| トップページ | P-WORLDとは | ご利用案内 | 会社案内 |

機種別掲示板

スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道 掲示板

タイトル:
ハンドル名:
メッセージ:
(1000文字以内)

収支報告や交流、馴れ合い、削除議論は談話室でお願いします。

画像:  注意
認証コード:  保存
★注意
・「認証コード」をお持ちでない方は「発行所」で入手してください。
・「#1234567」のように記事番号を記入すると、その記事にリンクできます。
・プレミア画像等を投稿できます(jpg,png)。著作権にご注意!
・この機種に関係ないネタと反応を禁止。「掲示板のルール
・投稿を二次利用する際でも個人情報の利用はしません。

スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道


(C)CAPCOM 製造元/株式会社エンターライズ 総発売元/フィールズ株式会社 

<< スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道 >>

掲示板動画・画像をピックアップ

もっと見る(18件) >>

過去ログ:  
言葉から検索 記事番号を検索
[ 次ページ ]    [ 前ページ ]
ボーナス直撃 スト5楽しい! さん 2024/06/21 金曜日 00:06 評価 #5613745
スイカ直撃でボーナス告知。

告知画面でビックリマーク
第一停止赤ひび割れ
え!?
スイカからはBBor影のはず。
てことは影に昇格?内心ドキドキしていると
弱チェで画面割れてリュウからベガ画面に昇格。
出てきたの赤7...
その昇格演出いらんでしょ。

逆にリュウやベガ画面から
黒7告知ってありますか?
あるならこれからも期待感もって
回せそうです

  1. ダル@ゆーた さん 2024/06/21 金曜日 01:11 評価 #5613756

    私の時はスイカ直撃、ベガの画面でチャンス目から影ボーナスでした。
    もともと、影ボーナスだったのか自力で昇格させたのかはわかりませんけど、それ以来、確定画面ではレバーに無駄に全神経を集中させてしまいますね。
  2. ウィンどん さん 2024/06/21 金曜日 10:58 評価 #5613793

    公表されている情報だと、当選後のミッション中は昇格抽選(弱チェリーとスイカは1.6%、チャンス目6.4%、強チェリー100%)がされていると。
    確定画面も恐らくは同じなのかな……って思います。
    目撃では、隣がミッション経由の当選での確定画面で強チェリー引いて影ボーナスへの昇格を見ました。

    自身では、弱チェリーで通常→ベガ画面の昇格はありましたが、確率考えると、元々からBBだった可能性の方が高そうですね。
    直撃はBB以上なのだから、その昇格演出は要らないですね(笑)
  3. スト5楽しい! さん 2024/06/22 土曜日 02:46 評価 #5613910

    >1
    >2
    お二方返答ありがとうございます。
    BB影。他の画面でも出そうで何よりです。


    ボーナス確定画面で7狙いのはさみ打ちで
    中段ベベリ、ベベチェ以外の一枚役が出ると
    BB
    逆にベベリなどで告知引っ張られると樽
    のようなポストをXで見かけて
    それ以来、告知前にその他の一枚役が出ると内心ニチャアするのも楽しいです
  4. ウィンどん さん 2024/06/25 火曜日 07:29 評価 #5614398

    挟み中段べべり以外の1枚役が、バー同時当選の1枚役確定ということでしょう。
    それを引いても「バーを狙え」が出なかった=BB確定……っていう感じですね。

    べべりは引っ張られても、どちらか判らない。もし、べべりの一部もバー同時当選だとしたら、引っ張られるとBBの可能性は下がるということになりますが、ここは明確にはなりませんね。
  5. お芋BIG さん 2024/06/25 火曜日 14:24 評価 #5614449

    ちらっと見たらボーナス確定画面(デフォの)で、!マーク。ハサみで強チェ確定!
    おぉーにぶいち影やんと思ったらまさかの画面割れ失敗w
    出てきてたのが赤BBでした。
    割れてシャドルー背景でええやろとw
    確定画面の画面割れは、内部の昇格と全然リンクしてなさそう

返信する

樽ボーナス及びJACイン ソーサルタンス さん 2024/06/19 水曜日 21:08 評価 #5613557
この台の有効ラインはラッキーベガスと同じですので、
バー揃いの代わりに

ブランクorバー・ブランク(スイカが上にある方)orバー・黒7orバー

のいずれの組み合わせでもスタートさせることができます。


    返信する

    割の計算 みゅーきーず さん 2024/06/17 月曜日 18:05 評価 #5613216
    機械割出されている方
    ボナ中のゲーム数どうされていますか?

