました。
鳴かない、寄らない、当たらない。
もう打ちません。

  1. banba さん 2007/08/08 水曜日 17:28 評価 #1993967

    ややプラス調整でもきついよね、コレ。
    ガッパリ釘開いてないと打てない。
    たくさん鳴いて100当たりくらいしてほしい。

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初打ち報告 ハネっこどうぶつ さん 2007/08/06 月曜日 21:47 評価 #1990472
ニューギンらしいイレギュラー入賞は面白かったです
それと久しぶりに羽根物らしい羽根物を打った感じがします

釘は全体的に無調整、鳴きはきつめ、拾いは普通、役物は甘め(クセ、ネカセで変るかも)
総鳴き数:640
当たり:38回(上8回、下短14回、下長12回、直撃4回)
出玉:約8500発
最大ハマリ:89

イレギュラー入賞はドクロからが多く、その他は色々
王道は行きにくい分当たり易く、8割以上当たるかと思います
元々アタッカーに玉が行きにくいのでアタッカー周りの釘はもちろん
鳴き風車の上の2本釘がいじられていないかチェックした方がいいです
羽根に拾われたときに特殊な効果音があると、入賞したときロングになるようです
他の書き込みにもありますが、ロングの音楽は特徴的でした
設置が少ないので見てる人がどの程度いるかわかりませんが参考になれば幸いです


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    初打ち感想 モティ さん 2007/07/29 日曜日 23:42 評価 #1973775
    嫌いじゃないんだけど微妙・・・
    役物・自分なりの見解(クセ・ネカセもあるだろうし一日じゃ何ともなんですが)
    (橋のある所を上ステージ・ドクロの所を中ステージ・Vゾーンの所を下ステージと書きます)
    上ステージの橋は常に上下してましたが上で一瞬止まるので上がってる時間の方が長い
    橋に乗っても王道ルートにはもう一関門、人形の胸の部分が上下し上の時じゃないと王道行かない。
    (人形の胸上下はチャッカーに入ってから作動、スピードのある玉じゃないと越えられない)
    中ステージのドクロ役物(作動はチャッカーに入ってから)
    多分2回動いて遅く入った玉と橋に乗って時間がかかり、
    中のステージに落ちるのが遅れた玉なら絡む可能性有り
    (普通に入って橋に乗らなかったらまず絡まないと思います)
    中ステージには、ウルQにもあった中に寄らせない為の隆起も健在
    下ステージの横スベリを促す傾斜
    よく判りませんでした。
    今日のは悪かったと思うのですが、それでも傾斜に中った玉が反対サイドにいったりもしたし・・・
    Vゾーンの作りも関係してるかも知れないですけど入らねーなーと感じました(今日は)
    3開放が全然出なかったのですが熱いのかも知れません。(2開放は普通でした)

    羽根横の釘は羽根に拾わせやすくなってますが、
    あそこからスピードのある玉を入れるのは根性入ります。(王道行くには2重の守りだし)
    ブッコミ抜けてストンと行きまくれば王道行きまくりで一日勝負と思うのですが
    風車周りが良くて多少はスピード殺されない調整を期待するしか無いかな?
    鳴きは当然鳴かないと駄目ですね。スルー行った玉はほぼ死玉になると思います。
    アタッカーの玉拾いは鳴き風車の上上辺りで左に行きまくると腹立つと思います。
    というかアタッカー処理が売りなら羽根横の部分だけ改良して
    ウルQの釘配置で良かったんじゃないでしょうか?
    そしたらサクサク入るのに・・・
    あとマヤマヤチャンスは要らない。電チューの開閉は早いし、今日の店はスルー閉めてるし
    無くして出玉を増やすか、時短100とか、確率を甘くするとかやって欲しかった。
    文句ばっかになりましたが、ロングの音楽と台の雰囲気は好きです。
    店側が遊ばせる台(爆裂羽根物に比べ)には出来ると思います。
    長文失礼しました。


