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以下は、親記事のメッセージ内容です。

 負けパターン分析 雀豪 さん 2010/01/03 日曜日 15:40
こんにちは。データがある程度溜まってきたので、DOA中の負けパターンの分析をしてみました。(ほぼ甘でのデータ)
各予告ごとに2通の引きやすさの分析結果です。

意外にも
タル≒草
BATTLE≒決闘
セリフもそう大差がなかったです。
サンターナ乱射は厳しいですね。。。

2通/出現数
------------------------
弾痕なし・・・46/190(24%)
弾痕2・・・・2/26(7%)
弾痕4・・・・8/59(13%)
-------------------------
タル・・・・・25/110(22%)
草・・・・・・31/133(23%)
-------------------------
準備は・・・・11/48(22%)
墓場だ・・・・9/35(25%)
棺桶は・・・・15/50(30%)
そろそろ・・・10/39(25%)
覚悟は・・・・11/39(28%)
-------------------------
BATTLE・・・・32/151(21%)
決闘・・・・・24/122(19%)
-------------------------
カウント・・・35/116(30%)
コイン・・・・21/116(18%)
-------------------------
青・・・・・・39/124(31%)
黄・・・・・・16/81(19%)
-------------------------
サンターナ1発・・14/68(20%)
サンターナ乱射・・32/87(36%)
  1. トラ柄 さん 2010/01/03 日曜日 16:15

    こんにちは。

    データは強いと思いますが。

    HV1での印象は、
    弾痕なしで会話成立は危険。

    2通の王道パターンは
    弾痕なし→サンターナ→BATTLE→カウント→乱射
    これで負けるとあきらめられます。
  2.  雀豪 さん 2010/01/03 日曜日 16:48

    こんにちは。
    マイナス要素の複合は恐怖ですよね。
    マイデータでは
    弾痕なし→サンターナ→BATTLE→カウント→乱射 のパターンの場合
    7/15で2通。
    同じく7/15で2確、1/15でガセリーチ。

    一度も勝ててませんねぇ・・・

    ちなみにバトルの代わりに決闘でも未勝利です。
  3. 甘ジャンGO さん 2010/01/04 月曜日 19:56

    みなさん こんばんは

    うーん、≪タル≒草≫≪BATTLE≒決闘≫、これは意外でしたね!

    前半で強い予告が絡まない時は、「決闘」のタイミングでは「赤で」と心の中でさけんでいるものですから。

    「そろそろ〜」「覚悟は〜」はモンコ先ですか?
  4.  雀豪 さん 2010/01/04 月曜日 22:51

    こんばんは。

    >「そろそろ〜」「覚悟は〜」はモンコ先ですか?
    そうです。思っていたよりモンコ先(白)は信頼度低めです。

    私の少ないデータだけ見てみると、鳩群予告までは何が出ても大勢に影響なし(弾痕はあった方がいい)で、後半が勝負って事になりそうです。
  5. 甘ジャンGO さん 2010/01/05 火曜日 12:31

    こんにちは

    サンプル集めて、熱くなるポイントを探っていきます。
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