    自分JAC回数を数えておらず
    JAC  1/2.9
    1セット約106枚を純増3.6枚で約29.5ゲーム
    JACから1セット合わせて約32.4ゲーム
    ビッグを33ゲーム×平均4セットの132ゲーム
    レギュラーはJACが無いので30ゲームで計算しているのですが、完全な数値は出せないにしてもこの計算でよいのか迷っています。
    間違っているところありましたら教えていただきたいです!

    もし割を出されている方
    参考にしたいので教えていただきたいです。

    1. 最近あまり出ない さん 2024/06/18 火曜日 08:10 評価 #5613295

      型式試験は単純に規定ゲーム数間のイン枚数とアウト枚数のみで計算しますが、通常発表の機械割に関してはアウト枚数÷イン枚数と計算式が決まっているだけなので、どう計算するかは自由です。

      例えば同じ100枚払い出しのボーナスでも、1枚掛け11枚払い出しと3枚掛け13枚払い出しで、前者は1100%後者は433%と異なるので、基本ノーマル機はボナ中のゲーム数は含めず、AT機は含めてる事が多いです。
      過去に確かSNKプレイモアが特徴的な算出方法をして、同じ機械割の他メーカーの機種よりも出ないかもって噂になったことありませんでしたっけ?

      この台やガメラはリアボ使ってるけど、おそらく単純に全てのアウト÷全てのインで計算してると思いますよ。
    2. みゅーきーず さん 2024/06/18 火曜日 21:28 評価 #5613418

      最近あまり出ないさん
      お返事ありがとうございます!

      ボナ中のゲーム数分かるようにしてほしかったです。
      当分
      ビッグ132ゲーム
      バケ30ゲームの計算でやってみたいと思います!
      ありがとうございました!
    3. 最近あまり出ない さん 2024/06/19 水曜日 09:52 評価 #5613486

      ごめんなさい。
      読み返して気付いたんですけど、発表の機械割の検算や、信頼できないから自分で出すってわけじゃなく、自分で打った区間の機械割が出したかったってことなんですね?

      それなら自分の打った総ゲーム×3をイン枚数にして、流した枚数をそれで割ったらでいいと思いますよ。
      自分の機械割なら少しくらい誤差あっても大丈夫ですし。

    返信する

    バトル勝利後に強チェリー引くと? anfm さん 2024/06/16 日曜日 22:38 評価 #5613081
    ベガを強チェで撃破し、破壊×1を獲得。
    その直後に強チェを引き、
    ポイントMAXで破壊を獲得。
    破壊の獲得個数は見てなかったんですが
    破壊×4になっていて、
    次のバトルから影ナル者と対戦とゆう
    流れだったんですが
    勝利後に強チェを引いたら必ず破壊×4に
    なるんですかね?
    もう引ける気はしない確率ですが……

    1. 満月ポンです さん 2024/06/18 火曜日 18:22 評価 #5613382

      ちょっと違いますが、JAC前に強チェ引いたら破壊X3貰えましたよ。
    2. anfm さん 2024/06/21 金曜日 10:11 評価 #5613791

      返信ありがとうございます!
      バトルパート以外の強チェで
      破壊×3がもらえる感じなら
      破壊を1個持ってる状態での
      強チェは最高のタイミングですね!
    3. ウィンどん さん 2024/06/21 金曜日 11:00 評価 #5613794

      ちなみに、バトル開始の1ターンキルは、特に恩恵ありません………あんまり意味の無いタイミング(笑)
    4. anfm さん 2024/06/21 金曜日 15:57 評価 #5613822

      ポイントが獲得できるG数が増えるとはいえ、
      パーフェクトK.Oで200ポイントくらい
      もらえてもよさそうですよね!
    5. お芋BIG さん 2024/06/25 火曜日 14:27 評価 #5614450

      こないだEXラウンドでしたよ
      報酬優遇は有りそうですね!