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      鳴かなさ過ぎだろw はねちん さん 2007/07/27 金曜日 13:05 評価 #1968238
      なかねえなぁw
      釘が悪いのかもしれないけど、はかまんとこ入らないし、ラウンド中も左に流れまくってめっちゃパンクするしw
      なけばよく拾うミラカペみたいでおもしろそうやけどw

      ロングの音楽が頭から離れないww
      ごまごま〜まやまや〜ごまごままやまや〜♪

      1. さん 2007/07/28 土曜日 01:13 評価 #1969748

        このハカマ入り口のゲージ、ちょっとおかしいよねw
        周りの釘が離れすぎててスカスカなんだもん。これじゃハカマに来ないの当たり前だよ。

        寄りはボチボチなんだけどねえ

      返信する

      どーせ マッシー☆ さん 2007/07/14 土曜日 01:27 評価 #1941887
      ヌーギン釘だろ
      きっつい初期ゲージに決まってる
      今ではデビルが甘かったと思う


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        ゴマーヤ! ミサトン さん 2007/07/13 金曜日 17:24 評価 #1941019
        ゴマーーーーヤーー
        1. アン様 さん 2007/07/15 日曜日 07:28 評価 #1943962

          <img src="http://www.newgin.co.jp/pub/machine/gomaya/images/head3.jpg">

        返信する

        (無題) jin-t さん 2007/07/10 火曜日 20:26 評価 #1935854
        公式をまとめるとこうか

        V入賞後に消化形式を1/3振り分け抽選
        1.役物消化(10戻し×10C×最大10R)、パンクあり平均3Rで出球210発
        2.下アタッカー消化(12戻し×9C×10R)、アタッカー長開きで出球880発
        3.下アタッカー消化(12戻し×9C×10R)、アタッカー短開きで出球280発

        それぞれ時短なし、平均出球456発とかなり少なめ
        直撃は即閉じ1Rでほぼ出球なし、この直撃にだけ時短10がつくのみ

        役物の出来やクセ次第だろうが、そもそもニューギン機で基本甘い役物構造は期待できない
        かなり鳴かせる調整でなければ直ぐに客が飛びそうな仕様だな

        以降は勝手な要求になるが、
        ・1当たりのパンクをなくす
        ・2当たりを15R出球1320発にし引きムラを作ってやる
        ・3当たりの存在をなくし1/2振り分けにする
        ・全ての当たりに時短10をつけ軽い連荘性を持たせる
        など、もうワンパンチあれば打ち手の心を掴み得たと思うが・・・、初打ち前にして惜しい印象

        1. 拓魅 さん 2007/07/12 木曜日 08:23 評価 #1938673

          チャッカー貯留有りで1割以上変わってくるので、
          直撃時短含めるとやむおえない出玉数かと。
          400〜500発の中当りがないのがツライ?

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        これって・・・。 hihou さん 2007/07/10 火曜日 03:14 評価 #1934985
        左のキャラがスロの秘宝伝に見えるのは俺だけ・・?
        1. たぶんん さん 2007/07/10 火曜日 14:36 評価 #1935485

          実はね僕もです

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        ほお・・・ 跳ね者 さん 2007/07/10 火曜日 01:27 評価 #1934850
        ラウンドが2or11って事は実質1or10ということかな。
        で、直撃時のアタッカー賞球が12個かな?
        まあ、時短10回でバランスよさげな感じかな。


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          期待します。 チョッカー さん 2007/07/10 火曜日 00:21 評価 #1934636
          はじめまして。

          今、ヤクモノの写真が載ったサイトを見てきましたが…面白そうじゃないですか!!

          役の構成が、昔好きだったガンコ親父にちょっとだけ似ている。
          ニューギンのハネモノは、イレギュラーが楽しいからいいですね。

          詳細はまだわかりませんが、
          ゆっくりと遊べるハネモノを希望します。

          もう、ナントカモードで何十連荘何万発とかいうハネモノはたくさんです。
          個人的に。


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