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【140】 | RE:でびるの羽根物談義 でびるんるん (2013年05月30日 00時05分) |
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こんばんわ。みなさん、いかがお過ごしでしょうか? 最近羽根物打ってて思ったことがあります。 羽根物の面白さってなんだろう?と。 というのも、マジカペが面白くないんだよね。 出ないわけではない。1日打って万発とかも見ているし 最高2万発ぐらいも目撃しています。 実際自分は7000発ぐらまでは短時間で出したこともある。 でも、何か物足りないというか。 今日久しぶりにネオビッグとトキオを打ちました。 やっぱり面白いんだよねw 結果はちょいマイナスでしたが、何かこう充実した1日でした。 この差は何なんだろう・・・・・。 誰かわかる方教えてくださいww |
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【144】 |
関西の米粉 (2013年06月02日 09時48分) |
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これは 【140】 に対する返信です。 | |||
こんちは〜 TOKIOはSPに入った瞬間ピキーン音が鳴る magicapeはSP貯留開放の時にピュイッと鳴る(ハズレ確定してる所でピュイッて(;´д`)トホホ… |
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【143】 |
坊さん (2013年06月02日 01時07分) |
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これは 【140】 に対する返信です。 | |||
お久しぶりです 個人的にはマジカペが面白くない理由は 1.無駄ゲームがある カーペットと羽根のタイミングでこれは無理というタイミングが5割ぐらいある 2.SP入賞時 体感でもアタリ・ハズレが大体わかる SP非入賞時が唯一この台で熱くなれるかな 台・左右で微妙にタイミング違うけど熱いタイミングで落ちてVへ向かうまで Vへ向かう軌跡が他機種の面白い(美しいw)ところで、この台はそれが少ない、ダラダラ長いのが原因じゃないですかね |
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【141】 |
ACOまー (2013年05月30日 20時18分) |
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これは 【140】 に対する返信です。 | |||
お久しぶりです、が、少しだけ。 >この差は何なんだろう・・・・・。 ハネ開放時間の長さ。ストレスの要因はここにあり。 かな? |
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