    返信する

    この台無理作った奴馬鹿野郎 大店長 さん 2024/06/15 土曜日 19:59 評価 #5612834
    甘すぎて無理です。
    設定1運用してても常時1000-3000枚は出される
    元々試打時でも甘そうだなとは思ってたけどモンハンの機歴だから買わないと行けなくて泣く泣く導入したけどやってられんよ
    5スロに移動しても地味に抜かれるし
    撤去したいけど人気高いからそこもむずい
    なんでこんなホールにキツイもん作ったのよ


      返信する

      設定差の公表されましたね。 ウィンどん さん 2024/06/15 土曜日 19:30 評価 #5612828
      BB後の(超)高確率の当選率、そのゲーム数振り分けに設定差が。

      小役による高確率には設定差は無いようです。

      「高確率のゲーム数振り分けに設定差がある可能性が」と以前書きましたが、おおよそ正解(笑)


        返信する

        この台甘すぎみたいですね こーたろう さん 2024/06/15 土曜日 09:15 評価 #5612734
        マイホでは3台導入しましたが、導入10日経たずに2台が5スロに移動されましたww
        これからストリートファイターで稼いでいこうとしてたのに残念ですね…
        あとYouTubeで台粗利金額を発表してるチャンネルがありましたが、この台は1,900円/日と激甘でした。聖闘士星矢、ToLoveるは10,000円/日だったのでこの台導入した店は頭抱えてるでしょうね。
        打ち手レベル上がればベタピンどころか早々撤去もありそうです。

        1. こーたろう さん 2024/06/15 土曜日 09:29 評価 #5612735

          user image ちなみに毎日このレベルが3台中1台は出てて、4-6,000枚レベルも2日に1回は出てましたw
          出てない台は1,000-2,000枚のマイナスだったので3台トータルで全く利益出てなかったと思います。
        2. こーたろう さん 2024/06/15 土曜日 09:44 評価 #5612739

          user image スクショ取ってみて見返しましたがレベル違いですねw

        返信する

        気になってた事 あなぅ さん 2024/06/14 金曜日 23:27 評価 #5612667
        敵攻撃で左上と右下にスイカ止まって中リール押せなくなるやつなんなんですかペナですか
        1. 秋刀魚四間 さん 2024/06/15 土曜日 00:42 評価 #5612684

          ペナです。                  
        2. ウィンどん さん 2024/06/15 土曜日 13:13 評価 #5612771

          揃えてはいけない図柄があります。
          その警告の意味で、第3停止前にショートフリーズします。

          左ブランク付近〜
          正確な組合せはまだ把握してないですが、はずれの場合は、左に7を枠上〜上段辺りに狙って打てば問題ありません。
        3. ソーサルタンス さん 2024/06/15 土曜日 22:30 評価 #5612873

          user image 左下「黒orブランク」・中上「黒7」・右中「バーor黒7」が、
          いわゆる揃えてしまうと獲得枚数が減ってしまう役です。
          この台の有効ラインは左から「下・上・中」ですので、
          こうなります。
        4. あなぅ さん 2024/06/16 日曜日 21:01 評価 #5613067

          なるほど!分かりやすい説明ありがとうございます!気を付けます!

        返信する

        影ボーナスと瞬獄乱舞 みゅーきーず さん 2024/06/13 木曜日 23:54 評価 #5612413
        有利区間内差枚が+1000枚以上のときに
        影ボーナスか瞬獄乱舞を引いた方いらっしゃいますか?

