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- メーカー
- ビスティ
- タイプ
- 5号機,ノーマルタイプ,RT,天井,技術介入,1Gあたり約0.2枚増加
- ボーナス仕様
- SUPER BIG BONUS 最大311枚
BIG BONUS 最大207枚
REGULAR BONUS 最大104枚
- RT「暴走モード」
- 次回(SUPER)BIG BONUSまで継続するRT。
- 天井について
- 通常時777ゲーム消化でRT「暴走モード」へ突入する。
台紹介
パチスロ「エヴァンゲリオン」シリーズ第8弾。
基本仕様はノーマルタイプだが、(SUPER)BIG BONUS後777ゲーム消化や暴走リプレイ(リプレイ・リプレイ・スイカ/赤7/BAR)入賞で次回(SUPER)BIG BONUS成立まで継続するRTを搭載。
通常時はチャンス役成立時にボーナスが期待でき、(SUPER)BIG BONUS中は消化中に1度だけ14枚役を入賞させることで、獲得枚数が12枚アップする。
RTは、次回(SUPER)BIG BONUS当選まで継続する無限型で、REGULAR BONUS当選時は終了後にRTへ再突入する。
基本仕様はノーマルタイプだが、(SUPER)BIG BONUS後777ゲーム消化や暴走リプレイ(リプレイ・リプレイ・スイカ/赤7/BAR)入賞で次回(SUPER)BIG BONUS成立まで継続するRTを搭載。
通常時はチャンス役成立時にボーナスが期待でき、(SUPER)BIG BONUS中は消化中に1度だけ14枚役を入賞させることで、獲得枚数が12枚アップする。
RTは、次回(SUPER)BIG BONUS当選まで継続する無限型で、REGULAR BONUS当選時は終了後にRTへ再突入する。
ゲームの流れ
(SUPER)BIG BONUS後777ゲーム消化or暴走リプレイ(リプレイ・リプレイ・スイカ/赤7/BAR)成立でRT「暴走モード」へ突入。RT中のREGULAR BONUS終了後はRT「覚醒モード」へ突入する。
ボーナス詳細機械割
設定 | BIG合算 |
---|---|
1 | 1/234.1 |
2 | 1/227.6 |
3 | 1/224.4 |
4 | 1/204.8 |
5 | 1/192.8 |
6 | 1/176.2 |
設定 | REG |
---|---|
1 | 1/489.1 |
2 | 1/474.9 |
3 | 1/468.1 |
4 | 1/425.6 |
5 | 1/399.6 |
6 | 1/364.1 |
ボーナス割合、機械割
設定 | 合算 |
---|---|
1 | 1/158.3 |
2 | 1/153.8 |
3 | 1/151.7 |
4 | 1/138.3 |
5 | 1/130 |
6 | 1/118.7 |
設定 | 機械割1 |
---|---|
1 | 97.6% |
2 | 98.8% |
3 | 100.1% |
4 | 104% |
5 | 109.6% |
6 | 114.1% |
各役払い出し
SUPER BIG BONUS
※この配当表は見た目上の一部になります
最大獲得枚数 311枚
BIG BONUS
最大獲得枚数 207枚
REGULAR BONUS
最大獲得枚数 104枚
チェリー
通常時 2枚
ボーナス中 15枚
スイカボーナス中 15枚
通常時 12枚
ボーナス中 15枚
ベルボーナス中 15枚
通常時 3枚or7枚
ボーナス中 15枚
リプレイボーナス中 15枚
REPLAY
※この配当表は見た目上の一部になります
初打ちレクチャー
【通常時】チャンス役成立時に、ボーナスが期待できる。
【ボーナス】(SUPER)BIG BONUS中は、14枚役を1回入賞させることで、獲得枚数が12枚アップする。
【ボーナス】REGULAR BONUS中は必ず左リールから停止させる。
【RT】RT「暴走(覚醒)モード」はREGULAR BONUSで終了せず、(SUPER)BIG BONUS成立まで継続する。
【ボーナス】(SUPER)BIG BONUS中は、14枚役を1回入賞させることで、獲得枚数が12枚アップする。
【ボーナス】REGULAR BONUS中は必ず左リールから停止させる。
【RT】RT「暴走(覚醒)モード」はREGULAR BONUSで終了せず、(SUPER)BIG BONUS成立まで継続する。
通常時の打ち方
●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リールにチェリー図柄を狙う。
<停止型1>
残りリールは適当打ちでOK。
<停止型2>
角チェリーが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールにチェリー図柄を狙う。
<停止型3>
中段チェリーが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールにチェリー図柄を狙う。
<停止型4>
スイカが停止した場合は、中・右リールにスイカ図柄を狙う。
<最初に狙う図柄>
左リールにチェリー図柄を狙う。
<停止型1>
残りリールは適当打ちでOK。
<停止型2>
