パチスロ化物語

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機種情報

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メーカー
サミー
タイプ
5号機,AT,BR非搭載,チャンスゾーン,天井,変則押し禁止,1Gあたり約2.7枚増加
ボーナス仕様
倖時間 1セット150枚
CZ「解呪ノ儀」
15or30ゲームもしくはAT当選まで継続する、AT突入のチャンスゾーン。
AT「倖時間」
1セット150枚+α・1ゲーム約2.7枚純増の差枚数管理型ATで、継続システムは獲得枚数上乗せ型。
AT中「倍倍チャンス」
ATの獲得枚数上乗せのチャンスゾーン。
ボーナス
1セット30G・1ゲーム約2.7枚純増のATによる擬似ボーナス。
夢の時間ヲ終わラセルな
AT終了後に突入する、3ゲームの引き戻しゾーン。

台紹介

テレビアニメ「化物語」とのタイアップ機。


基本仕様は1セット150枚+α・1ゲーム約2.7枚純増の差枚数管理型AT機で、継続システムは獲得枚数上乗せ型。

通常時はチャンスゾーン「解呪ノ儀」突入でAT「倖時間」が期待でき、チャンスゾーン中はリールに怪異図柄が多く止まるほどAT期待度が高くなる。

AT中は上乗せゾーン「倍倍チャンス」突入で、獲得枚数上乗せの大チャンス。また、チャンス役成立時にボーナスが期待でき、ボーナス中は獲得枚数上乗せ抽選が行われる。

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ゲームの流れ

AT突入は通常時から突入するパターンと、CZ①「解呪ノ儀」を経由するパターンがあり、AT終了後は必ずCZ②「夢の時間ヲ終わラセルな」へ突入する。

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ボーナス詳細機械割

設定 AT初当り
1 1/215.5
2 1/207.5
3 1/199.4
4 1/191.9
5 1/181.1
6 1/155.4

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各役払い出し

EXCELLENT

REPLAY
チェリー

中段停止  4枚
その他 REPLAY
スイカ

4枚
ベル

中段揃い 10枚
下段揃い  3枚
その他 REPLAY
SPECIAL REPLAY

REPLAY
リプレイ

REPLAY

※この配当表は見た目上の一部になります

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初打ちレクチャー

【通常時】必ず左リールから停止させる。
【通常時】「解呪ノ儀」突入でAT「倖時間」のチャンス。
【チャンスゾーン】「解呪ノ儀」は15or30ゲームもしくは次回AT当選まで継続する。
【AT】押し順に従って消化。
【AT】規定枚数獲得するまで継続する差枚数管理型AT。
【AT】獲得枚数の上乗せゾーン「倍倍チャンス」搭載。
【擬似ボーナス】ベル成立で獲得枚数上乗せのチャンス。チャンス役や7図柄揃いなら大チャンス。

