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きょんと さん 2013/12/10 火曜日 14:31
初日で300k勝ったから。
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風のビュウ さん 2013/12/10 火曜日 18:45
いつも勝つから。
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獅子16 さん 2013/12/10 火曜日 18:55
打ち手の打ちたい欲求を煽るはずのPV見て
これは無理だろって思えたから一度も触ってないわ
ホントこれ事故率低いのか出てる人をほぼ見ない
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利休 さん 2013/12/12 木曜日 04:36
深追いしなければ、波は悪くないですよ♪
当然設定次第なんでしょうが、マイホは、まったりジャグラーぽい横這い状態のグラフが多いです
一撃万枚ありのジャグラーだと思えば悪くない^_^;
まぁ〓
慶次ファンってのが一番の理由でしょうね(笑)
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ゥゥ さん 2013/12/12 木曜日 18:42
俺も思う、なんでこんな台に人が座ってるのか。
けっこー座ってるんだよね。
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ハンドル迷 さん 2013/12/14 土曜日 00:56
そもそもの出玉バランスにも疑問はあるけれどそれは置いといて
この台のなにより一番ダメなところは、戦鬼(修羅)中の演出ですな。
出玉になるかどうかの避けられない勘所のはずなのに、周期的に消化させるにはあまりに単調すぎでしょ。
北斗転生で言えば、真剣勝舞でレバー押しても敵が出てこないことが多く、
出てくる敵もラオウだけ。出てきた時だけやっとほぼ3回に1回程度は勝てるみたいなもの。
で、勝負魂が5個以内(慶次の戦鬼20G以内に相当)くらいのときは一度も敵が出てこず終了が多発、みたいな。
この演出だったらさすがの北斗でも誰もやりませんよ。
せめて戦鬼中は毎ゲーム、キャラクターのカットインやら慶次自身にアクションをつけるなど
最低限「花の慶次」を打っていることを感じさせる演出をつけるべきでしたな。
俺が開発者だったらそれこそが最低限の遊技台の義務だと考える。
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警視正 さん 2013/12/14 土曜日 16:28
「糞台」っていうのはちょっと言葉が悪いですけど、演出の使い回し、高い天井等々・・ニューギンさんの台ってパッと見て新演出にドキドキするとか、少しは安心して打てるとか、そういう気が起らないのは事実です。
まぁもともと花の慶次はパチンコ「雲のかなたに」が初作であって、万人受けを狙ったような台ではなかった。それがたまたま爆発的人気を出してしまい、延々と続編が出ている、という流れなんですが・・
もう一度初心に戻って、メーカーさんは慶次のあり方について考えたほうがいいと思うんですよね。
前田慶次はあんなにかっこいいんだから、もっと慶次に負けを取らないものを作り上げないと!!
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慶三 さん 2013/12/14 土曜日 18:57
警視正さん、あんたいい男だよ。
俺と気が合うかもな。
確かに慶次シリーズはパチンコの雲のかなたにが全てだった。
あれは名機だった。本当に夢中になったよ。
それに比べて最近の慶次のパチやスロは・・・。
まぁ今度一杯やろうぜ。
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ひょっとして? さん 2013/12/14 土曜日 19:44
>戦鬼20かけぬけて終わりだけど事故率低すぎない?
どこがおもしろいの?
最近、戦鬼20スルー立て続けにあって、やっと
見捨てる決心がつきました。
それまで2k3kは出てたんで、
演出の「手抜きにあきれて」打ってました。
城門突破を何十回と繰り返してくれれば、
あとはどうでもいい。
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警視正 さん 2013/12/14 土曜日 22:11
慶三さん、お褒めの言葉ありがとうございます!
懐かしいですね、「雲のかなたに」。
打ちに行くときは、「今日は傾き通す!」って意気込みでやってました。
ニューギンさんは、あんなにいい台が作れるんだから、
もう一度自信とプライド、そしてなにより我ら打ち手の
信頼を取り戻してほしいなぁ。
おっと、幾分本筋からずれてしまいましたね。
それではまた。