角チェリーが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールにチェリー図柄を狙う。
<停止型3>
中段チェリーが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールにチェリー図柄を狙う。
<停止型4>
スイカが停止した場合は、中・右リールにスイカ図柄を狙う。
チャンス役について
チャンス役成立時はボーナスが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。
■ボーナス期待度
低 弱スイカ
弱チェリー
強ベル
強スイカ
高 中段チェリー
<弱チェリー>
<中段チェリー>
<弱スイカ>
<強スイカ>
<強ベル>
■ボーナス期待度
低 弱スイカ
弱チェリー
強ベル
強スイカ
高 中段チェリー
<弱チェリー>
<中段チェリー>
<弱スイカ>
<強スイカ>
<強ベル>
主なリーチ目①
停止すればボーナスとなるリーチ目を2000パターン以上搭載。
※順押し・ハサミ押し限定
※順押し・ハサミ押し限定
主なリーチ目②
停止すればボーナスとなるリーチ目を2000パターン以上搭載。
※順押し・ハサミ押し限定
※順押し・ハサミ押し限定
内部状態とステージについて
●通常ステージ
通常時の基本となるステージは「キャラクターステージ(初号機・零号機・2号機)」「格納庫ステージ」「作戦会議室ステージ」の3種類。
<初号機ステージ(買い物予告)>
<格納庫ステージ(起動テスト予告)>
<作戦会議室ステージ(作戦会議出席者予告)>
●強ベル出現率について
ボーナス成立から入賞するまでの間は強ベルの出現率が通常の20倍になるため、連続演出中などに強ベルが出現すればボーナスの大チャンスとなる。
通常時の基本となるステージは「キャラクターステージ(初号機・零号機・2号機)」「格納庫ステージ」「作戦会議室ステージ」の3種類。
<初号機ステージ(買い物予告)>
<格納庫ステージ(起動テスト予告)>
<作戦会議室ステージ(作戦会議出席者予告)>
●強ベル出現率について
ボーナス成立から入賞するまでの間は強ベルの出現率が通常の20倍になるため、連続演出中などに強ベルが出現すればボーナスの大チャンスとなる。
(SUPER)BIG BONUS
●消化手順
基本的に全リール適当打ちでOK。
<リール上部による小役ナビ>
リール上部の点灯色が赤ならチェリー、緑ならスイカ成立なので、通常時と同じ手順で小役を狙う。
●獲得枚数アップ手順
消化中に1度だけ14枚役を入賞させることで、獲得枚数が12枚アップする。
<手順1>
スイカorチェリー非成立時に、逆押しで右・中リールを適当打ち。
<手順2>
左リールに「赤7・チェリー・赤7」を狙い、枠内に停止すれば成功。失敗してもペナルティはないので、成功するまでチャレンジできる。
基本的に全リール適当打ちでOK。
<リール上部による小役ナビ>
リール上部の点灯色が赤ならチェリー、緑ならスイカ成立なので、通常時と同じ手順で小役を狙う。
●獲得枚数アップ手順
消化中に1度だけ14枚役を入賞させることで、獲得枚数が12枚アップする。
<手順1>
スイカorチェリー非成立時に、逆押しで右・中リールを適当打ち。
<手順2>
左リールに「赤7・チェリー・赤7」を狙い、枠内に停止すれば成功。失敗してもペナルティはないので、成功するまでチャレンジできる。
REGULAR BONUS
●消化手順
基本的に全リール順押し適当打ちでOK。
※変則押しをすると小役を取りこぼす可能性があるので注意が必要
基本的に全リール順押し適当打ちでOK。
※変則押しをすると小役を取りこぼす可能性があるので注意が必要
RT「暴走(覚醒)モード」
次回(SUPER)BIG BONUS成立まで継続するRT。
●突入契機
通常時777ゲーム消化or暴走リプレイ(リプレイ・リプレイ・スイカ/赤7/BAR)成立から突入する。
<暴走リプレイ>
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。
●REGULAR BONUS成立
RT中のREGULAR BONUS当選時は、終了後に再びRTへ突入する。
<覚醒モード>
RT中に成立したREGULAR BONUS終了後のRTは「覚醒モード」になる。
●突入契機
通常時777ゲーム消化or暴走リプレイ(リプレイ・リプレイ・スイカ/赤7/BAR)成立から突入する。
<暴走リプレイ>
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。
●REGULAR BONUS成立
RT中のREGULAR BONUS当選時は、終了後に再びRTへ突入する。
<覚醒モード>
RT中に成立したREGULAR BONUS終了後のRTは「覚醒モード」になる。
リーチアクション
US作戦連続演出
『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q』の名シーンが出現すればSUPER BIG BONUS確定!?
2号機VS第10使徒
スペシャルバトルの1つ。
発生した時点で大チャンス!
エヴァVS使徒による対決演出で、エヴァが勝利すればボーナス確定!?
