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【564】

テーブル式とモード式

こもも (2004年06月13日 22時59分)
お久しぶりです。
最近、ガメラも打つようになって、ふと思ったことがありまして、お聞きしたいのです。

テーブル式で管理している場合は、当たりG数が決まっていて、誰がどう打とうとそのG数になればボーナス確定になる。で、いいですか?
で、ガメラの場合、チャンス目やハズレなどで、モードがアップしますよね。
そのモードがアップするというのは、最初からこのGでバトル発生してモードアップするんだ、って決まってたりしますか?
チャンス目やハズレを引けるG数というのは、決まっているものなんでしょうか。

この間、ガメラで、チャンス目出なかったからやめたんですが、その後に座った人が即当てたので、もしや、もう少し続けてたら、私が当てられたのかなぁ・・・・でも、モード式ってことは、その人の引きみたいなもんだよね、って、ずっともんもんとしちゃって・・・・
その人が目押し出来ないで、こっちをじーっと見てたんだけど、ちょっと、心がささくれ立ってしまって、無視しちゃいました。はぁ・・・・・・

これで言いたいことは伝わるんだろうか・・・・
すいません、文章ヘタですが、よろしくお願いいたします。

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RE:テーブル式とモード式  評価

ボブくん。 (2004年06月15日 04時33分)

こもも さん、はじめまして。m(_ _)mよろしくお願いします。

ガメラHGVが好きなのですね。(^O^;)私が打つガメラは、とぉ〜っても弱いんだけど……。(笑)

ガメラの場合、モードが4つあるのはご存知ですか!? ボーナス終了後、通常はノーマル・モードに振り分けられます。
(それぞれのモードの消化G数の割り当てを、テーブル式と思っても良いと思います。)

しかし前回のボーナスが、途中で純ハズレを引き、一度連荘モードを経由した場合、約40%の抽選に当選すれば、
次回のモードが「連荘モード」に振り分けられる為、その際のテーブルでは、
基本的には198G終了後にボーナスが放出されます。しかし、連荘モード中には純ハズレの出現率が多くなる為、
198Gの途中に前兆28モードや前兆5モードにモードアップする可能性が高まる為、
実際には198G消化前にボーナスが放出されることが多いです。

つまり、ノーマルモードのテーブルでは純ハズレや他のモードアップの契機を引けない限りは1,265Gを消化しないと、
ボーナスを放出しないことになる為、その時のガメラは、弱い怪獣にもボッコボコにされることになります。(笑)

しかし、それではあまりにムゴイ!! そこで、消化ゲーム数が短くなるモードアップのチャンスがあり、
そのチャンスがある機種を、モード移行式スロットマシンと判断されても良いかと思います。
(他にも、ビースト・サップ。シンドバッドむにゃむにゃどうですか。etc。。があります。^^;)

純ハズレ以外にもモードアップのチャンスとなる小役の連続揃いがありますが、ここでは省略しますので、
ちょっと勉強してみて下さい。(^O^)質問があったらまたカキコしてみて下さいね。
他のトピならば、【フィクションの世界】のトピが良いかもです。(^O^)今はトピ主さんがいないので、
【映画の世界の部屋】になりそうですが!!(笑)

>チャンス目やハズレを引けるG数というのは、決まっているものなんでしょうか。

いいえ、決まっていません。\(^O^)/こもも さんが、レバーを叩いた瞬間に決まります。期待して叩くべしっ♪(笑)

追伸)連荘モードの天井は198Gですが、198G目に純ハズレを引くと、そこから前兆28モードへ、
   さらにその28G目に純ハズレを引くとそこから前兆5モードに移行しちゃう可能性もありますので、
   最悪の場合、最大天井G数は198+28+5=231Gとなる可能性があります。(^_^;)やめて!!って感じ。


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