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【91】 | RE:コンビネーション案 デス信者のひとり (2007年01月31日 14時27分) |
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28日の日曜日 愛(設定1鉄板のデス様)を取るか・・? 金(設定6鉄板のボンバーマン)を取るか・・? 結局、金に目が眩んだひとりです。+3,500枚GETだぜ! それはさておき・・。 まだ、細かい仕様が不明ですが、ドラケンさんの【79】案を元に シミュレーターのベータ版を作りました。 以下、ベースとなる確率です。(メダル増減なしとしても)RT性能 が良すぎるため、ボーナス確率を下げざるを得ません。 DB 1/1000 純増300枚としました。 + 次回ボーナスまでのRT NB 1/1000 純増300枚としました。 + RT96 RB 1/1500 純増100枚としました。 + RT384 リプレイ 1/7.3 ベル 1/10 スイカ 1/100 ベータ版のため、フリーズシングルは抽選せず。ボーナスは単独抽選 のみとしてます。 RT中は現状維持とする。 RTはボーナス成立で終了する。 上記、ボーナス確率ですと割が約111%〜112%となります。ちなみに、この割りは 論理値ではなくシミュレータ実践値(IN枚数1000万枚*5回での結果)です。 デバックが不完全かもしれないので、間違いがありましたらご容赦を・・。 RTのパンク確率、リプパンはずしなど細かい仕様が決まりましたら、 処理に組み込みます。 で、実際のシミュレートデータは次のスレで・・。 |
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【96】 |
ドラケン桜 (2007年01月31日 23時36分) |
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これは 【91】 に対する返信です。 | |||
ひとりさん、計算ありがとうございます。 うーん、ビッグ確率がこんなになると困るので、DB:NBを1:3ぐらいの比率にするのが良いかもしれないですね。 何とか、前作のメーカー発表のボーナス確率に近い数字を実現したいところです。 設定ごとにボーナス比率を大きく変えたいですね。 前作同様、奇数設定はバケ確率が高いとか。あと、DB確率も奇数設定の方が高くて、波が荒いとか。 リプパンハズシの仕様ですが、以前ひとりさんが提案された演出用RTを利用し、チェリー入賞でRTが残り3Gに書き換えられる方式を考えています(○麦ちゃんが同じ方式だったような気がします)。これを防ぐためにチェリーを外すと。 連続演出のことを考えると、ハズレが多いRTではマズいので、RTは増えるRTにならざるをえないです。 あと、チェリーにつくRTが通常時のベースを上げるので、蜘蛛男のクモほどの高確率では成立させられません。RT性能がオーバー気味かも。 バケ後のRT384Gをやめて96Gにし、前作同様、バケ後天井を384Gにする手も。天井はそんなに意味ないだけに、微妙なところですが。 通常時のコイン持ちは、チェリーの半分を取れないとして30G/1K程度になるぐらい、が良いかなと思っています。 6の機械割については、蜘蛛男級は厳しいかもしれないですが、115%くらいは欲しい所ですね。 5と6は機械割がほぼ同じくらいで、ボーナス比率が違うとか。 |
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【92】 |
デス信者のひとり (2007年01月31日 14時28分) |
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これは 【91】 に対する返信です。 | |||
ひとりです。 1日*8000G*365日でシミュレートした際の1日単位でみた轟沈データは、 2007年XX月XX日 1697 DB ← いきなりの大ハマリ。序盤で勝負あり? 731 NB 72 NB 1078 DB ← 追い討ちをかける1000ハマリ 352 NB 314 DB 460 NB 446 DB 191 RB 2128 NB ← とどめの2000ハマリ! 118 NB 217 DB DB=5、NB=6、RB=1、マイナス4,229枚でした。 大勝データは 2007年XX月XX日 253 NB ← まずは軽めの初あたり 571 RB 10 NB 144 DB -+ 144 NB | 93 RB | 42 DB | 303 DB | 怒涛のRT内9連荘。すんげ〜! 306 DB | 21 RB | 40 DB | 60 NB -+ 466 DB 560 NB 123 DB 950 RB ← DBの後のハマリ、ナイスタイミング。 17 DB 313 NB 1108 RB ← 1000ハマリもなんのその、その後きっちり連荘してます。 509 DB 191 NB 107 DB 7 RB 413 DB ← RBのRTを使い切ったあたりでDB。ナイスタイミング。 179 RB 31 RB 77 RB ← RB3連の無駄ヒキ 363 DB 198 RB 44 NB 190 RB 125 NB で、+3,406枚でした。皆様、実際に打ってるシーンは脳内で妄想してください。 |
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