<チャンスアップ>
アスカではなくマリならチャンス。
発生した時点で大チャンス!
エヴァVS使徒による対決演出で、エヴァが勝利すればボーナス確定!?
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
<チャンスアップ>
アスカではなくマリならチャンス。
初号機&零号機&2号機VS第8使徒
スペシャルバトルの1つ。
発生した時点で大チャンス!
エヴァVS使徒による対決演出で、エヴァが勝利すればボーナス確定!?
発生した時点で大チャンス!
エヴァVS使徒による対決演出で、エヴァが勝利すればボーナス確定!?
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
初号機VS第6使徒
スペシャルバトルの1つ。
発生した時点で大チャンス!
エヴァVS使徒による対決演出で、エヴァが勝利すればボーナス確定!?
発生した時点で大チャンス!
エヴァVS使徒による対決演出で、エヴァが勝利すればボーナス確定!?
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
2号機VS第9使徒
エヴァバトルの1つ。
エヴァVS使徒によるバトル演出で、エヴァが勝利すればボーナス確定!?
<チャンスアップ>
・ビーストモードならチャンス
・警報からスペシャルバトルに発展
・攻撃パターン強
エヴァVS使徒によるバトル演出で、エヴァが勝利すればボーナス確定!?
↓
↓
↓
↓
↓
<チャンスアップ>
・ビーストモードならチャンス
・警報からスペシャルバトルに発展
・攻撃パターン強
仮設5号機VS第7使徒
エヴァバトルの1つ。
エヴァVS使徒によるバトル演出で、エヴァが勝利すればボーナス確定!?
<チャンスアップ>
・初号機ならチャンス
・警報からスペシャルバトルに発展
・攻撃パターン強
エヴァVS使徒によるバトル演出で、エヴァが勝利すればボーナス確定!?
↓
↓
↓
↓
↓
<チャンスアップ>
・初号機ならチャンス
・警報からスペシャルバトルに発展
・攻撃パターン強
2号機VS第5使徒
エヴァバトルの1つ。
エヴァVS使徒によるバトル演出で、エヴァが勝利すればボーナス確定!?
<チャンスアップ>
・初号機ならチャンス
・警報からスペシャルバトルに発展
・攻撃パターン強
エヴァVS使徒によるバトル演出で、エヴァが勝利すればボーナス確定!?
↓
↓
↓
↓
↓
<チャンスアップ>
・初号機ならチャンス
・警報からスペシャルバトルに発展
・攻撃パターン強
零号機VS第4使徒
エヴァバトルの1つ。
エヴァVS使徒によるバトル演出で、エヴァが勝利すればボーナス確定!?
<チャンスアップ>
・初号機ならチャンス
・警報からスペシャルバトルに発展
・攻撃パターン強
エヴァVS使徒によるバトル演出で、エヴァが勝利すればボーナス確定!?
↓
↓
↓
↓
↓
<チャンスアップ>
・初号機ならチャンス
・警報からスペシャルバトルに発展
・攻撃パターン強
マーシャルアーツ
対決演出の1つ。
エヴァ同士の肉弾戦。
勝利すればボーナス確定!?
敗北しても復活パターンあり。
エヴァ同士の肉弾戦。
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
勝利すればボーナス確定!?
敗北しても復活パターンあり。
トラックレース
対決演出の1つ。
全力疾走でゴールまで駆け抜ける。
勝利すればボーナス確定!?
敗北しても復活パターンあり。
全力疾走でゴールまで駆け抜ける。
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
勝利すればボーナス確定!?
敗北しても復活パターンあり。
ジャベリンスロー
対決演出の1つ。
ロンギヌスの槍を遠投する。
勝利すればボーナス確定!?
敗北しても復活パターンあり。
ロンギヌスの槍を遠投する。
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
勝利すればボーナス確定!?
敗北しても復活パターンあり。
リール配列
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ハマりゲーム数の確認
古めの台ですが、質問させていただきます。スロット初心者です。今日、宵越し確認をしにいくと、データカウンター上で回転数0の...
2016/06/16 23:32
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1Kの回転数
エヴァ決意って、設定1で1Kで約35回転ですよね。確率では35回かもしれませんが、体感だと35回転もあるとは思えないです...
2015/11/19 23:43
2
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Aタイプ適合か?
出るみたいです。出るなら、真実の翼以前のタイプであってほしい。ロンフリ ショーフリ、あのセンターランプが懐かしい。あと、...
2015/10/15 21:44
1
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設定推測を御願いします
基本情報総ゲーム数3,351Gボーナスボーナス合算33回 1/101.5└ SBB16回 1/209.4└ NB...
2015/05/30 17:09
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カヲルカスタム中での質問
カヲルカスタム中レバーオンで全リール逆回転それで強スイカ出現、よし!でもはずれ!実際のところ、この演出で信頼度どれくらい...
2014/11/01 23:08
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