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【96】

RE:コンビネーション案

ドラケン桜 (2007年01月31日 23時36分)
ひとりさん、計算ありがとうございます。

うーん、ビッグ確率がこんなになると困るので、DB:NBを1:3ぐらいの比率にするのが良いかもしれないですね。
何とか、前作のメーカー発表のボーナス確率に近い数字を実現したいところです。

設定ごとにボーナス比率を大きく変えたいですね。
前作同様、奇数設定はバケ確率が高いとか。あと、DB確率も奇数設定の方が高くて、波が荒いとか。

リプパンハズシの仕様ですが、以前ひとりさんが提案された演出用RTを利用し、チェリー入賞でRTが残り3Gに書き換えられる方式を考えています(○麦ちゃんが同じ方式だったような気がします)。これを防ぐためにチェリーを外すと。

連続演出のことを考えると、ハズレが多いRTではマズいので、RTは増えるRTにならざるをえないです。
あと、チェリーにつくRTが通常時のベースを上げるので、蜘蛛男のクモほどの高確率では成立させられません。RT性能がオーバー気味かも。
バケ後のRT384Gをやめて96Gにし、前作同様、バケ後天井を384Gにする手も。天井はそんなに意味ないだけに、微妙なところですが。

通常時のコイン持ちは、チェリーの半分を取れないとして30G/1K程度になるぐらい、が良いかなと思っています。

6の機械割については、蜘蛛男級は厳しいかもしれないですが、115%くらいは欲しい所ですね。
5と6は機械割がほぼ同じくらいで、ボーナス比率が違うとか。

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RE:コンビネーション案  評価

デス信者のひとり (2007年02月02日 18時18分)

というわけで、重複抽選も加えて再計算スタート。

リプ  1/7.3  重複なし
ベル  1/10   重複なし
スイカ 1/10 0 1/50でNBと重複(実質確率1/5000)
角髑髏 1/50 ただし1/2で取りこぼす 1/100でDBと重複(実質確率1/5000)
中髑髏 1/50000 1/1でDBと重複  ← もう少し確率上げていいかも 
DB  1/2000 +次回ボーナスまでのRT
NB  1/500  +RT96G
REG 1/1000 +RT96G ← 回数変更

RT中はメダル増減なし。

でシミュレート(IN枚数1000万枚*5回)したところ112%前後。

1日単位でみると-1500〜5000枚で、NB確率が上がった分比較的安定して勝てる模様。

これをベースに、RT中はメダルがやや増え、髑髏でパンクを入れると
良い感じの波が立ちそう。

その他、重複当選にウェイトを置き、髑髏の出現率と重複確率に設定差(もちろん高設定
ほど出現率が高い)をつけると、低設定ほど、RT突入率も下がる代わりにパンク確率も
下がるのでギャンブル性を高めるという考えもありますね。

設定6なら安定して勝てるし、設定1でも夢がある仕様にできるかも。

さて、明日は愛をとるか、金をとるか・・・。
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