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【564】 | テーブル式とモード式 こもも (2004年06月13日 22時59分) |
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お久しぶりです。 最近、ガメラも打つようになって、ふと思ったことがありまして、お聞きしたいのです。 テーブル式で管理している場合は、当たりG数が決まっていて、誰がどう打とうとそのG数になればボーナス確定になる。で、いいですか? で、ガメラの場合、チャンス目やハズレなどで、モードがアップしますよね。 そのモードがアップするというのは、最初からこのGでバトル発生してモードアップするんだ、って決まってたりしますか? チャンス目やハズレを引けるG数というのは、決まっているものなんでしょうか。 この間、ガメラで、チャンス目出なかったからやめたんですが、その後に座った人が即当てたので、もしや、もう少し続けてたら、私が当てられたのかなぁ・・・・でも、モード式ってことは、その人の引きみたいなもんだよね、って、ずっともんもんとしちゃって・・・・ その人が目押し出来ないで、こっちをじーっと見てたんだけど、ちょっと、心がささくれ立ってしまって、無視しちゃいました。はぁ・・・・・・ これで言いたいことは伝わるんだろうか・・・・ すいません、文章ヘタですが、よろしくお願いいたします。 |
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【571】 | ![]() |
ボブくん。 (2004年06月15日 04時33分) |
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これは 【564】 に対する返信です。 | |||
こもも さん、はじめまして。m(_ _)mよろしくお願いします。 ガメラHGVが好きなのですね。(^O^;)私が打つガメラは、とぉ〜っても弱いんだけど……。(笑) ガメラの場合、モードが4つあるのはご存知ですか!? ボーナス終了後、通常はノーマル・モードに振り分けられます。 (それぞれのモードの消化G数の割り当てを、テーブル式と思っても良いと思います。) しかし前回のボーナスが、途中で純ハズレを引き、一度連荘モードを経由した場合、約40%の抽選に当選すれば、 次回のモードが「連荘モード」に振り分けられる為、その際のテーブルでは、 基本的には198G終了後にボーナスが放出されます。しかし、連荘モード中には純ハズレの出現率が多くなる為、 198Gの途中に前兆28モードや前兆5モードにモードアップする可能性が高まる為、 実際には198G消化前にボーナスが放出されることが多いです。 つまり、ノーマルモードのテーブルでは純ハズレや他のモードアップの契機を引けない限りは1,265Gを消化しないと、 ボーナスを放出しないことになる為、その時のガメラは、弱い怪獣にもボッコボコにされることになります。(笑) しかし、それではあまりにムゴイ!! そこで、消化ゲーム数が短くなるモードアップのチャンスがあり、 そのチャンスがある機種を、モード移行式スロットマシンと判断されても良いかと思います。 (他にも、ビースト・サップ。シンドバッドむにゃむにゃどうですか。etc。。があります。^^;) 純ハズレ以外にもモードアップのチャンスとなる小役の連続揃いがありますが、ここでは省略しますので、 ちょっと勉強してみて下さい。(^O^)質問があったらまたカキコしてみて下さいね。 他のトピならば、【フィクションの世界】のトピが良いかもです。(^O^)今はトピ主さんがいないので、 【映画の世界の部屋】になりそうですが!!(笑) >チャンス目やハズレを引けるG数というのは、決まっているものなんでしょうか。 いいえ、決まっていません。\(^O^)/こもも さんが、レバーを叩いた瞬間に決まります。期待して叩くべしっ♪(笑) 追伸)連荘モードの天井は198Gですが、198G目に純ハズレを引くと、そこから前兆28モードへ、 さらにその28G目に純ハズレを引くとそこから前兆5モードに移行しちゃう可能性もありますので、 最悪の場合、最大天井G数は198+28+5=231Gとなる可能性があります。(^_^;)やめて!!って感じ。 ☆ |
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