        +1000枚行かないにしても
        差枚プラス域で引かれた方
        どれくらいの差枚で引かれたか教えていただきたいです!
        周りでマイナス域でしか引いているのを見れていないので気になっています。

        1. ウィンどん さん 2024/06/14 金曜日 06:08 評価 #5612455

          差枚+100〜200枚くらいで影ボーナス引いた事ありますね。
          朝イチ、千円で当たり→300枚くらい出た後に、それの半分くらい使ったところでミッション失敗→上位CZで影ボーナスで、そこから完走しました。
          完走枚数が最初のAT枚数引き継いでの2440枚くらいです。

          それと、隣の1600枚くらい凹んでいた台が千円で当たって普通に20連して差枚プラス、そこからすぐ当たってボーナス待機中に強チェリーで昇格しての影ボーナス引いて1500枚くらい出てた事があります。

          どちらも+1000枚は超えてない時点での影ボーナスですが、差枚プラスで影ボーナス引いているのは間違いありません。

          この台はAT終了し、そこから高確率状態が終了した時点で差枚プラスなら有利切るかもしれませんね。
          それを調べたいところではあります。
        2. みゅーきーず さん 2024/06/14 金曜日 08:15 評価 #5612475

          ウィンどんさん丁寧にありがとうございます!
          差枚プラスで引けるのが分かってだけで嬉しいです!
          まだ通常22600ゲーム程ですが早く引いてみたいものです。

          有利区間ですが自分はエンディング到達でしか切れないんじゃないかと疑っています。
          が未だ予想でしかないので自分も差枚プラスのどこかで切れる可能性あるのではと疑ってはいます。
          リセット確実なホールにて差枚プラス域からの高確終了後に差枚2400枚以外でのエンディングというとのを確認できれば報告したいと思います。
        3. お芋BIG さん 2024/06/14 金曜日 13:16 評価 #5612540

          こないだ全リセ濃厚店で1500枚ほどプラスの台を打ちまして、珍しく一撃2200枚含む差枚4500枚超えましたが一度もエンディング行きませんでした。豪鬼と影は引いてないですが。
          プラス差枚のどこかか一撃何枚かで切る事がありそうです〜 この時は初回破壊ストック持ちが何度か有りましたがこれはたまたまかな。
        4. みゅーきーず さん 2024/06/14 金曜日 13:30 評価 #5612541

          お芋BIGさん
          貴重な情報ありがとうございます!
          プラス1500枚等ででもみもみしているときに
          あと1000枚も出ないの残念だな
          と思いながら打っていた自分を改めます!
        5. ウィンどん さん 2024/06/15 土曜日 19:22 評価 #5612827

          通常時も、何らかの契機でメーターの加算抽選をしていると思います。
          以前、メーター満タン目前で終了し、そこから早い当たりでBB引いたら破壊ストック持ってメーター無くなっていたことがあったので。
        6. みゅーきーず さん 2024/06/18 火曜日 23:37 評価 #5613440

          自分でプラス差枚1100-1200枚ほどのときに影ボーナス引けました!
          有利区間差枚マイナス700枚程から一撃1800枚出た後ですぐにレギュラー挟んで
          レギュラー後に50ゲームほどでCZで当ててからの影ボーナスでした。
          影ボーナス自体は11連1100枚でエンディングになり差枚2250枚程で終了でした。

          レギュラー後の高確ゲーム数消化し終わって道場ステージで入ったCZで確定後に強チェで昇格で影ボーナスでした。
          有利切れてるかなと期待していたので1100枚エンディングで少し残念でした!
        7. お芋BIG さん 2024/06/25 火曜日 14:38 評価 #5614453

          ウィンどんさん
          ありがとうございます通常もポイント契機あるですね〜

          みゅーきーずさん
          嬉しいけどめっちゃ残念すね。。夕方以上からミッション後の即道場移行は高確や前兆の可能性大な気がしますが、その書き方だと普通に通常時やミッションガセ煽りからの道場でしたよね。切れ条件全然分かりませんね〜

        返信する

        レバーは何の為についているのか 超@式回胴DX さん 2024/06/13 木曜日 22:32 評価 #5612390
        青春時代のスト2の話ですが
        友人がリュウorケンでめくり→しゃがみ弱キックの連打→まためくってしゃがみ弱キックの連打、とその一辺倒な攻撃パターンで妙に笑いのツボにハマった経験があります。
        せめてスタンした時にでも笑えるコンボを紡げる自由度がないとね…


          返信する

          [ 次ページ ]    [ 前ページ ]
          メンバー登録 | プロフィール編集 | 利用規約 | 違反投稿を見付けたら

          YYBBS KENT