通常時の打ち方

●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リールにチェリー図柄を狙う。

<停止型1>
残りリールは適当打ちでOK。

<停止型2>
角チェリーが停止した場合、中・右リール怪異図柄を狙う。

<停止型3>
中段チェリーが停止した場合は、残りリールを適当打ち。

<停止型4>
スイカが停止した場合、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールは適当打ち。

●ペナルティについて
通常時に中・右リールから停止すると、ペナルティが発生する場合があるので注意が必要。

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チャンス役について

チャンス役成立時は、ATやチャンスゾーン「解呪ノ儀」などが期待でき、入賞パターンによって期待度が異なる。

<弱チェリー>

<強チェリー>
※中or右リールに怪異図柄停止

<超強チェリー>

<中段チェリー>


<チャンス目>



※いずれかのリールに怪異図柄が1つ停止する

<強チャンス目>

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内部状態とステージについて

通常時の基本となるステージは「市街地ステージ」「学校ステージ」「夜ステージ」「学習塾ステージ」の4種類がある。

●解呪ノ儀期待度
滞在ステージによってチャンスゾーン「解呪ノ儀」突入期待度が異なり、「市街地<学校<夜<学習塾」の順でチャンス。


●連続演出
連続演出成功で「解呪ノ儀」orAT「倖時間」確定。

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CZ「解呪ノ儀」

AT突入のチャンスゾーン。

●継続ゲーム数
15or30ゲームもしくはAT当選まで継続する。


●AT抽選
「解呪ノ儀」中は怪異図柄の出現率が大幅にアップしており、怪異図柄がリールに停止すればAT突入のチャンス。

<ナビ>
逆押しナビ発生時は怪異図柄を狙う。

<怪異図柄停止数>
リールに停止する怪異図柄が多いほどチャンス。

右リールに怪異図柄が停止しなくても、中リールや左リールに停止すればチャンス。

怪異図柄が枠内に複数停止すれば、さらにチャンス。


●チャンスパターン
液晶画面の枠色でAT期待度を示唆しており、「青<緑<赤<虹」の順でチャンス。

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AT「倖時間」

1セット150枚+α・1ゲーム約2.7枚純増の差枚数管理型ATで、継続システムは獲得枚数上乗せ型。

●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。


●ステージ
滞在ステージによって高確期待度が異なり、「通<萌<蕩」の順でチャンス。


●ボーナス抽選
消化中のチャンス役成立時にボーナス抽選が行われ、ナビ発生時に7図柄を狙って揃えばボーナス突入。

<ナビ>

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AT中「倍倍チャンス」

獲得枚数上乗せのチャンスゾーン。

●獲得枚数上乗せ
消化中に配当と倍率の上乗せ抽選が行われ、最終的に「配当×倍率」の獲得枚数が上乗せされる。

<配当・倍率>
配当と倍率は液晶画面左下に表示される。

・配当上乗せ

・倍率上乗せ


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ボーナス

AT中のチャンス役成立時に突入が期待できる、1セット30G・1ゲーム約2.7枚純増のATによる擬似ボーナス。


●獲得枚数上乗せ
消化中は毎ゲーム獲得枚数上乗せ抽選が行われ、ベル成立で獲得枚数上乗せのチャンス。チャンス役や7図柄揃いなら大チャンス。

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夢の時間ヲ終わラセルな

AT終了後に突入する、3ゲームの引き戻しゾーン。

●AT抽選契機
毎ゲームAT抽選が行われ、チャンス役成立でAT引き戻しの大チャンス。

相手を引き止めることができればAT継続。

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リーチアクション

ロングフリーズ

発生した時点で擬似ボーナスとAT「倖時間」が確定するフリーズ演出。




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ひたぎ

「ひたぎ」を捕まえられればAT確定。





●チャンスパターン
<期待度上昇中>
「期待度上昇中」発生でチャンス。

<背景>
赤文字背景になればチャンス。

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するが

「するが」の問いに答えることができればAT確定。





●チャンスパターン
<モノクロ画面>
モノクロ画面発生でチャンス。

<期待度上昇中>
「期待度上昇中」発生でチャンス。

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まよい

「まよい」との喧嘩に勝利することができればAT確定。




●チャンスパターン
<攻撃順>
暦が先制すればチャンス。

<文字色>
「漢」が赤ならチャンス。

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なでこ

「なでこ」を発見できればAT確定。




●チャンスパターン

<いつもと違うルート>
暦が鳥居を通ればチャンス。

<モノクロ画面>
モノクロ画面発生でチャンス。

<カットイン>
カットイン発生でチャンス。

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つばさ

「ブラック羽川」を捕まえることができればAT確定。




●チャンスパターン
<背景変化>
背景が変化すればチャンス。

<期待度上昇中>
「期待度上昇中」発生でチャンス。

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リール配列

機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

評価一覧 >>

パチスロ化物語

パネル1 | パネル2 | パネル3

(C)西尾維新/講談社・アニプレックス・シャフト, (C)Sammy

パチスロAT

メーカー :サミー
タイプ  :5号機、AT
検定番号 :3S0599
型式名  :化物語ZX
導入開始 : 2013年09月

統計情報

調査日:2024/11/25

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