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【91】

RE:コンビネーション案

デス信者のひとり (2007年01月31日 14時27分)
28日の日曜日

愛(設定1鉄板のデス様)を取るか・・?
金(設定6鉄板のボンバーマン)を取るか・・?

結局、金に目が眩んだひとりです。+3,500枚GETだぜ!

それはさておき・・。

まだ、細かい仕様が不明ですが、ドラケンさんの【79】案を元に
シミュレーターのベータ版を作りました。

以下、ベースとなる確率です。(メダル増減なしとしても)RT性能
が良すぎるため、ボーナス確率を下げざるを得ません。

DB 1/1000  純増300枚としました。 + 次回ボーナスまでのRT
NB 1/1000  純増300枚としました。 + RT96 
RB 1/1500  純増100枚としました。 + RT384
リプレイ 1/7.3
ベル 1/10
スイカ 1/100

ベータ版のため、フリーズシングルは抽選せず。ボーナスは単独抽選
のみとしてます。

RT中は現状維持とする。
RTはボーナス成立で終了する。

上記、ボーナス確率ですと割が約111%〜112%となります。ちなみに、この割りは
論理値ではなくシミュレータ実践値(IN枚数1000万枚*5回での結果)です。

デバックが不完全かもしれないので、間違いがありましたらご容赦を・・。
RTのパンク確率、リプパンはずしなど細かい仕様が決まりましたら、
処理に組み込みます。

で、実際のシミュレートデータは次のスレで・・。

■ 172件の投稿があります。
18  17  16  15  14  13  12  11  10  9  8  7  6  5  4  3  2  1 
【100】

RE:コンビネーション案  評価

ドラケン桜 (2007年02月01日 00時11分)

しかし、ボンバーマンに6が入って、それが取れるっていうのは、いい店ですね。
【96】

RE:コンビネーション案  評価

ドラケン桜 (2007年01月31日 23時36分)

ひとりさん、計算ありがとうございます。

うーん、ビッグ確率がこんなになると困るので、DB:NBを1:3ぐらいの比率にするのが良いかもしれないですね。
何とか、前作のメーカー発表のボーナス確率に近い数字を実現したいところです。

設定ごとにボーナス比率を大きく変えたいですね。
前作同様、奇数設定はバケ確率が高いとか。あと、DB確率も奇数設定の方が高くて、波が荒いとか。

リプパンハズシの仕様ですが、以前ひとりさんが提案された演出用RTを利用し、チェリー入賞でRTが残り3Gに書き換えられる方式を考えています(○麦ちゃんが同じ方式だったような気がします)。これを防ぐためにチェリーを外すと。

連続演出のことを考えると、ハズレが多いRTではマズいので、RTは増えるRTにならざるをえないです。
あと、チェリーにつくRTが通常時のベースを上げるので、蜘蛛男のクモほどの高確率では成立させられません。RT性能がオーバー気味かも。
バケ後のRT384Gをやめて96Gにし、前作同様、バケ後天井を384Gにする手も。天井はそんなに意味ないだけに、微妙なところですが。

通常時のコイン持ちは、チェリーの半分を取れないとして30G/1K程度になるぐらい、が良いかなと思っています。

6の機械割については、蜘蛛男級は厳しいかもしれないですが、115%くらいは欲しい所ですね。
5と6は機械割がほぼ同じくらいで、ボーナス比率が違うとか。
【92】

RE:コンビネーション案  評価

デス信者のひとり (2007年01月31日 14時28分)

ひとりです。

1日*8000G*365日でシミュレートした際の1日単位でみた轟沈データは、

2007年XX月XX日

1697 DB ← いきなりの大ハマリ。序盤で勝負あり?
731 NB
72 NB
1078 DB ← 追い討ちをかける1000ハマリ
352 NB
314 DB
460 NB
446 DB
191 RB
2128 NB ← とどめの2000ハマリ! 
118 NB
217 DB
 
DB=5、NB=6、RB=1、マイナス4,229枚でした。

大勝データは 

2007年XX月XX日

253 NB ← まずは軽めの初あたり
571 RB
10 NB
144 DB -+
144 NB |
93 RB |
42 DB |
303 DB | 怒涛のRT内9連荘。すんげ〜!
306 DB |
21 RB |
40 DB |
60 NB -+
466 DB
560 NB
123 DB
950 RB ← DBの後のハマリ、ナイスタイミング。
17 DB
313 NB
1108 RB ← 1000ハマリもなんのその、その後きっちり連荘してます。
509 DB
191 NB
107 DB
7 RB
413 DB ← RBのRTを使い切ったあたりでDB。ナイスタイミング。
179 RB
31 RB
77 RB ← RB3連の無駄ヒキ
363 DB
198 RB
44 NB
190 RB
125 NB

で、+3,406枚でした。皆様、実際に打ってるシーンは脳内で妄想してください。
18  17  16  15  14  13  12  11  10  9  8  7  6  5  4  3  2  1 
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